Left 4 dead 2. Выживем вместе!

Мир сошёл с ума. Биологическая катастрофа. Люди потеряли свою человеческую сущность и теперь их единственной целью и смыслом существования новых организмов стало уничтожение необращённых, тех кто по какой-то причине ещё не пал жертвой этого кошмара.
И вот мы. Четверо выживших, которые уже было потеряли всю надежду на спасение скитаемся по отныне враждебному миру. До тех пор пока искра надежды, веры в светлое будущее не разжигает внутри нас костёр борьбы! Апатия и чувство безысходности уходят в небытие, отныне мы всеми возможными и невозможными средствами, вырываясь из лап зомби и отбиваясь от них всем, что попадёт к нам под руку, боремся за свою жизнь.

Инстинкт самосохранения творит чудеса!
Средств самозащиты более чем достаточно. В качестве такового может подойти бейсбольная бита, мачете, монтировка, пожарный топор, бензопила, катана и даже гитара! Холодное оружие конечно хорошо, но всё же с огнестрелом как-то понадёжней будет. Тут нам на помочь придут Магнум, М10, снайперская винтовка, калашников (как же без него), полуавтоматический дробовик и лёгкий гранатомёт! Ну чего уж тут ещё можно желать?

Ах да! Воспламеняющие и разрывные патроны… И их тут можно раздобыть!
Ну теперь зомбяки для нас не помеха, лишь мясо. И ничто и никто не остановит нас перед достижением цели. Разве что… «Танк»! Не тот, что на гусеницах… Танком зовут отдельный вид зомби, мутация в которых пошла по другому пути и не только лишила их разума и внушила жажду крови, но ещё и придала ему чудовищную силу! Лучше не вставать у него на пути.

Да помимо танка есть ещё целые подвиды монстров, наделённых особыми способностями, против которых одними пушками не выстоять, нужно применить ещё внимательность и командный дух.
Единственное, что может огорчить- пострадала та самая пугающая атмосфера первой части. Большой выбор оружия ближнего боя, которым можно раскидывать жертв биологической катастрофы и дневные миссии разнообразили геймплей, но при этом пострадала та самая пугающая атмосфера первой части, которую все уже успели полюбить.
Рекомендация: лучше всего играть с друзьями по мультиплееру! (на что и делался упор при разработке)
Плюсы:
Оригинальные компании (и это несмотря на довольно заурядную завязку).
Полное взаимодействие с другими персонажами. Взаимовыручка и богатые возможности для тактических командных решений.
Отличное музыкальное сопровждение и звуковые эффекты.
Минусы:
Графика конечно стала разнообразней и симпатичней, но ещё не дотягивает до современного уровня.
Частичная утрачена атмосфера первой части.
Моя оценка: 82%

В блоге также размещён вступительный ролик на русском языке и обзоры на другие игры.
Адрес: http://www.ax-game.blogspot.com

Рецензия игры battlefield bad company 2

Весьма трудно понять кампанию Electronic Arts, так и не выпустившую PC версию первой Bad Company. Хотя на консолях игрушка стала настоящим хитом, поскольку хорошие сетевые шутеры — редкость. Да и режим одиночной игры был тоже приятным — скорее чертами героев и юмором, чем геймплеем.

Во второй части игры, вышедшей на PC, EA DICE провела огромную работу по устранению ошибок. Теперь серия Bad Company задает моду в онлайновых стрелялках на всех консолях. Однако для сетевой игры необходим лицензионный ключ.

Проблема Bad Company заключается в том, что большинство игроков ожидали увидеть продолжение комедии, а получили драму с военной тематикой. Дезертиры, погнавшиеся за наживой, забрели в нейтральную страну и увели Ми-24 с нетрезвым диктатором. Смешные эпизоды тем не менее присутствуют, но пафоса во много раз больше.

Кажется, сценаристы трудились из-под палки и соединили весь набор блокбастера: миссия в стиле Второй мировой, напряженные эпизоды в джунглях, резня на транспортном самолете в финале и неожиданное предательство.

Но есть и положительные моменты. Действие настолько увлекательное, что на слабый сюжет легко можно закрыть глаза. В Bad Company отряд, состоящий из четырех бойцов действовал на большой территории, выбирая, с какой лучше напасть на вражеский лагерь.

К сожалению, платой за такую свободу была неравномерная динамика: короткие стычки сменялись унылой беготней.

Bad Company 2 Ближе к игре Modern Warfare: игрок пробивает себе путь через переполненный массовкой коридор, а трудолюбивые дизайнеры развлекают игрока заскриптованными сюрпризами и красивыми спецэффектами. В прошлом теперь и нескончаемые возрождения, дававшие возможность взять противника измором. Теперь гибель возвращает героя к предыдущей точке.

Винить авторов, что они скопировали идею у Infinity Ward, ненеразумно. Шведы мыслили значительно масштабнее и, кроме Call Of Duty, искали вдохновение в Medal of Honor Pacific Assault, Crysis и множестве других шутеров. В промежутках между прогулками пешком вдоволь дают пострелять с турелей и погонять на автомобиле.

Только забраться в кабину вертолета увы не получится.

Таким образом, Bad Company 2 — замечательная игра, не имеющая равных во всем многообразии шутеров с тематикой современной войны.

Обзор игры majesty 2: the fantasy kingdom sim

Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim – стратегия весьма уникальная. А уникальна она тем, что игрок не может напрямую управлять своей армией. Но как же так, спросите вы? Все очень просто. Это стратегия-мотивация.

Сейчас объясню.

Мотивируем!

Представьте себя во главе армии наемников. Вы им даете задания и платите золотые по его окончанию. Ну, или, к примеру, назначаете определенную сумму на конкретные задачи. Чем больше золотых вы назначите, тем более это заинтересует наемников.

От количества вознаграждения зависит, насколько охотно будут выполняться ваши задачи. И будут ли выполняться вообще!

Игрок может предложить своим солдатам делать то, или иное действие. Но вот захотят ли они – это сложный вопрос. Если им станет интересно, то с удовольствием побегут.

А если покажется невыгодным, скучным, или еще каким-то, то просто продолжат заниматься своими делами.

Смысл управления заключается в установке специальных флагов, на которые вы ставите определенное вознаграждение. Появился опасный противник в королевстве – ставьте «флаг-атаку» с хорошим вознаграждением. И герои к вам потянутся.

Всего подобных флагов в игре четыре. Флаг-атаки, флаг-исследования, флаг-страха, флаг-защиты. Два из них перешли еще из первой части. А вот флаг-защиты и страха – нововведения. Первый можно ставить на юнитов или здания.

Флаг недолговечен, но в течении его «жизни» будет сниматься с него часть суммы денег и выдаваться героям, выполнившим задачу защиты.

Флаг-страха можно поставить только на ландшафт. И тоже, как и предыдущий, на определенное время. Чем большее количество денег поставлено на флаг, тем героев более высокого уровня он отпугнет. Ставить такие флаги бывает экономически выгодно. Они как определенное табу сообщают герою, что ему нельзя заходить в данную местность.

Это поможет сэкономить на воскрешениях или найме нового героя.

Гильдии и Храмы

Что хорошо в  Majesty 2 – игра заставляет по настоящему думать над своими действиями. Каждый ход игрока может отразиться на дальнейших событиях. И это, в свою очередь, подстегивает изобретать все новые и новые тактики.

Как и в первой части, все начинается с постройки гильдий. Естественно, решать вам, что строить, но при ограниченном начальном бюджете, придется хорошенько поразмыслить, с чего начать. И помните вот что – каждая гильдия уникальна. Причем уникальна в глобальном смысле.

Различается все, начиная от таких параметров, как количество здоровья, и заканчивая личностными предпочтениями «гильдийцев».

Внимательно наблюдайте за слугами. Это поможет понять, где они лучше, а где слабее. И вот эта игра на плюсах и минусах как раз играет важную роль в построении целостного, крепкого государства.

Кто-то, например, рейнджер, может смело наплевать на огромную награду. Но если вы предложите ему миссию разведки, то он с удовольствием за нее возьмется. И пусть даже награда будет меньше. Все-таки это любитель приключений.

Послушница же, напротив, привязана ко двору и готова в любой момент защищать короля и его семью.

В общем, это всего лишь пара примеров того, как ведут себя ваши подопечные. Есть преданные персонажи, есть пофигистические, а есть и вовсе нейтральные, такие как воровка. Этой так вообще пофиг, что делать – лишь бы хорошо платили.

Помимо гильдий существуют Храмы. В них можно нанимать элитных воинов. Но прежде чем нам дадут построить Храм, сначала надо будет несколько раз произвести усовершенствование замка. Да и даже потом строить где попало эти сооружения нам не дадут.

Нужно будет искать специальные места силы, и именно там возводить Храмы.

Но уж если вы все-таки построили их, то готовьте много золота. Воины храмов дороги, но сильны. К тому же, в отличии от первой части, разработчики наконец то выровняли баланс между гильдийскими и храмовыми воинами. Если раньше гильдийские воины развивались лучше и быстрее, то отныне все будет правильно. К тому же теперь любого гильдийского воина можно переобучить на храмового.

Достаточно построить нужный храм и заплатить определенное количество денег.
Улучшаем

Наше виртуальное королевство существует не просто так. Гильдии строятся один раз, но впоследствии можно производить там различные улучшения, направленные в принципе к одной цели – укреплению государства. Если воины (маги, или другие профессии) хорошо обучены, и чувствуют себя комфортно, то и взаимодействовать с королем они будут лучше.

Как в хороших РПГ, каждая гильдия имеет свои уникальные особенности. Для ее членов доступны свои артефакты, зелья, оружие и много другое. Как и все, они прокачивают уровни, носят броню, обучаются новым навыкам.

А для этого нужно строить соответствующие сооружения в городе: рынки, кузницы, различные лавки для магов.

Монстры и лидеры

Принцип боя не изменился. Как и раньше, мы сражаемся не с другим королевством, а с толпами монстров, нечисти, и всякой ереси, которая выползает из самых потаенных глубин ада. По большому счету, все эти толпы никем не управляются и живут сами по себе, поэтому прогнозировать, что им взбредет в голову в следующий момент, абсолютно нереально.

Главное помните, что для победы надо убить босса.

При желании, построив таверну и определив там лидера, можно объединять воинов различных гильдий в одну сплоченную компанию. Выбрав до четырех членов, можно значительно усилить группу.

Итог

Разработчики второй части постарались на славу. Они взяли оригинальную идею первой части, и конкретно поработали «напильником», изменив не только техническую начинку, но и добавив некоторые новые, и весьма удачные элементы в игру. Приятно то, что Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim не надоедает. Это веселая, динамичная игра с РПГ элементами, которая, ко всему прочему, заставляет напрягать мозговую деятельность.

Здесь нету заумных сложностей, но нет и откровенно аркадной простоты. Соблюдена тонкая грань. И это как раз и называется качественно сделанным проектом!

Качественная 3d анимация. 5 признаков

На сегодняшний день 3d анимация тесно вошла в нашу жизнь и широко используется в таких сферах как: компьютерные игры,  кинематограф, игровая индустрия и рекламный бизнес.
И это не просто мода на новые технологии, это естественное стремление к реализму, наглядности и упрощению поставленных задач. Намного интереснее играть в новые игры, чем в старые, в которых все объекты прорисованы в двухмерном пространстве.
С возросшим спросом на 3D графику возросло и предложение. В настоящее время в сети можно найти огромное количество предложений по визуализации интерьеров, созданию 3d моделей объектов и 3d анимации.
Что же отличает качественную 3d графику от некачественной?
Чтобы ответить на этот вопрос надо помнить, что создание  модели и 3d анимация включает в себя несколько этапов:
-Моделинг
-Текстуринг
-Оснастка
-Анимация
-Рендеринг
Многие 3d дизайнеры достигают высокого уровня в выполнении одного или нескольких видов работ, но не уделяют достаточного внимания другим. А ведь погрешности и недоработки на любом из этапов создания и анимации 3d модели могут испортить общее впечатление от всей работы.
Потому хороший 3d дизайнер качественно выполняет все этапы работ, начиная от моделинга 3d объекта, и заканчивая анимацией полученой модели.
Рассмотрим каждый из этапов подробнее:
Моделинг или моделирование – это процесс создания формы каких-либо объектов или персонажей в 3D. Для реальных объектов моделинг, как правило, осуществляется по нескольким фотографиям или чертежам, отображающим объект с разных ракурсов.
Если в итоговом 3d изображении вы видите какие-то корявости или неточности по форме – значит моделинг плохой. В качественной 3d модели все пропорции, формы, изгибы передаются очень точно.
Текстуринг. Для того, чтобы 3d модели были цветными, фактурными, в программе двумерной графики, типа Photoshop или Corel, рисуется, а точнее изготовляется текстурная карта. Изобретений в области текстуринга не меньше чем в любой другой.

Мультитекстурирование, сжатие текстур, карты отражения, преломления, рассеивания… Много было придумано способов наложения текстур: тайловые текстуры, процедурные текстуры, текстуры окружения (Environment mapping).
Текстура — это не только раскраска 3d объекта. Фактически, термин текстура означает шероховатость или гладкость поверхности объекта. Это те свойства поверхности, которые можно осязать.

Все объекты имеют несколько типов текстурных карт, включая шероховатость (рельеф).
Общая проблема с покрытием 3d объектов заключается в том, что подчас их рельеф не соответсвует форме. Очень часто приходиться видеть дерево, гладкое как стекло, или кожу, зернистую, как наждачная бумага. Это просто нереалистично.
Еще довольно часто можно увидеть размытую или съезжающую с формы раскраску. Все это признаки плохого текстуринга.
В качественной 3d модели текстуры проработаны максимально аккуратно и реалистично.
Рендеринг. На этом этапе математические (векторные) пространственные 3d модели превращаются в плоские картинки. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок, по одной для каждого кадра. Процесс рендеринга 3d изображения часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Ведь в реальности прежде всего присутствуют источники света.

И именно сочетание освещенных и теневых участков создает для нашего глаза на плоской картинке иллюзию трехмерности.
Если изображение монотонное и блеклое, или же наоборот затенённые участки слишком черны, а освещённые слепят как белый снег, если неточно переданы отражения и блики – все это некачественный рендеринг.
Оснастка. Теперь мы уже подходим к подготовке анимации 3d объекта. При движении персонажа постоянно изменяется форма его суставов. И эти измененеия, конечно, тоже должны быть качественно настроены.

Если при анимации суставы 3d модели заламываются и плющатся как стенки пластиковой бутылки – это говорит о плохой остнастке.
Анимация. Вспомните, какими основными приемами пользуется человек, когда пытается изобразить из себя робота? Прежде всего – он изменяет скорость своего движения. И вместо привычных естественных жестов и действий мы видим непривычно медленное или прерывистое движение. Если  3d анимация модели выполнена плохо — Вам точно также бросится в глаза неестественность.

Движение будет слишком текучим или слишком отрывистым и механичным. Чтобы создать естественное движение объекта необходим кропотливый труд профессионала.
В конце нельзя не упомянуть еще об одном важном критерии. Как и в любом творчестве, в 3d дизайне помимо профессионализма важен талант. Бывает смотришь на работу – и она просто цепляет. При этом совершенно не хочется обращать внимание на какие-либо недочеты, просто нравится смотреть.

Если вы видите у дизайнера в портфолио такие работы – значит вам повезло, Вы нашли талантливого 3d-шника. Если при детальном рассмотрении вы видите, что все выполнено качественно – Вам вдвойне повезло, Вы нашли талантливого профессионала в области 3d графики!
(c) тп «коллективный разум» http://www.collectivemind.ru/

Игра mage knight

Запуская Mage Knight: Apocalypse. приготовьтесь к непрерывному ощущению дежавю. Оно начинается еще на экране выбора персонажа. Всего героев пять: убийца, паладин, маг, жрица и воин-стрелок. Колоритные, между прочим, личности: за магию здесь отвечает здоровенный ящер с угрюмой физиономией, а воином работает бородатый гном, удивительно похожий на своих родственников из Warcraft III. В качестве оправдания словосочетания RPG в графе «жанр» игра дает возможность настроить пяток внешних параметров ля каждого из персонажей.

Собственно геймплей в Mage Knight до безобразия прост, если не сказать примитивен. Увидели противника — насмерть закликали мышкой. Встретили сюжетного NPC — получили очередной квест. Карты прямые как рельсы. Враги откровенно слабоумные.

Разработчики, очевидно, держат игроков за умалишенных, потому что игра повсюду пытается облегчить нам с вами жизнь. Даже ро¬левая система и та функциониру¬т без вашего активного участия: характеристики персонажа растут сами по себе, а новые заклинания открываются по мере использования уже имеющихся. Знаете, кстати, что случается с персонажем, если его вдруг убьют?

Ничего! Так, отбросит к месту последнего сохранения, вот и все трудности. Словом, играть откровенно скучно. Однако если вы вдруг подумали, что Mage Knight — это такая пенсионерская прогулка, спешим разубедить.

Главным врагом здесь выступает местный интерфейс. Так, например, инвентарь в игре представлен в виде нескольких десятков крошечных ячеек. Один предмет — одна ячейка. Причем понять, что именно олицетворяет та или иная картинка — ценный артефакт или очередной ингредиент для приготовления зелья, — порой крайне проблематично. А во время очередного выяснения отношений так и вовсе невозможно.

Приходится каждый раз внимательно вчитываться в характеристики предмета, чтобы ненароком не выкинуть что-нибудь полезное. Более того, однотипные объекты можно объединить в группы исключительно вручную, так что не удивляйтесь, если ваш инвентарь вдруг окажется забит одними лишь целебными зельями. Графика в игре также оставляет желать лучшего. Разработчики, конечно, прикрутили парочку модных эффектов, но все эти ухищре¬ния не способны скрыть квадратных лиц персонажей (исключая главных героев, конечно) и вездесущего дефицита полигонов.

Качественный дизайн уровней несколько исправляет положение, но общие впечатления ниже среднего. Что, впрочем, неудивительно: варгейм Mage Knight (настольный прототип игры от компании WizKids Games) тоже щеголяет аляповатыми миниатюрами.Поиграть в эту вещицу можно на PC, nintendo , и xbox 360

.