God of war / бог войны (2009/rus/eng)

Темные времена Древней Греции… Никто и ничто не может остановить бога
войны Ареса, вознамерившегося уничтожить великие Афины. Даже
хранительница города богиня Афина-Паллада, дочь самого громовержца
Зевса, не в силах нарушить запрет отца — богам запрещено воевать друг с
другом. Кратос, могучий сын Спарты, бывший военачальник, — лишь он в
силах остановить разрушение. Отдавший свою жизнь Аресу в обмен на
победу над варварами, он превратился в ослепленного яростью
беспощадного раба, который именем своего хозяина стирает с лица Земли
города и народы. Пора сбросить оковы, обрести свободу и восстановить
мир, совершив невозможное — убив бессмертного бога…
Кратос
вооружен двумя мечами Хаоса, прикованными цепями к рукам героя. Длинный
и опасный путь ожидает спартанца. Его цель — Ящик Пандоры, вселяющий
ужас даже в богов. Лишь с его помощью отважный смертный сможет
освободиться от вечного рабства — победить Ареса и спасти Афины от
неминуемой гибели.
Комбинированные движения, приемы и удары
никогда прежде не были такими жестокими и безудержно яростными. Любая
атака Кратоса может вылиться в кровавую реку, бурный поток которой
иссякнет лишь тогда, когда будут повержены все враги до единого.
В
путешествиях Кратос встретит Медузу Горгону, Циклопов, Минотавра,
Гарпий, Титанов и других мифических созданий и монстров. Вас ждет
Эгейское море, Афины, Царство мертвых, Пустыня потерянных душ, Олимп и
другие места и персонажи, знакомые по мифам Древней Греции. Игроку
предстоит карабкаться по горным утесам, плыть по рекам, взбираться по
отвесным стенам, сражаться с тысячами врагов и решать различные
головоломки.
В ходе игры Кратос выучит десятки магических
заклинаний — с их помощью в критические минуты воин сможет призывать на
помощь самого Зевса, поражать врагов электрическими разрядами и
обращать монстров в камень видом отрубленной головы Медузы Горгоны.
Год выхода: 2009
Жанр: Action/FPS
Разработчик: SCE Studios Santa Monica
Язык: английский с русскими титрами
Платформа: PC
Установка:
1. Смонтировать образ
2. Установить игру
3. Запустите файл Pcsx2.exe (Из папки с установленной игрой)
4. Нажмите Файл ->Запустить CD/DVD
5. Выберите файл образа GoW.mdf который находится на диске с игрой

Size: 3.54 GB, Eng/Rus, Cracked
скачать

Русский бильярд. Игра в американку

Игра проводится шестнадцатью шарами. Можно играть любым шаром, находящимся на бильярдном столе. Побеждает тот, кто первым положит восемь шаров.

Перед началом игры пятнадцать шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров, В целом соблюдаются правила «Малой русской пирамиды».

Разница в том, что после первого удара «с рук» из «дома» можно играть любым шаром любой шар, а также класть в лузу «свой» шар от шара или шаров. Заказывать лузу и назначать шары не надо. Безразлично, сколько шаров упадет от одного удара, если только не будет штрафа.

Штраф взимается в виде шара с полки партнера, допустившего ошибку, или «будущих» шаров, если на момент штрафного удара сыгранные у него отсутствуют. Снятый с полки шар выставляется на бильярдный стол плотно к тому короткому борту, где ставится пирамида.

Штраф взимается:

а) при всяком касании (кием, рукой, одеждой и т. п.) любого шара игроком до, после и при выполнении удара;

б) при ударе турняком или боковой частью кия;

в) при промахе, когда «свой» шар не коснется ни одного из шаров;

г) при касании шаров играющим, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

д) при ударе во время еще продолжающегося движения шаров от предыдущего удара;

е) при вылете за борт «своего» или «чужого» шара, по которому произведен удар.

Если при нарушении правил по пунктам «а», «б», «д», и «е» одновременно был положен шар (шары) в лузу, то они также выставляются на стол.

Играть выставленными штрафными шарами партнеру разрешается не сразу (за исключением случая, когда на столе остаются только штрафные шары). Ничья может быть зафиксирована при взаимном согласии партнеров при условии, если оба положили по семь шаров.

Важным в «Американке» является умело выполненный начальный удар, так как в случае покладки первого шара ударом «с рук» и удачной композиции остальных, опытный игрок может с «разбоя» либо закончить партию, либо сыграть c кия несколько шаров.

При заметной разнице в классе игры между партнерами может устанавливаться фора. Разбивает пирамиду обязательно более сильный игрок.

Фора дается двумя способами:

а) партнер, дающий фору, разбивает пирамиду, а после окончания удара снимает со стола для бильярда договоренное число шаров (которые выбирает по своему усмотрению) и отдает их партнеру, получающему фору;

б) партнеры договариваются, сколько шаров играть каждому: например, дающему фору — десять шаров, а получающему — шесть и т. д.

Отыгрыш выполнить при игре в «Американку» сложнее, чем в «Малой русской пирамиде», так как даже незначительная ошибка при постановке шаров в неудобное для игры положение может привести к сыгрыванию их партнером.

Игра в «Американку» более живая, по сравнению с «Пирамидой», она развивает умение выполнять самые разные виды ударов, широко используя при этом боковое врашение «своего» (эффе).

Пользоваться машинкой, мазиком и длинным кием не разрешается.

Как обыграть казино

Счет карт
Счёт карт является логическим продолжением базовой стратегии Блек Джека. Для не требуется фотографическая память или учёноая степень в математике. Даже несмотря на то, что первые системы подсчета карт были разработаны и опубликованы в именно математичкских статистических журналах, в действительности подсчёт карт не столь уж и сложен. А самое сложное тут — это не оказаться выкинутым из казино за слишком большие выигрыши.
Хотя подсчёт карт не является обманом. Казино предпринимали попытки провести законы, которые бы определяли подсчёт карт как нарушение закона, и мошенничество, но судьи решили, что это лишь умелое использование информации, имеющейся в распоряжении у игрока. Это значит, что вести подсчёт карт в Блек Джеке можно, и это абсолютно законно.
Но любые казино, будь то интернет казино, или казино Лас Вегаса, являются частной собственностью. Хозяева могут выкинуть игрока с территории казино по любому поводу, в том числе и того, кто играет настолько хорошо, что казино начинает проигрывать. Если же вы оказались выставленным за дверь и попытаетесь вернуться — вот это уже действительно может расцениваться как нарушение закона. Далее я расскажу вам, как избежать попадания в черные списки казино, но сначала необходимо овладеть техникой подсчёта карт.
Техника подсчета карт в  Блек Джек
Стратегия подсчета карт основана на вероятностях, и учете всех карт в колоде или колодах. Однако, есть у этой стратегии небольшой изъян: после нескольких раздач дилер сбрасывает осташвиеся несыгранные карты, и следующая раздача осуществляется уже из заново перемешанной колоды. До того, как дилер перетасует карты, сброшенной таким образом может оказаться добрая половина, если не три четверти всех карт. То есть,среди сброшенных карт могли оказаться именно те, которые несли приемущество игроку.Так как система подсчёта карт считает вероятность сдачи карты в 10 очков только на основании карт, всё ещё находящихся в колоде.
Общая система подсчёта присваивает картам в колоде определённое значение:
Все карты от двоек до шестерок имеют значение +1.
Все карты от десяток до тузов имеют значение -1.
Семёрки, восьмёрки и девятки имеют значение 0.
По мере того, как игрок видит сыгранную (и впоследствии сброшенную) карту, он складывает значения этих карт. Так как стартовая точка равна 0, этот показатель может принимать как отрицательное, так и положительное значения. Если первая раздача из колоды имеет тройку (+1), семёрку (0), даму (-1), туза (-1), десятку (-1) и вальта (-1), текущий счет будет -3 (минус три).
Чем выше текущий счет, тем больше младших карт было сыграно, что означает более высокий процент выпадения старших карт. Почему это важно для нас? Система базовой стратегии основана на предположении, что последующая карта окажется стоимостью в 10 очков.
Так как же подсчёт карт меняет и ваши ставки.
Типичный системный игрок, который пользуется системой подсчёта карт, делает минимальную ставку вначале игры. Когда счёт достигает определённого уровня, например +4 и выше, игрок увеличивает ставку либо ведёт агрессивную игру на удвоение ставок. Чем выше счёт, тем выше ваша ставка, пока колода, что называется, горячая. Если счёт упадёт ниже нуля или колода перетасовывается, лучше вернуться к минимальной ставке.

Правила песочницы и безскриптовая зона

Обе новости проекта Russian Archipelago относятся к работе нашей песочницы (Sandbox of Russian Archipelago). Как бы не было трудно, но Архипелаг продолжает поддержку песочницы и старается сделать песочницу более удобной, полезной и безопасной. Огромная благодарность резиденту Web Gearbox, который является инициатором этих нововведений и который оказал помощь в разработке описанных ниже «полезностей».

 

1. С помощью резидента Web Gearbox разработаны правила песочницы. Эти правила, после окончательного согласования, будут разосланы нотисом всем пользователям группы Friends of Russian Archipelago, будут выложены для ознакомления в самой песочнице. На этом сайте текст правил размещён в разделе «Статьи». Прямая ссылка на «Правила песочницы  Sandbox of Russian Archipelago»

 

 

 

 

 

10 заповедей песочницы!

«Не укради объекта ближнего своего»

«Не загадь землю-песошницу»

«Не размножъ объект безконтрольно»

«Не пренебреги экономией примов»

«Не нарушъ TOSа требования»

«Чти админа аки Линдена»

«Не возмути спокойствия работающего»

«Не вострясай гениталией пиксельной»

«Не примени оружия без согласия»

«Не размести вендора продажного»

 

2. В нашей песочнице, вблизи «Уголка Строителя», создана специальная территория-парсел. Характеристика парсела: размер – 8х8 метров, режим песочницы, для резза доступно 2 прима ВСЕМ резидентам Second Life, авторетурн – 3 минуты, ОТКЛЮЧЕНЫ СКРИПТЫ. Для чего нужна такая безскриптовая зона?

В первую очередь это для помощи скриптёрам. Т.е. в ней можно работать над объектами, которые исчезают по команде встроенного скрипта. Также, заведя объект в эту зону, можно приостановить работу скрипта. В этой зоне можно работать над объектами без срабатывания скриптов.

Второе основное назначение этой зоны – это то, что теперь в песочнице есть т.н. «Зона Безопасности». Зайдя в эту безскриптовую зону, на Вас не будут действовать оружие и преследующие вас предметы. Т.е. на Вас не смогут набросить «клетку», пули не будут причинять Вам вреда, преследующий Вас предмет отстанет от Вас.

 

 

Квест — приключенческая игра

Quest (Квест) — (от англ. поиск приключений) — интеллектуально-экстремальные игры.

Название quest произошло от серии игр фирмы Sierra (Space Quest, King’s Quest, Police Quest и другие). В английском языке слово quest вообще не употребляется как игровой жанр — Sierra сумела отговорить людей от этого.

Первые прародители квестов появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер один из основателей жанра квестов, разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для ЭВМ. Интерфейс игры был текстовым, а сюжетом — похождения героя в большой пещере.

Развитие широкополосного интернета и программирования как хобби привело к новому витку в истории квестов. Любителями были созданы несколько бесплатных движков, на основе которых другие могли свободно создавать свои игры. Также иногда в качестве движка для небольших игр применяется Macromedia Flash (проблема flash-игр — в них нет возможности сохраниться). Изменилось и коммерческое написание квестов: вместо крупных издателей игра публикуется самиздатом в интернете.

Большую популярность приобрели квесты-головоломки и квесты-комнаты (цель игры этого поджанра — найти выход из запертого помещения). Прохождение квестов захватывающие интеллектуальное занятие

Также любители активного отдыха организовывают игры Квесты в реальной жизни. Суть игры Квест заключается в последовательном выполнении различных заданий. Цель задания – найти код, позволяющий перейти к следующему уровню. Победителем становится тот, кто первым выполнит все задания. Аудитория игры очень разнообразна: от простых студентов до высокопоставленных чиновников.

Игра позволяет не просто интересно провести свободное от работы или учебы время. Здесь вы можете развить свои способности, открыть в себе новые таланты, научиться действовать самостоятельно и командно в нестандартных ситуациях.

Свет фонарей, пробивающих темноту ночи, шум раций, нарушающих мертвую тишину, адреналин, бьющий в кровь, азарт, страх, риск и жажда приключений — это то, чего Вам не хватает в жизни? Тогда все просто – Игра началась…