Игроки могут якшаться, воевать, открывать новые земли, создавать собственные кланы. Lordmancer — это виртуальный мир, в котором можно просуществовать многие месяцы. Прообразами послужили компьютерные игры King’s Bounty и Heroes of Might&Magic. Мы позаимствовали все лучшее из этих игр, адаптировали игру для сотовых сетей и телефонов, разрабОтали уникальный дизайн и продумали тонкости игрового мира. Что у нас получилось? Вышла сотовая MMORPG, в которую занятно играть.
Чуточку фактов. Игра корректно функционирует на большинстве сотовых телефонов с поддержкой java MIDP 2.0 и разрешением экрана не менее 176х208. Мы активно тестировали игру на Nokia, Sony Ericsson, Samsung, смартфонах Symbian и коммуникаторах Windows Mobile. Размер jar файла — около 250 Кб. Взаимодействие java клиента игры с сервером проистекает посредством GPRS. За час активной игры входит в расход порядка 200 Кб трафика.
Уникальность представления. Lordmancer имеет целый последовательность преимуществ по сравнению с другими проектами мобильных многопользовательских игр .Поддержка большого числа разом играющих абонентов. Игровая вселенная почти безгранична и защищена от перенаселения и нечестного «избиения» сильными игроками маломощных.
Развитый и удобный распорядок схватки двух игроков (PvP). Богатые возможности для взаимодействия игроков. Можно ратовать друг с другом, якшаться во встроенном чате или приватно, обмениваться утварями, сливаться в кланы. Внутренняя экономика игры завязана на собственную игровую валюту, механизмы торговли, получения и траты денег. В игре 5 рас, десятки видов существ, более 50 игровых карт и сотни предметов и чудодейственных свитков. Зодчество игры позволяет динамически приобщать в нее новые карты, вещи и ворожбу. Возможности для самореализации игроков в игровой вселенной чертовски широки .Можно захватить город и наречь его личным именем, создать свой клан, предпочесть путь витязя или волхва, эльфа или орка. Игра распространяется по схеме «Free to play», то есть абсолютно бесплатно!
Метка: механизм
Java игра lordmancer
Это многопользовательская онлайн java игра для мобильных
телефонов, смартфонов Symbian. Ее можно отнести как к стратегиям, так и к RPG (MMORPG) java играм. В lordmancer могут одновременно играть множество онлайн пользователей. В игровом мире lordmancer находятся виртуальные персонажи, города, предметы, деньги. Игроки могут общаться, воевать, открывать новые земли, создавать свои кланы. Lordmancer — это виртуальный мир, в котором можно прожить многие месяцы. Прототипами послужили компьютерные игры King’s Bounty и Heroes of Might&Magic. Мы взяли все лучшее из этих игр, адаптировали игру для сотовых сетей и телефонов, разработали уникальный дизайн и продумали детали игрового мира. Что у нас получилось? Получилась мобильная MMORPG, в которую интересно играть.
Немного фактов
Игра корректно работает на большинстве мобильных телефонов с поддержкой java MIDP 2.0 и разрешением экрана не менее 176х208. Мы активно тестировали игру на Nokia, Sony Ericsson, Samsung, смартфонах Symbian и коммуникаторах Windows Mobile. Размер jar файла — около 250 Кб. Взаимодействие java клиента игры с сервером происходит посредством GPRS. За час активной игры расходуется порядка
200 Кб трафика.
Уникальность игры
Lordmancer имеет целый ряд преимуществ по сравнению с другими проектами мобильных многопользовательских игр .Поддержка большого числа одновременно играющих абонентов. Игровая вселенная практически бесконечна и защищена от перенаселения и нечестного «избиения» сильными игроками слабых.
.Развитый и удобный режим боя двух игроков (PvP). Богатые возможности для взаимодействия игроков. Можно воевать друг с другом, общаться во встроенном чате или приватно, меняться вещами, объединяться в кланы. Внутренняя экономика игры завязана на собственную игровую валюту, механизмы торговли, получения и траты денег. В игре 5 рас, десятки видов существ, более 50 игровых карт и сотни
предметов и магических свитков. Архитектура игры позволяет динамически добавлять в нее новые карты, предметы и магию. Возможности для самореализации игроков в игровой вселенной очень обширны .Можно захватить город и назвать его своим именем, создать собственный клан, выбрать путь воина или мага, эльфа или орка. Игра распространяется по схеме «Free to play», то есть абсолютно бесплатно!
Игровой процесс
Герои перемещаются по игровой карте, где встречают других персонажей (игроков и NPC), находят города, деревни, Врата между мирами и клады. Герой может свободно перемещаться по нескольким связанным между собой картам — Земле. Чтобы попасть на другую Землю, необходимо найти Врата между мирами. Доступ к Вратам часто
закрыт сильными противниками или какими-то ограничениями. В игре присутствует режим боя двух игроков (PvP). Битва происходит в пошаговом режиме. Сражаться так же можно и с компьютерным противником. Развитый искусственный интеллект и продуманная система боя не дадут скучать даже самым требовательным игрокам.
Игроки могут общаться между собой в чате, обмениваться вещами, объединяться в кланы и вести войны. В городах игроки могут нанимать различные существа в свою армию, покупать и продавать вещи, магические свитки. Это нейтральное место, где нельзя воевать, но можно общаться и торговать. Внутренняя экономика игры основана на законах реального мира. Игроку приходится соблюдать баланс между расходами и доходами. За войско надо не только заплатить один раз деньги, но и регулярно выплачивать жалование. Есть в игре и возможности получать постоянный доход. И только от самого игрока зависит, хватит ли ему заработанных денег. Эту и другие java игры Вы можите скачать с нашего сайта совершенно бесплатно.
Казуальный жанр «я ищу». Найди в поиске!
Если рассмотреть категории мини игр, то в стиле «я ищу», толика игровых версий, в которых в центре сюжета стоит не главный герой, а главная героиня будет едва ли, не самым высоким. И этому есть элементарная причина. Сильный пол чаще выбирают аркадные игры, а основной целью легендарного жанра казуальных игр под названием «я ищу» является, как не сложно смекнуть не что прочее, как кропотливый и планомерный процесс поиска, больше привлекающий прекрасную половину человечества.
Причем поиска в самом прозаическом его значении, а именно — разыскивания вещей на игровом поле локаций (уровней игры). Однако это не означает, что данный жанр прост — совсем наоборот, мастерство художников в маскировке искомых деталей, часто творит принадлежащие к нему игры немыслимо сложными. Однако спасительная кнопка «подсказка», служащая обязательным атрибутом данной разновидности казуальных игр вечно готова придти на подмогу в случае нешуточных затруднений с процессом нахождения.
Точнее не совсем всегда — в одних вариациях игр «подсказка» перезаряжается кое-какое время после всякого акта ее употребления, а в других — ее можно применять лишь ограниченное количество раз на каждой локации, а заработать дополнительные подсказки порой можно с помощью поиска прибавочных условных вещей (дорогостоящих камней, цифр и т.д.).
Игровой процесс игр типа «я ищу» происходит от логических задачек типа «найдите 10 предметов» или «найдите 10 отличий» (между двумя изображениями), печатающихся в периодических изданиях. Однако большие возможности компьютерной реальности значительно увеличили его разнообразие.
Во–первых, доля розыскиваемых предметов может скрываться не на игровом поле – локаций, а во встроенных мини–локациях (тумбочках, столах и тому подобном).
Во–вторых, сам поиск, вернее игровые задания, часто встречаются очень даже многообразными. То есть, в зависимости от локации отыскивания предметов выполняется по их названиям или силуэтам. Конечно случается, что искать приходится однотипные вещи (посуда, осколки мозаики) или, уже упомянутые, различия между двумя похожими картинками. К более экзотическим видам жанра можно привести как поиск предметов по ребусам и поиск предметов в темноте.
В крайнем случае подсвечивается только небольшая сферическая область вокруг движущегося курсора.
Третий пункт, компьютерные игры на тему «я ищу» регулярно дополняются различными мини–играми (как логическими, так и аркадами), встроенными непосредственно в основные локации игры. Впрочем, миниигры, встречающиеся, однако, в перерывах между локациями были свойственны и для классического варианта жанра «я ищу». Без них безграничный процесс отыскивания наверно показался бы геймерам излишне утомительным.
В–четвертых, казуальные игры темы «поиск предметов» почти всегда дополняются «квестовыми» поручениями на взаимодействие предметов и целей игрового фона локации друг с другом, что дозволяет высказываться о развитии жанра «я ищу» в гибридный вид «я ищу + квест». И что не удивительно, полноценные «адвенчуры» (без элементов жанра «я ищу»), в индустрии казуальных игр, встречаются довольно редко, именно благодоря большой популярности в этой формации жанра «поиск предметов».
Локация категории «поиск предметов» может содержать несколько игровых поручений, встречается, что момент игры представляет собой несколько (обычно две–три) смежных локаций, серия игровых заданий у которых, может быть взаимосвязан друг с другом. Для некоторых игр изложеной темы характерно ограничение таймгейма, отпущенного на преодоление локаций или даже эпизодов. В других играх игрок может подумать о выборе (в самом начале игрового процесса) между режимом с ограничением и режимом без ограничения времени.
Также встречается что ограничение времени на прохождения локаций в игре совсем не заложено.
Слегка примитивный (по форме, но не по содержанию) игровой механизм – далеко не единственное что привлекает женскую аудиторию к жанру «я ищу» («я ищу + квест»). Компьютерные игры из данного жанра уже привычно подпитываются оригинальным и детально разработанным сюжетом, часто содержащим немало внезапных поворотов, обуславливающих частую смену «декораций». Традиционным вариантом в жанрах «я ищу» является детективный сюжет — игра Лара Джонс. Наследие Теслы, однако на практике все представлено намного разнообразнее. Фантазия создателей игры может отправить вас на археологические раскопки или в подводное царство, в экзотические места или магическое королевство, на затерянный остров — игра Легенды Странствий.
Начало или в далекое прошлое (Древний Египет, Римская империя). В общем, куда угодно!
Формирование жанра «я ищу» (и «я ищу + квест») вряд ли можно думать законченным. В последнюю пору появились трехмерные игры описываемого жанра, и даже гибриды жанра «я ищу» с самыми неожиданными категориями («я ищу + бизнес–симулятор, «я ищу + пошаговая стратегия»). Кажется, жанр «я ищу» столь многогранен, что практически нескончаем, равно как и свойственной человеку вечный поиск, лежащий в его основе!
КВН — его величество! Пособие…

Цена: 76 рублей
Название: КВН — его величество! Пособие для играющих и не только
Автор: О. С. Бутаев
Серия: Зажигаем!
Год выпуска: 2007
ISBN: 978-5-222-12287-7
Страниц: 256
Описание:
КВН — это игра, которую любят миллионы. КВН — это интеллектуально-творческое развлечение высокого уровня. Перед вами поистине уникальная книга, представляющая собой развернутое пособие для играющих в эту увлекательную игру. В ней впервые и с исчерпывающей полнотой выявлены особенности нынешнего КВНа, доступно показан механизм и приемы создания собственных реприз, шуток, афоризмов для участия в КВНах. Автор книги Олег Бутаев — известный писатель-юморист, член Союза писателей России и Союза немецких писателей, перу которого принадлежит десяток других веселых книг. Большую ценность представляют его рекомендации по подготовке к КВНовским конкурсам: Приветствие, Разминка, Конкурс капитанов и пр., а также выявленные им приемы создания шуток, реприз, скетчей, отдельных номеров и целых сценариев. Значительный объем книги составляют авторские шутки, афоризмы, анекдоты, иронические стихи, репризы, песни-переделки, загадки, скетчи, веселые рассказики и пр. Тематика этих средств и…
Современная рулетка
Этот измерительный прибор есть практически в каждом доме. Обыкновенная механическая рулетка. Она кажется настолько простой, что задумываться о том, какая из них лучше, как-то даже не приходит в голову. А вот производители так не считают. Им приходится бороться за клиента, поэтому они выпускают одну за другой новые серии, имеющие те или иные отличия. Так что у современной рулетки не так уж мало особенностей. Расскажем о них подробнее.
Длина и ширина полотна. Самые ходовые на сегодняшний день рулетки — «короткие». Длина их полотна — от 2 до 10 м, а ширина — от 12,5 до 25 мм. Оба этих показателя определяются задачами, для которых прибор приобретают.
Лента. Ее изготавливают из различных сортов стали, поэтому у двух производителей при одинаковых параметрах рулетка может отличаться жесткостью полотна и его стойкостью к изломам. А именно эти свойства определяют, на какую длину лента вытягивается, не ломаясь.
Шкала измерений. В России более всех распространена метрическая рулетка, хотя при желании несложно найти и дюймовую (и даже футовую). Существуют также совмещенные рулетки, где полотно разделено на две части, и на каждую нанесена своя шкала. Кстати, из метрических интереса заслуживает шкала SI — на ней деления обозначены в миллиметрах.
Точность измерений. Определяется отклонением показаний приборов от эталона и удовлетворяет определенным стандартам. Например, для класса точности II — самого распространенного для рулеток — показания при длине 1 м должны иметь абсолютную погрешность не более 0,5 мм, а при 10 м — не более 2,3 мм. Существует также дополнительный допуск по точности для крючка (0,2 мм).
Защита разметки. В зависимости от того, каким составом покрыта разметка полотна и на какую основу она нанесена, или это кирпич, или это металл, это существенно различается срок службы рулетки.
Крючок. Большинство современных рулеток имеют крючок типа True Zero. Подвижное закрепление на полотне компенсирует толщину крючка, обеспечивая реальный отсчет от нуля и при внешних, и при внутренних измерениях.
Отверстие в центральной части крючка позволяет использовать гвоздь или шуруп в качестве оси для разметки окружности или дуги, а выемка в торцевой части удобна для проведения параллельных линий (например, туда во время движения можно поместить грифель карандаша).
Материал корпуса. Пластмассовый, металлический или обрезиненный корпус определяет условия эксплуатации модели. Иногда важнее компактность, иногда — ударостойкость.
Фиксация ленты. Чаще всего это ползунковый механизм, хотя встречаются и другие. Некоторые производители, помимо фиксатора, устанавливают на приборах клавишу «пауза» — такая деталь никогда не бывает лишней.
Другие особенности. Они носят уже специфический характер. Скажем, встречаются электронные рулетки с множеством функций, а также рулетки с кольцом вместо крючка на конце полотна. Кроме того, лента прибора может быть матерчатой, а не металлической, и не иметь выгнутой формы.