Мморпг – другая жизнь за экраном

ММОРПГ – жизнь за монитором

За последние 10 лет Интернет играет свою роль во всех нишах человеческих занятий. Он способен удовлетворить всякие прихоти пользователя, включая профессиональную деятельность, сферу образования, ну и, конечно же, открыл для людей громадное развлекательное пространство, которое сейчас представлено широчайшим выбором самых разных по сложности и направленности онлайн игр.

Сколько бы врачи не рассуждали об опасностях так называемой Интеренет-аддикции, у нас уже не получится обойтись без уникальных преимуществ, предоставляемых глобальной сетью. Ни информация о том, что до 10 процентов пользователей впадают в болезненную зависимость от Интернета, ни пугающие термины «кибервдова» и «кибервдовец» не заставят отказаться от его явных плюсов.

Игры в Интернете – это громадный мир, в котором любой найдет себе дело по нраву. Бесплатные игры часто называют . Их можно скачать на свой жесткий диск, но гораздо увлекательнее играть через браузер с другим участником, находящимся онлайн.

Они просты и доступны и взрослому и ребенку, чаще характеризуются яркой картинкой и маленьким количеством текста. Это игры для мальчиков, девочек и взрослых, аркады, головоломки, логические и карточные игры, стрелялки, драки, гонки, бродилки, и т.д.

Каждый жанр выдвигает игроку свои правила. Например, в аркадных требуется скорость реакции и меткость, а в логических – сообразительность, внимание, умение следовать стратегии, решать задачи. Из-за своей легкости такие игры стали одним из наиболее востребованных сегментов Интернета повсеместно.

Простота онлайн игр отражается даже в их названиях. «Институтки», «Мартовский кошак», «Попади и забей», «Попади китайцу в голову» до сих пор их заслуженно зовут «убийцами рабочего времени».

Намного труднее быть участником игры особого жанра MMORPG (Massively Multiplayer Online) – массовой многопользовательской онлайн ролевой игры. Такая игра представляет из себя особый, продуманный до мельчайших деталей мир, населяемый троллями, гномами, феями, воинами, историческими персонажами или героями культовых книг. В нем пользователю предлагается сделать собственного персонажа, а затем поднимать уровень его навыков и знаний, приобретать новое оружие, обмундирование, встречаться с все более мощными противниками, зарабатывать уважение и авторитет других игроков, дружить и воевать с ними. Игра проходит вне зависимости от вашего присутствия в ней, а потому увлеченные участники проводят в онлайне от 5 до 20 часов в день.

В этом случае разговор идет уже не о потерянном рабочем времени, а о совершенно другом образе жизни, законы которой диктует игра.

MMORPG нельзя приписать к бесплатным онлайн играм. Это финансовый проект, хозяева которого обязаны постоянно поддерживать его жизнеспособность, развивать и контролировать свое детище, а следовательно нуждаются в финансировании. Чтобы развивать персонаж в игровом мире, нужно совершать покупки, за участие в таких играх надо вносить абонентскую плату.

Сейчас коммерческие услуги имеют место и у самих участников, например, покупка «прокачанного» персонажа выйдет в 200 – 250 у.е.

Не взирая на серьезные негативные результаты увлечения сетевыми играми, MMORPG нужно отдать должное. Она дарит игроку невероятные возможности заявить о себе, стать настоящим воином, найти друзей, самоотверженно драться, идти к общей цели или биться между собой. Именно эти возможности и обеспечивают таким играм колоссальную популярность и приход все новых приверженцев.

Ни минутки без игры-минутки — Синтия Л. Коупленд

Ни минутки без игры-минутки

Цена: 135 рублей

Название: Ни минутки без игры-минутки

Автор: Синтия Л. Коупленд

Серия: Здоровый и умный ребенок

Год выпуска: 2009

ISBN: 978-985-15-0574-2

Страниц: 272

Описание:
Игры из этой книги развлекут вас и вашего малыша во время долгой поездки на машине и в приемной у врача, скрасят ожидание в ресторане и в магазине. С этими играми-минутками, которые не требуют ни специальной подготовки ни сложных приспособлений, время пролетит быстро и незаметно. Для широкого круга родителей, нянь и воспитателей.

Игромания

Я думаю, Вы часто встречались противниками компьютерных игр, но есть люди, которые жизни не могут представить без какой-либо игры. Но что же опасного в компьютерных играх? Здесь приведены некоторые последствия:
1) ухудшение зрения
2) отречение от внешнего мира. Люди начинают жить в другом, параллельном мире, отрывая человека от реальности.

По мнению врачей, наибольший вред от компьютера — ухудшение зрения, но в наше время появились ЖК мониторы, из-за которых эта проблема ушла на второй план. Люди, играя в определенные игры (например в эту), увеличивают скорость реакции, что несомненно оказывает пололжительное влияние на них. После затраченного времени на игру, новичок становиться профессионалом. Ему больше не нужно смотреть в клавиатуру, он мысленно чувствует клавиши клавиатуры, он быстро соображает и способен делать вещи, которые раньше не мог. В наше время создаются сайты для развития реакции, внимания, памяти и логического мышления у человека.

На таких сайтах нет игр, которые вызывают агрессию, лишь спокойствие и удовольствие от игры. Вот один из них — http://on-flash.ru. В конечном итоге, люди могут играть в компьютерные игры, получая полезные навыки, но они не должны зависеть от компьютера, как от предмета, без которого они не могут жить.

Основное развитие человека происходит за пределами компьютера. Он должен читать книги, заниматься спортом, гулять. Нужно следить за временем, котороы Вы проводите за компьютером и вовремя останавливатся, тогда игры в компьютер окажут неоценимую помощь в жизни.

Роботы. Ценные данные для всех

В теперешнем человеческом сообществе всё большее значение придаётся всевозможного типа информационным технологиям и компьютерным роботизированным системам. Непосредственно с их помощью всякий из нас способен сделать свою действительность более приятной и комфортабельной, производство – более корректным, а денежную структуру – более результативной. Реально существует немало сфер, где производимый человеком труд применять по сути расточительно, потому как человек способен на намного большее. Задействование же роботизированных систем дает возможность человеку оставить свободное время на реализацию своих мыслительных и рабочих способностей. При этом значимо, что роботы не требуют реальной платы и совершенствования обеспечиваемых условий деятельности, не нуждаются в отдыхе и в принципе воплощают собой фактически безукоризненные с позиции работодателя образцы сотрудников базового звена.

Особенно преуспевающей державой с точки зрения роботизированных технологий, без сомнений, становится на текущий момент Япония. Непосредственно там роботы-автоматы в сущности прекратили быть исключительно персонажами из фантастических рассказов и кино – они реально осуществляют определённый перечень обязанностей и в домашнем быту, и в службах быстрого реагирования, и в индустрии, и в медицине. Только благодаря совершенствованию компьютерных технологий в самое близкое время роботы-автоматы будут в состоянии «обучиться» выполнять намного более существенное количество обязанностей в наиболее разнообразных сферах, и вдобавок их возможности значительно превышают человеческие. В особенности это касается высококачественных промышленных производств, нейрохирургии и прочих сфер врачевания.

Впрочем, для большого числа обитателей планеты роботы-автоматы как и раньше пока продолжают быть героями научно-фантастических повестей и кинолент. К слову, робокоп или Терминатор отлично известны также в такого рода государствах, где знакомые для жителей Японии домашние роботы-автоматы в лучшем случае непривычны. Вдобавок роботы непосредственно сами по себе в состоянии оказываться в такой же мере различными, как по выполняемым способностям, так и по наружному облику, что даже это само по себе не в состоянии не притягивать внимания многочисленных людей.

Сюжеты о роботах или кибернетических организмах – персонажах, которые имеют как людские, в такой же степени и роботизированные фрагменты – неизменно пользуются колоссальной популярностью в кино. Поистине, так как каждый из нас воспринимает робота, особенно – выглядящего как человек, как одного из себе подобных, и пытается рассмотреть его поступки с позиции нормального человеческого стиля поведения. К тому же и моральные сложности играют немаленькое значение.

Тематика роботизированных автоматов в любом случае популярна. В частности на сегодняшний день, когда из полностью гипотетических измышлений она постепенно и неожиданно переходит в разряд бытовых тематик.