Управление банкроллом в онлайн покере

Современные интернет – технологии, в последнее время, вдохнули вторую жизнь, в теперь известную уже всем игру – покер. Игра миллионов людей и миллионов долларов, теперь игра носит такой характер. За время, потраченное на прочтение этой статьи, сотни счастливчиков выигрывают, другие печально вздыхают, проигрывая, остальные еще борются за свой шанс не только получить удовольствие от игры, но и за возможность пополнить свой кошелек.

Для того чтобы совершать меньше ошибок, а как следствие больше выигрывать мы поговорим о типичных ошибках не только начинающих игроков, но и профессионалов, а также о управлении своим банкроллом. Туда входит также умелое использование покерных бонусов и участие в промо-акциях покер румов.

Начинать строить банкролл с нуля весьма сложная задача для любого игрока, так как этот занятие требует хорошей выдержанности и упорства. Вам потребуется очень много времени для этого, если вы начнете с маленькой суммы, но и перебарщивать не стоит с этим вопросом. Нужно иметь характер, чтобы выдерживать все свои взлеты и падения в игре и получать постоянную прибыль. Характер в покере очень важен, так как вам предстоит поставить себе задачу и приложить максимум усилия для ее выполнения. Представьте, что каждая сессия для вас последняя – это подхлестнет ваш разум, позволив при этом быть всегда в тонусе и играть более расчетливо, грамотно, допуская меньше ошибок при продвижении к поставленной цели.

Профессионалы советуют начинать приобретать опыт с игры на виртуальные деньги. Начальный и самый простой способ поднимать свой банкролл в таких играх — это турниры  Sit&Go. Начать следует с турниров с небольшим вступительным взносом, примерно по 10$, если ваши успехи позволят вам заработать, хотя бы 300$, можете смело приступать к турнирам с взносами около 30$. Наиграв сумму в отметке 700-800$, штурмуйте взносы по 50$.

Если вы решите начинать сразу с наличных денег, знайте, что этот путь намного труднее и медленней, потому, что многие игроки, даже не опытные, играя абсолютно не грамотно, могут поймать карту против вас и одержать победу. Но, если ваше желание по-прежнему играть на наличные деньги, то самый лучший способ-это играть, лишь сильнейшие начальные карты, в мире покера этот прием называется «дави и молись».

Выгода большого счета состоит в том, что вы можете дольше искать карту, играть с менее сильной картой, и в момент, когда вы поймаете «Монстра», играя в No limit Holdem, вам его очень и очень достойно оплатят. Знайте одно, что все когда-то начинали с нуля, за день вы не разбогатеете, играя в покер. Вам необходимо терпение и выдержанность, тогда вы по праву будете называть сильным и богатым игроком.

Тест для геймеров. Онлайн тест — оцени свои шансы на победу

В электронном спорте я провел более 7 лет. За это время много тренировался, играл и общался со многими людьми, много раз учавствовал на крупных турнирах (таких как WCG, ESWC, ASUS CUP, CPL, ESL, DreamHack и т.д.) и добился неплохих результатов. Все это позволило мне накопить большой опыт, на основе которого я создал тест, позволяющий геймеру ответить на вопрос: «Что необходимо, для того, чтобы быть успешным прогеймером и занимать первые места на турнирах по Counter-Strke?».

Работая над данным тестом я анализировал многие препятствия, с которыми сталкивался на протяжении моей карьеры профессионального геймера, как лично, так и на примере других ребят. После нескольких месяцев работы мне удалось выявить основные факторы, влияющие на достижение успеха и победу на чемпионатах. На основе этих фактов были составлены вопросы и результаты теста.

Смысл данного теста — помочь геймеру оценить свои возможности, определить, что ему необходимо для достижения успеха, над чем ему нужно работать, что изменить в себе и как вести себя в определенных ситуациях. В ходе теста Вам будет предложен ряд вопросов, связанных с киберспортом, а в результате появятся различные советы и рекомендации. Плюс ко всему, исходя из ответов, подсчитывается условная вероятность успеха, то есть, Ваш шанс стать профессионалом и достичь больших успехов в электронном спорте.

Естественно, для того, чтобы оправдать затраченные усилия, я сделал этот тест платным. По окончанию ответов на вопросы Вам будет предложено оплатить результаты теста через смс. Прошу отнестись к этому с пониманием.

Плюс ко всему, исходя из ответов, подсчитывается условная вероятность успеха, то есть, Ваш шанс стать профессионалом и достичь больших успехов в электронном спорте. Естественно, для того, чтобы оправдать затраченные усилия, я сделал этот тест платным. По окончанию ответов на вопросы Вам будет предложено оплатить результаты теста через смс. Прошу отнестись к этому с пониманием.

Удачи в компьюерном спорте!

Разновидности игры покер

Разновидности клубного покера

ТЕХАССКИЙ ХОЛДЕМ (TEXAS HOLDEM)

Каждому игроку сдаются две карты втёмную. Затем в центр стола выкладывается прикуп из пяти карт в светлую. Это общие для всех игроков карты. Каждый игрок может пользоваться прикупом для образования лучшей пятикарточной комбинации. Банк забирает игрок, оставшийся в игре к моменту открытия последней карты прикупа и имеющий лучшую пятикарточную комбинацию, составленную из своих карт и карт прикупа.

Прикуп выкладывается в три этапа. Сначала выкладываются три карты (Flop), затем ещё одна карта (Turn), затем последняя карта (Fifth Street или River). Перед каждым этапом проводится круг торговли.

Игра начинается с вынужденной ставки втёмную (в размере анте), называемой Blind, которую делает игрок, сидящий на первой руке. Вторая рука имеет право тоже сделать ставку втёмную (Straddle). Количество блайндов (ставок втёмную) ограничено числом игроков за столом, а размер блайнда – банком.

После того, как блайнды сделаны, все игроки получают по две карты и проводится круг торговли.

После первого круга торговли на двух закрытых картах (причём, последнее слово принадлежит последнему темнящему – блайнду или страдлу) дилер открывает и кладёт в центр стола три карты, которые называются флоп (flop). Это первые три карты прикупа. Так, если открылся флоп A 8 5, то у игрока с закрытыми картами A и 5 получается две пары; игрок с закрытыми 7 и 6 имеет двусторонний стрит (подходят любая девятка и любая четвёрка), а игрок с двумя закрытыми восьмёрками получает тройку восьмёрок.

Вслед за открытием флопа проводится круг торговли, после чего открывается четвёртая карта прикупа; затем еще один круг торговли; напоследок пятая, последняя карта прикупа и финальный круг торговли.

Каждый круг ставок начинается с первого играющего слева от дилера. При вскрытии побеждает самая сильная рука.

Техасский холдем самый распространненный вариант покера.

ПЯТИКАРТОЧНЫЙ СТАД-ПОКЕР (5-CARD STUD)

Все игроки делают ставки в размере анте. Каждому сдаётся по две карты – одна втёмную, другая в светлую. Следует круг торговли, начиная с высшей открытой карты. Если два игрока имеют одинаковые по достоинству карты, торговлю начинает сидящий слева от сдающего. Третья карта (как и все последующие) сдаётся в открытую. После каждой новой открытой карты проводится круг торговли, начиная с наивысшей комбинации на открытых картах. По завершении финального круга торговли сильнейшая рука на вскрытии забирает банк.

Игрок с наивысшей открытой картой на первом круге торговли обязан сделать ставку в размере анте (но не больше банка при игре в pot-limit покер).

7-КАРТОЧНЫЙ СТАД-ПОКЕР (7-CARD STUD)

Все игроки делают ставки в размере анте. Каждому игроку сдаётся по три карты – две взакрытую, одна в открытую. Обладатель старшей открытой карты начинает торговлю обязательной ставкой анте. Если два игрока имеют одинаковые по достоинству карты, торговлю начинает сидящий слева от сдающего.

После первого круга торговли сдается четвёртая карта в открытую, и теперь обладатель высшей комбинации на открытых картах начинает второй круг торговли. Затем в открытую сдаются пятая и шестая карты, причём после каждой из них следует круг торговли. Седьмая карта сдается в светлую, вслед за чем проводится заключительный круг торговли. В каждом случае торговлю начинает обладатель старшей комбинации на открытых картах. При вскрытии выигрывает лучшая рука (старшая комбинация).

ЛОУБОЛЛ С ОБМЕНОМ (DRAW LOWBALL)

В стандартном лоуболле (называемом также Калифорнийский лоуболл) преимущество имеют младшие карты. Лучшей считается система А2345. За ней следует A2346, потом A2356 и так далее. Зачастую используется джокер в качестве любой (wild) карты. В разновидности лоуболла “два-семь” (deuce-to-seven) лучшей рукой считается 2,3,4,5,7.

Каждый игрок получает пять карт втёмную. Состоится круг торговли, начиная с игрока слева от дилера. Обычно правила требуют, чтобы этот игрок делал вынужденную ставку втёмную (блайнд).

После этого круга игроки могут менять до пяти карт. По завершении обмена проводится финальный круг торговли. Обычно правила торговли требуют, чтобы после обмена у ставящего была хотя бы система от 7-ки или ниже (что соответственно ещё лучше).

Самая младшая система при вскрытии выигрывает банк. В стандартном лоуболле стриты и флеши игнорируются. Однако, в варианте “два-семь” они считаются и поэтому не сойдут за малую систему. В стандартном лоуболле туз – низшая карта, в варианте “два-семь” он выше всех. В другой вариации лоуболла лучшей считается рука A,2,3,4,6; стриты и флеши в ней считаются высокими комбинациями.

РАЗЗ (RAZZ)

Разз – это стад-лоуболл на семи картах, лучшая комбинация в нем A2345. Стриты и флеши игнорируются.

Каждому игроку сдаётся по две карты втёмную и одна в открытую. Обычно обладатель высшей открытой карты (за исключением туза, который считается младшей картой) начинает торговлю. Четвёртая карта сдается в открытую, и проводится круг торговли, начинает которую обладатель лучшей нижней комбинации на двух открытых картах. Пятая и шестая карты сдаются тоже в открытую. После каждой открытой карты следует круг торговли, начиная с лучшей нижней системы на открытых картах. Седьмая и последняя карта сдается втёмную, за ней следует финальный круг торговли. При вскрытии выигрывает лучшая нижняя система.

ХАЙ-ЛОУ СПЛИТ (HIGH-LOW SPLIT)

Это название охватывает несколько популярных видов покера. Сюда могут входить пятикарточный покер с обменом, пятикарточный либо семикарточный стад-покер. При вскрытии самая младшая и старшая комбинации делят банк. Иногда, однако, правила требуют, чтобы игроки объявили – синхронно или последовательно, – будут ли они собирать высшую, низшую или обе эти комбинации.

В пятикарточном хай-лоу сплите лучшая нижняя рука – это всегда A,2,3,4,5, как в лоуболле с обменом. В семикарточном стад-варианте хай-лоу сплита лучшей нижней рукой иногда считается A,2,3,4,6; стриты и флэши считаются высокими комбинациями. Туз всегда считается как низшей, так и высшей картой. (Следовательно, два туза могут быть как высшей, так и низшей парой.) В стад-вариантах хай-лоу сплита обладатель старшей комбинации на открытых картах обычно начинает каждый круг торговли.

В одной из разновидностей хай-лоу сплита за нижнюю считается только система от 8 и ниже. Если ни у кого нет таковой, лучшая старшая рука забирает банк.

5-КАРТОЧНЫЙ ПОКЕР С ОБМЕНОМ (5-CARD DRAW)

После оплаты анте каждый игрок получает от дилера пять карт взакрытую. Вслед за сидящим слева от сдающего, каждый игрок пасует, делает ставку или поднимает её. Для получения права сделать начальную ставку игрок обычно должен иметь минимум пару валетов или более высокую комбинацию. Во многих заведениях допускается использование джокера – обычно в качестве “болвана” (“bug”, который пристраивается только к стриту, флешу или тузу) или же “дикой” карты (“wild card”, которой присваивается любое значение).

По завершении первого круга торговли каждый желающий играть, начиная с первой руки, может скинуть от одной до пяти карт и получить взамен соответствующее количество новых карт. Иногда правила ограничивают обмен до трёх карт.

После обмена проводится заключительный круг торговли, обычно он начинается с игрока, объявлявшего первую ставку. При вскрытии выигрывает старшая комбинация.

ОМАХА (OMAHA)

Правила идентичны техасскому холдему, но есть два существенных отличия:

  • Сдают сразу по 4 карты в закрытую.
  • Нужно образовать комбинацию строго из двух своих карт и трёх общих карт, лежащих на столе в открытую.
  • Всё остальное точно так же, как в холдеме: блайнды, круг торговли на закрытых картах, потом флоп (три первые карты прикупа), опять торговля и, далее, по одной карте открывается в общий прикуп, пока на столе не окажутся пять открытых карт. Каждый игрок должен составить комбинацию: выбрать лучшие 5 карт из девяти, причём 2 – из закрытой руки и 3 – со стола.

    Профессии в world of warcraft

    В мире World of Warcraft можно самостоятельно создать меч, сварить зелье или сшить робу, обладающую магическими свойствами. Конечно, для этого необходимо стать мастером какой-либо профессии.
    Для того, что бы начать изучение, необходимо найти тренера (они есть в любых крупных городах). Главным условием начала обучения является наличие 5-го уровня у вашего персонажа. После небольшой оплаты, ваш персонаж получит базовое знание в выбранной профессии.
    Для совершенствования ваших навыков в какой-либо профессии, ей надо пользоваться (собирать травы, добывать руду и т.д.).
    Если при наведении, например, на залежи руды, надпись стала красной – значит ваших навыков, пока, недостаточно. Оранжевая – гарантировано увеличите навык. Желтая – примерно 50% того, что навык увеличится. Зелёный – скорее всего ничего нового ваш персонаж не узнает. И, наконец, серая – ничего нового точно не будет выяснено.
    Для производства вещей необходимы рецепты. Их можно купить у других игроков, у тренеров или получить в виде лута с мобов.
    Когда ваш персонаж достигнет определённого мастерства в каком-либо деле, то появится возможность перейти на новую ступень мастерства. Это делается у тренера, за небольшое вознаграждение.
    Ступени мастерства:
    Максимальное значение 75 – Apprentice
    150 – Journeyman
    225 – Expert
    300 – Artisan

    Правила second life — tos

    На сайте http://slworld.ucoz.ru/ при помощи нескольких резидентов Second Life выполнен перевод правил Second Life — Terms of Service (TOS). Перевод размещён на трёх страницах, где в виде таблицы дана английская версия TOS и русского перевода. Эти правила обязательны для выполнения всеми резидентами Second Life и без принятия их участие в игре не возможно.

    Краткие выдержки из перевода представлены ниже.

    Добро пожаловать в Second Life! После принятия этого «соглашение» или «Условия обслуживания», описывающего условия, на которых Linden Research, Inc ( «Linden Lab») предлагает вам доступ к его услугам. Данное предложение действительно при условии вашего согласия на все условия, содержащиеся в настоящих Условиях обслуживания, включая ваше соответствии с политикой и терминами. Используя Second Life, вы согласны с этими Условиями предоставления услуг. Если вы не согласны с тем, вы должны отказываться от этого соглашения, в этом случае вам запрещён доступ или использование Second Life. Linden Lab может изменить настоящее Соглашение в любое время по своему усмотрению,  изменения вступают в силу с момента размещения измененного Соглашения по домену или субдомены из http://secondlife.com; где были размещены ранние версии этого Соглашения; или эти изменения сообщаться  письменным контактным способом, которое установлено с вами. 1.4 «Валюта» Second Life ограничена лицензией на покупку или свободное распространение на Linden Lab по своему усмотрению, и не погашается за денежную стоимость с Linden Lab.   Вы признаете, что Сервис в настоящее время включает в себя компонент в мире в виде вымышленной валюты ( «Валюта» или «Linden Dollars» или «L$»), которая представляет собой лицензированной на право использования особенностью нашего продукта,  как и в случае с Linden Lab. Linden Lab может взимать плату за право пользования L$, или может распределять L$  без предъявления обвинения, по своему усмотрению. Независимо от используемой терминологии, L$ представляют лицензионное право регулировать исключительно в соответствии с положениями настоящего Соглашения, и не погашается за какие-либо суммы денег или денежную стоимость, от Linden Lab в любое время. Вы согласны с тем, что Linden Lab имеет абсолютное право управлять, регулировать, контролировать, изменять и / или ликвидировать  такие валюты как она считает необходимыми по своему усмотрению, в какие-либо общих или конкретных случаях, и о том, что Linden Lab не будет иметь никаких обязательств по отношению к Вам основаных на осуществление такого права. 5.6 Вы освободите Linden Lab от исков, возникающих из-за нарушения вами этого Соглашения, из-за использования вами Second Life, из-за утери Контента вследствие ваших действий или из-за предполагаемого нарушения вами закона.  Вы соглашаетесь по запросу Linden Lab защитить, застраховать и обеспечить неприкосновенность Linden Lab, а также ее акционеров, партнеров, филиалы, директоров, руководителей, дочерние компании, работников, агентов, поставщиков, патентодержателей, дистрибуторов, Создателей Контента и других пользователей Службы от всякого ущерба, ответственности, исков и расходов, включая без ограничения оплату и расходы на адвокатов, вызванные нарушением этого Соглашения вами или вашим использованием Службы. Вы соглашаетесь защитить, застраховать и обеспечить неприкосновенность Linden Lab, а также ее акционеров, партнеров, филиалы, директоров, руководителей, дочерние компании, работников, агентов, поставщиков, патентодержателей и дистрибуторов от любого ущерба, ответственности, исков и расходов, включая без ограничения расходы и оплату адвокатов, вызванные: (а) любым вашим действием или бездействием в связи с удалением, изменением, переносом или иной утерей Контента, статуса или других данных, содержащихся в связи с вашим Аккаунтом, и (б) любыми исками третьих сторон, которые ваша деятельность или Контент в Службе затронули, нанесли им ущерб или присвоили любою интеллектуальную собственность или права собственности. Оригинал перевода размещён здесь — http://slworld.ucoz.ru/index/0-34