S.t.a.l.k.e.r. – clear sky

Эту статью я пишу, одновременно создавая свой сайт о компьютерах и играх – Roma & Co (http://station13.ru). Можете зайти на него, почитать свежие новости, статьи, скачать полезные программы, пообщаться на форуме на разные темы. Эту тему я выбрал потому, что я люблю поиграть в свободное время и всегда слежу за новинками ПО.
Как только узнал новость о том, что выходит продолжение моей любимой игры S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky, сразу обрадовался т.к. прошло всего полгода, а уже продолжение (первую Сталкер-игру мы ждали около пяти тысяч лет =). Чистое небо – приквел к оригинальной игре; в ней мы возьмём на себя управление сталкером-наёмником за год до известных по первой части событиях. Новшеств нам отгрузят массу, это я вам гарантирую! Геймплей будет строиться на владении территориями, жизнь ИИ хоть как-то начнёт походить на жизнь, а игровой движок доработан до такого состояния, что мы сможем побродить по уже знакомым и 4 или 5-и новым зонам и вновь любоваться их красотами. Всего ожидается восемь группировок (вступить можно будет в любую). Захват территории происходит посредством обретения контроля над ключевыми точками, представляющими собой небольшие лагери.
Я регулярно добавляю новую информацию об этой игре, слежу за обновлениями о которых вы можете узнать здесь.

Все о великом мире java — скачать игры, приложения — бесплатно!

Сегодня, в век ультралегких и сверхтонких телефонов, по функционалу мало уступающим ПК, технология Java пробралась в любой аппарат. Эта гениальная разработка Sun™ превращает Ваш аппарат в настоящий офис или, если угодно, центр мобильных развлечений! Теперь Вы можете наслаждаться потрясающими, просто неземной красоты играми, редактировать документы, когда Вы вне офиса, и многое другое…

Тут, конечно же, появляется закономерный вопрос: «Где же все это взять?» Ответ гораздо ближе, чем Вы думаете! Достаточно запустить любимый браузер и набрать http://alljava.ru/ , и Вы сразу попадете в мир Ява!

Наш файловый архив регулярно обновляется, и Вы можете найти любой Java мидлет, будь то игра или приложение. По мере сил мы выкладываем все, что только можно найти интересного в обширных просторах глобальной паутины; мы стараемся держать руку на пульсе великого мира Ява, чтобы радовать Вас новейшими играми и приложениями.
И совсем не важно, какой у Вас телефон: Sony Ericsson или Nokia, Siemens или Motorola, Samsung или какой-нибудь новейший смартфон… AllJava.ru — здесь Вы найдете все для Вашего мобильного друга, и причем все это можно скачать абсолютно БЕСПЛАТНО!

Только у нас самая свежая информация о новинках, концептах, и даже слухах на рынке мобильных технологий. Хотите знать больше? Добро пожаловать на наш Форум! Здесь Вы можете обсудить последние новости, получить ответ на любой интересующий Вас вопрос, а так же если у Вас возникнут какие либо вопросы по работе, настройке Вашего аппарата, Вы можете смело задавать их – мы только рады будем Вам помочь.

Ну и, конечно же, Вы можете просто поболтать с интересными людьми, завести новых знакомых и многое другое!

В-общем, заходите к нам, мы всегда рады Вас видеть!

AllJava.ru Copyright © 2007

Обзор игры 300: march to glory на psp

300 спартанцев!!! Помню как в первый раз увидел рекламу…
Потом посмотрел в кинотеатре фильм! Целую неделю ходил представлял себя спартнцем!
Даже начал в качалку ходить, под впечатлением.
И вот вижу вышла игра на PSP – 300!
Поставил и проиграл не отрываясь 3 дня))) Друзья пьют пиво, а я играю!

История такова: над многокилометровым пространством повисло удушливое, жаркое марево. До самого горизонта на когда-то зеленом поле не найти ни одной травинки. Персы — они уничтожают этот мир одним своим присутствием. Многотысячные армии вытаптывают девственные травы, а лучи, отраженные от сверкающих бронзой щитов, даже прохладное утро превращают в адский полдень. Боги не позволят исчадьям вековечного зла осквернять своим присутствием греческие земли.

Но даже жителям Олимпа нужно оружие, и это оружие — вы! В роли царя Леонида вы возглавите отряд, смехотворно малый по сравнению с армией персидского полководца Ксеркса. Но пусть под вашим началом всего триста воинов, каждый из них — потомственный спартанец, рождающийся с мечом в руках.

Они знают, что идут на смерть, и, тем не менее, в точности повторят уже единожды пройденный в одноименном фильме путь. Утопите врага в собственной крови, но не дайте ему прорваться к мирным городам.

Сразу говорю игра для фанов фильма, комиксов Фрэнка Миллера и вообще всего кровавого! Графика не очень, но я не обращал на нее внимания! Не в графе дело! А в том как Леонид мочит врагов, рубит бошки – вот в этом весь кайф! Присутсвует прокачка героя – покупете новое оружее, броню, учите новые скиллы!

Выучиваешь новое умение – жмешь комбо клавиши – и любуешься красотой движений! Особенно понравилось фишка замедления, хоть и не долгая по времени, но без нее бы играть было не так зрелищно, интересно!

Пытаешься в игре воссоздать моменты из фильма! Бежишь на пролом набивая комбо, поменял меч на копье, вокруг 7 худеньких мужечков с белыми повязками на голове) Леонид подпрыгивет, и вращается на 360 градусов с выставленным копьем у всех врагов срывает бошки, кровище сочится из их тел, и все это в замедлении! Sweet…
Босов убивать и не так уж легко! Каждому надо найти свой подход! 
Конечно это не God of War до него далеко) Но что то в 300 есть! Я нашел! Посмотрел фильм, прошел игру, прочитал комиксы – ощутил себя спартанцем!
Всем поклонникам фильма играть!!!

Сталкер — активация артефактов

Распишу по пунктам как в игре S.T.A.L.K.E.R. добавить например к «огненому шару» аномалию Жарка…

Открываете файл: gamedata/config/misc/artefacts.ltx

И там в самом начале файла такая секция:
;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны
;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power
[artefact_spawn_zones]
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0

Обозначает что артефакт af_medusa при активации создаст аномальную зону zone_mosquito_bald_weak с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно влияет и на время жизни аномалии)

Кончается этот список по идее строчкой: mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0

и сразу после неё пишете: af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0

В принципе можно прописать там не статик а zone_zharka_weak незнаю что из них правильнее использовать… статик работает тоже.В той-же папке есть файл zone_zharka, где описаны свойства зон _weak, _average, _strong( слабая, средняя, сильная), а также зона zone_zharka_static.

После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность описывающую анимацию активации аномалии.

А это всё там же в начале файла чуть ниже того где вы добавили новый артефакт в список есть такие строчки:
[af_activation_gravi]
;——————————————————-
;format: time(sec), sound_name, light_R,G,B, light_range, particle_name, af_animation_name
;—————————————————-
st arting = 5.0, anomalygravi_idle00, 0.5, 1.0, 1.5, 5.0, «anomaly2artefact_gravi_blast_start», «idle»
flying = 2.0, anomalygravi_idle01, 0.8, 1.0, 1.2, 3.0, «anomaly2artefactartefact_gravi», «idle»
idle_before_spawning = 5.0, anomalygravi_blowout5, 1.0, 1.0, 1, 0.0, «anomaly2artefact_gravi_blast_finished», «idle»
spawning = 1, anomalygravity_entrance, 0.9, 1.1, 1.01, 0.0, «», «idle»

Что как раз и описывает анимацию..

По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке но это честно говоря не обязательно… потому что нам сейчас важна не красота а работоспособность…. Так вот… из заголовка «[af_activation_gravi]» берем название последовательности af_activation_gravi и ищем сам артефакт af_fireball (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию)

Найдете что-то вроде:
[af_fireball]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = «artifactszharka fireball»
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physicsanomalyartefact_fire.ogf
description = enc_zone_artifact_af-fireball
inv_name = af-fireball

И где-нибудь тут добавляете строчку: artefact_activation_seq = af_activation_gravi

И на этом всё. Прописываем в artefacts.ltx в блоке [af_base]:identity_immunities вместо ;slot=10 вот это: slot=1. Насколько я знаю, знак ; зоначает, что строка закомментирована(неактивна) У себя я прописывал slot=1 между строчками inv_name = af-electra-moonlight inv_name_short = inv_weight = 0.05 slot = 1 inv_grid_x = 10 inv_grid_y = 10 для того артефакта, который хочу активировать.

В игре берем артефакт в первый слот и активируем.

Проект по игре сталкер

Анабель / anabel / ru / аркада / 2008 / pc

Анабель / Anabel / RU / Аркада / 2008 / PC

Название: Анабель
Оригинальное название: Anabel
Год выпуска: 2008
Жанр: Аркада
Разработчик: JetDogs Studios
Выпущено: Nevosoft
Язык: Русский
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium III 600 МГц
Память: 128 МБ
Видеокарта: 64 МБ, DirectX 9.0
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0
Свободное место на ЖД: 141 МБ
CD-привод: не требуется
Об игре: Накануне события «2009», Невософт подготовил сюрприз, который, утолит жажду волшебных перемен даже у опытных ценителей. Совместно с компанией JetDogs Studios, Невософт объявляет о начале эпохи третьего измерения в играх формата casual. До этого в играх Невософт нельзя было менять угол зрения, поворачиваться, смотреть на сцену с разных ракурсов, обходить кругом препятствия. Игры были, прямо скажем, плосковаты. С появлением третьего измерения грядут перемены, масштабы которых пока трудно себе даже вообразить.

Первая и поистине революционная игра, открывающая другие игровые вселенные — Анабель. Сюжет игры выдержан в лучших традициях приключенческих мелодрам. События разворачиваются в Древнем Египте. Вы играете за принцессу по имени Анабель. Нехороший жрец Амиртех, обманом захвативший власть в Египте, заточил её в гарем и вынуждает выйти за него замуж.

Анабель, меж тем, влюблена в принца Ихнатона, которому приходится бежать из страны, так как жрец жаждет расправы над соперником. Вам предстоит выбраться из дворца фараона, исследовать пирамиду и вскрыть саркофаг, посетить древнеегипетскую деревню, проплыть на корабле по Нилу, побывать в храме Всесильного бога Сета, и конечно, многое другое. При этом вы общаетесь с кинематографическими персонажами, полностью озвученными и анимированными! С первых кадров игра шокирует своим объемом, красотой и атмосферой.

Работа, проделанная авторами игры, огромна и уникальна.

http://skachay.ucoz.com/news/2008-12-04-27