Сетевые игры для мобильных устройств побеждают по востребованности

В первые полгода 2008 года юзеры Интернета и абоненты сотовых компаний потратили 120 млн долларов на электронные игры. К последнему месяцу года эта цифра вероятно может повыситься до 280 миллионов. Лидерами полугодия по прибыльности стали онлайновые игры (объем продаж — $70 млн) и игры для телефонов ($43,000,000). Стандартные компьютерные развлечения с объемом продаж 7 млн долл заняли 3-е место. Как прогнозируют эксперты, за год рынок электронных игр увеличится до 280 млн долл, то есть на 70%.

Ожидается увеличение прибыли от он-лайн игр в два раза до уровня 162 миллиона долларов США. Доля он-лайн игр в общей выручке от всех игр будет составлять примерно 60%. Доля выручки от мобильных игр, составлявшая ранее 45%, снизится до 33 процентов. Все большее количество аудитории и поднятие среднего арифметического счета на игрока способствует росту сегмента онлайновых игр. Тридцати процентный прирост аудитории русских игровых интернет-проектов наблюдался за последний год.

Ограниченное число новых проектов конкретно снижает темп роста сегмента мобильных игр. Обыкновенные игрушки — вот, кто хозяин намного лучших темпов роста. Более выгодные темпы роста достигаются не без увеличения усредненной стоимости игры.

На протяжении всего года средняя стоимость игры постоянно росла, и на конец года составила 7 $, когда в начале была 4,5.

Прочитать другие интересные статьи о новинках игрового мира Вы всегда сможете на нашем сайте VideoGameNews.ru

Шашки — это интересно — Борис Герцензон, Андрей Напреенков

Шашки - это интересно

Цена: 176 рублей

Название: Шашки — это интересно

Автор: Борис Герцензон, Андрей Напреенков

Серия: Знай и умей

Год выпуска: 1989

ISBN: 5-08-000202-6

Страниц: 176

Описание:
Книга мастеров спорта Б.Герцензона и А.Напреенкова рассказывает о народной шашечной игре. Она включает в себя учебный материал, а также исторические новеллы о происхождении шашек и развитии шашечной игры в разных странах мира. Особый раздел — «Приключения на шашечной доске» — развлекательный. Он написан с юмором и собрал много неожиданных историй, которые часто происходят вокруг шашечной доски.

Клубный покер онлайн

Пожалуй, клубный покер можно назвать игрой 21 века. В США и некоторых других странах он был популярен и ранее, но с той поры, как покер ушёл в интернет он стал поистине мировой игрой. Сейчас открываются специальные покерные ТВ-каналы, трансляции крупных турниров бьют рекорды интереса публики. Благодаря интернету покер проникает в такие страны, где раньше даже о существовании игры не слышали. Несколько лет назад покер стал доступен и в России. Любой желающий, имеющий компьютер с выходом в интернет может начать играть в покер сначала «на фантики», а потом может быть и на реальные деньги. В отличие от игр казино покер хорош тем, что в нём вполне можно выигрывать на длительной дистанции, причём выигрывать приличные деньги. Если в казино игры созданы так, чтобы у заведения было преимущество, то в покере преимущество получает тот, кто лучше играет. Покер — не примитивная азартная игра, как рулетка или баккара. Покер — довольно сложная (и практически неисчерпаемая) игра, требующая знания стратегии. У кого знаний больше, тот и будет выигрывать. Причём в онлайн покере у игроков меньше сомнений в честности заведения, ведь люди играют между собой, а не против казино, так что заведению нет смысла что-то подтасовывать.
Клубный покер в интернете имеет ряд преимуществ над оффлайновым:

  • В интернете играть несколько безопаснее, чем в оффлайне — вы защищены от шулеров, меченых карт и т.д.,
  • Игра (кэш, различные турниры) есть в любое время 24/7,
  • Есть любые лимиты от ? центов до тысячи долларов,
  • Есть самые разные игры от холдема до разза.
  • Можно играть несколько столов одновременно (некоторые «монстры» играют больше 10),
  • Можно использовать вспомогательный покерный софт.

Сейчас из покерных игр самая популярная — техасский холдем. Правила её довольно просты — игра идёт колодой в 52 листа от двух до десяти человек. В начале каждого раунда два игрока делают ставки вслепую (ставят блайнды), после чего всем сдаётся по две карты в закрытую (этот раунд называется префлоп). Игроки смотрят карты и начинается круг торговли, каждый игрок может уровнять уже сделанную ставку (если её не было, сделать ставку сам), поднять чужую ставку или сбросить карты. Как торговля завершается, на стол в открытую выкладываются три карты (флоп) и вновь идёт торговля. Затем выкладывается на стол четвёртая карта (торн), торговля, пятая карта (ривер) и финальный раунд торговли, завершающийся вскрытием, когда оставшиеся в игре игроки открывают карты и сравнивают составленные комбинации. Покерная комбинация всегда состоит из пяти карт, в холдеме игрок для составления лучшей пятикарточной комбинации может использовать в любом сочетании две своих закрытых карты и пять общих карт на столе. Рейтинг покерных комбинаций таков: роял флэш, стрит-флэш, каре, фул хаус, флэш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта. Игрок со старшей комбинацией забирает все деньги. Часто до вскрытия дело не доходит: если все игроки, кроме одного, сбросились, он забирает банк.
Вроде бы правила довольно просты, освоить их, включая точный рейтинг комбинаций можно за час-другой игры. В принципе, даже новичок за время знакомства может что-то выиграть, если ему повезёт. Но если вы хотите выигрывать достаточно стабильно (в каждой сессии вряд ли сможет выигрывать самый крутой профи, но уходить в плюсе три раза из четырёх вполне реально), то придётся знакомиться со стратегией игры. Начнём с того, что хороший игрок играет далеко не в каждой раздаче. Вступать в игру стоит только с сильнейшими картами, обычно 20-30% всех сдач. Если флоп вам не помог, не стоит тянуть резину и тратить деньги — лучше сразу сброситься. Не стоит переоценивать блеф — это только в фильмах вся стратегия игры построена на блефе. В реальной игре блефу отводится лишь пара процентов действий. Для эффективной игры необходимо понимать силу и слабость позиции (чем позже ваш ход — тем больше у вас преимущество над противниками), структуру карт на столе, оценивать возможные карты противника по его ставкам и предыдущей игре, уметь самому скрыть силу своей руки.
Основы стратегии игры в покер можно изучить на сайте «Покер онлайн», это займёт у вас только несколько часов (и этого даже хватит, чтобы успешно играть на самых мелких лимитах), а совершенствоваться потом можно всю жизнь. Правда, овчинка стоит выделки, даже средние игроки на небольших лимитах зарабатывают за месяц несколько тысяч долларов, а ведущие отечественные покеристы в онлайне зарабатывают за год сотни тысяч. Так что если вы азартны, психически устойчивы (это немаловажно в покере), готовы учиться — рекомендую попробовать свои силы в игре!

Аггро в wow

За последнюю неделю мне уже несколько раз написали в приват слова благодарности за этот блог. Вы знаете, это очень приятно и я тоже должен вам сказать спасибо – поддержка читателей это очень важно! А теперь поговорим об аггро… я стараюсь уделять немало внимания вопросам ПвЕ плана и обойти стороной такой вопрос, как аггро – было бы глупо. Итак, аггро. Это ключевое понятие, определяющее насколько хорош танк и насколько дпс не умеет держать себя в руках =).

Аггро определяет уровень ненависти моба к вам и если оно переходит за определенную черту, то моб начинает атаковать именно вас.

  • Вы находитесь в 10 метрах от босса или ближе — 110% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас
  • Вы находитесь дальше, чем в 10 метрах от босса – 130% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас

Таким образом, видно, что милишникам приходится туго, что и доказывают их частые смерти (привет роги=) Ну разве что они еще могут совершить одну из 9 основных ошибок мили классов. Аггро повышает все, что каким-то образом «вредит» мобу: наносимый урон, лечение персонажей, использование особых способностей, получение маны и так далее. Следует отметить, что некоторые способности генерят больше аггро, а другие меньше. Процент аггрогенерации может быть как уменьшен, так и увеличен с помощью талантов, символов и так далее. Рассмотрим две основные стадии боя с мобом: Аггро на пуле Изначально аггро должно быть на танке, так как многие боссы невосприимчивы к таунту.

Учтите, что сам пул не дает ни какого аггро, если вы не кинули топориком, щитом или волшебным огнем в босса. На пуле не рекомендуется дамажить, слишком интенсивно хилить и вообще рисковать срывом моба с танка. Аггро в бою Моб спулен и поставлен на место. Главная задача танка – выдавать максимум аггро и при этом жить.

Главная задача дпс – не сорвать моба с танка. В WotLK практически все танк классы не испытывают проблем с аггрогенерацией и сорвать с них босса бывает очень сложно, но все же за этим стоит следить. Главные причины, по которым могут сорвать босса:

  • Периодическое снижение аггро – не знаю, есть ли в текущем контенте подобные боссы, но обычно после отброса танка, босс снижает на нем уровень аггро. Соответственно есть риск сорвать его.
  • Страх – если танк бегает в страхе / контроле, то моб теряет к нему всяческий интерес и идет вырезать рейд. Решение простое – диспел, тотемы трепета, классовые способности
  • Перебежки – периодически танку придется бегать и если он делает это не очень грамотно (читай статью «Как бегать танку»), то велик шанс сорвать босса с танка. Особенно этот шанс велик, если босс проходит через ряды кастеров – им уже нужно набрать не 130%, а всего 110% аггро… со всеми вытекающими
  • Неудача – особенно критично на пуле, везение имеет место в WoW и если танку не проперло и при пуле босс спарировал и уклонился от всех его ударов, то агро может сорвать даже целитель.
  • Наличие бафов – на многих боссах на дпс вешаются бафы на урон (например, Ходир: столбы света, баф мункина и мага), танк же этих бафов не получает.

Итак, со всем разобрались – танк танкует, дпс дпсит, хил хилит. Но все равно, наступает момент, когда кто-то упирается в аггро. В таких случаях очень важно грамотно подойти к вопросу, а не просто жарить на полную катушку, мол, авось повезет.

Если вы уперлись в аггро и чувствуете, что сейчас сорвете босса – остановите дпс.

«Мертвые не дамажат» (С)

Эта бессмертная истина подтверждена многими смертями на всех стадиях игры в WoW. Конечно, идеальным решением будет сброс аггро, особенно если у вас есть чем это сделать.

  • Невидимость или зеркальное отображение у магов
  • Исчезновение или ложный выпад у разбойников
  • Уход в тень у жрецов
  • Притворится мертвым у охотников
  • Попятится у друидов (спасибо Serge Matveev)
  • Раскол души или Камень душ у чернокнижников
  • Ветровой шок (спасибо Sin, Йеп) или Реинкарнация у шаманов =)))

Если вы можете сделать сброс аггро – делайте его! Иного случая может не представится (особенно касается шаманов) Кроме того, имеет смысл поднимать аггро танка всеми доступными способами, если ваш рейд постоянно упирается «в потолок» и не может нормально дамажить:

  • Перенаправление у охотников
  • Маленькие хитрости у разбойников

Ну, вот собственно и все. Конечно, я должен был бы привести всякие формулы для расчета аггро различными способностями. Но учитывая, что еще доБК расчеты для одного только воина занимали несколько страниц формул, я решил не пытать вас =) Все, что нужно для освоения азов танкования – собрать правильные вещи и походить по героикам.

Развитие интернет казино

Игорный бизнес который начал развиваться с простейших игр в кости в далекой древности, в последствии выросший до огромных залов богатейших казино Лас –Вегаса, город в котором все мечты сбываются. Но не все могут позволить себе, съездить в самый крупный город азарта и игры, поэтому с развитием и распространением всемирной паутины – интернет, владельцы крупнейших казино начали тратить баснословные суммы от своей прибыли на создание программных продуктов, для игры в интернет. С развитием сети Интернет, постоянно увеличивается число игроков, которые посещают интернет казино, ежегодно число игроков увеличивается в полтора – два раза, программное обеспечение казино становится более совершенным. С образованием в России игровых зон, в которых расположены казино и ведутся азартные игры, интернет казино стали очень популярны, по России вместо казино и залов игровых автоматов, устраивают компьютерные клубы. Как правило, такие клубы через сеть интернет подключены к интернет казино, пополнение счета осуществляется через платежные терминалы. Игры настолько разнообразны и многоуровневые, что обычные казино с их устаревающим оборудованием и не большим выбором предлагаемых азартных игр, не могут составить конкуренцию постоянно развивающимся и совершенствующим интернет казино. Количество предложенных игр в крупнейших интернет казино достигает пятьсот различных наименований. Порой игры в виртуальных игровых слотах, строят по сюжетам популярных фильмов, которые создаются во время выхода фильма и присутствуют в играх казино, такой оперативность и скоростью выпуска на рынок азартных игр не может похвастаться не одно казино с обычными игровыми слотами. Самые распространенные и популярные карточные игры и рулетка могут вестись в интернет казино с помощью веб- камер и с настоящими крупье, либо с виртуальным крупье, где процент выигрыша заложен в программное обеспечение, может составлять до 98% выигрыша, мошенники в интернет предлагают множество разных методов и способов обыграть казино, которые готовы вам продать за несколько долларов, но эти методы обман, которые просто кажутся действующими, но в любом случае, казино – это фортуна, все зависит от удачи, может повезти, а можете и проиграть. В настоящее время любой пользователь интернет, может посетить любой зал интернет казино, и даже поиграть, не затратив деньги на игры, т.к. большинство интернет казино предлагает различного вида бонусы и демо – игры, с целью привлечения большего количества игроков и поднятия своего рейтинга. В случае желания игры на деньги, любой пользователь интернет может в любой электронной платежной системе создать себе счет и пополнить его, используя терминалы, банковские переводы средств или просто перечислить с своей банковской карты и пополнить свой игровой счет в казино. Развивающиеся технологии в сети интернет, делают распространение и развитие интернет казино еще более привлекательными, так как это один из самых доходных направлений бизнеса с мировых сетях интернет