Полная рецензия stalker clear sky от игромании

Полная Рецензия Stalker Clear Sky из журнала играмания (август 2008) Специально для stalker-gsc.ru спасибо piranja7 за предоставленную информацию.

После того, как весной GSC Game World без объяснения причин объявили о переносе «Чистого неба» почти на полгода, игроки поникли головой: неужели снова начинается? Еще одной эпопеи длиною в несколько лет с постоянными обещаниями и откладываниями релиза до лучших времен, как это было с первым «Сталкером», мы бы не пережили, Сейчас, когда вы дер¬жите этот номер журнала в руках, все сомнения должны быть отброшены: «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» уже несколько дней лежит на прилавках магазинов и каждый желающий может убедиться, что не зря прождал дополнительные несколько месяцев.

Смена правил
Самое главное, что GSC удалось за этот срок, — вдохнуть в Зону жизнь. То есть симуляция была и раньше, в первой игре, но мало кто ее замечал. Можно было пройти игру от начала и до конца, так ни разу не наткнувшись ни на одно интересное событие случайного характера. Сталкеры топтались на месте, бандиты и мутанты постоянно кучковались на строго отведенных полянках и никогда не выходили за их пределы. Направляясь со свалки в сторону НИИ «Агропром», мы всегда знали, где и в каком количестве на нас нападут головорезы, а где мы напоремся на стаю кабанов или слепых псов. Мы находили трупы других персонажей, но очень редко заставали тот момент, когда они боролись за свою жизнь. Все события как бы проходили мимо нас.
GSC разумно рассудили, что симуляция жизни в таком виде никому не нужна, ее необходимо выставить напоказ. И придумали войну группировок. С этого момента «Чистое небо» обзавелось самой настоящей, полноценной песочницей. Диспозиция сил такая: есть пять группировок, к которым можно присоединиться и. теоретически, захватить в составе одной из них контроль над Зоной. Доминирование достигается за счет захвата и удержания ключевых точек на карте. Чем больше территорий контролирует фракция, тем она сильнее и богаче.
Простейшие вроде бы правила, за тем лишь исключением, что игрок не командир отряда, а обычный рядовой. Нельзя подойти к первому попавшемуся сталкеру и сказать: «пойдем-ка захватим вон ту насосную станцию». Можно лишь присоединиться к сформированной группе и помочь ей занять ту или иную позицию.
В Зоне есть как свои горячие точки, где грызня между группировками не затихает ни на секунду, так и относительно спокойные места, где все уже давно поделено. В первом слу-

чае наш КПК беспрестанно разрывают крики и маты воюющих, просьбы помочь удержать позицию или выбить врага с насиженного места. К этому празднику жизни вполне могут присоединиться и мутанты.
Во втором все наоборот: карта почти полностью контролируется одной группировкой, которая изредка отбивается от монстров. В это спокойствие или. если хотите, уныние можно внести движение, пошатнув сложившийся баланс сил в этом случае скучно не будет никому: мимо начнут носиться люди и мутанты, территории будут захватывать и терять над ними контроль, а мы можем аккуратно отойти в сторону и просто посмотреть, что будет. В этот момент «Чистое небо» играет само в себя и до нас ему нет никакого дела. Хотя участвовать в общем балагане, конечно, гораздо интереснее, чем быть сторонним наблюдателем.
Самое замечательное в войне группировок — то, что на нее вообще можно закрыть глаза. Эта система сделана исключительно для нашего удовольствия и небольшого заработка (за удачно отбитые атаки или захваченные точки тут приплачивают). Не хотите ввязываться в конфликт? Никто не заставляет. Более того, у такого подхода есть и свой плюс: можно выполнить начальные задания всех группировок и со всеми состоять в шатких нейтральных отношениях вида: Они по нам пальнут, мы по ним пальнем».
Обновился и искусственный интеллект обитателей Зоны. Монстров это обновление почти не затронуло, зато люди стали вести себя разумнее и агрессивнее Теперь враги гораздо активнее используют укрытия, могут запросто обойти вас сбоку, пока их товарищи ведут огонь на подавление, и (наконец-то!) гранату кинуть. С гранатами, правда, вышел небольшой прокол: уж очень метко противники их швыряют на любые расстояния и в любые укрытия. Когда за 30 метров четко в форточку залетает пара-тройка лимонок, хочется сквозь нецензурщину прокричать по Станиславскому: «Не верю!»

Жизнь в Зоне

Играть сложнее еще и потому, что сама Зона стала жестче. Было исправлено несколько существенных недостатков «Сталкера», из-за которых оригинальная игра ст

Аватары: эпоха хаоса — лучший игровой проект!

Аватары: Эпоха Хаоса – многопользовательская ролевая онлайн-игра, сама по себе удивительна и совсем не похожа на многие приевшиеся онлайн-проекты. Несмотря на менее красочное оформление, как это принято во многих играх на платформе MMORPG для завлечения потенциальных «клиентов», как быка на красную тряпку, в Аватарах реализована гигантская сюжетная абстракция, что само по себе очень привлекательно и не дает игрокам потерять интерес к развитию. Развитие персонажа начинается с первых шагов, а сам закрытый Мир Аватаров познается на протяжении всего роста персонажа.

Мудрецов, которые могут похвастаться знанием мира Аватаров, — считанные единицы, хотя точнее сказать, их вовсе нет, ибо Мир постоянно развивается, благодаря опытному персоналу разработчиков.

Жанр, стиль, особенности

Для жанрового исполнения был взят… попробуйте догадаться… конечно же модный нынче жанр «фэнтези». На этой основе реализовано поистине гигантское количество вариаций развития персонажа.

• Семь первоначальных рас: человек, эльф, орк, гном, дану, тролль, демон, — имеющие свои расовые особенности.

• Три основных базовых пути развития: воин, маг, стрелок.

• Множество второстепенных направлений, зависящих от раскачиваемых навыков, выбранного типа оружия, шмота, модификаций.

• Семь профессий: лекарь, наемник, следопыт, охотник, ведьмак, убийца, рейдер. Они дают уникальные способности персонажу.

• И как финал первого витка развития — реинкарнация в Высшую форму (их десять: Ангел, Берсерк, Вампир, Гигант, Голем, Джинн, Лич, Призрак, Торен, Эфрит).

PvP и PvE

Система боев в игре уникальна. Она позволяет сражаться как с ботами, так и с живым противником, в одиночных боях и в коллективных. Интерфейс не сложный, но достаточно удобный, ибо всё необходимое всегда под рукой. Бои могут быть аренного типа: одиночный бой с ботом, коллективный бой с ботом, дуэль между игроками, хаотичное сражение, турнирное сражение.

Бои могут быть и специфического плана — это нападения персонажем, обладающего профессией Убийца или имеющего на руках свиток нападения, на другого персонажа; коллективные бои с использованием кланового взаимодействия; или коллективные бои с использованием Наемника. Реализована очень актуальная задумка – это Открытые сражения, в них может принять участие любой персонаж, количество участников и их имена заранее неизвестны.

Квесты, заработки, мини-игры.

Что может быть приятней, чем получать от любимого проекта максимум удовольствия от реализованных возможностей? В Аватарах нет строгой направленности на тупые бесконечные «рубилки» или на нудное прохождение квестов или на сбор бесконечных ресурсов. Здесь просто есть всё что душе угодно. Хотите интересных квестов?

Пожалуйста, их немного и они рассчитаны для прохождения на разных уровнях развития персонажа (некоторые квесты являются многоразовыми), и они привлекают своей смысловой значимостью. Заработков в игре на самом деле очень много. Вот несколько из них: рубка леса, варка зелий, выделка шкур, сбор руды, ловля рыбы, победы в Башне испытаний, турнирных боях и открытых сражениях, изготовление шмота, расшифровка свитков, выполнение квестов, аукционные манипуляции и т.п. Кто не ленится использовать эти возможности, тот процветает. Также одной из форм заработка может стать профессиональные игры в Магекс.

Это клуб для любителей логически мыслить.

Бестиарий

Несколько слов о монстрах, населяющих мир Аватаров. Куда же без них? Их разнообразие также поражает воображение, так как в игре присутствуют как фэнтезийные существа, так и мифические, а наравне с ними и просто фантастические. Это грифоны, минотавры, вампиры, различная нежить, демоны этого мира.

Но есть также и более знакомые нам существа: волки, черепахи, пауки, медведи. Даже есть боты человеческих рас – бандиты. Разумеется, все монстры обладают своими особенностями и уровневой подготовкой, так что с кем-то справится очень легко, а на кого-то придется идти целой командой.

В частности на «босов» подземелья.

Локации, подземелья, замки

Что касается локаций, то карта Мира Аватаров просто огромна. Ландшафт очень разнообразен: здесь есть и леса, и равнины, и предгорья, и водная гладь, и пески. Город, правда, всего один, но есть и другие населенные пункты и даже оазисы в пустыне. Зато бесконечные лабиринты подземелий настолько обширны, что обойти их целиком просто невозможно.

Самые легкие – это склепы, сложнее – канализационная сеть, снабженная ловушками и запутанной системой рычагов. Еще сложнее подземелье Черной башни, что высится в болотных хлябях. Лабиринт минотавров кажется вообще самым огромным и сложным подземельем, ибо туда еще не каждый сможет дойти. И самый ужасный лабиринт – это Особняк Вампиров.

Три многоуровневые шахты с рудой и разнообразными ботами, численность и сила которых растет по мере спуска в глубины, доставят приятные ощущения любителям собирать красивые камушки, ценящиеся на городском рынке.

Иметь замок – мечта любого, не лишенного амбиций игрока.. Их предназначение – клановое владение, удержание, развитие и доход. Кланов много, а замков всего три.

Отсюда вывод: ролевая составляющая игры на высоте.

Другие объекты

О городском рынке уже упоминалось: там можно производить покупку или продажу ресурсов и ингредиентов. Есть и другие важные объекты.

• Храм – место для бракосочетаний, принятия религий, лечения и место укрытия от нападений.

• Арена – место для проведения боев.

• Магазин, Лавка мага, Волшебный магазинчик – место покупки шмота, готовых зелий, эликсиров и свитков с заклинаниями.

• Клуб Магекса – клуб для любителей логически думать.

• Гильдии – строения, где можно обучиться различным приемам, получить мастерство.

• Кузница – место для ремонта, заточки оружия и шмота.

• Постоялый двор – место хранения излишней клади, ресурсов.

• Академия – величественное здание, здесь можно расшифровывать свитки, получать задания, обучиться профессии.

• Ювелирная лавка —  магазинчик подарков и обручальных колец.

• Аукцион – место проведения аукционов.

• Чертежная мастерская – магазин чертежей для изготовления шмоток самостоятельно из накопленных ресурсов.

• Башня испытаний – турнирный лабиринт.

• Тропа испытаний – бесконечная дорога меж звездами с постоянным усилением.

Кланы, религии

Были времена, когда любителям поиграть было достаточно купить обычный диск с много мегабайтной игрой и в одиночестве спорить с искусственным интеллектом, вложенным разработчиком в ботов, пока не иссякнет интерес. Аватары: Эпоха Хаоса – рассчитана на коллективную игру. Поэтому важное место, несомненно, занимают клановые группировки из сплоченных команд игроков и их взаимодействие.

Хороший пример игрового коллективизма демонстрирует сайт клана «Пророки Хаоса».

А если кто захочет стать выше всех, у кого есть к этому стремление и не дюжие организаторские способности, может стать новым Богом. Для этого необходимо собрать последователей под свое крыло, основать религию и получать взаимные бонусы от веры.

Заключение

О многопользовательской ролевой онлайновой игре Аватары: Эпоха Хаоса можно говорить бесконечно, но не каждый способен бесконечно читать и слушать. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Не забудьте зарегистрировать свое уникальное имя в анналах истории Аватаров.

Приставка xbox 360

 

Как известно, игровая консоль Nintendo Wii может гарантировать Вам увлекательный игровой процесс при очень низкой стоимости. Вот только качество графики у этой приставки не особо восхищает. Sony playstation 3 гарантирует высокий уровень графики. Но стоимость этой приставки очень высока, а игр написано пока еще очень мало. И тут вспоминается третий обитатель мира игровых консолей – Microsoft Xbox 360. Чего следует ожидать от него?

Как все начиналось

Вездесущая Microsoft не могла пройти мимо такого лакомого пирога, как рынок игровых приставок. Первое устройство, названное просто Xbox оказалось довольно неплохим, но оказать существенного влияния на рынок не сумело. Однако уже было ясно, что появился новый серьезный игрок, который так просто не сдастся.

К вопросу выбора названия для второй версии приставки корпорация отнеслась со свой тщательностью. Назвать ее просто Xbox 2 не хотелось из-за ассоциаций с Play Station 2. Да и хотелось придумать нечто более оригинальное. Результатом стало появление xbox 360.

Корпорация торопилась. Ей очень хотелось представить новое устройство значительно раньше своих конкурентов. Это дало возможность написать для приставки достаточное количество игр, в то время, как конкуренты еще только бы представили свои устройства. Ведь как известно в мире игровых консолей количество хороших игр зачастую решает все.

В результате xbox 360 появился просто сырым. Система охлаждения получилась слишком уж шумной и ненадежной. Брак среди первых выпущенных на рынок приставок, по признанию самой Microsoft, достигал 30%! По мнению же многих аналитиков, цифра эта была значительно выше. Присутствовали и многие ошибки в программном обеспечении, для которого корпорация выпускала постоянные обновления. Кстати, установив очередное обновление, пользователь никогда не знал чем это закончится – устранением той или иной ошибки или «красным кольцом смерти» (так xbox 360 реагирует на серьезные неполадки – вокруг кнопки выключения питания загорается красное кольцо-индикатор). Так же у приставки отсутствовал HDMI-порт.

К чести Microsoft нужно отметить, что корпорация довольно быстро представила обновленную версию приставки, снабженную HDMI-портом и лишенную большинства программных недоработок. Правда система охлаждения осталась довольно таки шумной. Количества брака также было снижено – до 10-14%.

Себестоимость xbox 360 была слишком высокой. Дабы не отпугнуть покупателей, Microsoft продавала ее по сниженной цене, себе в убыток, рассчитывая потом заработать на продаже игр и аксессуаров. Постоянно шла работа над снижением стоимости устройства. В результате, в самом начале 2008 года, убыточное подразделение Xbox Entertainment and Devices Division добилась таки первой прибыли в полмиллиона долларов. Политика оказалась верной – продажи xbox 360 пошли активнее благодаря появлению многих игр-шедевров, отсутствующих для других приставок (например Halo 3).

Внутри и снаружи

xbox 360 является довольно мощным решением, пусть даже и уступающим по характеристикам PS3. Она обеспечивает высокий уровень графики и обладает хорошими мультимедийными возможностями. Правда у консоли отсутствует BD-привод, но это пока еще не является такой уж серьезной проблемой, тем более, что можно подключить внешнее устройство (на момент написания статьи для xbox 360 выпускались лишь внешние HD DVD-приводы, однако следует ожидать и скорого появления BD-привода). Более подробно про технические характеристики приставки можно прочитать здесь.

А вот внешний вид приставки подкачал. Простой корпус белого или черного цветов, больше всего напоминающий обычный компьютер – здесь нет ни глянцевых амбиций psp, ни минимализма Wii. Рядом с современными HD-панелями такое решение смотрится довольно аляповато. Учитывая возможности Microsoft, можно было бы ожидать и нечто более интересного. Впрочем, назвать xbox 360 совсем уж некрасивой так же нельзя.

Заслуживает ли xbox 360 внимания?

Безусловно! После всего написанного выше у читателя может сложится мнение, что xbox 360 – это настоящий кошмар, с которым даже связываться не стоит. Однако, это совсем не так. Ведь главное в игровой консоли – это игры. А вот тут Вас ожидает самый широкий выбор. Причем игр не просто много, среди них есть и настоящие Шедевры, некоторые из которых были созданы лишь для xbox 360. Производители игр считаются с этой приставкой – почти вся современная продукция подгоняется и для этой консоли. Причем многие из этих игр на РС так и не по
являются. На сегодняшний день количество написанных для xbox 360 игр исчисляется уже сотнями.

Итог можно подвести так. Если Вы хотите получить хороший игровой процесс, при высоком уровне графики, то обязательно следует обратить внимание xbox 360. Особенно с учетом того, что стоит эта приставка значительно дешевле PS3, для которой пока еще написано очень мало игр.

Что же касается высокого уровня брака и «красных колец смерти», то тут на самом деле не так все и страшно. Во первых, с этой проблемой ведется постоянная и успешная борьба. А во вторых Microsoft всегда отличалась хорошим сервисом. Да, xbox 360 вполне можно назвать той самой «золотой серединой» между оригинальной, но маломощной Wii и навороченной, но дорогой psp.

Современные онлаин игры: краткий обзор

Как раз в самый разгар мирового экономического кризиса среди айтишников стали весьма популярными игры, которые позволяют обогатиться если не в реальной жизни, то хотя бы в виртуальной. Создатели и разработчики предлагают нам принципиально новый и не имеющий аналогов продукт. Так ли обстоят дела на самом деле?

Любая поисковая система выдаст великое множество результатов по запросу, например, «он-лайн игра». Из них нет-нет, да промелькнет призыв поучаствовать в строительстве собственной столицы или государства. Итак, какие же ролевые on-line игры предлагают нам сегодня создатели?
SunSity — это виртуальный город, возникший в 2005 году. Тут игрокам предлагают «обыкновенные» супермаркеты с «обыкновенные» набором продуктов (хлеб, огурцы, молоко, мясо и квас), работу в банках, спортзалы и обучение. Самые успешные городские жители торгуют акциями, впоследствии становятся руководителями холдингов, управляют отраслями. Участники получают зарплату и платят налоги.

Едва ли не как в жизни.
Рашка — еще один уникальный, как уверяют разработчики, проект. Приняв гражданство той или иной виртуальной страны, участник получает круглую сумму и начинает развивать собственный бизнес. Тут есть возможность активно участвовать в политической жизни и играть на бирже, шаг за шагом изучая существующую экономическую модель.

От ныне существующих игр эту отличает довольно серьезный уклон в политическую сторону, а так же весьма приятная «мультяшная» графика и анимация.
Виртуальная Россия — отличный пример того, какими, все-таки, должны быть браузерные онлайн игры. От рассмотренных несколько выше проектов, этот отличает целый ряд новых возможностей. Например, игрок имеет возможность покупать недвижимость и обустраивать свой быт, звать в гости приятелей.

Стоит также отметить, что, у вас есть возможность вступать в брак и «обрастать» полезными связями, посещать виртуальный стадион, осваивать новые профессии. Бросается в глаза более качественная, чем, например, в случае с SunSity, графика, а так же большое количество дополнительных возможностей и опций.
В конце концов можно прийти к достаточно спорному выводу, что сейчас никто ничего совершенно нового не разрабатывает. Бесспорно, каждая из выше рассмотренных игр по-своему уникальна и интересна, и никто не сомневается в том, что подобные сайты легко находят своих поклонников. Ведь именно они учат как создать свой, пускай и виртуальный бизнес, подниматься по карьерной лестнице и регулярно платить налоги.

И, что самое главное, пользы от них не меньше, чем от популярной во всем мире «Монополии».