Компьютерные онлайн игры: необычный взгляд на сегодняшнюю индустрию игр

Наверно каждый хотя бы один раз в жизни играл в компьютерные игры, пусть то простой пасьянс или навсегда изменивший мир компьютерных игр Quake III. Самое интересное, что компьютерным играм покорны люди любого возраста и социального положения — не имеет никакого значения сколько вам лет: всего-навсего шесть, тридцать шесть либо даже пятьдесят шесть.

Еще несколько десятилетий тому назад, во времена когда персональный компьютер (IBM PC) дома был чем-то из ряда вон выходящим, а тактовая частота CPU (процессора) измерялась лишь 10-40 мегагерцами, впервые появились компьютерные игры. Настающую революцию в мире игр совершила «бродилка» под названием DOOM, которой уже можно было в полной мере наслаждаться на «персоналках» семейства EC 1840 и EC 1841.
На сегодняшний день, индустрия компьютерных игр — это сверхприбыльный многомиллионный бизнес. Игровые новинки, такие как, скажем, GTA IV, озвучивают голливудские актеры, миссии и их последовательность проектируют и планируют всемирно известные сценаристы, а создание самой игры может длиться до 3 лет и иногда даже еще больше. Что же касается бюджета, то порой он превышает все мыслимые и немыслимые пределы и вполне может даже соперничать с бюджетами самых известных кинолент, таких как, например «Титаник».
Современные компьютерные игры весьма условно, но, тем не менее, все-таки можно поделить на 4 больших группы: видеоигры к консолям типа Xbox и Sony Playstation, браузерные онлайн игры (как правило это RPG и стратегии), классические компьютерные игры (Sim City Box и т.д.), flash-игры. Последние, стоит заметить, можно отнести к браузерным играм, но с таким же успехом их можно скачать из сети на ПК и полноценно играть с помощью стандартного Flash-player.
Буквально еще пять лет назад новые компьютерные игры можно было приобрести лишь на CD дисках или, если очень повезет, попросить у товарищей, то нынешние цены на трафик в Интернете позволяют скачать на компьютер с сети любые компьютерные игры сразу после их официального релиза, причем совершенно бесплатно. Только подумать — бесплатные игры, но на данный момент этим уже вряд ли кого то можно удивить.
Сегодня зачастую в печатных СМИ и прессе идет речь о якобы целых эпидемиях компьютерной зависимости. Кроме того, даже известный во всем мире канал Discovery периодически в вечернем эфире «крутит» очень забавную рекламу социального типа на эту тему. На самом деле, да, проблема существует, но случаи компьютерной зависимости единичны и в своем большинстве напрямую связанны с тем, что детям уделяется ничтожно мало времени со стороны родителей.

Причина этого банальна — им просто нет желания и времени на то, чтобы следить за свободным временем своего чада. Как бы там не было, компьютерные игры это гораздо лучше чем «улица» и ее далеко не детские правила: потасовки, алкоголь, поиски счастья в наркотиках и матерная брань. Как правило, улицы взрастают тех, кому судьбой уготовано отсидеть значительную часть жизни в местах лишения свободы.

Компьютерные игры при злоупотреблении могут вызывать стойкую психологическую зависимость — но в тоже время, именно они могут уберечь подростка от употребления наркотических веществ и спиртного.
Пожалуй, самые безобидные из всех существующих компьютерных игр — flash игры, т.к. они, зачастую, являются аркадой и просто не могут вызвать у человека какой-либо зависимости.

Counter strike. Хитрости сапёра

Counter Strike.
“Бомбу разминировать в Counter Strike – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – грохнет так, что потом яйца не соберешь…” Так говорил Сапер. 
Как ты уже наверное знаешь, в Counter Strike 1.6 есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу. 
«Снова, снова мимо кассы…»
Обычно заминирование в Counter Strike происходит на одном из трех возможных этапов игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о том, что «bomb has been planted». После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны… Но в любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает… Правда, если по близости нет никого, то за разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не бывает… 
«… все на свете из пластмассы»
Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись «Bomb has been planted». Поскольку, обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае… 
«Выхода нет…»
Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее – вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же слетятся как мухи на… Так же полезно бывает затаиться возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А засада и кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему… 
«Пой мне еще…»
Вот и подошла к концу моя мысль. Надеюсь, эти советы помогут тебе в нелегком труде конкретно Контера, и сапера в частности и желаю тебе многих фрагов и хорошего знания взрывчатки. Потому как без этого – в CS никуда…