Разновидности игры покер

Разновидности клубного покера

ТЕХАССКИЙ ХОЛДЕМ (TEXAS HOLDEM)

Каждому игроку сдаются две карты втёмную. Затем в центр стола выкладывается прикуп из пяти карт в светлую. Это общие для всех игроков карты. Каждый игрок может пользоваться прикупом для образования лучшей пятикарточной комбинации. Банк забирает игрок, оставшийся в игре к моменту открытия последней карты прикупа и имеющий лучшую пятикарточную комбинацию, составленную из своих карт и карт прикупа.

Прикуп выкладывается в три этапа. Сначала выкладываются три карты (Flop), затем ещё одна карта (Turn), затем последняя карта (Fifth Street или River). Перед каждым этапом проводится круг торговли.

Игра начинается с вынужденной ставки втёмную (в размере анте), называемой Blind, которую делает игрок, сидящий на первой руке. Вторая рука имеет право тоже сделать ставку втёмную (Straddle). Количество блайндов (ставок втёмную) ограничено числом игроков за столом, а размер блайнда – банком.

После того, как блайнды сделаны, все игроки получают по две карты и проводится круг торговли.

После первого круга торговли на двух закрытых картах (причём, последнее слово принадлежит последнему темнящему – блайнду или страдлу) дилер открывает и кладёт в центр стола три карты, которые называются флоп (flop). Это первые три карты прикупа. Так, если открылся флоп A 8 5, то у игрока с закрытыми картами A и 5 получается две пары; игрок с закрытыми 7 и 6 имеет двусторонний стрит (подходят любая девятка и любая четвёрка), а игрок с двумя закрытыми восьмёрками получает тройку восьмёрок.

Вслед за открытием флопа проводится круг торговли, после чего открывается четвёртая карта прикупа; затем еще один круг торговли; напоследок пятая, последняя карта прикупа и финальный круг торговли.

Каждый круг ставок начинается с первого играющего слева от дилера. При вскрытии побеждает самая сильная рука.

Техасский холдем самый распространненный вариант покера.

ПЯТИКАРТОЧНЫЙ СТАД-ПОКЕР (5-CARD STUD)

Все игроки делают ставки в размере анте. Каждому сдаётся по две карты – одна втёмную, другая в светлую. Следует круг торговли, начиная с высшей открытой карты. Если два игрока имеют одинаковые по достоинству карты, торговлю начинает сидящий слева от сдающего. Третья карта (как и все последующие) сдаётся в открытую. После каждой новой открытой карты проводится круг торговли, начиная с наивысшей комбинации на открытых картах. По завершении финального круга торговли сильнейшая рука на вскрытии забирает банк.

Игрок с наивысшей открытой картой на первом круге торговли обязан сделать ставку в размере анте (но не больше банка при игре в pot-limit покер).

7-КАРТОЧНЫЙ СТАД-ПОКЕР (7-CARD STUD)

Все игроки делают ставки в размере анте. Каждому игроку сдаётся по три карты – две взакрытую, одна в открытую. Обладатель старшей открытой карты начинает торговлю обязательной ставкой анте. Если два игрока имеют одинаковые по достоинству карты, торговлю начинает сидящий слева от сдающего.

После первого круга торговли сдается четвёртая карта в открытую, и теперь обладатель высшей комбинации на открытых картах начинает второй круг торговли. Затем в открытую сдаются пятая и шестая карты, причём после каждой из них следует круг торговли. Седьмая карта сдается в светлую, вслед за чем проводится заключительный круг торговли. В каждом случае торговлю начинает обладатель старшей комбинации на открытых картах. При вскрытии выигрывает лучшая рука (старшая комбинация).

ЛОУБОЛЛ С ОБМЕНОМ (DRAW LOWBALL)

В стандартном лоуболле (называемом также Калифорнийский лоуболл) преимущество имеют младшие карты. Лучшей считается система А2345. За ней следует A2346, потом A2356 и так далее. Зачастую используется джокер в качестве любой (wild) карты. В разновидности лоуболла “два-семь” (deuce-to-seven) лучшей рукой считается 2,3,4,5,7.

Каждый игрок получает пять карт втёмную. Состоится круг торговли, начиная с игрока слева от дилера. Обычно правила требуют, чтобы этот игрок делал вынужденную ставку втёмную (блайнд).

После этого круга игроки могут менять до пяти карт. По завершении обмена проводится финальный круг торговли. Обычно правила торговли требуют, чтобы после обмена у ставящего была хотя бы система от 7-ки или ниже (что соответственно ещё лучше).

Самая младшая система при вскрытии выигрывает банк. В стандартном лоуболле стриты и флеши игнорируются. Однако, в варианте “два-семь” они считаются и поэтому не сойдут за малую систему. В стандартном лоуболле туз – низшая карта, в варианте “два-семь” он выше всех. В другой вариации лоуболла лучшей считается рука A,2,3,4,6; стриты и флеши в ней считаются высокими комбинациями.

РАЗЗ (RAZZ)

Разз – это стад-лоуболл на семи картах, лучшая комбинация в нем A2345. Стриты и флеши игнорируются.

Каждому игроку сдаётся по две карты втёмную и одна в открытую. Обычно обладатель высшей открытой карты (за исключением туза, который считается младшей картой) начинает торговлю. Четвёртая карта сдается в открытую, и проводится круг торговли, начинает которую обладатель лучшей нижней комбинации на двух открытых картах. Пятая и шестая карты сдаются тоже в открытую. После каждой открытой карты следует круг торговли, начиная с лучшей нижней системы на открытых картах. Седьмая и последняя карта сдается втёмную, за ней следует финальный круг торговли. При вскрытии выигрывает лучшая нижняя система.

ХАЙ-ЛОУ СПЛИТ (HIGH-LOW SPLIT)

Это название охватывает несколько популярных видов покера. Сюда могут входить пятикарточный покер с обменом, пятикарточный либо семикарточный стад-покер. При вскрытии самая младшая и старшая комбинации делят банк. Иногда, однако, правила требуют, чтобы игроки объявили – синхронно или последовательно, – будут ли они собирать высшую, низшую или обе эти комбинации.

В пятикарточном хай-лоу сплите лучшая нижняя рука – это всегда A,2,3,4,5, как в лоуболле с обменом. В семикарточном стад-варианте хай-лоу сплита лучшей нижней рукой иногда считается A,2,3,4,6; стриты и флэши считаются высокими комбинациями. Туз всегда считается как низшей, так и высшей картой. (Следовательно, два туза могут быть как высшей, так и низшей парой.) В стад-вариантах хай-лоу сплита обладатель старшей комбинации на открытых картах обычно начинает каждый круг торговли.

В одной из разновидностей хай-лоу сплита за нижнюю считается только система от 8 и ниже. Если ни у кого нет таковой, лучшая старшая рука забирает банк.

5-КАРТОЧНЫЙ ПОКЕР С ОБМЕНОМ (5-CARD DRAW)

После оплаты анте каждый игрок получает от дилера пять карт взакрытую. Вслед за сидящим слева от сдающего, каждый игрок пасует, делает ставку или поднимает её. Для получения права сделать начальную ставку игрок обычно должен иметь минимум пару валетов или более высокую комбинацию. Во многих заведениях допускается использование джокера – обычно в качестве “болвана” (“bug”, который пристраивается только к стриту, флешу или тузу) или же “дикой” карты (“wild card”, которой присваивается любое значение).

По завершении первого круга торговли каждый желающий играть, начиная с первой руки, может скинуть от одной до пяти карт и получить взамен соответствующее количество новых карт. Иногда правила ограничивают обмен до трёх карт.

После обмена проводится заключительный круг торговли, обычно он начинается с игрока, объявлявшего первую ставку. При вскрытии выигрывает старшая комбинация.

ОМАХА (OMAHA)

Правила идентичны техасскому холдему, но есть два существенных отличия:

  • Сдают сразу по 4 карты в закрытую.
  • Нужно образовать комбинацию строго из двух своих карт и трёх общих карт, лежащих на столе в открытую.
  • Всё остальное точно так же, как в холдеме: блайнды, круг торговли на закрытых картах, потом флоп (три первые карты прикупа), опять торговля и, далее, по одной карте открывается в общий прикуп, пока на столе не окажутся пять открытых карт. Каждый игрок должен составить комбинацию: выбрать лучшие 5 карт из девяти, причём 2 – из закрытой руки и 3 – со стола.

    Игровые платформы

    Я решил написать эту статью потому, что хочу выразить свое мнение по поводу игровых платформ.
    Я считаю, что играть на PC глупо. Требуются постоянные апгрейды компьютера. Часто возникают проблемы, например зависания или ошибки в отображении графики… На консолях конечно бывают подобные проблемы, но они возникают очень и очень редко. А если и возникают, то исправляются патчем.
    Игровые приставки изначально создавались для развлечений. Им не требовалась большое количество ресурсов, а значит и мощное оборудование. Следовательно цена консолей гораздо меньше, чем компьютера.
    Последнее время разработчики игр всё больше и больше понимают это. С целью привлечь консольных игроков, они выпускают игры для приставок раньше, чем для компьютеров. Хотя этим они только ухудшают свое положение…
    Я считаю, что главный аргумент – это цена. Например, в Америке игры на PC стоят намного больше, чем на XBOX или PlayStation. Но такая ситуация не во всех странах. В России консольные игры стоят дорого и в некоторых городах переваливают за 2 тысячи рублей. Конечно многим не по силам тратить такие деньги на игры… Именно по этому в России и других подобных странах так сильно развито пиратство.
    Думаю, что прочитав эту статью, вы измените свое мнение об игровых приставках. На подобные темы вы можете пообщаться на моем сайте – station13.ru.
    Спасибо за внимание!

    Подбираем игровой компьютер

    Сегодня компьютер играет роль не только рабочего места. Это означает, что великое множество людей за компьютером хотят еще и развлекаться. На первый план среди тех развлечений, что может предложить современный ПК, выходят компьютерные игры.

    Но проблема в том, что многие игры могут не отвечать параметрам вашей машины. И если вы хотите спокойно играть в новинки игровой индустрии, то вам следует подобрать игровой ПК..

    Итак, по каким же критериям следует выбирать игровой компьютер? Большинство геймеров знают, что современные 3D игры, чрезвычайно требовательные по отношению к параметрам системы. Только не каждому известно, о том, что конфигурацию игрового компьютера можно подбирать в достаточно широких пределах, и в зависимости от ваших игровых предпочтений, нередко можно даже сэкономить на определенных деталях.

    Для начала, составим краткий обзор, за что отвечают отдельно взятые комплектующие игрового ПК.

    Центральный процессор. В первую очередь, процессор отвечает за общую производительность и физику движений. В любом случае для современных игр лучше брать многоядерный процессор.

    Правда тут можно сэкономить, поскольку во многих случаях вам хватит бюджетного варианта подобного ЦП.
    Наиболее значимая часть игрового компьютера — это видеокарта. Она отвечает за скорость обработки графики. Видеокарты имеют два основных параметра — объем видеопамяти и тактовая частота видеопроцессора. Кроме того есть и другие, например ширина шины видеопроцессора, количество каналов и пр., но они как правило, по значимости, не соответствуют первым двум.

    Так что видеопамять и частоту процессора можно назвать ключевыми параметрами, которые следует знать при выборе видеокарты.
    Видеопамять отвечает за количество цветов, которые могут обрабатываться одновременно. Минимальное количество видеопамяти для современного игрового ПК составляет 256Mb, но некоторые игры могут требовать до 1Gb видеопамяти.
    Чем мощнее процессор вашей видеокарты, тем быстрее будут обрабатываться динамические сцены, то есть кадры (fps) будут быстрее сменять друг друга.
    Оперативная память отвечает за общую скорость работы вашего компьютера, и игр запущенных на нем в том числе. На ней не стоит экономить, тем более что цены на память неуклонно падают, и желательно взять как минимум 2Gb (хотя для многих игр можно ограничиться и 1Gb).
    Следовательно, если вы фанат стратегий, то вам, при подборе компьютера в первую очередь следует обратить внимание на процессор, для экшенов и шутеров первую роль играет крайне мощная видеокарта. Конечно, из этих правил есть исключения (например, некоторые современные стратегии имеют великолепную графику, и требуют мощную видеокарту, а многим экшенам необходим большой объем оперативки), но в целом на покупке игрового ПК всегда можно сэкономить, подбирая машину, в зависимости от своих предпочтений.
    Удачи Вам!

    Статья предоставленна сайтом XQQX.ru

    Вся правда о fps in counter strike

    В этой статье я выложу свои соображения по поводу FPS в нашей с вами любимой игре Counter Strike 1.6.

    Начнем с того что же такое FPS, и как оно работает.

    FPS это количество кадров в секунду (Frames per Second). В итоге из множества кадров у нас получается плавное изображение =)

    Теперь о том как же его повысить?

    Если ваш компьютер настолько слабенький что не может выдавать много FPS в игре Counter Strike то советую вам выкинуть его.

    В первую очередь читатель этой статьи должен знать что есть такое понятие Герц.<br>Проще говоря, это сколько раз в секунду монитор может изменить изображение.

    О ЖК мониторах я не могу сказать, так как с таким не работал. Так что статья действительна только для ЭЛТ мониторов.

    Обладатели карт Nvidia наверно столкнулись с проблемой того, что у них всегда стабильно 60 FPS. Связанно это с вертикальной синхронизацией. Но ни в коем случае ее нельзя отключать.

    Почему? Все просто. Вертикальная Синхронизация — здесь вступает в силу аппаратная часть монитора (Как обстоят дела на ЖК не могу вам сказать, так как у меня ЭЛТ), а именно его герцовка. Наверно вы уже догадались, что вертикальная синхронизация просто напросто ограничивает выдаваемое FPS что бы не появлялись дефекты изображения.

    Если вам нравится играть с дефектами изображения и при этом вам нарисует что у вас много FPS — играйте, тем более что реально вы видите 60 кадров в секунду, так как на мониторе все равно 60 Герц.

    Теперь что нам надо сделать.

    Для обладателей карт Ati — включить вертикальную синхронизацию.

    Я недавно ремонтировал компьютер друга, и карточка там стояла 9600XT, ох жалко мне того, кто будет играть на такой карточке в Counter Strike с ненастроенными параметрами.

    Поэтому на картах Ati вам и рисует что у вас больше 60 FPS, так как отключена вертикальная синхронизация, но мы же знаем что стоит 60 Герц, и больше 60 кадров мы не видим. Хотя человеческий глаз говорят что видит всего 24 или 25 кадров =)

    Теперь скачать программу RefreshLock и запустить ее. Скачиваем — запускаем, появится она в трее, правой кнопкой мыши жмем на значок и активируем — выбираем enable.Но это у меня так с моей карточкой 7900GS. Разница может быть в том, что на Nvidia параметры на разных разрешениях и максимальная герцовка уже определены автоматически. Как там с этой проблемкой обстоят дела у Ati я не знаю =)

    Что нам дала это программа?Дала она нам максимальную герцовку на каждом разрешение монитора.

    К примеру, я юзаю свой старенький Самсунг 17 дюймовый на разрешения 1152*864 при 75 герцах. Без использования программы — запуск Counter Strike — сбрасывается на 60 Герц. Ну как вы понимаете при запуске RefreshLock — Так и осталось 75 Герц.

    Теперь я вижу уже 75 раз меняющиеся изображения на мониторе — следовательно могу поднять FPS в Counter Strike.

    Ну далее все я думаю ясно.

    Counter Strike — Console — fps_max 101

    Вертикальная синхронизация все равно срежет лишние FPS.

    Теперь пару нюансов:

    Что бы посмотреть количества FPS я юзаю консольную команду — net_graph 3.

    Скажу вам честно — это того стоит — я играю в Counter Strike уже 5 год и все время играл с 60 FPS. Только вот последние 2 месяца стал играть с 75.

    Изменения значительны =) О FPS in Counter Strike можно поговорить на форуме