Подбираем игровой компьютер

Сегодня компьютер играет роль не только рабочего места. Это означает, что великое множество людей за компьютером хотят еще и развлекаться. На первый план среди тех развлечений, что может предложить современный ПК, выходят компьютерные игры.

Но проблема в том, что многие игры могут не отвечать параметрам вашей машины. И если вы хотите спокойно играть в новинки игровой индустрии, то вам следует подобрать игровой ПК..

Итак, по каким же критериям следует выбирать игровой компьютер? Большинство геймеров знают, что современные 3D игры, чрезвычайно требовательные по отношению к параметрам системы. Только не каждому известно, о том, что конфигурацию игрового компьютера можно подбирать в достаточно широких пределах, и в зависимости от ваших игровых предпочтений, нередко можно даже сэкономить на определенных деталях.

Для начала, составим краткий обзор, за что отвечают отдельно взятые комплектующие игрового ПК.

Центральный процессор. В первую очередь, процессор отвечает за общую производительность и физику движений. В любом случае для современных игр лучше брать многоядерный процессор.

Правда тут можно сэкономить, поскольку во многих случаях вам хватит бюджетного варианта подобного ЦП.
Наиболее значимая часть игрового компьютера — это видеокарта. Она отвечает за скорость обработки графики. Видеокарты имеют два основных параметра — объем видеопамяти и тактовая частота видеопроцессора. Кроме того есть и другие, например ширина шины видеопроцессора, количество каналов и пр., но они как правило, по значимости, не соответствуют первым двум.

Так что видеопамять и частоту процессора можно назвать ключевыми параметрами, которые следует знать при выборе видеокарты.
Видеопамять отвечает за количество цветов, которые могут обрабатываться одновременно. Минимальное количество видеопамяти для современного игрового ПК составляет 256Mb, но некоторые игры могут требовать до 1Gb видеопамяти.
Чем мощнее процессор вашей видеокарты, тем быстрее будут обрабатываться динамические сцены, то есть кадры (fps) будут быстрее сменять друг друга.
Оперативная память отвечает за общую скорость работы вашего компьютера, и игр запущенных на нем в том числе. На ней не стоит экономить, тем более что цены на память неуклонно падают, и желательно взять как минимум 2Gb (хотя для многих игр можно ограничиться и 1Gb).
Следовательно, если вы фанат стратегий, то вам, при подборе компьютера в первую очередь следует обратить внимание на процессор, для экшенов и шутеров первую роль играет крайне мощная видеокарта. Конечно, из этих правил есть исключения (например, некоторые современные стратегии имеют великолепную графику, и требуют мощную видеокарту, а многим экшенам необходим большой объем оперативки), но в целом на покупке игрового ПК всегда можно сэкономить, подбирая машину, в зависимости от своих предпочтений.
Удачи Вам!

Статья предоставленна сайтом XQQX.ru

Денди — дверь в детство

Денди или, как ее называли в Соединенных штатах NES, приобрела огромную популярность в 90-е годы. Секрет популярности приставки прост — отсутствие конкуренции. Единственным соперником ей в те годы мог служить Spectrum, сложный в использовании агрегат, подразумевающий наличие, помимо блока приставки, магнитофона, специальных кассет и монитора.

 

NES была создана в 1983 компанией Nintendo и лишь в 1993 году появилась в России. Таким образом, игровая приставка прошла путь оптимизации и могла противопоставить простоту использования, качественный дизайн и наличие большого количества игровых картриджей. Использование приставки было действительно несложным — достаточно вставить катридж с файлом NES в специальный разъем и нажать кнопку Start — игра появляется на мониторе, главный герой готов к подвигам.

 

Помимо того, Nintendo уже обладало довольно таки обширным портфолио культовых игр и персонажей, что позволило строить маркетинговую политику на «узнавание». Ассимилировать новых героев к новой действительности оказалось просто — рекламная стратегия использовала слоган «Dendy — новая реальность». Такие герои как Марио, Donkey Kong и BattleToads взяли креативный рынок игровых приставок на абордаж. Как правило, культовыми персонажами становились наиболее простые герои, распространяемые в комплекте с приставкой в качестве бесплатного приложения.

Это могли быть как отдельные личности, так и игры в целом — например, Battle City, вспоследствии эволюционировавший в Tank или танчики.

 

C появлением более продвинутых гаджетов, нацеленных на ту же нишу, которую занимала приставка Dendy, конкуренция заставила сократить производство и в скором времени, полностью завершить работы по производству игр и приставок NES. Отказ от 8 бит происходил в мировом масштабе — настала пора увеличивать объемы. Тем не менее, приставка Денди осталась  в памяти целого поколения людей, которые с удовольствием играли в старые добрые игры: BattleToads, DoubleDragon.

Super Mario, Battle City, Adventure Island и многие другие.

 

Вся правда о fps in counter strike

В этой статье я выложу свои соображения по поводу FPS в нашей с вами любимой игре Counter Strike 1.6.

Начнем с того что же такое FPS, и как оно работает.

FPS это количество кадров в секунду (Frames per Second). В итоге из множества кадров у нас получается плавное изображение =)

Теперь о том как же его повысить?

Если ваш компьютер настолько слабенький что не может выдавать много FPS в игре Counter Strike то советую вам выкинуть его.

В первую очередь читатель этой статьи должен знать что есть такое понятие Герц.<br>Проще говоря, это сколько раз в секунду монитор может изменить изображение.

О ЖК мониторах я не могу сказать, так как с таким не работал. Так что статья действительна только для ЭЛТ мониторов.

Обладатели карт Nvidia наверно столкнулись с проблемой того, что у них всегда стабильно 60 FPS. Связанно это с вертикальной синхронизацией. Но ни в коем случае ее нельзя отключать.

Почему? Все просто. Вертикальная Синхронизация — здесь вступает в силу аппаратная часть монитора (Как обстоят дела на ЖК не могу вам сказать, так как у меня ЭЛТ), а именно его герцовка. Наверно вы уже догадались, что вертикальная синхронизация просто напросто ограничивает выдаваемое FPS что бы не появлялись дефекты изображения.

Если вам нравится играть с дефектами изображения и при этом вам нарисует что у вас много FPS — играйте, тем более что реально вы видите 60 кадров в секунду, так как на мониторе все равно 60 Герц.

Теперь что нам надо сделать.

Для обладателей карт Ati — включить вертикальную синхронизацию.

Я недавно ремонтировал компьютер друга, и карточка там стояла 9600XT, ох жалко мне того, кто будет играть на такой карточке в Counter Strike с ненастроенными параметрами.

Поэтому на картах Ati вам и рисует что у вас больше 60 FPS, так как отключена вертикальная синхронизация, но мы же знаем что стоит 60 Герц, и больше 60 кадров мы не видим. Хотя человеческий глаз говорят что видит всего 24 или 25 кадров =)

Теперь скачать программу RefreshLock и запустить ее. Скачиваем — запускаем, появится она в трее, правой кнопкой мыши жмем на значок и активируем — выбираем enable.Но это у меня так с моей карточкой 7900GS. Разница может быть в том, что на Nvidia параметры на разных разрешениях и максимальная герцовка уже определены автоматически. Как там с этой проблемкой обстоят дела у Ati я не знаю =)

Что нам дала это программа?Дала она нам максимальную герцовку на каждом разрешение монитора.

К примеру, я юзаю свой старенький Самсунг 17 дюймовый на разрешения 1152*864 при 75 герцах. Без использования программы — запуск Counter Strike — сбрасывается на 60 Герц. Ну как вы понимаете при запуске RefreshLock — Так и осталось 75 Герц.

Теперь я вижу уже 75 раз меняющиеся изображения на мониторе — следовательно могу поднять FPS в Counter Strike.

Ну далее все я думаю ясно.

Counter Strike — Console — fps_max 101

Вертикальная синхронизация все равно срежет лишние FPS.

Теперь пару нюансов:

Что бы посмотреть количества FPS я юзаю консольную команду — net_graph 3.

Скажу вам честно — это того стоит — я играю в Counter Strike уже 5 год и все время играл с 60 FPS. Только вот последние 2 месяца стал играть с 75.

Изменения значительны =) О FPS in Counter Strike можно поговорить на форуме

Игромания

Я думаю, Вы часто встречались противниками компьютерных игр, но есть люди, которые жизни не могут представить без какой-либо игры. Но что же опасного в компьютерных играх? Здесь приведены некоторые последствия:
1) ухудшение зрения
2) отречение от внешнего мира. Люди начинают жить в другом, параллельном мире, отрывая человека от реальности.

По мнению врачей, наибольший вред от компьютера — ухудшение зрения, но в наше время появились ЖК мониторы, из-за которых эта проблема ушла на второй план. Люди, играя в определенные игры (например в эту), увеличивают скорость реакции, что несомненно оказывает пололжительное влияние на них. После затраченного времени на игру, новичок становиться профессионалом. Ему больше не нужно смотреть в клавиатуру, он мысленно чувствует клавиши клавиатуры, он быстро соображает и способен делать вещи, которые раньше не мог. В наше время создаются сайты для развития реакции, внимания, памяти и логического мышления у человека.

На таких сайтах нет игр, которые вызывают агрессию, лишь спокойствие и удовольствие от игры. Вот один из них — http://on-flash.ru. В конечном итоге, люди могут играть в компьютерные игры, получая полезные навыки, но они не должны зависеть от компьютера, как от предмета, без которого они не могут жить.

Основное развитие человека происходит за пределами компьютера. Он должен читать книги, заниматься спортом, гулять. Нужно следить за временем, котороы Вы проводите за компьютером и вовремя останавливатся, тогда игры в компьютер окажут неоценимую помощь в жизни.

Сталкер — активация артефактов

Распишу по пунктам как в игре S.T.A.L.K.E.R. добавить например к «огненому шару» аномалию Жарка…

Открываете файл: gamedata/config/misc/artefacts.ltx

И там в самом начале файла такая секция:
;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны
;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power
[artefact_spawn_zones]
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0

Обозначает что артефакт af_medusa при активации создаст аномальную зону zone_mosquito_bald_weak с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно влияет и на время жизни аномалии)

Кончается этот список по идее строчкой: mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0

и сразу после неё пишете: af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0

В принципе можно прописать там не статик а zone_zharka_weak незнаю что из них правильнее использовать… статик работает тоже.В той-же папке есть файл zone_zharka, где описаны свойства зон _weak, _average, _strong( слабая, средняя, сильная), а также зона zone_zharka_static.

После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность описывающую анимацию активации аномалии.

А это всё там же в начале файла чуть ниже того где вы добавили новый артефакт в список есть такие строчки:
[af_activation_gravi]
;——————————————————-
;format: time(sec), sound_name, light_R,G,B, light_range, particle_name, af_animation_name
;—————————————————-
st arting = 5.0, anomalygravi_idle00, 0.5, 1.0, 1.5, 5.0, «anomaly2artefact_gravi_blast_start», «idle»
flying = 2.0, anomalygravi_idle01, 0.8, 1.0, 1.2, 3.0, «anomaly2artefactartefact_gravi», «idle»
idle_before_spawning = 5.0, anomalygravi_blowout5, 1.0, 1.0, 1, 0.0, «anomaly2artefact_gravi_blast_finished», «idle»
spawning = 1, anomalygravity_entrance, 0.9, 1.1, 1.01, 0.0, «», «idle»

Что как раз и описывает анимацию..

По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке но это честно говоря не обязательно… потому что нам сейчас важна не красота а работоспособность…. Так вот… из заголовка «[af_activation_gravi]» берем название последовательности af_activation_gravi и ищем сам артефакт af_fireball (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию)

Найдете что-то вроде:
[af_fireball]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = «artifactszharka fireball»
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physicsanomalyartefact_fire.ogf
description = enc_zone_artifact_af-fireball
inv_name = af-fireball

И где-нибудь тут добавляете строчку: artefact_activation_seq = af_activation_gravi

И на этом всё. Прописываем в artefacts.ltx в блоке [af_base]:identity_immunities вместо ;slot=10 вот это: slot=1. Насколько я знаю, знак ; зоначает, что строка закомментирована(неактивна) У себя я прописывал slot=1 между строчками inv_name = af-electra-moonlight inv_name_short = inv_weight = 0.05 slot = 1 inv_grid_x = 10 inv_grid_y = 10 для того артефакта, который хочу активировать.

В игре берем артефакт в первый слот и активируем.

Проект по игре сталкер