Мифы и правда об оружии

В истории известно много легенд о легендарных воинах и их мечах. Существует много рассказов о выдающихся свойствах булата, японских мечей катана, легедарном дамасске. В каждой сказке есть доля сказки, но какая? В настоящее время есть много мастеров, создающих мечи, которые составят конкуренцию легендарным клинкам. специалист по японскому оружию А.Г.Баженов поможет нам понять где вымысел, а где правда м мифах о японских мечах катана.

Мне довелось видеть не один десяток катана, и среди них встречались выдающиеся экземпляры как с позиции значимости в истории этого искусства отдельно взятого кузнеца или школы, к которой относился тот или иной клинок, так и с позиции почтительного отношения к возрасту изделий, которым не одна и не три сотни лет. Хочу заявить, что среди японских мечей большая часть – вещи совершенно утилитарные, не блещущие ни красотой линий, ни качеством закалки, ни общей сохранностью. Такого количества сколов лезвия, как у японских мечей, я не видел ни у ятаганов, ни у шашек, ни у прочего холодного оружия. Есть клинки откровенно гнутые и затем выпрямленные, есть бездарно сбалансированные. Я был рад прочитать в одной японской книге, что оружие во времена гражданских войн было очень простое, изнашивалось быстро, и его не жалели. Это мне понравилось, потому что так и должно быть по природе вещей, а из возраста сказок я давно вышел. Еще я нашел информацию, что полировать мечи, как это принято сегодня, начали в период Эдо, то есть в мирное время. Оно и понятно – зачем «напрягать» полировщиков, если завтра предстоит сражение с соседним феодалом, послезавтра зачистка своих пограничных селений, а в воскресенье — нападение на мятежный монастырь. Тут не до красоты, выжить бы! Итак, японское оружие в массе своей было столь же утилитарно, посредственно по качеству и неброско, как и во всем мире.

Теперь – о рубке железных оград и каменных столбиков. Действительно, есть документальный фильм, где фехтовальщик перерубает мечем ствол пулемета, говорят что кузнец Котэцу мечем отколол кусок каменного столба, что кузнец перерубил мечем железную цепь на дверях храма. Эти исключения лишь подтверждают правило, что это нетипичные явления. А типично было испытывать мечи рубкой рисовой соломы, вымоченной в воде и свернутой в рулоны, чего было достаточно, чтобы рядовому фехтовальщику сломать рядовой меч, а в случае выдающихся мечей – рубкой медных и железных пластин, шлемов и трупов. Ствол же пулемета перерубили для поднятия воинского духа солдат, которые этот фильм смотрели, а мне очень хочется знать, что стало с лезвием того меча. А еще здесь уместно упомянуть следующее – хотя все самураи с детства владели оружием, тестовую рубку предпочитали перепоручать специалистам. Это как боксер – на кулаках дерется, но кирпичи ломать – узкая специализация. Значит, не все мечи и не в руках любого, даже хорошего фехтовальщика, выдержат подобные испытания. Кстати, твердость японских мечей 57-60 единиц по шкале Роквелла, то есть они лишь чуть мягче напильника (вот почему у них так много сколов закаленного лезвия), а булатные клинки из индо-мусульманского региона нередко тверже их на пять единиц и это не сопровождается потерей прочности. $tl_text) { echo $tl_text.»n»; } —>

Supreme commander 2 мини гайд

Перевод статьи выполнен сайтом www.supcomgame.ru

Сегодня состоялся релиз Supreme Commander 2. Здесь в офисе PC Gamer мы очень любим эту игру, несмотря на то что она стала меньше по сравнению с первой частью. Просто теперь постройка огромных роботов происходит так быстро… Но, несмотря на упрощение, игра до сих пор не очень простая. Вот несколько наших советов, чтобы вам было проще начинать.

Исследование.
В Supreme Commander 2 все зависит от очков исследования. Они очень важны, так как с помощь их вы можете открыть мощные экспериментальные установки, щиты для своей базы и стратегическое ПРО. В начале вы генерируете очки исследования очень медленно, и скорость получения очков лишь немного увеличивается, когда вы уничтожаете подразделения противника. Самый надежный способ – это построить пять-шесть исследовательских станций. Они очень дорогие, так что вы не сможете их построить, пока у вас не будет полностью функционирующая база, но как только вы возведете такое количество станций, у вас будет больше очков чем вы сможете потратить.

Порядок строительства.
В самом начале у вас есть два инженера и хороший кусок ресурсов, так что вам надо потратить эти ресурсы с умом, на экономику и защиту. Мы считаем, что хорошо следовать в следующем порядке: Четыре экстрактора материи. Вы начинаете игру рядом с четыремя точками, так что прикажите командиру строить два экстрактора, и пусть каждый из инженеров строит по одному.

  • Один завод. Прикажите своему командиру построить завод, пока инженеры направляются к другим близким точкам материи.
  • Еще два экстрактора материи. Пока строится завод, ваши инженеры должны строить еще два экстрактора материи.
  • 3 генератора. Прикажите вашему командиру их построить, как только будет закончен завод. ПВО для вашего завода. Обязательно поставьте ПВО на ваш завод, он более дешевый и более эффективный, нежели стационарные ПВО.
  • Исследователькая станция. Они дорогие, но это очень хорошо, если вы сможете построить хотя бы одну в самом начале.
  • Оборона периметров. Далее стройте защитные башни, перед тем, как построить экстракторы материи. Также защищайте уже имеющиеся экстракторы.

Заводы как турели.
Вы можете поставить на любые ваши заводы мощные щиты, ПВО и дальнобойные тактические ракеты. Все эти улучшения дешевле и мощнее автономных построек (пушки, щиты). Таким образом, лучшая защита – поставить 3 дополнения на завод (ПВО, тактические ракеты, щиты), также поставить несколько пушек рядом с заводом и десяток юнитов. Щиты заводы защитят всех.
Очередь.
Зажатие кнопки «Shift» позволит вам делать очередь на постройку (просто нажмите что еще хотите строить с зажатой кнопкой «Shift» и ваш инженер начнет постройку, после того, как закончит текущее задание). Тем не менее ресурсы тратятся сразу, как только вы ставите следжующее строение, даже если инженер еще не начал работу. Так что, хорошей стратегией будет строить в очереди только две постройки.

Построения.
Как только вы выберете всех нужных вам юнитов, они построются в правильный, по их разумению, порядок. Они неправы. Мобильные щиты, например, не должны тащится за группой, они должны быть впереди. Так что, выбираем все щиты, делаем Ctrl+1, а все остальные юниты, соответсвенно будут Ctrl+2. Далее передвигаем сначала группу 1, затем группу 2.

Оборана от ядерных ударов.
Один ядерный заряд может уничтожить всю вашу базу. Если вы не исследовали защиты от стратегических ракет, вы ничего не сможете с этим поделать. Поэтому, как только у вас будет достаточное количество очков исследования – вложите их в защиту от ядерных ударов. Как только вы построите защиту против ядерных ударов, прикажите этой постройке произвести ракету.Они не дешевые, но в два раза дешевле ядерной ракеты.
Хранилище ядерных ракет может выпускать только одну ракету за раз, тогда как Стратегическое ПРО может выпустить все 10 ракет махом. До тех пор, пока вы будете строить эти сооружения, врагу придется кидать больше атомных ударов.
Стратегическое ПРО будет сбивать любую атомную ракету, попавшую в радиус действия (ваше не собьет, не волнуйтесь), даже если ракета летит не в вас.Если вы играете в команде, то хорошо бы, если один из вас будет поддерживать строительство стратегического ПРО, а вы поддержите его при помощи своих войск.

ПЕРЕВОД:SUPCOMGAME
ИСТОЧНИК:Computer and Videogames

Нинтендо патентует систему игры без игроков

Компания Nintendo заявила о разработке нового поколения игр…без игроков!
Вы скажете – это фильм! Я отвечу – нет!
Производители игрушек разбаловали геймеров. Это так.  Я имею в виду последние поколения игроков, для которых всё прохождение игр  свелось к беспрерывной пальбе, прыжках и созерцанию шейдерной водички на фоне зелёного заката…
Идея Nintendo, по заявлению креативного директора компании Шигеру Миамото /Shigeru Miyamoto/ сводится к тому, что в определённые моменты, когда игрок, по каким либо причинам, не может пройти «кусок» игры, мог бы переключиться в режим авто прохождения и довериться искусственному интеллекту.
У каждого из нас бывали моменты, когда «особо одарённый» босс не давал пройти уровень, либо слишком сложное акробатическое упражнение делало невозможным дальнейшее продвижение. Тогда мы искали читы и пароли, ломали уровни и кодовые замки… Сейчас, по задумке Nintendo, можно включить функцию своеобразного «автопилота» и наслаждаться действом на мониторе, чтобы потом опять подхватить игру и идти дальше по сюжету.
А уж быстренько и без хлопот написать обзор по игре с такой функцией, будет просто удовольствием!

Детские качалки с дисплеем. Развлечение для детей и взрослых

На данный момент одним из чудесных ответвлений и для формирования своего дела, и для собственного расслабления есть возможность назвать развлекательные автоматы. Буквально совсем недавно их можно оказывалось встретить в различных залах казино, на сегодняшний день же казино ушли из населенных пунктов, а вот автоматы сохранились. Поскольку непосредственно они позволяют сделать интереснее незанятое время, отвлечься и в общем прочувствовать себя победившим.

Различные игровые автоматы, которых на сегодня имеется немалое множество, в принципе давно завоевали для себя солидный кусок места под лучами солнца. Особенно принимая во внимание, что оборудование для увеселения в такой мере многопланово, что в принципе тяжело себе вообразить.

Если вы стремитесь создать занимающийся азартными играми вид предприятия или же хотя бы оснастить по собственному вкусу свой пригородный домик, нужно обращать внимание на разнообразные столы для покера и бильярда, видеосимуляторы и многочисленные прочие игровые автоматы, которые превратят ваш личный отдых в настоящий праздник. Если же вы занялись, к примеру, торговым бизнесом, то для организации детской комнаты есть возможность обдумать не исключительно вариант стола с карандашами, а на самом деле веселых игровых автоматов, от которых малышей будет не отвести.

Разнообразные некрупные качалки, не исключая и – виртуальные – будут по вкусу не исключительно самым маленьким, но и ребятам более старшего возраста. А мамы и папы в данное время будут в силах потратить свободное время с выгодой для себя и для хозяина салона-магазина. Всевозможные детские качалки и маленькие карусели порадуют ребят, а помимо того могут помочь им обучаться, используя при таком новейшие технологии. Поскольку процесс игры в сопровождении данных автоматов развивает координацию движений, фантазию, мелкую моторику. Всё без исключения это совершенно нужно малышам на всём протяжении их обучения.

Кроме того, все без исключения качалки и карусели должны иметь красивый внешний облик, который создаст простую игру «настоящим» приключением. Компьютерные аппараты на текущий момент позволяют планировать свободное время и малышей, и взрослых, и при том не требуют вообще никаких значительных вложений. Кроме того, если вы пока всего лишь рассматриваете это направление дела, то очень даже возможно, что вам более всего окажутся привлекательны развлекательные аппараты, уже побывавшие в эксплуатации. В подобном сегменте реально найти весьма удивительное оборудование для времяпрепровождения по доступным ценам.

Разнообразные игры никогда не могут утратить их притягательности ни в среде малышей, ни среди старших. А сегодняшние технологии способны сделать игрушки и развлекательные аппараты всё сильнее привлекательными и веселыми. И это понятно: стоит ли тосковать, если есть возможность развлечься как следует.