Moscow racer: вот эта улица, вот этот дом.

Вот помню игруху такую Test Drive… Ту, что ещё на PS One выходила. Там была трасса одна — «московская». Это так «вдохновляло» в 90-е. Гонка начиналась на Красной Площади. Вау!
Ребята из Акеллы, наверное тоже патриоты? Тем более, что сегодня это  снова стало  модным… Но, ближе к асфальту. Похвалы, авансом, заслуживает уже только одно решение разработать и издать в России, свой, отечественный гоночный симулятор… Ведь пока разочарований было больше, чем побед. Можно вспомнить хотя бы, распиареный в своё время Lada Racing Club, который, несомненно, порадовал инвесторов количеством стриженых купюр, но в тоже время вызвал волну рвотного рефлеса и стойкого предубеждения к способности «наших» сделать качественную гоночную игру, по всему СНГ.
Но вот в продаже с 15 апреля 2009 года появилась новая игра «Moscow Racer«!
Чем же заманивают нас девелоперы?
«Moscow Racer – гоночный симулятор, разрабатываемый энтузиастами автоспорта и стритрейсинга. Ключевые черты игры: реалистичное моделирование Москвы, реалистичное управление автомобилем и строгий, “серьезный” стиль оформления.
Для создания каждого участка в обработку шло более 5000 снимков, а планировка сверялась по спутниковым фотографиям. В результате в игру вошли реальные дорожные указатели и даже номера домов…
Moscow Racer включает весьма обширный набор красивых, интересных и разнообразных мест Москвы: Кремлевскую Набережную, части Садового кольца, Кутузовского проспекта, Третьего Кольца, МКАД и Рублевского шоссе.»
Так красочно описывают нам грядущее наслаждение от покупки игры, на сайте moscowracer.com, запущенном сразу после начала продаж игры… и выкладывают сочные скриншоты:

Не-е-ет! Отвечают им избалованные, всякими Gran Turismo и Forza Motorsport зловредные геймеры и выставляют свои скрины из игры:
Что это?!? Как это?!? Озадачиваемся мы и снова бежим на сайт к разрабам. А, там:
«Заезды проходят по улицам, эстакадам, тоннелям, лесным дорожкам и в различное время суток. Кроме того, как и в жизни, виртуальную Москву заполняют тысячи легковушек, джипов и грузовиков, несущихся по своим делам…
Еще более интересная часть игры — 9 многоэтапных чемпионатов разного уровня сложности, проводимых по правилам Формулы-1, включая пит-стопы и систему начисления очков!»
Урра! Кричим мы и спешим поскорее схватиться за баранку!

Стоять!!! Осаждают нас бывалые и тычут в нос картинкой кабинки, какой-то малолитражки, купленной видимо, на последние деньги из разбитой копилки:

Но, ребята из Акеллы не сдаются:
— Смотрите, какие блики, как отражается свет на полированных боках болида:

-Да уж… Кивают головами игроки и бормочут примирительно:
— Если игра так хороша, то зачем вы столько рекламы в неё «напихали»?!? Сами не верите в продажи?

Ну и под конец, немного о пресловутом AI, то бишь о «мозгах»… Невольная радость и гордость охватывает тебя, когда в игре ты сталкиваешься (в буквальном смысле) с нашими доблестными гаишниками. Невозмутимости и неубиваемости последних позавидуют даже самые навороченные трансформеры!!!
Как бы там ни было, игра Moscow Racer получила приз «Лучший дебют» на КРИ и звание “Прорыв Года” на фестивале “Арена Драйв»! Выбор за вами. А, я пока прогуляюсь пешком…
Фото: moscowracer.com stopgame.ru
автор aL

Основные понятия стратегии покера

 Основные Понятия Стратегии Покера

Игровые позиции

 Начнем с необходимых определений. Рассмотрим стандартный стол на 10 человек и существующие на нем позиции:
1 Малый блайнд (МБ, Small Blind, SB) – игрок действует предпоследним на префлопе и первым в остальных раундах. Также называется и ставка, которую игрок должен поставить автоматически на префлопе (равна половине большого блайнда).
2 Большой блайн (ББ, Big Blind, BB) – игрок действует последним на префлопе и вторым в остальных раундах. Также называется и ставка, которую игрок должен поставить автоматически на префлопе (равна минимальной ставке на флопе и половине ставке на торне и ривере).
3 Ранняя позиция (РП, Early Position, EP) – про третьего игрока также говорят, что он находится «под дулом» (under the gun), он делает первую ставку на префлопе.
4, 5 Ранние позиции (РП, Early Position, EP) – иногда их нумеруют как РП2, РП3.
6, 7, 8 Средние позиции (СП, Middle Position, MP) – также иногда нумеруются как СП1, СП2, СП3.
9 Поздняя позиция (ПП, Late Position, LP) – также известна как cutoff, игрок действует предпоследним.
10 Поздняя позиция (ПП, Late Position, LP) – также известна как button (кнопка) или dealer (дилер), игрок действует последним. От позиции игрока зависит очень многое, начиная от того, какие карты следует играть на префлопе до стратегии игры на следующих этапах. Наилучшими считаются поздние позиции, ведь игрок делает ставку, уже зная ставки противников, он может примерно оценить силу их рук.
Шансы
Главное понятие, с которым каждый игрок в покер должен быть на ты – Odds (шансы). Это понятие происходит из теории вероятности и показывает, какова вероятность того, что игроку (не) придут требуемые карты.
 Рассмотрим пример. У игрока на руках K©T©, к торну на столе лежит 9©2§4•А©. Как мы видим, в текущий момент положение игрока не важное, у него нет даже пары, однако, игрок имеет неплохую возможность улучшить положение на ривере. Действительно, любая черва даст игроку натсовый флэш (карты, которые позволяют игроку улучшить руку называются Outs – ауты или концы). Всего в колоде 52 карты, из них 13 – черви. Игрок видит шесть карт, из них четыре – черви, значит в колоде и у противниках на руках остается 46 карт, включая 9 червей. Вероятность того, что игрок получит черву и выиграет банк – 9/46 (вероятность обычно показывается в виде дроби или процента – 19,6%). Шансы игрока на выигрыш – 9:(46-9) или примерно 1:4 (шансы обычно показываются в виде отношения через двоеточие). То есть из пяти игр игрок будет получать флэш и выигрывать в 1 случае и проигрывать – в 4. Спрашивается, а зачем нам знать шансы? Продолжим наш пример: я ставлю $2 и выигрываю в одном случае из пяти, значит, чтобы я не был в проигрыше банк должен составлять $8 (проиграв четыре ставки я потеряю $8, значит я должен не меньше получить со своей единственной выигрышной ставки). То есть получается, чтобы моя ставка была прибыльной я должен ее делать только тогда, когда ставка/шансы банка. Определим еще одно понятие – Pot Odds (шансы банка). Шансы банка определяется как отношение ставки, которую игрок должен сделать к величине банка. Если к торну в банке $8, а перед игроком сделали ставку $2, то в банке находится $10, а игрок должен поставить $2, то есть шансы банка 2:10 или 1:5. Отсюда получаем нашу финальную формулу: игрок должен ставить, если его шансы выше, чем шансы банка. Итак, перед тем как сделать любую ставку, игрок должен оценить свою текущую комбинацию, оценить шансы на ее улучшение до выигрышной, рассчитать шансы банка и после сравнения делать/не делать ставку. 

 
  Дисконтированные и потенциальные шансы
  На самом деле не все так просто, как было указано выше. Игроку необходимо иметь в виду (и соответственно корректировать свою игру) как минимум еще три вещи. Во-первых, карта, которая улучшит вашу руку, может также улучшить и руку противника, дав ему еще более сильную комбинацию. Например, у вас А7, на флопе J47. У вас средняя пара и вы чувствуете, что у противника есть пара валетов. В данной ситуации чтобы выиграть вам нужна 7 (2 аута) или А (3 аута). Однако, достаточно высока вероятность, что ваш противник имеет на руках АJ. Тогда туз даст ему лучшую комбинацию, и вы все равно проиграете. Необходимо оценить вероятность наличия туза у противника и скорректировать (дисконтировать) имеющееся число концов. Если вы оцениваете вероятность наличия туза у противника в 30%, значит, туз дает вам не три, а только два конца и общее количество концов будет не пять, а только четры (в резу

Аггро в wow

За последнюю неделю мне уже несколько раз написали в приват слова благодарности за этот блог. Вы знаете, это очень приятно и я тоже должен вам сказать спасибо – поддержка читателей это очень важно! А теперь поговорим об аггро… я стараюсь уделять немало внимания вопросам ПвЕ плана и обойти стороной такой вопрос, как аггро – было бы глупо. Итак, аггро. Это ключевое понятие, определяющее насколько хорош танк и насколько дпс не умеет держать себя в руках =).

Аггро определяет уровень ненависти моба к вам и если оно переходит за определенную черту, то моб начинает атаковать именно вас.

  • Вы находитесь в 10 метрах от босса или ближе — 110% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас
  • Вы находитесь дальше, чем в 10 метрах от босса – 130% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас

Таким образом, видно, что милишникам приходится туго, что и доказывают их частые смерти (привет роги=) Ну разве что они еще могут совершить одну из 9 основных ошибок мили классов. Аггро повышает все, что каким-то образом «вредит» мобу: наносимый урон, лечение персонажей, использование особых способностей, получение маны и так далее. Следует отметить, что некоторые способности генерят больше аггро, а другие меньше. Процент аггрогенерации может быть как уменьшен, так и увеличен с помощью талантов, символов и так далее. Рассмотрим две основные стадии боя с мобом: Аггро на пуле Изначально аггро должно быть на танке, так как многие боссы невосприимчивы к таунту.

Учтите, что сам пул не дает ни какого аггро, если вы не кинули топориком, щитом или волшебным огнем в босса. На пуле не рекомендуется дамажить, слишком интенсивно хилить и вообще рисковать срывом моба с танка. Аггро в бою Моб спулен и поставлен на место. Главная задача танка – выдавать максимум аггро и при этом жить.

Главная задача дпс – не сорвать моба с танка. В WotLK практически все танк классы не испытывают проблем с аггрогенерацией и сорвать с них босса бывает очень сложно, но все же за этим стоит следить. Главные причины, по которым могут сорвать босса:

  • Периодическое снижение аггро – не знаю, есть ли в текущем контенте подобные боссы, но обычно после отброса танка, босс снижает на нем уровень аггро. Соответственно есть риск сорвать его.
  • Страх – если танк бегает в страхе / контроле, то моб теряет к нему всяческий интерес и идет вырезать рейд. Решение простое – диспел, тотемы трепета, классовые способности
  • Перебежки – периодически танку придется бегать и если он делает это не очень грамотно (читай статью «Как бегать танку»), то велик шанс сорвать босса с танка. Особенно этот шанс велик, если босс проходит через ряды кастеров – им уже нужно набрать не 130%, а всего 110% аггро… со всеми вытекающими
  • Неудача – особенно критично на пуле, везение имеет место в WoW и если танку не проперло и при пуле босс спарировал и уклонился от всех его ударов, то агро может сорвать даже целитель.
  • Наличие бафов – на многих боссах на дпс вешаются бафы на урон (например, Ходир: столбы света, баф мункина и мага), танк же этих бафов не получает.

Итак, со всем разобрались – танк танкует, дпс дпсит, хил хилит. Но все равно, наступает момент, когда кто-то упирается в аггро. В таких случаях очень важно грамотно подойти к вопросу, а не просто жарить на полную катушку, мол, авось повезет.

Если вы уперлись в аггро и чувствуете, что сейчас сорвете босса – остановите дпс.

«Мертвые не дамажат» (С)

Эта бессмертная истина подтверждена многими смертями на всех стадиях игры в WoW. Конечно, идеальным решением будет сброс аггро, особенно если у вас есть чем это сделать.

  • Невидимость или зеркальное отображение у магов
  • Исчезновение или ложный выпад у разбойников
  • Уход в тень у жрецов
  • Притворится мертвым у охотников
  • Попятится у друидов (спасибо Serge Matveev)
  • Раскол души или Камень душ у чернокнижников
  • Ветровой шок (спасибо Sin, Йеп) или Реинкарнация у шаманов =)))

Если вы можете сделать сброс аггро – делайте его! Иного случая может не представится (особенно касается шаманов) Кроме того, имеет смысл поднимать аггро танка всеми доступными способами, если ваш рейд постоянно упирается «в потолок» и не может нормально дамажить:

  • Перенаправление у охотников
  • Маленькие хитрости у разбойников

Ну, вот собственно и все. Конечно, я должен был бы привести всякие формулы для расчета аггро различными способностями. Но учитывая, что еще доБК расчеты для одного только воина занимали несколько страниц формул, я решил не пытать вас =) Все, что нужно для освоения азов танкования – собрать правильные вещи и походить по героикам.