300 лучших игр для веселой компании…

300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы

Цена: 194 рублей

Название: 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы

Автор: Ольга Богданова

Год выпуска: 2009

ISBN: 978-5-17-056338-8, 978-5-9713-9716-8, 978-5-93878-826-8

Страниц: 224

Описание:
В этой книге опубликовано 300 зажигательных и интересных игр для любой компании, которая хочет весело провести время. Вы узнаете, какие игры помогут: быстро стать своим в незнакомой компании; намекнуть предмету своего обожания, что он или она вам небезразличен; выделиться из общей массы на дискотеке; весело провести время на скучном уроке и не получить ни одного замечания; и многое другое.

180 игр, которые не дадут вашим гостям уснуть — Пенни Уорнер

180 игр, которые не дадут вашим гостям уснуть

Цена: 120 рублей

Название: 180 игр, которые не дадут вашим гостям уснуть

Автор: Пенни Уорнер

Год выпуска: 2008

ISBN: 978-985-15-0602-2, 0-88166-304-2

Страниц: 192

Описание:
С годами на вечеринках меняются не только блюда, декорации и темы разговоров, но и развлечения. Старые игры всем уже давно надоели. Людям хочется чего-то нового, более динамичного, изысканного и веселого. В этой книге собрано 180 самых разнообразных игр — от интеллектуальных до самых что ни на есть «ребяческих». Пенни Уорнер предлагает вам игры на эрудицию, на воображение, на сообразительность, викторины, головоломки, шарады и многое другое. Какими бы притязательными ни были вкусы ваших гостей, здесь вы обязательно найдете то, что поможет вам их развлечь.

Игры для девочек

Игры для девочек,  пользуются огромной популярностью  в последнее время. Не так давно еще ни кто специально не создавал много игр для девочек, но сейчас множество компьютерных игр стали разрабатывать для девочек. В их число входят игры, что бы одеть свою подружку, так же все возможные барби.

Я так думаю, что через некоторое время игры для девочек вытеснят некоторые популярные игры. Так же хочу заметить, что в последнее время набирает оборот онлайн игры для девочек.

Будет ждать, будем надеяться, что эти игр буду интересными, насыщенными различными сюжетами, а так же хочу пожелать разработчикам, что бы игры для девочек были с превосходной графикой.

p.s. хочется прочитать данное сообщение через 2-3 года и посмотреть, что изменилось.

Игры для девочек,  пользуются огромной популярностью  в последнее время. Не так давно еще ни кто специально не создавал много игр для девочек, но сейчас множество компьютерных игр стали разрабатывать для девочек. В их число входят игры, что бы одеть свою подружку, так же все возможные барби.

Я так думаю, что через некоторое время игры для девочек вытеснят некоторые популярные игры. Так же хочу заметить, что в последнее время набирает оборот онлайн игры для девочек.

Будет ждать, будем надеяться, что эти игр буду интересными, насыщенными различными сюжетами, а так же хочу пожелать разработчикам, что бы игры для девочек были с превосходной графикой.

p.s. хочется прочитать данное сообщение через 2-3 года и посмотреть, что изменилось.

Игры для девочек,  пользуются огромной популярностью  в последнее время. Не так давно еще ни кто специально не создавал много игр для девочек, но сейчас множество компьютерных игр стали разрабатывать для девочек. В их число входят игры, что бы одеть свою подружку, так же все возможные барби.

Я так думаю, что через некоторое время игры для девочек вытеснят некоторые популярные игры. Так же хочу заметить, что в последнее время набирает оборот онлайн игры для девочек.

Будет ждать, будем надеяться, что эти игр буду интересными, насыщенными различными сюжетами, а так же хочу пожелать разработчикам, что бы игры для девочек были с превосходной графикой.

p.s. хочется прочитать данное сообщение через 2-3 года и посмотреть, что изменилось.

Гайд по герою ezlaor — kotl

 

1.История героя. 
Ezalor
 
Мастер в манипуляции маной и светом. Эзалор был однажды замечен, как талантливый школяр, а позже о нем услышали как о великом наставнике. Но как бы то ни было, за его дезертирство и предательство в войне магов, Эзалор был приговорен к изгнанию в царство духов до скончания веков. Однако, зная его огромную силу, Сентинелы даровали ему материальную форму, но без физической оболочки, при условии, что Эзалор поможет в борьбе со Скарджами.

По сути Эзалор поддерживает своих храбрых товарищей, надеясь искупить грехи прошлого, о которых, в прочем, не многие и знают. 
2.Раскачка.

СО №1

Езалор – Анти-маг

1. Illuminate 
2. Chakra Magic 
3. Illuminate 
4. Mana Leak 
5. Mana Leak 
6. Illuminate 
7. Mana Leak 
8. Illuminate 
9. Chakra Magic 
10. Ignis Fatuus 
11. Ignis Fatuus 
12. Mana Leak 
13. Chakra Magic 
14. Chakra Magic 
15. + 
16. Ignis Fatuus 
17-25 +

Объяснение: С такой раскачкой мы будем очень хорошо действовать против магов (Представьте мага без маны, мне смешно). Illuminate мы раскачиваем для фарма и очень высокого урона. Chakra Magic вначале мы берём один раз, для восстановления маны и повышения урона в нужный момент.

Игниса мы прокачаем позже.

СО №2

Езалор — Фармер

1. Illuminate 
2. Chakra Magic 
3. Illuminate 
4. Chakra Magic 
5. Illuminate 
6. Chakra Magic 
7. Illuminate 
8. Chakra Magic 
9. Ignis Fatuus 
10. Mana Leak 
11. Ignis Fatuus 
12. Mana Leak 
13. Mana Leak 
14. Mana Leak 
15. + 
16. Ignis Fatuus 
17-25 +

Объяснение: С такой раскачкой мы будем просто офигенным фармером, и у нас практически не будет проблем с маной. С такой раскачкой мы будем раньше восстанавливать ману союзникам(будет не мало похвал!). Вначале качаем Illuminate, для урона и фарма, 500 урона это поверьте очень много, так что ставим прокачку этого скила на первый план. Также вначале берём Chakra Magic, чтобы постоянно использовать наш первый скил и помогать союзникам.

Mana Leak и Ignis Fatuus мы прокачиваем потом.

СО №3

Езалор — Пушер

1. Illuminate 
2. Chakra Magic 
3. Illuminate 
4. Chakra Magic 
5. Illuminate 
6. Ignis Fatuus 
7. Illuminate 
8. Chakra Magic 
9. Chakra Magic 
10. Mana Leak 
11. Ignis Fatuus 
12. Mana Leak 
13. Mana Leak 
14. Mana Leak 
15. + 
16. Ignis Fatuus 
17-25 +

Объяснение: Ну, этот СО предназначен для раннего пуша и мы Ignis Fatuus качаем по раньше. Ну а так вроде всё понятно.

Немного о СО: Езалора можно качать по разному, всё зависит от врагов и союзников(Ignis Fatuus можно качать на последних уровнях, Chakra Magic можно прокачать на 2,3 уровне подряд и т.п.) основные СО я написал, но вам решать как качать способности!

3.Плюсы и минусы.

Плюсы

+Командный герой. 
+Отличный фармер. 
+У него практически бесконечная мана (Chakra Magic) 
+Довольно быстрая скорость перемещения (305) 
+У заклинаний маленькие кулдауны. 
+Довольно долго стоит на линии. 
+На линии с ним стоять одно удовольствие.

Минусы

-Маловато HP. 
-Очень слаб против станеров и т.п. 
-Герой требует хорошей тактики и командной игры! 
-Долгое время кастования первого скила (да и сбить могут) 
-Очень уязвим к гангам 
3. Итем Билд 
 
 
 
 
 

4.Тактика.

1-8 уровень: 
Я пишу тактику по второму СО! 
Вот мы открываем доту и кликаем на морду Эзалора. В начале закупаемся (кура, ROR) и идём на линию. По началу желательно шоб мы ходили с союзником(шоб он нас прикрывал) — ведь у нас нет ничево шобы спастись(дагер, БоТ). Ну, по началу мы фармимся(тем более это для нас не сложно).

Стреляем Illuminat’ом по крипам(и героям)-от увиденного каста Illuminat’а, герои станут убегать(если не полные нубы?), а крипы не будут разбегаться-> мы и фармимся на них. Ману пополняем чакрой. Качаемся. Достигнув 5 уровня мы уже выносим нейтралов, причём пряма со своей линии! (см. скриншоты!) 
Если вы видите что вдали к вашей вышке подходят крипы(и гер(ы)), то как можно быстрее подходим к своей вышке, и на ориентацию стреляем в их сторону 
Illuminate-> они подходят, а к ним волна-> крипы почти мёртвые, а геры покоцаные-> тем самым мы спасли свою вышку от натиска! 
На этих уровнях мы должны купить хеадрес(для регена), баклер(для защитки и для + к статам), брасер(hp поднять), нуль(mp поднять), сапог(перемещаться по быстрей).

9-19 уровень: 
Теперь приступим к описанию середины игры. Мы прокачиваем полностью Illuminate, теперь мы используем этот скил практически постоянно, наши враги уже будут знать, что это за скил и держаться от нас подальше. Также мы прокачиваем полностью Chakra Magic и уже восстанавливаем ману не только себе, но и нашим союзникам-> теперь мы забудем, что такое проблемы с маной, а наши союзники будут на седьмом небе от радости, так как у них благодаря нас тоже не будет проблем с маной. 
А вот мы и прокачали Ignis Fatuus! Значить нажимаем мы на ниго, и вот появился висп, что с ним делать-> Помним что если умирает висп, то умирают и все лекари-> Бережём виспа!!!!!!!! Если союзнику на другой линии нужна помощь, то сразу после создания виспа нажимаем на него и телепортируем туда, где ваш нуждающий помощи союзник(если команда слаженная, то можно разрешить союзнику управлять вашим виспом т.к. управлять им и Езалором сразу, довольно тяжело) А если никто в помощи не нуждается, то оставляем его себе. Если у виспа закончилась мана, то мы пополняем её своей чакрой!

Если по близости трупы, то висп сам должен создавать лекарей, а еслиж трупов нет, то ждём кучку крипов, в которую вдальнейшем пускаем Illuminate-> у нас появилась кучка лекарей-> если мы или у союзники коцаные, то они нас подлечут-> 1 лекаря можно послать посмотреть руны! ? со своей толпой можно либо: идти на вышку и пораз месить её, либо отбиваться от нападения, либо просто месить вражин. 
Середина игры – мы себя уже не плохо затарили-> нужно уже заботится о союзниках(особенно о тех, кто одетые очень сильны)и покупать им арты! 
Ну вобщем фармим(Illuminate), лечим себя и команду(Ignis Fatuus, Mekansm), восстанавливаем ману себе и союзникам(Chakra Magic) 
На этих уровнях нам нужно будет собрать Boots of Travel что бы помогать пушить по всем сторонам. 
Должен у нас быть механизм – чтоб лечить себя и свою армейку! 
На этих же уровнях нам нужно приобрести Дагер – он будет довольно часто нас спасать и помогать нам добить героев. 
Также должен быть куплен Soul booster Шоб добавить hp,mp. (и потом для Аганима пригодится) 
И должна быть куплена персёвка для регена hp и mp (которая пригодится для Линкина) 
Также должен быть куплен Eul’s Scepter of Divinity мы кидаем циклон на героя и в его сторону пускаем Illuminate —> когда он приземляется в него летит Illuminate и наносит приличный дамаг. Также он может спасти нас от смерти.

19-25 уровень: 
Вот мы и добрались к концу игры. Мы прокачиваем до конца оставшиеся плюсы. В конце игры нас будут убивать силовики, у которых очень много жизней (например мы выстрели Illuminat’ом и дагоном в дракона кнайта у которого 3000 hp и что ему с этого будет=?) так что держимся от них подальше.

С агильщиками мы будем в состоянии справиться, а маги для нас вообще не будут большой проблемой. 
Собираем Скипетр Аганима, теперь благодаря нашей скипетру мы можем вызывать аж два светлячка, а это значит куча маленьких нарывистых лекарей — при создании у нас уже 2 виспа-> одного мы сразу телепортируем в помощ, а другой остаётся с нами и помагает нам. Хотя можно оставить себе 2 виспа и собрать большую армию лекарей, и потом вынести у врага большую армию(возможно и вышку) 
Так же должен быть куплен Oblivion Staff и затем свиток Guinsoo’s Scythe of Vyse — впринципе тоже будет нас спасать и также поможет сделать комбу с Illuminate. 
Собираем Линкин сферу, она нам нужна для защиты от заклинаний(Шоб Illuminate не прерывали, да и так спасать будет). 
Если ещё не собрали, то собираем Дагон и как можно чаще стреляем им по герам.

Ну, вот я вроде всё описал, мы разламываем трон или дерево и празднуем победу.

Остальные гайды: клик

 

 

Прохождение игры охотник на дракулу

Дом Мины

Беседуем с Миной, и предлагаем ей отправиться с нами на прогулку. Девушка соглашается и удаляется, чтобы привести себя в порядок. Не теряя времени, осматриваемся. С кресла берем газету, читаем заметку и подходим к столику. Берем фото Джонатана и просматриваем подборку газет. Нас интересует газета от 06 сентября, четверг. Читаем ее. Проходим вглубь комнаты, раздвигаем занавески на стене, и видим карту Лондона. Сопоставляем все факты, которые мы узнали из газет, берем красный карандаш и ищем на карте все точки, о которых говорилось в заметках, а затем соединяем каждую точку с той, куда по словам свидетелей, скрылся преступник (чтобы прочертить линию, устанавливаем карандаш в нужной точке, нажимаем левую клавишу мыши и, не отпуская ее, ведем к другой нужной нам точке). От церкви Св. Георгия проводим линию в направлении вокзала Виктория. От точки на мосту Саусварк ведем линию в направлении галереи Тэйт. От Юстан-Роуд ведем линию в направлении собора Св. Георгия. От ж.д. станции Нью-Кент-Роуд ведем линию в направлении Национальной галереи. Видим, что все линии сходятся в одном месте – особняк Голдминг. Щелкаем по нему карандашом и решаем немедленно туда отправиться, отказавшись от заманчивой прогулки с прелестной девушкой.

 

(рисунок 1. охотник на дракулу прохождение)

 

Особняк Голдминг

 

Стучимся в дверь особняка, как воспитанные люди. Нам открывает дверь странный слуга, который объявляет об отсутствии хозяев, добавляя при этом зачем-то, что он питается мухами, и что впустить в нас в дом он никак не может. Хм, любитель мух, значит? Ну-ну, запомним эту странность, пригодится. Раз нас не пускают в дом, совершим прогулку по кладбищу. Входим в ворота и пытаемся открыть дверь в сторожку. Но в сторожке никого нет, она заперта на замок. Возле ворот обращаем внимание на урну, вокруг которой роятся отвратительные жирные мухи. От ворот идем по тропинке налево и видим еще одного странного человека, который роет могилу руками. Лопаты у него нет что ли? Из непродолжительной беседы с могильщиком узнаем, что инструменты заперты в сторожке, а код он забыл. Расспросив его подробнее, выясняем, что код к замку на сторожке надо искать на могиле супругов Лимон. Нам надо выяснить их возраст, а потом перевернуть цифры 6 и 9. Подбираем скребок у могилы и отправляемся на поиски захоронения мистера Лимон с супругой. Идем к воротам, спускаемся по лестнице, расположенной как раз напротив этих самых ворот, и тут же поднимаемся по лестнице справа. Поднявшись, обращаем внимание на мавзолей с двумя могилами справа от нас. Поверхность могильных плит заляпана грязью, поэтому берем в руки скребок, и очищаем их до тех пор, пока не появятся даты рождения и смерти супругов. Выясняем, каков был возраст Д. Б. Лимона в момент его смерти. 1772-1703= 69 лет. А сколько же было лет его супруге? 1790-1722=68 лет. Да, но ведь еще надо перевернуть цифры 6 и 9. получаем 96и 98. вполне довольные собой, отправляемся к сторожке и вводим код 9698. Входим в сторожку и осматриваемся. Берем возле двери лом и лопату, прихватываем со стола фонарь и удаляемся. Идем к могильщику, любезно предлагаем ему лопату, но он отказывается, чудак. Беседуем с ним и узнаем от него ценную информацию о том, что в особняк можно пройти тайным ходом, но единственный человек, смотритель кладбища, который точно знал, где скрыт вход в этот тайный проход, уже умер. Его, бедолагу, похоронили вместе с его блокнотом, который он не выпустил из рук даже после смерти. Решаем навестить могилу смотрителя и взглянуть на его записи. Возвращаемся к воротам и вновь спускаемся по лестнице. Похоронен смотритель в мавзолее, за крепкой решеткой, охраняемой двумя суровыми каменными монахами.
Применяем на решетку лом, чтобы раздвинуть прутья и прочитать надпись на надгробном камне, но сделать это нам мешает темнота. Но у нас же есть фонарь и спички, чтобы зажечь его. Берем спички и, не отрывая левую клавишу мыши, перетаскиваем к фонарю (таким образом, объединяются предметы в инвентаре). Зажженный фонарь ставим на лопату в инвентаре и просовываем это нехитрое сооружение сквозь прутья решетки. Читаем надпись, и она автоматически появляется в документах. После прочтения надписи мы понимаем, что речь идет об ангелах, с помощью которых мы сможем открыть решетку, чтобы проникнуть внутрь этого склепа. Идем к первому ангелу, который находится от нас буквально в одном шаге. Смотрим на статую, а затем читаем надпись внизу, которая гласит: «Демоны пьют кровь святого, приносящего себя в жертву, а праведники рыдают о нем». Отличить святых от демонов очень легко, поэтому нам не стоит труда расставить чаши возле демонов, и слезы возле святых, щелкая по квадратикам напротив каждого персонажа. Если все расставили правильно: чаша-слеза-чаша-слеза-чаша-слеза-чаша-слеза-чаша-слеза-чаша-чаша (по часовой стрелке), щелкаем на изображении ангела в левом верхнем углу. Слышим щелчок и шипящий звук, говорящий о том, что первый механизм запущен.

Полный текст прохождение Охотник на Дракулу