Как бесплатно ездить на porsche cayenne?

Сегодня еще об одной онлайновой игре, за которой можно провести не только не один час, но и не один день и даже не один месяц. Потому что это целый мир, построенный на основе игры. Правда, интересна она окажется далеко не всем, причем разделение будет происходить, как правило, по половому признаку. Дело в том, что далеко не все женщины любят играть в автогонки, мужчин же среди любителей этого жанра гораздо больше. Более того, в глобальном смысле игра, о которой пойдет речь, — экономическая стратегия: автогонки — лишь один из ее элементов, однако гендерное разделение аудитории от этого скорее только усилится.

Онлайн игры на MotorWars.ru — это мир автогонок в реальном времени с реальными соперниками. Зарегистрировавшись, игрок выбирает себе машину начального уровня и может принимать участие в заездах. Можно присоединиться к уже объявленному заезду либо организовать свой.

Гонки здесь происходят пошагово: во время хода нужно указать направление движения и скорость автомобиля — это делается с помощью стрелки, которая появляется возле машины. С каждым ходом скорость увеличивается согласно техническим характеристикам выбранной вами машины. Как и в настоящем ралли, нужно внимательно следить, чтобы не вылететь с трассы, поскольку в этом случае вы потеряете и скорость, и время. Не бойтесь столкнуться с остальными участниками, это никак не отразится на вашей машине. Поезжайте, будто на трассе вы один.

В зависимости от того, какого результата вы достигли, повышается ваш спортивный и экономический уровень. Поначалу с результатами, скорее всего, придется туго — более опытные и состоятельные соперники обычно без труда справляются с новичками. Но постепенно вы будете переходить с уровня на уровень и получать премии в местной валюте, которая позволяет не только тюнинговать ваш автомобиль, снабжая его всякими полезными для гонок предметами, но и поменять машину на более мощную. Пополнить свой счет можно и другими путями — например, сыграв на рулетке, хотя это, конечно, рискованно.

Создатели игры подчеркивают ее некоммерческий характер, хотя игрокам ничто не мешает торговать друг с другом за реальные деньги, как это часто происходит в других игровых системах подобного рода.

Рождение xbox 360

Выходя на консольный рынок, компания Microsoft пошла по свойственному ей пути: обильные финансовые вливания, тщательное копирование основных характеристик добившихся успеха продуктов конкурентов, опора на признанных технологических лидеров отрасли… Проект xbox 360 стартовал, как и большинство других проектов корпорации, и поэтому никто особенно не удивился, когда стало известно, что проект приносит компании сплошные убытки. Microsoft обладает внушительными резервами, которые позволяют ей снова и снова проводить, по сути, демпинговые кампании — проникать на рынок за счёт продажи (а то и раздачи) своего продукта по заниженным ценам.

И здесь уже даже не столь важны качества самого продукта — даже если они, как правило, сопоставимы или превосходят качества конкурирующих изделий.

С момента своего появления в продаже осенью 2001 года, xbox 360 принёс своему владельцу ощутимую прибыль лишь однажды — в предпраздничный декабрь 2004-го, когда количество проданных приставок и выход сиквела к основному хедлайнеру платформы шутеру Halo вылились для компании в своеобразный новогодний подарок. Довольно скоро всё вернулось на круги своя, и приставка xbox 360 опять стала для Microsoft убыточным продуктом.

Здесь, однако, необходимо вспомнить, о чём мы говорили чуть выше: Microsoft никогда не скупится на финансовые вливания в новый для себя рынок. И поэтому весьма вероятно, что Microsoft и не рассчитывала на получение прибыли с первой версии xbox 360 — она должна была «захватить плацдарм», послужить громкой, но убыточной рекламной кампанией для самой же себя.

Отчасти это, видимо, действительно так, но ряд косвенных признаков (нежелание Microsoft понижать цену ради роста продаж, судебные тяжбы с поставщиками комплектующих, а также некоторые характеристики консоли-наследницы, xbox 360) заставляет предполагать, что даже в Microsoft не рассчитывали на такую убыточность проекта.

Поэтому при создании второй версии xbox 360 корпорация полностью сменила перечень компаний — поставщиков комплектующих, схемы взаимоотношения с ними и существенно пересмотрела фоновую философию платформы.

Первой и самой очевидной жертвой новой маркетинговой философии стало название — чтобы избежать неприятного численного сравнения xbox 360 2 с основным конкурентом в лице PlayStation 3, вторую версию xbox 360 решили назвать xbox 360, что по мнению маркетологов компании должно означать нечто вроде «кругом сплошной Xbox».

Новая консоль была впервые представлена публике в преддверье выставки E3 в мае 2005-го года. Microsoft выбрала весьма агрессивный темп продвижения второй версии xbox 360 на рынок: после майского анонса последовала активная кампания летом и начало продаж новой приставки одновременно в трёх «главных» регионах (Северная Америка, Европа и Япония) осенью, в ноябре 2005 года. (Подробности читатель может узнать в справочной статье по xbox 360.) Столь активный вывод на рынок новой версии xbox 360 был, в основном, обусловлен желанием Microsoft обогнать своих конкурентов и первой представить игровую консоль нового поколения.

И, да, появление на полках магазинов xbox 360 привело к смерти первой xbox 360 — как в смысле продаж самой консоли, так и в смысле разработки для неё каких-либо новых игр.

Качественная 3d анимация. 5 признаков

На сегодняшний день 3d анимация тесно вошла в нашу жизнь и широко используется в таких сферах как: компьютерные игры,  кинематограф, игровая индустрия и рекламный бизнес.
И это не просто мода на новые технологии, это естественное стремление к реализму, наглядности и упрощению поставленных задач. Намного интереснее играть в новые игры, чем в старые, в которых все объекты прорисованы в двухмерном пространстве.
С возросшим спросом на 3D графику возросло и предложение. В настоящее время в сети можно найти огромное количество предложений по визуализации интерьеров, созданию 3d моделей объектов и 3d анимации.
Что же отличает качественную 3d графику от некачественной?
Чтобы ответить на этот вопрос надо помнить, что создание  модели и 3d анимация включает в себя несколько этапов:
-Моделинг
-Текстуринг
-Оснастка
-Анимация
-Рендеринг
Многие 3d дизайнеры достигают высокого уровня в выполнении одного или нескольких видов работ, но не уделяют достаточного внимания другим. А ведь погрешности и недоработки на любом из этапов создания и анимации 3d модели могут испортить общее впечатление от всей работы.
Потому хороший 3d дизайнер качественно выполняет все этапы работ, начиная от моделинга 3d объекта, и заканчивая анимацией полученой модели.
Рассмотрим каждый из этапов подробнее:
Моделинг или моделирование – это процесс создания формы каких-либо объектов или персонажей в 3D. Для реальных объектов моделинг, как правило, осуществляется по нескольким фотографиям или чертежам, отображающим объект с разных ракурсов.
Если в итоговом 3d изображении вы видите какие-то корявости или неточности по форме – значит моделинг плохой. В качественной 3d модели все пропорции, формы, изгибы передаются очень точно.
Текстуринг. Для того, чтобы 3d модели были цветными, фактурными, в программе двумерной графики, типа Photoshop или Corel, рисуется, а точнее изготовляется текстурная карта. Изобретений в области текстуринга не меньше чем в любой другой.

Мультитекстурирование, сжатие текстур, карты отражения, преломления, рассеивания… Много было придумано способов наложения текстур: тайловые текстуры, процедурные текстуры, текстуры окружения (Environment mapping).
Текстура — это не только раскраска 3d объекта. Фактически, термин текстура означает шероховатость или гладкость поверхности объекта. Это те свойства поверхности, которые можно осязать.

Все объекты имеют несколько типов текстурных карт, включая шероховатость (рельеф).
Общая проблема с покрытием 3d объектов заключается в том, что подчас их рельеф не соответсвует форме. Очень часто приходиться видеть дерево, гладкое как стекло, или кожу, зернистую, как наждачная бумага. Это просто нереалистично.
Еще довольно часто можно увидеть размытую или съезжающую с формы раскраску. Все это признаки плохого текстуринга.
В качественной 3d модели текстуры проработаны максимально аккуратно и реалистично.
Рендеринг. На этом этапе математические (векторные) пространственные 3d модели превращаются в плоские картинки. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок, по одной для каждого кадра. Процесс рендеринга 3d изображения часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Ведь в реальности прежде всего присутствуют источники света.

И именно сочетание освещенных и теневых участков создает для нашего глаза на плоской картинке иллюзию трехмерности.
Если изображение монотонное и блеклое, или же наоборот затенённые участки слишком черны, а освещённые слепят как белый снег, если неточно переданы отражения и блики – все это некачественный рендеринг.
Оснастка. Теперь мы уже подходим к подготовке анимации 3d объекта. При движении персонажа постоянно изменяется форма его суставов. И эти измененеия, конечно, тоже должны быть качественно настроены.

Если при анимации суставы 3d модели заламываются и плющатся как стенки пластиковой бутылки – это говорит о плохой остнастке.
Анимация. Вспомните, какими основными приемами пользуется человек, когда пытается изобразить из себя робота? Прежде всего – он изменяет скорость своего движения. И вместо привычных естественных жестов и действий мы видим непривычно медленное или прерывистое движение. Если  3d анимация модели выполнена плохо — Вам точно также бросится в глаза неестественность.

Движение будет слишком текучим или слишком отрывистым и механичным. Чтобы создать естественное движение объекта необходим кропотливый труд профессионала.
В конце нельзя не упомянуть еще об одном важном критерии. Как и в любом творчестве, в 3d дизайне помимо профессионализма важен талант. Бывает смотришь на работу – и она просто цепляет. При этом совершенно не хочется обращать внимание на какие-либо недочеты, просто нравится смотреть.

Если вы видите у дизайнера в портфолио такие работы – значит вам повезло, Вы нашли талантливого 3d-шника. Если при детальном рассмотрении вы видите, что все выполнено качественно – Вам вдвойне повезло, Вы нашли талантливого профессионала в области 3d графики!
(c) тп «коллективный разум» http://www.collectivemind.ru/

Выбор интернет казино

 

Интернет казино появились в российской части интернета не так давно. Эта
индустрия только набирает обороты, но постоянно открывающиеся казино
готовы предоставить с каждым днем все более существенные бонусы для
игроков. Они во многом стараются подражать зарубежным Интернет казино,
многие из которых существует уже около 10 лет. Они тоже стали проводить
разнообразные акции с предоставлением небольших сумм для теста игр.
Выбор Интернет казино — непростое
занятие, требующее терпения и умения анализировать отзывы игроков.

Попробуем разобраться, чем честное казино выделяется из массы других
существующих всего несколько дней. В первую очередь посмотрите на отзывы об
этом казино, если оно существует давно, то уже имеет постоянный список
игроков. Во-вторых следует обратить внимания на сайт, ведь хорошее
казино никогда не пожалеет денег на разработку уникального дизайна и
постоянное обновление сайта. Надежные казино одинаково отображаются во
всех браузерах и позволяют играть в них даже со смартфонов. Чтобы
проверить это, сравните отображение сайта в браузерах Mozilla Firefox и
Internet Explorer. Третьим отличительным признаком является то, что
администрация никогда не поленится разместить на сайте полные контакты
для технической поддержки игроков. Бонусы в казино высокого уровня не являются редкостью, а скорее постоянное поощрение
активных игроков. Основой любого сайта являются скрипты. При создании
нормального казино используется уникальное программное обеспечение,
написанное на заказ, а не те скрипты, которые можно найти в Интернете
бесплатно.

В статье были перечислены практически все основные принципы
выбора Интернет казино и, выбирая его первый раз в жизни, соблюдайте все
советы из данной статьи.