К сожалению, мировой кризис каснулся не только взрослое население, но подрастающее поколение. Еще вчера многим детям были доступны развлечения, дорогие игрушки и прочие детские радости, а сегодня… Сегодня родители могут в лучшем случае оплатить кредиты, обучение и лечение. Однако так хочется побаловать ребенка, подарить ему радость. И, в общем-то, сделать это не сложно — достаточно включить компьютер (а уж это удовольствие есть практически у всех), задать в поисковике — мини игры или маленькие игры и начать приятный (для ребенка) процесс поиска мини игры по жанрам. Ассортимент, надо сказать, весьма и весьма широк: для мальчиков — гонки, бегалки, бродилки. Им наверняка понравятся космические сражения («Аркадром», «Метеор») или приключения («Путя спасает мир», «Алекс Гордон», «Супер Корова»). Мини игры для девочек — мозаики, симуляторы, красочные аркады, игры жанра «я ищу» («Мой Пони», «Зачарованная. Тайный договор»). И для малышей надутся достаточно забавные и несложные игры («Мой Щенок», «Хомячки», «Снежок. Приключения Медвежонка»). Самое главное — это возможность скачать мини игры бесплатно, установить демоверсии на 60 минут и, если выбранная игра понравилась, купить ее, оплатив посредством смс-сообщения, не выходя из дома. Таким образом, не затрачивая времени и большого количества денег, родители смогут порадовать детей и не позволят почувствовать им все неприятные последствия экономического кризиса. Более того, опрежая возмущения оппонентов относительно пагубного влияния компьютеров на детский организм, хотелось бы отметить, что живём мы в 21 веке и от компьютеризации «не уйти и не скрыться». Так пусть лучше дети будут улучшать свои навыки общения с техникой, сидя дома, развивая логическое и абстрактное мышление (а этому способствуют многие мини игры), чем побегут к друзьям или в интернет-кафе (а вот там, неизвестно что именно будут просматривать Ваши чада).
Метка: население
Fallout 3 — обзор мира игры
Fallout – это мир после ядерной войны, населенный уродливыми мутантами и бомжеватыми горожанами. Разруха, нищета, радиация, нездоровый цинизм и вседозволенность. Отсутствие стержневой сюжетной линии замещалось огромным количеством многовариантных заданий. Ролевая система S.P.E.С.I.A.L. позволяла каждый раз входить в эту постапокалиптическую пустошь новым персонажем, пробуя различные способы решения вопросов.
Непонятый в свое время, Fallout (1-2) спустя годы стал иконой ролевого жанра. Он действительно позволял отыгрывать роль – какую угодно, на ваш вкус, без сдерживающих рамок. Разорять могилы, убивать детей, сниматься в порно-фильмах – этот мир шокировал своей свободой. Заставлял проходить себя снова и снова, поскольку гарантировал, что приключения никогда не повторятся. Если вам не повезло с ним познакомиться – обязательно наверстайте.
Сначала первую часть. Затем вторую. Хотя, можно начать и с третьей, поскольку она с предшественницами имеет мало общего.
То, что Fallout попал к Bethesda – это одновременно и хорошая новость, и плохая. Хорошая – потому что эта команда умеет рисовать огромные миры и писать увлекательные миссии. Плохая – поскольку дьявол прячется в мелочах – а с ними-то у Bethesda всегда проблемы. То есть построить с виду шикарный лимузин компания может, вот только дребезжать будет так, что придется самому еще неделями ковыряться в моторе, закручивая гайки и меняя масло.
Construction Set – знакомое слово любому поклоннику Morrowind и Oblivion. Без пользовательских модификаций фентезийная вселенная The Elder Scrolls так бы долго не протянула. Собственно, поэтому из трех версий Fallout 3 (PC, Xbox 360 и PS3) лучше выбрать компьютерный вариант.
Уж слишком много всего надо дорабатывать, да и контента мало.
Судите сами: в игре всего-то около 30-ти миссий. Да, они многоступенчатые, с разветвленными диалогами и решениями, интересные, но треть из них относится к главной сюжетной линии, поэтому время больше тратишь на поиск приключений, приставая к каждому жителю с вопросами в надежде найти отправное задание, чем на их выполнение.
Ролевая система была значительно модернизирована. Костяк из S.P.E.C.I.A.L. (характеристики Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intellect, Agility, Luck), навыков (медицина, воровство, владение разномастными видами оружия и пр.), и перков (спецспособностей) сохранили. Однако влияние первых на ролевую модель было снижено (персонаж с «силой» в «1» может спокойно пользоваться любым видом оружия), часть навыков срезали (Gambling и Outdorsman), часть – склеили в одно целое (Explosives, например, совмещает Traps и Throwing). Перки щедро выдаются после каждого уровня и за выполнение отдельных миссий.
В общем, развивать персонажа стало намного проще, по поводу неправильно вложенного очка не приходится рвать волосы.
История игр
С чего начиналась эта компьютерная наркомания? С тех давних лет когда одному или нескольким бешеным учёным пришло в голову идея как создать компьютер. НО!
Он был создан в военных интересах. Пока не пришла идея сделать компьютеры для населения. Но не будем глубоко зарываться в историю создания и распространения компьютера а то мы сильно уйдём от темы.
Вот, после того как компьютер достался простолюдину и начинали зарождаться первые игры. Но на что они были похожи? На это можно ответить вспомнив их.
Сначала было 1D –напомню что 1D это когда видно только одну плоскость изображения. И такие игры представляли собой квадратик который как бы ехавший по дороге или передвигающийся по лабиринтам и толкающий объекты.
После началось зарождение компьютерно-игровой эры, когда люди стали собираться группами и создавать что-то более массивнее. В основном это были подростки так как взрослые не понимали это глупую на их мнение трату времени. После стали проявляться зарождения 2D – 3D графики. Как разные Квестовые игры, Бродилки, РПГ, Стратегии,
Я даже хочу привести пример названий некоторых игр, может более старшее поколение вспомнит их и те сладкие времена убивания времени перед ними:
1) Arkanoid — компьютерная аркадная игра 1988 года выпуска суть которой заключалась в разбивании блоков шариком и битой.
2) Civilization — компьютерная игра-стратегия, выпущенная в 1991 году. Эту игру должны знать все кто старше 17 лет.
3) Digger — компьютерная логическая игра. Когда маленькая машинка выкапывает алмазы. Её должны знать тоже все.
4) Gobliiins — компьютерная игра-квест. Где надо 3мя гоблинами ходить и выполнять разные задания.
5) Lemmings — компьютерная игра о леммингах. Где надо ходить странными на вид соданиями и смысл игры был в том чтобы как можно этих тварей выжило и дошло к выходу. Это была одна из моих да и думаю миллионов людей любимая игра.
Этот список просто огромен, и все эти игры зародили все во что мы играем в эти дни. Вот не придумали бы такие игры как Civilization и Warcraft то сейчас мы бы не любовались современными стратегиями как Генералы и многие другие.
Ведь люди даже не представляли что буквально пройдёт не так уж много времени и такие игры как DOOM увидят своего правнука DOOM3. В систему создания игр стали вбивать всё больше графики, эффектов.
И начиная с 80х годов до сегодняшнего дня продолжается Компьютерно-игровая эра и зависимость у миллионов подростков и взрослых людей поиграть во что либо.
А ведь хотя бы не денёк представьте жизнь без этого ящика. Это будет легко кто не имеет от него зависимости, а наши любимые игроманы попробуйте это сделать. Уберите компьютер из дневного рациона хотя бы на 1-2 суток а потом неделю, две и так по возрастанию.
Это сложнее чем бросить курить. Не то что бы нереально…
На этом моя статья закончится.