Обозрение знаменитых жанров и игрового процесса аркдных компьютерных игр

Обозрение знаменитых жанров и игрового процесса аркдных компьютерных игр.

Казуальные игры или мини-игры весьма распространены у людей, работа которых так или иначе соприкасается с персональным компьютером ,но которые не имеют желания или времени заниматься с полной отдачей серьёзнами,многоуровневыми компьютерными игрушками. Надо полагать, поэтому эти маленькие игры порой называют офисными. Первейшие критерии для миниигр – красивый и в тоже время простой в понимании графический интерфейс, возможность играть в игру не больше 5-15 минут, не утрачивая при этом достигнутых результатов, элементарный ненавязчивый сюжет.

Разновидности простых компьютерных игр, почти не отличаются от стилей серьёзных компьютерных игрушек. Наиболее рейтинговые это стрелялки, логические, аркады, адвенчуры и аркадно-логические игры . Аркадно-логичские игры, это такие игры где вместе с произведением, каких-нибудь телодвижений придётся использовать своё логическое мышление если оно имеется , проявить быстроту оценки окружающей обстановки а так же быстроту принятия решений. Одна из самых распространённых и известных является до сих пор популярная офисная игра зумма, а также все игры подобного принципа . Цель игры — не дать череде разномастных шариков или каких-нибудь других предметов, находящихся в постоянном движении добраться до норы, что будет означать проигрыш.

Логические игры представлены всякими минииграми, часто основанными на различных принципах работы, но делает похожими друг на друга их одно – для прохождения игры или достижения, какой либо цели обычно необходимы стратегическое мышление, анализ игровой ситуации и логика. Рассмотрим серию основных видов простых игр, очень популярных у офисных работников и домохозяек. Линии Лайнс,Lines,Шарики – логическая игра, первейшийпринцип данной игры, которой заключается в изъятии из игрового поля одноцветных игровых элементов. Поле для игры нарезано на квадраты, один ход – смещение игрового на один квадрат или ход, при расположении предопределённого количества элементов по вертикали, диагонали или горизонтали, цепочка исчезает.

Когда после хода ничего не удалилось, на игровой площади появляются лишние предметы, в в связи с этим игра становится сложнее. Нынешние издания игр рассматриваемого вида обладают различными системами бонусов, многочисленными и разнообразными уровнями . Карточные игры. Обыкновенно , представлены старыми добрыми пасьянсами . Простейшие пасьянсы входят даже в стандартную комплектацию Microsoft Windows – солитёр, паук и косынка . Суть этой игры на логику , содержится в достижении какой-либо миссии путём раскладки раскладывания раскладки и перемешивания колоды игральных карт . На отгадку пасьянса могут оказать влияние как наблюдательность и нестандартное мышление играющего , так и счастливый расклад . Одной из версий нынешнего пасьянса является компьютерный маджонг.

Главная идея игры заключается в исключении из пирамидки , сооруженной случайным образом, одномастных фишек . Для изъятия двух идентичных фишек есть лёгкие предписания – обе фишки нужно освободить сверху и по бокам . Задача этой логической игры – разобрать колоду . Адвенчуры, эти компьютерные игры также известные всем под названиями — квесты или приключенческие игры. Суть данных игр-квестов заключается в методичном и планомерном решении загадок и ребусов , что ведет игрока к движению вперед по ступеням игры и развязке игры.Доминирующая черта таких аркадных игр это существование какого-то сюжета , персонажей, главных и второстепенных . Среди множества аркадных компьютерных игр большую известность получили детские мини игры как-то игра Снежок. Обеденный переполох.

Мультяшная прорисовка , персонажи, обычно зверюшки или герои детских сказок . Обычно , это выразительные , лёгкие в управлении игрухи маленькие игры. Замысел , как правило, заключается в преодолении этапа игры за недлинные отрезки времени , собирание бонусов, преодоление различных препятствий и недругов при помощи прыжков, в том числе и по абстрактным платформам, повисшими в воздухе. Как раз именно это свойство дало популярное наименование жанру – «платформер». Супер Корова – аркадная игра маленькая игра , которой присущи все эти свойства , и поэтому обладает заслуженной известностью . Ведущие требования к тем кто решил поиграть в аркады – быстота реакции и орлиный глаз.

Естественно достойна упоминания игра из недалёкого прошлого — тамагочи. Видимо ,многие читатели помнят эти малогабаритные электронные брелоки с обретающимся внутри электронным существом. Несмотря на неодушевлённость, забота и внимание за ним требовались реальные на все сто . В зависимости от соблюдения режима питания , внимания и опеки уделённой любимцу , он мог вырасти красивым и вежливым , а ежели не следовать всем тем предписаниям , то получалось ,большей частью , чёрт знает что . Эти игрушки ушли в прошлое , а главная идея продолжила свой век в маленьких компьютерных игрушках . Главными примерами этого жанра само собой являются маленькие игры «Хомячки», «Мой Пони», «Мой Щенок».

Приставка xbox 360

 

Как известно, игровая консоль Nintendo Wii может гарантировать Вам увлекательный игровой процесс при очень низкой стоимости. Вот только качество графики у этой приставки не особо восхищает. Sony playstation 3 гарантирует высокий уровень графики. Но стоимость этой приставки очень высока, а игр написано пока еще очень мало. И тут вспоминается третий обитатель мира игровых консолей – Microsoft Xbox 360. Чего следует ожидать от него?

Как все начиналось

Вездесущая Microsoft не могла пройти мимо такого лакомого пирога, как рынок игровых приставок. Первое устройство, названное просто Xbox оказалось довольно неплохим, но оказать существенного влияния на рынок не сумело. Однако уже было ясно, что появился новый серьезный игрок, который так просто не сдастся.

К вопросу выбора названия для второй версии приставки корпорация отнеслась со свой тщательностью. Назвать ее просто Xbox 2 не хотелось из-за ассоциаций с Play Station 2. Да и хотелось придумать нечто более оригинальное. Результатом стало появление xbox 360.

Корпорация торопилась. Ей очень хотелось представить новое устройство значительно раньше своих конкурентов. Это дало возможность написать для приставки достаточное количество игр, в то время, как конкуренты еще только бы представили свои устройства. Ведь как известно в мире игровых консолей количество хороших игр зачастую решает все.

В результате xbox 360 появился просто сырым. Система охлаждения получилась слишком уж шумной и ненадежной. Брак среди первых выпущенных на рынок приставок, по признанию самой Microsoft, достигал 30%! По мнению же многих аналитиков, цифра эта была значительно выше. Присутствовали и многие ошибки в программном обеспечении, для которого корпорация выпускала постоянные обновления. Кстати, установив очередное обновление, пользователь никогда не знал чем это закончится – устранением той или иной ошибки или «красным кольцом смерти» (так xbox 360 реагирует на серьезные неполадки – вокруг кнопки выключения питания загорается красное кольцо-индикатор). Так же у приставки отсутствовал HDMI-порт.

К чести Microsoft нужно отметить, что корпорация довольно быстро представила обновленную версию приставки, снабженную HDMI-портом и лишенную большинства программных недоработок. Правда система охлаждения осталась довольно таки шумной. Количества брака также было снижено – до 10-14%.

Себестоимость xbox 360 была слишком высокой. Дабы не отпугнуть покупателей, Microsoft продавала ее по сниженной цене, себе в убыток, рассчитывая потом заработать на продаже игр и аксессуаров. Постоянно шла работа над снижением стоимости устройства. В результате, в самом начале 2008 года, убыточное подразделение Xbox Entertainment and Devices Division добилась таки первой прибыли в полмиллиона долларов. Политика оказалась верной – продажи xbox 360 пошли активнее благодаря появлению многих игр-шедевров, отсутствующих для других приставок (например Halo 3).

Внутри и снаружи

xbox 360 является довольно мощным решением, пусть даже и уступающим по характеристикам PS3. Она обеспечивает высокий уровень графики и обладает хорошими мультимедийными возможностями. Правда у консоли отсутствует BD-привод, но это пока еще не является такой уж серьезной проблемой, тем более, что можно подключить внешнее устройство (на момент написания статьи для xbox 360 выпускались лишь внешние HD DVD-приводы, однако следует ожидать и скорого появления BD-привода). Более подробно про технические характеристики приставки можно прочитать здесь.

А вот внешний вид приставки подкачал. Простой корпус белого или черного цветов, больше всего напоминающий обычный компьютер – здесь нет ни глянцевых амбиций psp, ни минимализма Wii. Рядом с современными HD-панелями такое решение смотрится довольно аляповато. Учитывая возможности Microsoft, можно было бы ожидать и нечто более интересного. Впрочем, назвать xbox 360 совсем уж некрасивой так же нельзя.

Заслуживает ли xbox 360 внимания?

Безусловно! После всего написанного выше у читателя может сложится мнение, что xbox 360 – это настоящий кошмар, с которым даже связываться не стоит. Однако, это совсем не так. Ведь главное в игровой консоли – это игры. А вот тут Вас ожидает самый широкий выбор. Причем игр не просто много, среди них есть и настоящие Шедевры, некоторые из которых были созданы лишь для xbox 360. Производители игр считаются с этой приставкой – почти вся современная продукция подгоняется и для этой консоли. Причем многие из этих игр на РС так и не по
являются. На сегодняшний день количество написанных для xbox 360 игр исчисляется уже сотнями.

Итог можно подвести так. Если Вы хотите получить хороший игровой процесс, при высоком уровне графики, то обязательно следует обратить внимание xbox 360. Особенно с учетом того, что стоит эта приставка значительно дешевле PS3, для которой пока еще написано очень мало игр.

Что же касается высокого уровня брака и «красных колец смерти», то тут на самом деле не так все и страшно. Во первых, с этой проблемой ведется постоянная и успешная борьба. А во вторых Microsoft всегда отличалась хорошим сервисом. Да, xbox 360 вполне можно назвать той самой «золотой серединой» между оригинальной, но маломощной Wii и навороченной, но дорогой psp.

Вся правда о fps in counter strike

В этой статье я выложу свои соображения по поводу FPS в нашей с вами любимой игре Counter Strike 1.6.

Начнем с того что же такое FPS, и как оно работает.

FPS это количество кадров в секунду (Frames per Second). В итоге из множества кадров у нас получается плавное изображение =)

Теперь о том как же его повысить?

Если ваш компьютер настолько слабенький что не может выдавать много FPS в игре Counter Strike то советую вам выкинуть его.

В первую очередь читатель этой статьи должен знать что есть такое понятие Герц.<br>Проще говоря, это сколько раз в секунду монитор может изменить изображение.

О ЖК мониторах я не могу сказать, так как с таким не работал. Так что статья действительна только для ЭЛТ мониторов.

Обладатели карт Nvidia наверно столкнулись с проблемой того, что у них всегда стабильно 60 FPS. Связанно это с вертикальной синхронизацией. Но ни в коем случае ее нельзя отключать.

Почему? Все просто. Вертикальная Синхронизация — здесь вступает в силу аппаратная часть монитора (Как обстоят дела на ЖК не могу вам сказать, так как у меня ЭЛТ), а именно его герцовка. Наверно вы уже догадались, что вертикальная синхронизация просто напросто ограничивает выдаваемое FPS что бы не появлялись дефекты изображения.

Если вам нравится играть с дефектами изображения и при этом вам нарисует что у вас много FPS — играйте, тем более что реально вы видите 60 кадров в секунду, так как на мониторе все равно 60 Герц.

Теперь что нам надо сделать.

Для обладателей карт Ati — включить вертикальную синхронизацию.

Я недавно ремонтировал компьютер друга, и карточка там стояла 9600XT, ох жалко мне того, кто будет играть на такой карточке в Counter Strike с ненастроенными параметрами.

Поэтому на картах Ati вам и рисует что у вас больше 60 FPS, так как отключена вертикальная синхронизация, но мы же знаем что стоит 60 Герц, и больше 60 кадров мы не видим. Хотя человеческий глаз говорят что видит всего 24 или 25 кадров =)

Теперь скачать программу RefreshLock и запустить ее. Скачиваем — запускаем, появится она в трее, правой кнопкой мыши жмем на значок и активируем — выбираем enable.Но это у меня так с моей карточкой 7900GS. Разница может быть в том, что на Nvidia параметры на разных разрешениях и максимальная герцовка уже определены автоматически. Как там с этой проблемкой обстоят дела у Ati я не знаю =)

Что нам дала это программа?Дала она нам максимальную герцовку на каждом разрешение монитора.

К примеру, я юзаю свой старенький Самсунг 17 дюймовый на разрешения 1152*864 при 75 герцах. Без использования программы — запуск Counter Strike — сбрасывается на 60 Герц. Ну как вы понимаете при запуске RefreshLock — Так и осталось 75 Герц.

Теперь я вижу уже 75 раз меняющиеся изображения на мониторе — следовательно могу поднять FPS в Counter Strike.

Ну далее все я думаю ясно.

Counter Strike — Console — fps_max 101

Вертикальная синхронизация все равно срежет лишние FPS.

Теперь пару нюансов:

Что бы посмотреть количества FPS я юзаю консольную команду — net_graph 3.

Скажу вам честно — это того стоит — я играю в Counter Strike уже 5 год и все время играл с 60 FPS. Только вот последние 2 месяца стал играть с 75.

Изменения значительны =) О FPS in Counter Strike можно поговорить на форуме