Мифы и правда об оружии

В истории известно много легенд о легендарных воинах и их мечах. Существует много рассказов о выдающихся свойствах булата, японских мечей катана, легедарном дамасске. В каждой сказке есть доля сказки, но какая? В настоящее время есть много мастеров, создающих мечи, которые составят конкуренцию легендарным клинкам. специалист по японскому оружию А.Г.Баженов поможет нам понять где вымысел, а где правда м мифах о японских мечах катана.

Мне довелось видеть не один десяток катана, и среди них встречались выдающиеся экземпляры как с позиции значимости в истории этого искусства отдельно взятого кузнеца или школы, к которой относился тот или иной клинок, так и с позиции почтительного отношения к возрасту изделий, которым не одна и не три сотни лет. Хочу заявить, что среди японских мечей большая часть – вещи совершенно утилитарные, не блещущие ни красотой линий, ни качеством закалки, ни общей сохранностью. Такого количества сколов лезвия, как у японских мечей, я не видел ни у ятаганов, ни у шашек, ни у прочего холодного оружия. Есть клинки откровенно гнутые и затем выпрямленные, есть бездарно сбалансированные. Я был рад прочитать в одной японской книге, что оружие во времена гражданских войн было очень простое, изнашивалось быстро, и его не жалели. Это мне понравилось, потому что так и должно быть по природе вещей, а из возраста сказок я давно вышел. Еще я нашел информацию, что полировать мечи, как это принято сегодня, начали в период Эдо, то есть в мирное время. Оно и понятно – зачем «напрягать» полировщиков, если завтра предстоит сражение с соседним феодалом, послезавтра зачистка своих пограничных селений, а в воскресенье — нападение на мятежный монастырь. Тут не до красоты, выжить бы! Итак, японское оружие в массе своей было столь же утилитарно, посредственно по качеству и неброско, как и во всем мире.

Теперь – о рубке железных оград и каменных столбиков. Действительно, есть документальный фильм, где фехтовальщик перерубает мечем ствол пулемета, говорят что кузнец Котэцу мечем отколол кусок каменного столба, что кузнец перерубил мечем железную цепь на дверях храма. Эти исключения лишь подтверждают правило, что это нетипичные явления. А типично было испытывать мечи рубкой рисовой соломы, вымоченной в воде и свернутой в рулоны, чего было достаточно, чтобы рядовому фехтовальщику сломать рядовой меч, а в случае выдающихся мечей – рубкой медных и железных пластин, шлемов и трупов. Ствол же пулемета перерубили для поднятия воинского духа солдат, которые этот фильм смотрели, а мне очень хочется знать, что стало с лезвием того меча. А еще здесь уместно упомянуть следующее – хотя все самураи с детства владели оружием, тестовую рубку предпочитали перепоручать специалистам. Это как боксер – на кулаках дерется, но кирпичи ломать – узкая специализация. Значит, не все мечи и не в руках любого, даже хорошего фехтовальщика, выдержат подобные испытания. Кстати, твердость японских мечей 57-60 единиц по шкале Роквелла, то есть они лишь чуть мягче напильника (вот почему у них так много сколов закаленного лезвия), а булатные клинки из индо-мусульманского региона нередко тверже их на пять единиц и это не сопровождается потерей прочности. $tl_text) { echo $tl_text.»n»; } —>

Лучшие маленькие игры от компаний алавар и невософт

Современный человек страдает от переизбытка информации, что зачастую приводит к нервному напряжению. А порой и к стрессу. Поэтому, просто необходимо разгружать свой мозг, и в этом могут помочь развлекательные игры.

Они являются отличным средством для снятия напряжения и способствуют умственной разгрузке. Компьютерные игры от невософт и алавар — это хороший способ не только расслабиться и получить удовольствие, но и немного потренировать свою память и мышление.
Компании Nevosoft и Alawar предлагают большой выбор всевозможных мини игр, которые понравятся игрокам всех возрастов. Увлекательный сюжет и красочная графика помогут забыть о реальности и насущных проблемах и с головой погрузиться в мир, полный приключений и интересных открытий. Последние новинки и хитовые игры — это находка для тех, кому не чужд мир виртуальных развлечений.
Всевозможные карточные игры будут интересны любому заядлому картежнику. Уже не нужно искать себе напарника, чтобы сыграть партию в покер или блек джек. Ваш компьютер — это достойный и сильный соперник.

Кроме того, Компании Alawar и Nevosoft предлагают игры, с помощью которых Вы можете освоить карточные фокусы. Симуляторы, стрелялки и различные головоломки — это отличный способ отдохнуть или провести свободное время.
Логические игры являются не только способом проведения досуга, но и вполне могут оказать помощь в развитии у Вашего ребенка внимания и мышления. Любимые герои из мультфильмов и всевозможные вымышленные сказочные персонажи делают игры особенно увлекательными. Головоломки развивают усидчивость, внимание и память.

Чтобы пройти испытания, выполнив все задания, и, наконец, достигнуть желаемой цели, необходимо думать и логически размышлять. Аркады, в свою очередь, — это хороший способ потренировать свою память, в том числе и зрительную.
Игры от Alawar и Nevosoft не только увлекательны и интересны, но и полезны. Тренируя логику, мыслительный процесс, память и воображение, при этом, расслабляясь — что может быть лучше?

Аватары: эпоха хаоса — лучший игровой проект!

Аватары: Эпоха Хаоса – многопользовательская ролевая онлайн-игра, сама по себе удивительна и совсем не похожа на многие приевшиеся онлайн-проекты. Несмотря на менее красочное оформление, как это принято во многих играх на платформе MMORPG для завлечения потенциальных «клиентов», как быка на красную тряпку, в Аватарах реализована гигантская сюжетная абстракция, что само по себе очень привлекательно и не дает игрокам потерять интерес к развитию. Развитие персонажа начинается с первых шагов, а сам закрытый Мир Аватаров познается на протяжении всего роста персонажа.

Мудрецов, которые могут похвастаться знанием мира Аватаров, — считанные единицы, хотя точнее сказать, их вовсе нет, ибо Мир постоянно развивается, благодаря опытному персоналу разработчиков.

Жанр, стиль, особенности

Для жанрового исполнения был взят… попробуйте догадаться… конечно же модный нынче жанр «фэнтези». На этой основе реализовано поистине гигантское количество вариаций развития персонажа.

• Семь первоначальных рас: человек, эльф, орк, гном, дану, тролль, демон, — имеющие свои расовые особенности.

• Три основных базовых пути развития: воин, маг, стрелок.

• Множество второстепенных направлений, зависящих от раскачиваемых навыков, выбранного типа оружия, шмота, модификаций.

• Семь профессий: лекарь, наемник, следопыт, охотник, ведьмак, убийца, рейдер. Они дают уникальные способности персонажу.

• И как финал первого витка развития — реинкарнация в Высшую форму (их десять: Ангел, Берсерк, Вампир, Гигант, Голем, Джинн, Лич, Призрак, Торен, Эфрит).

PvP и PvE

Система боев в игре уникальна. Она позволяет сражаться как с ботами, так и с живым противником, в одиночных боях и в коллективных. Интерфейс не сложный, но достаточно удобный, ибо всё необходимое всегда под рукой. Бои могут быть аренного типа: одиночный бой с ботом, коллективный бой с ботом, дуэль между игроками, хаотичное сражение, турнирное сражение.

Бои могут быть и специфического плана — это нападения персонажем, обладающего профессией Убийца или имеющего на руках свиток нападения, на другого персонажа; коллективные бои с использованием кланового взаимодействия; или коллективные бои с использованием Наемника. Реализована очень актуальная задумка – это Открытые сражения, в них может принять участие любой персонаж, количество участников и их имена заранее неизвестны.

Квесты, заработки, мини-игры.

Что может быть приятней, чем получать от любимого проекта максимум удовольствия от реализованных возможностей? В Аватарах нет строгой направленности на тупые бесконечные «рубилки» или на нудное прохождение квестов или на сбор бесконечных ресурсов. Здесь просто есть всё что душе угодно. Хотите интересных квестов?

Пожалуйста, их немного и они рассчитаны для прохождения на разных уровнях развития персонажа (некоторые квесты являются многоразовыми), и они привлекают своей смысловой значимостью. Заработков в игре на самом деле очень много. Вот несколько из них: рубка леса, варка зелий, выделка шкур, сбор руды, ловля рыбы, победы в Башне испытаний, турнирных боях и открытых сражениях, изготовление шмота, расшифровка свитков, выполнение квестов, аукционные манипуляции и т.п. Кто не ленится использовать эти возможности, тот процветает. Также одной из форм заработка может стать профессиональные игры в Магекс.

Это клуб для любителей логически мыслить.

Бестиарий

Несколько слов о монстрах, населяющих мир Аватаров. Куда же без них? Их разнообразие также поражает воображение, так как в игре присутствуют как фэнтезийные существа, так и мифические, а наравне с ними и просто фантастические. Это грифоны, минотавры, вампиры, различная нежить, демоны этого мира.

Но есть также и более знакомые нам существа: волки, черепахи, пауки, медведи. Даже есть боты человеческих рас – бандиты. Разумеется, все монстры обладают своими особенностями и уровневой подготовкой, так что с кем-то справится очень легко, а на кого-то придется идти целой командой.

В частности на «босов» подземелья.

Локации, подземелья, замки

Что касается локаций, то карта Мира Аватаров просто огромна. Ландшафт очень разнообразен: здесь есть и леса, и равнины, и предгорья, и водная гладь, и пески. Город, правда, всего один, но есть и другие населенные пункты и даже оазисы в пустыне. Зато бесконечные лабиринты подземелий настолько обширны, что обойти их целиком просто невозможно.

Самые легкие – это склепы, сложнее – канализационная сеть, снабженная ловушками и запутанной системой рычагов. Еще сложнее подземелье Черной башни, что высится в болотных хлябях. Лабиринт минотавров кажется вообще самым огромным и сложным подземельем, ибо туда еще не каждый сможет дойти. И самый ужасный лабиринт – это Особняк Вампиров.

Три многоуровневые шахты с рудой и разнообразными ботами, численность и сила которых растет по мере спуска в глубины, доставят приятные ощущения любителям собирать красивые камушки, ценящиеся на городском рынке.

Иметь замок – мечта любого, не лишенного амбиций игрока.. Их предназначение – клановое владение, удержание, развитие и доход. Кланов много, а замков всего три.

Отсюда вывод: ролевая составляющая игры на высоте.

Другие объекты

О городском рынке уже упоминалось: там можно производить покупку или продажу ресурсов и ингредиентов. Есть и другие важные объекты.

• Храм – место для бракосочетаний, принятия религий, лечения и место укрытия от нападений.

• Арена – место для проведения боев.

• Магазин, Лавка мага, Волшебный магазинчик – место покупки шмота, готовых зелий, эликсиров и свитков с заклинаниями.

• Клуб Магекса – клуб для любителей логически думать.

• Гильдии – строения, где можно обучиться различным приемам, получить мастерство.

• Кузница – место для ремонта, заточки оружия и шмота.

• Постоялый двор – место хранения излишней клади, ресурсов.

• Академия – величественное здание, здесь можно расшифровывать свитки, получать задания, обучиться профессии.

• Ювелирная лавка —  магазинчик подарков и обручальных колец.

• Аукцион – место проведения аукционов.

• Чертежная мастерская – магазин чертежей для изготовления шмоток самостоятельно из накопленных ресурсов.

• Башня испытаний – турнирный лабиринт.

• Тропа испытаний – бесконечная дорога меж звездами с постоянным усилением.

Кланы, религии

Были времена, когда любителям поиграть было достаточно купить обычный диск с много мегабайтной игрой и в одиночестве спорить с искусственным интеллектом, вложенным разработчиком в ботов, пока не иссякнет интерес. Аватары: Эпоха Хаоса – рассчитана на коллективную игру. Поэтому важное место, несомненно, занимают клановые группировки из сплоченных команд игроков и их взаимодействие.

Хороший пример игрового коллективизма демонстрирует сайт клана «Пророки Хаоса».

А если кто захочет стать выше всех, у кого есть к этому стремление и не дюжие организаторские способности, может стать новым Богом. Для этого необходимо собрать последователей под свое крыло, основать религию и получать взаимные бонусы от веры.

Заключение

О многопользовательской ролевой онлайновой игре Аватары: Эпоха Хаоса можно говорить бесконечно, но не каждый способен бесконечно читать и слушать. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Не забудьте зарегистрировать свое уникальное имя в анналах истории Аватаров.

Нарды — Магриль Пол, Магриль Робертс Рене

Нарды

Цена: 762 рублей

Название: Нарды

Автор: Магриль Пол, Магриль Робертс Рене

Год выпуска: 2006

ISBN: 966-8644-59-Х, 1-59386-027-7

Страниц: 448

Описание:
Среди множества изданий, посвященных этой увлекательной игре, книга «Нарды» получила высшую оценку знатоков и стала своеобразной библией для всех любителей игры. Написанная четверть века назад, книга Пола и Рене Магриль представляет собой первое руководство, в котором подробно излагаются внутренние принципы этой серьезной забавы и вводится понятие продвинутой позиционной игры. Наиболее важные аспекты разбиваются на компоненты, а затем анализируются и подробно объясняются, что делает материал не только доступным для понимания, но и легким для усвоения. Новое издание 2004 года открывается предисловием, в котором Рене Магриль Роберте в интригующей форме раскрывает тайны человека, скрывающегося под псевдонимом «Х-22», и описывает весь процесс создания этой книги. Выдержав испытание временем, книга «Нарды» по-прежнему остается самым лучшим и надежным спутником не только новичков, но и мэтров популярной во всем мире игры.

Saw: the game — пилить, не перепилить

Пила – это ужастик с бесконечным продолжением. Сюжет фильма можно продолжать до скончания века. Но киноделы из Twisted Pictures пока что одарили нас только шестью частями.

И стоит отметить, что заканчивать они на этом не собираются. Хотя, если подумать, то примерно к десятой части кинозалы будут пустые, ибо это бесконечное действо про безумного маньяка народу поднадоест сто пудов.

Ну, собственно речь то сегодня пойдет не о кино, а об игре, которая вышла аккурат под шумок фильма. Даже бабке-консьержке известно — все, что компьютерные игры по фильмам и мультикам, как правило, отстойная помойка, не заслуживающая инсталляции на жесткие диски (ну, или, не «марайте дети джойстики отпечатками пальцев». Это на случай, если у вас приставка, а не старый добрый PC). Но мы, как естествоиспытатели игроиндустрии должны покопаться во всех выходящих проектах.

Ну, собственно, в SAW: The Video Game мы тоже поковырялись. И вот к какому выводу пришли!

РасПЕлите меня

Игровая версия фильма – это сборная солянка из понадерганных из разных частей кино сюжетов. События будут разворачиваться незадолго до начала событий второго фильма. Слегка ненормальный (само собой от бесплодной охоты на Конструктора) полицейский Дэвид Тэпп совершенно не понимает, почему же, черт его дери, он не может поймать садиста-извращенцо-маньяка.

В один прекрасный момент отчаянные поиски заставляют Тэппа попасть, как в прямом, так и переносном смысле. А попадает он в вонючий туалет местной психушки, переоборудованной Конструктором в дом страха и боли.

Ну и не остается полицейскому ничего иного, как пройти все испытания чокнутого изверга. И нам не остается ничего иного, как пытаться выбраться из этой передряги, не потеряв голову от какого-нибудь медвежьего капкана, торчащего на башке, словно параболическая антенна.

Головоломная психушка

Несмотря на то, что SAW: The Video Game впихнули в жанр Экшн, довольно много времени придется провести за решением головоломок и сложных задач. Начнется все с задач простых, но чем дальше герой будет продвигаться по локациям, тем сложнее станут задания.

Придется и попотеть, размахивая подручными средствами индивидуальной защиты, положенными по сценарию в игре. В игре доступно 18 типов оружия, от швабры до револьвера. Но вот тут всплывает другой момент – неудобная раскладка клавиатуры.

По какой то причине управление сделано на цифровых кнопках, и поменять его нельзя не при каких обстоятельствах. Поэтому надо быть, как минимум, профессиональным пианистом, чтобы комфортно управляться с управлением.

Враг твоего врага…

Действия персонажа влияют на финал игры. Имейте ввиду, что некоторые человеки, которых вы будете встречать в локациях, не всегда враждебны. Порой это такие же жертвы Конструктора, как и Тэпп.

И от того, какие взаимоотношения сложатся у героя с ними, тоже будет зависеть исход игры.

Есть в игре и боевая система. Но какая то явно больная. Частенько в игре приходится драться буквально на кулаках. Для этого у героя даже есть такие фишки как блок, быстрые и сильные атаки.

Вот только толку от них не особо много. Старайтесь следить за тем, чтобы не пропускать удары, иначе вас ждет массовая потасовка с избиением невинного младенца в виде героя.

Не цепляет

Построена игра на движке Unreal Engine 3. Сделано все на достойном уровне. По крайней мере можно похвалить хорошо проработанных персонажей, и качественную анимацию. Что касается текстур – то они слабоваты. Окружение выглядит мрачным, но размытые текстуры все портят.

Не создается необходимого антуража. Создается ощущение, что гуляешь не по заброшенной психушке, а по старой помойке.

В общем, первые пару часов, вам может и понравится. А вот потом приходит ощущение тухляка. Становится скучно и однообразно.

Задания начинают повторяться, а драки с местными отморозками скорее действуют на нервы, нежели доставляют удовольствие.

Итог

Разработчики из Zombie Studios, наверное, пытались сделать что-то более-менее масштабное на основе известного полнометражного сериала. Но то ли бюджета не хватило, то ли силы и идеи закончились… неизвестно. В любом случае, SAW: The Video Game не блещет ни особой оригинальностью, не какими-либо еще наворотами, цепляющими геймера.