Скин рук в cs 1.6

Изменение рук у любой модели оружия, даже у нестандартных моделей оружий.
Чтобы изменить стандартные или может быть не красивые руки у нестандартных моделей нужно… да да, прочитать эту статью 🙂

Нам потребуется программа HLMV (Half-Life Model Viewer).
Так же потребуются уже Готовые текстуры.
Текстуры — это 3 картинки в формате .bmp.
Glove (Перчатка), Skin или Hand (Рука), Finger (Пальцы).

1)Запускаем программу.
2)Жмем сверху File>Load Model, открываем нужную Вам модель в папке cstrike/models, только ту которая с префиксом v_ !
3)Снизу переключаемся на Textures.
4)Сразу видим картинку перчатки (view_glove.bmp), нужно её сменить на нашу, жмем кнопку справа Import и ищем картинку 256х128 на которую нужно сменить (Glove).
5)Далее нужно изменить руки, выбираем слева из списка view_skin.bmp, и снова жмем Import и ищем нужную нам картинку 256х256 (Skin, Hand).
6)Теперь сменим пальцы, переключаемся на view_finger.bmp, жмем Import и ищем нужную картинку 128х128 (Finger).

Дополнительные свойства:

Chrome — Выворачивает картинку наизнанку.
Additive — Делает картинку прозрачной.

7)Теперь сохраним наше творение, жмем сверху File>Save Model As… , идем в папку cstrike/models и заменяем предыдущий файл с префиксом v_ .

8)Заходим в CS, покупаем оружие, у которого изменили руки, смотрим и радуемся!

 

by Major1k
2008 © CSFile.Info. All Rights Reserved.

 

В компьютерные игры играют 300 миллионов человек

Аналитическая компания IDC опубликовала результаты исследований соцопроса пользователей ПК на предмет наличия игр на их компьютерах, а также о количестве времени, проводимом ими за играми.

Как показывают результаты исследования, в мире около 300 миллионов человек, которые постоянно играют в компьютерные игра, а 15 миллионов из них считают прохождение бесчисленных уровней и продумывание стратегий главным делом своей жизни.

Исследование, проведенное австралийской ассоциацией интерактивных развлечений —IEAA—, показывает, что средний возраст геймера на сегодняшний день составляет 28 лет, и, по прогнозам, к 2014 году увеличится до 42 лет.

О безопасности, виртуальных мирах и душевной молодости

Влияние виртуального мира растет с каждым днем. К тому времени, когда вы дочитаете статью до конца, это влияние возрастет еще больше. Юный студент провинциального ВУЗа получит доступ к библиотеке престижного университета; дядя Петя из соседнего подъезда, никогда не выезжавший дальше своего дачного шестисоточного домика, посетит страну, находящуюся на другом краю света; хозяйка небольшого предприятия примет участие в международной конференции, не покидая своего офиса.

Каждое из этих виртуальных действий — реальная победа виртуальных решений в области образования, сотрудничества и налаживания взаимопонимания.

К сожалению вот только риски современных технологий связи отнюдь не виртуальны. Интернет может открыть нам новые возможности, и в то же время подвергает нас опасностям, создаваемым онлайновыми хищниками. Более того, как и многие другие проблемы сегодняшнего мира, эти опасности не знают границ. Подобно тому, как вирус свиного гриппа беспрепятственно проникает из региона в регион, компьютерные вирусы распространяются от компьютера к компьютеру, независимо от места их расположения. Подобно тому, как преступность и насилие в одной стране затрагивает жизнь в другой, создавая потоки беженцев, покидающих свои дома в поисках защиты, киберпреступность в одной стране может найти жертвы в любом уголке мира.

Подобно тому, как загрязнение окружающей среды и разрушения в одном районе мира приводят к изменению климата всей планеты, неприличный виртуальный контент, поступающий из какого-либо одного источника, может осквернить умы людей во всем мире.

Интернет для ребенка — место почти такое же опасное, как улицы города. И хотя ему здесь ничего не угрожает физически, психологические травмы могут быть не менее тяжелыми. Не всегда «сдержанная» реклама, плохо модерируемые форумы, порталы «для взрослых», чересчур «боевые»  онлайн игры — всего этого в сети немерено.

Но взрослые вполне в остоянии показать ребёнку то, что может быть для него интересным. Это – масса детских сайтов с развлекательным и обучающим содержанием, играми и функциями для общения. Здесь каждый ребёнок с удовольствием проведет час-полтора, не рискуя попасть в виртуальное казино или познакомиться с «великим русским» языком.

 Найти такие ресурсы – не всегда просто.  И они не всегда бесплатны.

Однако, существуют интересные проекты, которые объединяя все самое лучшее, становятся центром общении и развлечения для десятков тысяч мальчишек и девчонок со всего мира. Сегодня мы ищем в сети проекты комплексные. Это и онлайн игра, и форум, и социальная сеть, и портал творческих конкурсов.

Одним из таких «синергитических» проектов является  онлайн игра для детей Мирчар.

Это один из развлекательных, ненавязчиво обучающих и абсолютно безвредных ресурсов. В волшебном онлайновом мире игроки могут завести себе  милых и забавных виртуальных питомцев. Такого онлайн питомца в Миречар можно не только кормить и баловать игрушками, но и одевать с помощью онлайн одевалки, что очень нравится девочкам, неизбалованным вниманием со стороны разработчиков многопользовательских онлайн игр. Игра действительно учит заботиться о других, наверное именно поэтому игроки Мирачар очень дружелюбны, чрезвычайно общительны и всегда готовы помочь новичкам.

Они с радостью  отвечают на их вопросы, дают ценные советы на игровом форуме, в чате или в сообщениях  внутриигровой почты.

Разнообразные бесплатные флеш игры для девочек и мальчиков порадуют любого ребёнка. Мирчар предлагает и логические игры, и аркадные, и игры на приготовление еды, и стрелялки, и угадалки и квесты.  Мальчики обязательно оценят боевую Арену, где можно сразиться с виртуальными питомцами других игроков или с бот-монстрами.

Бой в Миречар существенно отличается от традиционных для интернета вообще, и Рунета в частности, боев и драк, он напрочь лишён жестокости, и скорее напоминает очень красивую анимированную и украшенную неожиданными спецэффектами стратегическую игру вроде шахмат или нард.

В бесплатной игре Мирчар юных пользователей Интернета ждут очаровательные и симпатичные онлайн питомцы, творческие конкурсы, весёлые игры и приключения. Интересно, что, задуманный как детская игра  Мирчар, становится популярным не только у детей и подростков. На игровом форуме все чаще игроки пишут о том, что их родители, и даже дедушки и бабушки с удовольствием играют в Мирчар, забывая о любимых ранее сериалах и реалити-шоу.

 Они говорят, что игра возвращает им яркость восприятия окружающего мира, а общение «на равных» с пятнадцати-двадцати летними сотоварищами по игре дарит им ощущение душевной молодости.

Кто играет в аркадные игры и почему миниигры ценны для всех

Трудная атмосфера в продолжении дня может привести к стрессам и иной раз появляется желание на много минут расслабится и отвлечься от труда в офисе. На помощь должны придти мини-игры закачиваемые на пк и которые дают возможность временно переключится с одной задачи на другую, а это как известно заечательный вид отдыха. Разнообразные офисные игры, в том числе и флеш-игры, позволяют найти отдых на всякий стиль – задумчивые пасьянсы, карточный азарт либо какие-нибудь крестики нолики. Найти все это можно придумав легкий запрос: игра маджонг.

Чем важны короткие перерывы в работе? Рассмотрим классическую ситуацию в офисе – человек пришедший с утра на работу погружается в ненужную волокиту и в итоге мозг, как и любой другой орган, устает работать. Нужна временная разгрузка, переключится на другую задачу.

Известно, что за различные виды работы отвечают различные участки головного мозга, то есть переключаясь с бумаг на пасьянс мы перенастраиваем мозг на решение иной задачи и соответственно расслабляемся, но не стоит увлекаться. Какую же игрушку выбрать для наиболее правильного перерыва? Во 1х она должна иметь немного общего с работой, то есть в случае по работе занимаемся логикой также считаем, лучше выбрать что-то вроде карточной игры, никак не пасьянса. И иначе – если деятельность творческая и динамичная, то лучше всего не спеша разложить пасьянс.

Во 2х не стоит увлекаться, рекомендуется тратить на офисные игрушки никак не более двадцати процентов трудового времени, например 10 минут в час. Это даст возможность меньше уставать также сделает работу более продуктивной. Top online games Zzed, яркий пример жанра. Если превышать ограничения также погружаться в игру то трудиться становится некогда, развивается игромания, которая в будущем может привести к плачевным последствиям.

Если рассматривать игры на 5 минут (еще одно название офисных игр) то их дозволено классифицировать по тем же категориям что также полноценные игры, но они сильно урезанные и отличаются небольшими возможностями. Но это не мешает отвлечься также почувствовать себя великим шахматным гроссмейстером либо адмиралом морского боя. Маджонг скачать — то что подвида игр. Наибольшую популярность на сегодняшний день приобретают флеш игры. Эта технология представляет собой передвижение и видоизменение графики в зависимости от действий игрока, либо скажем, показывают забавный мультфильм.

Это дает сразу 2 преимущества – расслабление и снятие напряжения. Классно понажимать на виртуальные кнопочки и посмотреть маленький ролик из своеобразного стиля самого смешного video. Хотя некоторые видео отличаются жестокостью также некоторыми антиобщественными элементами в целом офисные игры это возможность провести за кружкой горячего напитка с пользой пятнадцать минут рабочего времени.

Отель у погибшего альпиниста прохождение

Прежде чем приступить непосредственно к прохождению, поясню несколько моментов.

1) В игре заложены 3 варианта развития событий — по два окончания на каждый из вариантов, в зависимости от ваших действий.

В «книжном» варианте развития: гуманоиды — это Мозес и Луарвик, роботы — Ольга и Олаф.

В альтернативном: гуманоиды — дю Барнстокр и Луарвик, роботы — Симоне и Брюн.

А в третьей неожиданной ветке… Впрочем, не буду забегать вперед.

2) В игре останутся неиспользованные предметы, пусть вас это не смущает.

3) Если вы не сильны в игре в карты и дартc или не большой любитель лыжных гонок — не отчаивайтесь, эти мини-игры на прохождение не влияют.

4) Проблема, с которой многие могут столкнуться,— прокрутка предметов в инвентаре. Для осуществления прокрутки нажмите левой кнопкой мыши на нижнюю точку шкалы инвентаря и, не отпуская ее, крутите колёсико.

 

Отель.

Итак, мы видим, как инспектор полиции Петер Глебски, который, по совету своего коллеги, решил отдохнуть в горном отеле «У погибшего Альпиниста», лихо подкатывает к главному входу на «Москвиче». На крыльце отеля его встречает хозяин по имени Алек Сневар. Передайте ему привет от старого друга, хотя можно сразу в резком тоне попросить зарегистрировать вас (здесь вы можете побаловать себя игрой в «плохого» и «хорошего «копа, выбирая варианты диалогов — на прохождение это сильно не влияет, но вас развлечет).

После этого, следуйте за Алеком в его кабинет.

После регистрации вы вместе с хозяином переноситесь в номер — музей (№ 10) трагически погибшего Альпиниста. Обращаем внимание на дымящуюся сигарету, газету на столе, грязные башмаки и странный тикающий прибор, похожий на аквариум. Выслушаем пафосный монолог Алека, поговорим с ним.

Подбираем с пола башмаки, отдаём их хозяину (можно подумать, он их не видел!) и автоматически оказываемся в своем номере (№ 4).

Поговорим с Кайсой обо всем, (для общего ознакомления с проживающими в отеле постояльцами это вам пригодится). Подходим к двери, но выясняется, что Кайса (а возможно, что и не она) — глуповатая служанка, и, уходя, по невнимательности заперла вас в номере. Нажимаем кнопку вызова на стене (запомним ее цвет) — безрезультатно. Берём из своего чемодана зажигалку и сигареты, идём в туалетную комнату. Там забираем в инвентарь опасную бритву, полотенце и зеркало.

Возвращаемся в номер, выходим на балкон.

 

Загадка с зеркалом.

Пробежимся по балкону до дверей соседнего номера. Закрыто… Подойдем к застекленному окну, заглянем в него. Видим постояльца, сидящего в кресле, пытаемся достучаться… Бесполезно. Надо как-то привлечь его внимание… применяем зеркало на окно. После небольшой мини-игры (сначала направляйте солнечный зайчик на бутылку на полу, затем следуйте за лучом, удерживая равновесие) Глебски наконец-то заметили.

Знакомимся с физиком Симоне.

Обращаем внимание на приколотые к стене листочки с записями каких-то формул, сделанные рукой Симоне. Нажимаем кнопку вызова в его номере (хотя это и необязательно, но из озорства можно), запоминаем ее цвет. Покидаем номер Симоне.

В коридоре топчется сердитая Кайса, говорим с ней и направляемся к двери номера Глебски (как раз напротив). Странно — ключ в замке, номер открыт…

Петер решает, что надо поставить машину в гараж, этим и займёмся. Спускаемся на первый этаж отеля по боковой лестнице, видим Алека Сневара, копающегося в электрощите, висящем на стене. Говорим с ним, берем у него ключ от гаража. В поисках гаража заходим на кухню к Кайсе и узнаем, что система вызова персонала в номерах не работает, посему, обед будет готов нескоро (если Кайса предложит перекусить, не отказываемся от бутерброда с икрой — его можно потом скормить очаровательной собаке — Лелю).

Здесь же на кухне, на столике, где стоит корзинка с овощами, возьмем спички (пригодятся).

Продолжаем искать гараж. По дороге завернем в каминный зал, где произойдет знакомство инспектора со знаменитым иллюзионистом дю Барнстокром и его племянницей Брюн, которая и объяснит нам, где находится гараж. Отправляемся дальше, на поиски.

Отыскав гараж, обнаруживаем, что замок на двери обледенел, и просто так его не открыть. Придется искать способ растопить лед (зажигалка и спички в этом случае не помогут).

 

Отель У погибшего альпиниста прохождение