3d-инструктор. Учебный автосимулятор. (2007) pc

Название:3D-инструктор. Учебный автосимулятор.
Год выхода:2007
Жанр:Симуляторы
Разработчик:MultiSoft
Язык:только русский
Платформа:PC
Требования:Pentium IV/Athlon 1,5 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
GeForce MX440/Radeon 9200
«
3D-инструктор: Учебный автосимулятор» — полностью трехмерный
реалистичный самоучитель вождения, разработанный для обучения
начинающих водителей базовым навыкам управления автомобилем в условиях
большого города.
Эта совершенно уникальная программа поможет вам подготовиться к сдаче
практического экзамена в ГАИ и почувствовать себя увереннее на
перегруженных городских улицах. Здесь вы сможете попрактиковаться на
специально оборудованном автодроме, водить автомобиль в режиме экзамена
или свободной езды по городу, отрабатывая водительские навыки. У вас
будет возможность задавать различную интенсивность движения — от пустых
улиц до глухих пробок — это поможет наработать водительский опыт,
отточить внимание и реакцию.

Кроме того, здесь вы сможете управлять автомобилями разных моделей: от
недорогих легковушек до комфортабельного джипа, а так же научиться
управлять машиной с различными типами коробок передач.

Особенности программы:
Свыше 120 км. улиц в различных городах.
Детально проработанный ландшафт и прорисовка каждого здания.
9 районов Москвы, 1 район виртуального города, загородное шоссе и автодром.
6 учебных машин.
Поддержка педали сцепления.
Настройка интенсивности движения.
Виртуальный GPS-навигатор.
Система контроля правил дорожного движения.
Официальная версия ПДД в формате электронного справочника.
Доп. информация: прошу не путать с вождением по москве.
в папке practice/pdd.exe игра.
в папке theory/Run.exe пдд
http://skachay.ucoz.com/news/2009-01-21-136

Теория сетевой игры в rwg. Мысли о новой структурной организации команды

Хочу поделится своими мысли о специализации игроков и разделении труда в RWG.
Обычно классическая игра в РВГ выглядит так, каждый игрок управляет самостоятельно полученной в виде подкреплений техникой, пехотой и артиллерией. Уже давно в воздухе витала мысли о том, что для большой эффективности необходимо специализировать игроков. Впервые некоторую специализацию начали осуществлять игроки Индуктор и его напарник Гуннар. Эта специализация заключалась в следующем, один игрок передавал другому все гаубицы, а второй взамен часть танков, как правило, скоростных и бронетехнику с пехотой. В результате такого взаимодействия получалась необыкновенно эффективная структура, которая позволяла достичь успеха с большей эффективностью.

Что интересно, подобная структура одинаково эффективна как против несыгранной команды, так и против сыгранной и слаженной команды. В данной статье я хочу развить мысль о специализации игроков. Итак, все по порядку….
Для начала необходимо определится, кто, чем предпочитает играть, так как кому-то нравится водить танки в бой, кому-то гаубицами стрелять, кто любит маневренную агрессивную игру, кто-то позиционную с медленным выдавливанием. Особенность игроков необходимо знать, для лучшего распределения ролей. В сыгранных коллективах, типаж бойца, как правило, известен, а в не слетанных командах, придется полагаться на мнение самих игроков о самих себе.

В идеале конечно, игрок должен быть универсалом, такое встречается часто, но не всегда и предпочтения игроков, на мой взгляд, зависят от психологических особенностей игроков.
Допустим, нам известны предпочтения игроков, теперь следующий этап, необходимо определится с направлением главного удара. Это необходимо по той простой причине, что в зависимости от направления удара определяется количество и состав средств и подразделений для достижения поставленных задач.
С направлением главного удара определились, теперь определимся с ролями, которые необходимо будет каждому сыграть. Необходимо, по моему мнению, поступать следующим образом, одному из игроков необходимо передать в руки всю гаубичную артиллерию, если это возможно. При определенных обстоятельствах имеет смысл оставить себе хотя бы одну гаубицу, чтобы вести беспокоящий огонь по противнику с целью ввести его в заблуждение относительно своих намерений и состава сил на данном участке.

Передача гаубиц в одни руки, снижает нагрузку на игрока передавшего гаубицы, так как ему не надо будет отвлекаться на них и на поиск целей для них, а также обслуживать их. Игрок, который получает в свои руки гаубицы, получает увеличение огневой мощи, и плотности огня в единицу времени и на единицу площади. О том какой эффект будет от того что по цели стреляет большое количество гаубиц объяснять не надо.

В случае если на карте есть зенитки их тоже надо передать вместе с гаубицами, чтобы эффективнее прикрыть их от возможности обнаружения с воздуха.
Игроку, который получил гаубицы необходимо передать другому игроку часть своих сил, а именно самых скоростных танков, бронетранспортеров и пехоты, оставив для себя только те силы, которые необходимы для прикрытия своей зоны ответственности. Также необходимо оставить себе тяжелые танки и всю низкоскоростною матчасть, в том числе необходимо оставить для себя хотя бы половину пехоты, потому что на игрока с гаубицами также ложится определенная роль в наступлении.
Итак, роли распределены, что дальше? А дальше действуем следующим образом. Если есть разведчики, то посылаем их в зону, которую собираемся атаковать. Причем разведчиков посылают несколько игроков с небольшой задержкой по времени, минимум в пол минуты.

Как только разведчик начинает освещать местность, первым делам уничтожаются зенитки, дабы продлить полет разведчикам, вторая цель для гаубиц скопления техники, артиллерии и живой силы. Затем после некоторой артподготовки и зачистки в дело вступают подвижные высокоскоростные соединения. Причем обоим игрокам свои войска необходимо разделить минимум на две группы.

А именно, следующим образом.

1-я группа высокоскоростные и подвижные соединения вперемежку с пехотой, которые будут состовлять первую волну наступающих;
2-я группа малоподвижная техника и тяжелые танки.

Когда началось наступление, должно быть строгое разделение по целям. Игрок с гаубицами должен уничтожать все, что легко уничтожается гаубицами, при этом, четко следя за продвижением напарника и в случаю обнаружения сильных узлов сопротивления или обороны, мгновенно переносить на них огонь гаубиц. Подвижные соединения ни в коем случае не должны останавливаться, их задача продвинуться максимально дальше, сея панику и уже оказавших в тылу можно начинать уничтожать цели последовательно.

Пока подвижные соединения прорываются вглубь, тяжелая техника должна уничтожать обнаруженные цели, в первую очередь танки, только танками не отвлекаясь ни на что другое. Пушками должны заниматься гаубицы. Естественно, поддержка гаубицами должна быть постоянной…
Чтож в общих чертах все. Подобная тактика не является универсальной, но считаю, что возможность для определенной специализации есть на всех картах.
Данная тема не раскрыта полностью, поэтому обязательно продолжу теоретическую разработку специализации игроков и специальных приемов.
Продолжение следует….

http://theguns.ru/Sudden-Strike/RWG/154.html

Чемпионат мира 2010. Коммуникация для любителей матчей

Каждый из нас, который имеет определенное увлечение, всегда хочет найти соратников. И не только для такого, чтобы ощутить себя не одиноким, однако также и с тем, чтобы удовольствие от ценимого занятия мог разделить некто, кто в самом деле многое понимает в подобном нюансе. Причём нередко люди заводят увлечение, которое не разделит никто из близких. В подобном положении розыск соратников очень значим для того, чтобы почувствовать себя действительно довольным.

В частности это важно в случаях, когда любимая тематика имеет связь с периодическими интенсификациями. К слову, если вы – футбольный болельщик. Когда надвигаются игры любимой команды, весь мир может стать более позитивным и привлекательным, ведь в скором времени матч. И тогда многочисленные любители футбола, перед отправлением на игру, всегда приходят на футбольный форум, чтобы обсудить надвигающееся мероприятие. И задолго до выбранного матча на посвященном футболу портале случаются самые жестокие баталии, потому что каждый имеет возможность предложить свое мнение, попытаться предсказать счет матча и тому подобное.

Тем, кто никогда не чувствовал всплеск адреналина, никогда не разобраться, что прочувствует человек, наблюдая за матчем самой любимой футбольной команды. А выжидание матча – это не намного меньшее веселье. Понятно, если его реально делить с кем-либо из тех, кто на самом деле в состоянии осознать, в какой мере способны конкретные игроки, а кроме того насколько правильно поступил тренер при планировании тактики матча. В скором времени чемпионат Мира 2010 и сложно вообще представить, какие вершины ожидают наших игроков. Рассматривать предстоящие игры, потенциальных соперников и будущие игры самых популярных спортсменов – несказанное наслаждение. Потому для основной массы фанатов, в особенности тех, кто в силу различных поводов не в состоянии лично побывать на матче, наиболее эстетичными становятся спортивные бары, где осуществляются телевизионные передачи с игр, а кроме того посвященный футболу сайт.

Однако, не исключительно в такой степени глобальные мероприятия как мировой чемпионат, а и даже любительские матчи, не говоря даже про чемпионат России по футболу, неизменно вызывают немалый интерес у любителей. Это невозможно не обсудить, не делиться своими соображениями на такой счёт. Более того, всем ясно, что многие любители футбола также и могут сделать ставки на выигрыш той или иной футбольной команды. А для того, чтобы определить лидеров в данном вопросе, тоже грамотнее поговорить с друзьями. Это не может значить, что делать ставку требуется на первенцев – так как вероятный выигрыш на спортивном тотализаторе более значителен, когда выигрывает аутсайдер. Это просто игра. Ведь не даром сказал мудрец, что целиком наша действительность – сплошная игра.

ТВоя игра — Юрий Хайчин

ТВоя игра

Цена: 81 рублей

Название: ТВоя игра

Автор: Юрий Хайчин

Серия: Черный ворон

Год выпуска: 2000

ISBN: 5-8183-0221-0

Страниц: 416

Описание:
«ТВоя игра» — это книга для всех, кто любит «КВН», «Что? Где? Когда?», «Брэйн-ринг». Заглянув на телекухню (передачи 1-3), вы узнаете много нового и интересного о любимых телепередачах. Попав в игромир (игры 1-10), ощутите себя знатоками и КВНщиками. Для вас — лучшие вопросы фестивалей знатоков, развивающие игры, оригинальные конкурсы, веселые кроссворды, пародийные новости, анекдоты без бороды, лучшие шутки КВНщиков, лучшие рисунки лучших карикатуристов СНГ. Для широкого круга читателей.

Коммерческие игры: Винт и др…

Коммерческие игры: Винт и др. Практические советы, законы и правила

Цена: 154 рублей

Название: Коммерческие игры: Винт и др. Практические советы, законы и правила

Автор:

Год выпуска: 1990

Страниц: 220

Описание:
В этой книге собраны законы и правила всех коммерческих карточных игр, принятых в XIX веке в обществе. Все правила и законы изложены в краткой форме и в том усовершенствованном виде, который употреблялся игроками в то время. Первое место занимает Винт. В ее правилах читатель найдет массу практических советов, заимствованных от известных игроков. Все эти советы, безусловно, могут принять силу закона и быть обязательными для каждого игрока. В описании всех остальных игр издатели также не ограничились одной передачей правил, а везде по возможности комментировали их примерами и подробными объяснениями. Так что с помощью этой книги ни для кого не составит большого труда выучиться той или другой игре и стать сразу игроком опытным. В книге встречается достаточное число выражений, терминов и оборотов, характерных для времени конца XIX века.