Hinterland: orc lords (eng/2009)

Hinterland: Orc Lords даёт вам возможность
захватывать дикие территории и строить на них свой процветающий город,
чтобы потом завоевывать все вражеские объекты в регионе. В своем
путешествии вы встретите персонажей и существ из мира мифов и
фольклора. Используйте ресурсы для расширения вашего поселения. И
только вам выбирать, кем быть? Героем или Злодеем? Настраиваемый
гемплей. Сами выбирайте тип игры от спокойного развития, до полного
мира войны.
Год выпуска: 2009
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Tilted Mill Entertainment
Платформа: PC
Дата выхода: 15 мая 2009 г.
Издатель: Got Game Entertainment
Тип издания: лицензия
Таблетка: нетребуется
Язык интерфейса: Английский
Размер: 236 Mb
Официальный сайт : http://www.hinterland-game.com/

Описание:
Процесс игры в Hinterland: Orc Lords:
Hinterland:
Orc Lords История начинается с вашего появления в этих землях, где
полно зомби, бандитов, троллей и других жителей. Кстати, если вы будете
очищать землю от всей этой нечисти, то благодарность короля стороной
вас не обойдет. Конечно же, вы не очистите царство, путешествуя один.
Вам необходимо строить свое поселение, которое нужно развивать и делать
сильным. В игре существует три основных ресурса, которые вам
необходимы: золото для приобретения материалов, пища для утоления
голода людей, и репутация.
Многое в Hinterland: Orc Lords будет
зависеть от того, на сколько глубоко вы войдете в сюжетную историю.
Есть более 20 классов, которыми вы можете играть. Каждый из них имеет
сильные и слабые стороны, а также тактику. Например, рыцарь является
отличным и бесстрашным воином, но вот управлять городом он не сможет.
Так, что будет сложней обустраивать город, но зато легче воевать.
Население
в вашем поселении будет разнообразное. Фермеры будут, производит пищу
для вас и всех жителей, ремесленник оружие и доспехи. Каждый селянин
сможет что-то предложить для вас. Вы можете сказать им, чтобы те взяли
в руки щит и меч, и последовали за вами в бой.
Hinterland: Orc Lords
предлагает большое количество вариантов настройки для вашей компании.
Вы можете изменить продолжительность игры, размер мира, скорость,
количество врагов, и многое другое.
Графика игры Hinterland: Orc Lords:
Вид
экрана игры такой же, как и в Hinterland. Модель персонажа также не
изменена, но будут различия в зависимости от класса и расы вашего
героя. В игре нет ничего такого, что бы потребовало большой
производительности графической карты. Не смотря на это, тени игры очень
прекрасно смотрятся и изменяются в реальном времени, соответствуя всем
предметам и персонажам.
Плавный переход графики будет хорошо
смотреться, когда вы идете через пещеры или руины. Модель противников
хороша и детальна. Вы даже можете посчитать ребра убитого врага.
Возможности приблизить камеру не будет, все фиксировано.
Hinterland: Orc Lords — Звук
Музыка
ограничивается постоянными средневековыми мотивами. Вы можете сами
подбросить ту музыку, которая вам нравится, и она будет проигрываться.
Каждый персонаж и существо имеет свои звуки и выкрикивания. Если, игрок
занимается строительством города, будут слышны звуки ударов молотков и
других инструментов. Во всем этом нет ничего революционного, но все же
просто и со вкусом.
Геймплей игры Hinterland: Orc Lords:
Большинство
игроков с первого взгляда на игру, интуитивно поймут, как играть.
Нажимайте мышью на то место, куда передвигаться, как и в других играх
такого плана. Нажмите на противника, чтобы атаковать его. Ваш персонаж
будет иметь четыре слота для инвентаря: рука для оружия, вторая рука,
тело и прочее. В игре будет четыре шкалы игрока: здоровье, нападение и
оборона. Ваше снаряжение будет влиять на их показатели. В игре можно
будет подбирать элементы, чтобы помочь вашим подданным. Например, можно
найти «Волшебное удобрение» для ваших фермеров.
Деревня всегда будет
отображена внизу экрана. Каждый дом в деревне расходует золото. Все
жители должны что-то есть. Все это ваша забота. Если, вы играете за
орков, то можете питаться трупами своих врагов.
Особенности:
*
Жанр RPG-Action. Разнообразие персонажей, оружия и стратегий. Будете вы
вести своих людей с огромным топором или небольшим, но дальнобойным
луком? Решать вам!
* Городские здания. Выбирайте поселенцев в вашем городе. Людей
военного дела или ремесленников и производителей.
*
Развитие персонажа. Вы сможете командовать орками, как Лорд или Шаман,
а человеческой деревней, как человек, карлик, эльф или даже
Воином-нежитью. Развивайте обычных фермеров в прекрасных воинов.
Настройте своего персонажа так, чтобы легче проходить приключения или
лучше развивать жизнь в поселении.
* Случайный фэнтезийный мир.
Новые локации с различными ресурсами, предметами, врагами и задачами.
Лагеря орков, поселения темных эльфов, шахты с гоблинами, разрушенные
города нежити, и многое другое.
Системные требования:
• Windows XP (SP2) / Vista
• Pentium IV 2 ГГц / AMD Athlon 2000+,
• 512 Мб RAM (1 Гб для Windows Vista)
• 500 Мб свободного места на жёстком диске,
• GeForce 3 или Radeon 8500,
• DirectX 9.0c,
• DirectX-совместимая звуковая карта,
• Клавиатура, мышь.
Инструкция по установке:
1. Монтируем образ в последний DAEMON Tools
2. Устанавливаем игру
3. Играем

http://skach.dp.ua/news/2009-06-12-1831

Warhammer 40.000: dawn of war 2

Название: Warhammer 40.000: Dawn of War 2
Жанры: Strategy (Real-time) / 3D
Язык Интерфейса: Русский
Год выпуска: 2009
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Издатель в России: Buka Entertainment
Об игре:
Мир, где война не прекращается ни на секунду уже многие тысячи лет, гигантские боевые роботы жарят из огнеметов темных колдунов, а местный космодесант холодному оружию предпочитает цепные пилы — вселенная Warhammer во всем ее великолепии, в новом стратегическом хите студии Relic. Добро пожаловать в 41-е тысячелетие, в котором есть только война. Но что важнее всего, добро пожаловать в будущее стратегий реального времени. Warhammer® 40 000™: Dawn of War® II, разработанный удостоенной множества наград знаменитой студией Relic Entertainment, открывает новую главу в широко известной серии стратегий реального времени. Игроку предстоит перенестись на поле боя и возглавить элитный отряд, задание которого, ни много ни мало — спасти всю галактику.

В Подсекторе Аврелия, группе миров на краю галактики, готова разразиться грандиозная битва. Древние расы столкнутся на расположенных в этой части космоса планетах. Ставки в этих сражениях непомерно велики, ведь на кону не только права на территорию, но и сама судьба каждой расы. Dawn of War II совершенно по-новому воплощает в жизнь фантастическую вселенную Warhammer 40 000, делая упор на быстрый игровой процесс стратегии реального времени. Почувствуйте вкус жестоких битв во время прохождения грандиозной кампании.

Ведите вперед и развивайте ваши отряды, чтобы они заслужили славу лучших воинов во Вселенной.
Особенности игры:
• Грандиозная однопользовательская кампания – Сразу нападайте на врага или отвечайте ему изматывающими контратаками. Ваши тактические решения определяют судьбы миллиардов существ
• Командуйте четырьмя уникальными расами – Ведите ваших Космодесантников, Орков, Эльдаров или Тиранид в сетевые баталии и развивайте их удивительные способности и оружие
• Постоянное развитие – Ваши Космодесантники будут постоянно развиваться и получать новые уровни, а с ними – специальные навыки и возможность использовать уникальное вооружение и экипировку из огромного набора, представленного в игре
• Революционные графические технологии – Откройте для себя мир Warhammer 40 000 с совершенно новой стороны. Графический движок Essence Engine 2.0 от Relic Entertainment подарит вам беспрецедентный для стратегии в реальном времени уровень спецэффектов и графической детализации

http://filesportal.net/news/2009-02-24-193

Разработчики раскрывают серет экшена от дизеля wheelman

С самого начала проектом занималось издательство Midway, которое со временем обанкротилось именно поэтому новая игра Wheelmen (выход на рынок был назначен еще на 2007 год) остался без издательской поддержки. Но положение проекта удалось спасти французскому конгломерату Ubisoft, благодаря которому новый релиз находится на полках магазинов и его могут приобрести все желающие. Работа под прикрытием. Если говорить правду, то любители играть, тесно знакомые с pc-играми этого жанра, сюжет отпугнет.

Он заключается в том, что главному герою, агенту под прикытием ЦРУ Майло Берику (Дизель), выдано специальное задание, по которому он едет в Барселону, где ему нужно стать одним из членов мафии и разрушить ее изнутри. Вроде-бы, ничего выдающегося данный сюжет вроде-бы не обещает. Конечно, этот сюжет для кино простителен, так как различные спецэффекты и актерский профессионализм актеров могут превзойти любые недостатки, но для игры — это очень спорный вопрос.

Отметим игра призвана поддержать видео-фильм, а не пожинать плоды его успеха, поэтому игровой процесс сделан на погонях, перестрелках и зрелищных трюках. «Город», хотя практически и интерактивен, но линеен и примитивен, что вызывает легкое разочарование и недоумение. «Город» в игре не совсем достоверен, почему-то использовать его как 3D карту невозможно, зато здесь присутствует большинство достопримечательностей известного испанского города. Пешие прогулки Всю свою зрелищность игра теряет как только компьютерный игрок выходит из машины и становится простым пешеходом. Кажется ничего в этом плохого нет, но процесс игрушки становится похожим на старенький <a rel=»nofollow» onclick=»javascript:pageTracker._trackPageview(‘/outgoing/article_exit_link’);» href=»http://warez-on.ru»>экшен от 3-го лица</a>. Кроме того появляется возможность по настоящему оценить плохую не на больших скоростях, а медленных затяжных перестрелках. Этот досадный недостаток вызывал возмущения еще на выставках, но журналюги посчитали что компания-разработчик сделают доработку и привнесут некую фишку, но всетаки этого не случилось.

Спасти критическую ситуацию могло бы большой и давольно реально проработанной арсенал и вид оружия, но разработчики и тут не справились. Различные параметры оружия, такие как: скорость стрельбы, перезарядка и т. д. — также вызываю немало нареканий. Другие моды и апгрейды оружия также отсутствуют. Совсем иначе дела обстоят с транспортом.

В игре присутствует давольно большое количество реальных марок автомобилей. Техника в игре бьются и ломаются о различные здания, что влияет на их поведение во время езды и соответственно на результат прохождения разных миссий. Скорее всего после начала продажи игры в интернете будут обсуждаться темы: <a rel=»nofollow» onclick=»javascript:pageTracker._trackPageview(‘/outgoing/article_exit_link’);» href=»http://warez-on.ru»>обои на рабочий стол</a> из этой игры, ролики и различные приколы, а так же и сам Вин Дизель…

В конце-концов данный проект можно считать удачным, но только из-за реальных зрелищных погонь и Вин Дизеля. Сопоставив все положительные черты и отрицательные качества в реальности в игре преобладает аркадный стиль, нежели у игр где сделан упор на авто-экшен.

Need for speed undercover (продолжение)

Обещал рассказать, что там дальше – слушай….

Позади больше половины игры, прохождение легкое.  Трудностей практически никаких.

За исключением может быть выполнения спецзаданий, изучи трассу, все получится.

Сюжетная линия странновата, то внедряешься в банду, то её гасишь и делаешь это, как-то по-детски. Типа: столкни в яму ближнего, обкакай нижнего, из-за бедности средств разрушения. Взять пару приколов из «Флэт аут» видимо пока еще слабо.

Техсредства  тачек, на должной высоте, закупился или модернизировался в пакете, попёр быстрее.

Да и цены на них норма, бабки заработать на новую точилу не в напряг, выбери гонки по душе и выколачивай копейку. По ходу дела за скорость и трюки, получаешь бонусы в виде наворотов на средство передвижения. Перекрасишь  — умеришь пыл копов.

Арест не дорогой (попался один раз и то сам напросился), откупился легко.

Призовые тачки и бабки достаются практически даром, если ты не вчера увидел NFS.

Карта довольно приличная: три города, каньоны, степи и горы.  Все притянуто из ранних версий, чего-то принципиально нового не увидел или может, просмотрел. Убраны дрэг и дрифт,  засчитываются по ходу гонки.

Все стандартно и намешано довольно бестолково.

Общее впечатление: Весь NFS в одном флаконе и флакон этот мутный. А содержимое безвкусное. За исключением красивой графической картинки, но это не та фишка, которой должна отличаться

NFS, от гонок на верблюдах.

Assassin’s creed 2

Ниже — уникальное интервью с Директором Игры, Беноитом Ламбертом, который воздействовал на боевые системы и оружие, которое будет доступно в Assassin’s Creed 2!

— Вы могли бы объяснить, что является вашей ролью в команде Assassin’s Creed 2 ?
Меня зовут Беноит Ламберт. Я — Директор Игры, воздействующий на Assassin’s Creed 2. Я работаю с Патрисом Дезилецом, он творческий дизайнер.Моя роль зделать хороший gameplay и сделать игру захватывающей —
говорит Патрис.
Моя цель с Патрисом состоит в том, чтобы предложить интерес и последовательный опыт игры, где мы находим баланс между историей, gameplay, прогрессом игрока — примерно, между эмоцией и забавой. Я также близко работаю с командой миссии, чтобы показать все наши все наши возможности.
— Какое оружие было доступно в течение Ренессанса? Как Вы использовали их, строя игру?
Ренессанс был прежде всего культурной революцией. Это имело место в Европе примерно между 14-ым и 17-ым столетием. Относящийся к эпохе Возрождения Период делает переход между Средневековьем и Современной эрой.

Многочисленные культурные аспекты общества были настоятельно затронуты, типа искусства, политики, науки, экономики, религии.
Все еще, отображаеться средневековое оружие : мечи, мулава, военные молотки, топоры, алебарды, поклоны …
Венеция, конечно, была также гаванью для мореходного исследования и имела торговые возможности с серединой и Дальним Востоком, таким образом мы также имели в виду, что мы могли иметь ятаганы и кинжалы для оружия.
Кроме того, солдаты и наемники в это время не только несли оружие но также и носили широкий диапазон типов брони. Мы очевидно принимали во внимание все это в течение Assassin’s Creed 2. Это важное разнообразие оружия предлагает большой потенциал, когда это прибывает в предложение большей глубины в нашу систему борьбы.

— Что будет основной механикой системы борьбы?
Наш главный центр должен дать больше возможностей нашим игрокам и позволить им переправляться везде в течение игры. В конечном счете, Убийца — плохая убийца.
Если Вы развиваете ваш характер достаточно хорошо, если Вы тогда должным образом используете ваши навыки борьбы, если Вы справляетесь с особенностями широкого разнообразия оружия, Вы имеете и если Вы будете знать вашего врага, то Вы будете в состоянии почти к 1 выстрелу, убивают любого. Убивание 
снова будет очень внушительным, очень захватывающим , тем более его выполнение, когда Вы убиваете 3, 4 врага в ряд то Вы чувствует себя хорошо.
Однако, чтобы достигать этого уровня, игрок будет иметь много вещей, чтобы учиться и сделать это. В Assassin’s Creed 2, большая вещь — то, что мы прогрессивно вводим навыки, оружие или врагов, таким образом любой может должным образом обладать опытом. Умелые игроки очевидно будут в состоянии сделать лучшее из этого, все еще хорошие игроки будут определенно наслаждаться этим также.

— Можете Вы давать больше подробностей о
различном типе оружия? Мы услышали приблизительно 30 различного оружия?
Да, мы хотим иметь приблизительно 30 различного оружия в игре. Мы имеем маленькое оружие, типа кинжалов, среднее число — оружие размера, типа мечей, молотков, военных молотков и длинного и тяжелого оружия, типа алебард, шипов или топоров с 2 руками. Отметьте также, что игрок может эффективно бороться его голыми руками. Он может избавиться от врагов или даже разоружить их …, скрытое лезвие также будет оружием борьбы, которое мы не имели в Assassin’s Creed 1. Вы также
имейте оружие диапазона, типа броска ножей или Скрытого Оружия, о котором Вы услышали уже …, Целью будет также использовать другое внушительное оружие, но я не собираюсь говорить об этом прямо сейчас…
— Что было бы различием между ними в игре?
3 главных различия; Один, тип повреждения Вы можете сделать с ними. Некоторые мечи более эффективны чем другие. Например … топоры с 2 руками очевидно делают большое повреждение.

Это дает большую ценность разоружению например. Во вторых, некоторые враги будут
должным образом защищаться против определенного оружия. Таким образом Вы будете должны приспособить вашу стратегию или оружие, борясь. В-третьих, мы хотели бы, чтобы каждая категория оружия предложила специальное нападение.

Мы имеем некоторые захватывающие идеи.
— Мы можем ожидать другие прохладные устройства как дымовая шашка?
Я говорил ранее о факте, что Венеция была в состоянии получить продукты из Дальнего Востока …, Это — прекрасный пример устройства, основанного на порошке, «технология», прибывающая из Азии. Дымовая шашка — большое устройство наверняка.
Прежде всего это — большой gameplay инструмент для наших игроков. Вы можете использовать это, чтобы ослабить спасение, отвлечь охранники, делая подход, чтобы дезориентировать врагов в течение борьбы … я думаю, что игроки будут любить это, потому что это открывает много возможностей в пределах открытой мировой игры.
Чтобы возвратиться к вашему вопросу, Это определенно собирается иметь гораздо больше устройств. Мы знаем о его отношении с Леонардо Да Винчи, Изобретателю времени. Мы знаем о способности к Эцьо, чтобы использовать 2 скрытые Лезвия втоже самое время, мы знаем о Скрытом Оружии, дымовая шашка … Да, есть больше, но я не собираюсь говорить об этом прямо сейчас.
— Что относительно скрытого оружия, много игроков задается вопросом, могло ли это затронуть баланс игры?
Я понимаю беспокойство, но не должно быть такого. Assassin’s Creed 2 — не стрелок. Мы определенно уважаем лицензию и тонкость, которая идет с этим. Без сомнения. В Assassin’s Creed 1 Вы были в состоянии к 1 выстрелу, вас уже убивают использованием ножей броска.

Здесь мы хотели добавить больше глубины к длинной системе диапазона. В Assassin’s Creed 2, мы все еще имеем ножи броска, и мы хотели Скрытое Оружие также.
— Вы можете купить 
пули, так что делает, который означает, что NPC’S будет иметь доступ к оружию, или — это только слухи ?
Мы хотели оружие, которое является полностью уникальным для игрока. Скрытое Оружие было прекрасным пригодным, с тех пор исторически, оружие только появлялось в это время.
— Какой-нибудь шанс для нас, чтобы видеть ножи броска снова?
Да как я сказал ранее, что мы имеем ножи броска также. И что относительно арбалета? Или поклон? Вилл Эцьо, быть в состоянии разоружать стрельца и получать их оружие?

Очевидно мы думали об арбалете.
Мы действительно хотели иметь это для Assassin’s Creed 1. или Assassin’s Creed 2, мы чувствовали, что это не соответствовало с эрой и как для поклонов, оба оружия не легко для убийцы носить или использовать …, они являются фактически больше, чем мы думаем!!!

Взято с сайта : agegame.org