Мифы и правда об оружии

В истории известно много легенд о легендарных воинах и их мечах. Существует много рассказов о выдающихся свойствах булата, японских мечей катана, легедарном дамасске. В каждой сказке есть доля сказки, но какая? В настоящее время есть много мастеров, создающих мечи, которые составят конкуренцию легендарным клинкам. специалист по японскому оружию А.Г.Баженов поможет нам понять где вымысел, а где правда м мифах о японских мечах катана.

Мне довелось видеть не один десяток катана, и среди них встречались выдающиеся экземпляры как с позиции значимости в истории этого искусства отдельно взятого кузнеца или школы, к которой относился тот или иной клинок, так и с позиции почтительного отношения к возрасту изделий, которым не одна и не три сотни лет. Хочу заявить, что среди японских мечей большая часть – вещи совершенно утилитарные, не блещущие ни красотой линий, ни качеством закалки, ни общей сохранностью. Такого количества сколов лезвия, как у японских мечей, я не видел ни у ятаганов, ни у шашек, ни у прочего холодного оружия. Есть клинки откровенно гнутые и затем выпрямленные, есть бездарно сбалансированные. Я был рад прочитать в одной японской книге, что оружие во времена гражданских войн было очень простое, изнашивалось быстро, и его не жалели. Это мне понравилось, потому что так и должно быть по природе вещей, а из возраста сказок я давно вышел. Еще я нашел информацию, что полировать мечи, как это принято сегодня, начали в период Эдо, то есть в мирное время. Оно и понятно – зачем «напрягать» полировщиков, если завтра предстоит сражение с соседним феодалом, послезавтра зачистка своих пограничных селений, а в воскресенье — нападение на мятежный монастырь. Тут не до красоты, выжить бы! Итак, японское оружие в массе своей было столь же утилитарно, посредственно по качеству и неброско, как и во всем мире.

Теперь – о рубке железных оград и каменных столбиков. Действительно, есть документальный фильм, где фехтовальщик перерубает мечем ствол пулемета, говорят что кузнец Котэцу мечем отколол кусок каменного столба, что кузнец перерубил мечем железную цепь на дверях храма. Эти исключения лишь подтверждают правило, что это нетипичные явления. А типично было испытывать мечи рубкой рисовой соломы, вымоченной в воде и свернутой в рулоны, чего было достаточно, чтобы рядовому фехтовальщику сломать рядовой меч, а в случае выдающихся мечей – рубкой медных и железных пластин, шлемов и трупов. Ствол же пулемета перерубили для поднятия воинского духа солдат, которые этот фильм смотрели, а мне очень хочется знать, что стало с лезвием того меча. А еще здесь уместно упомянуть следующее – хотя все самураи с детства владели оружием, тестовую рубку предпочитали перепоручать специалистам. Это как боксер – на кулаках дерется, но кирпичи ломать – узкая специализация. Значит, не все мечи и не в руках любого, даже хорошего фехтовальщика, выдержат подобные испытания. Кстати, твердость японских мечей 57-60 единиц по шкале Роквелла, то есть они лишь чуть мягче напильника (вот почему у них так много сколов закаленного лезвия), а булатные клинки из индо-мусульманского региона нередко тверже их на пять единиц и это не сопровождается потерей прочности. $tl_text) { echo $tl_text.»n»; } —>

Saw: the game — пилить, не перепилить

Пила – это ужастик с бесконечным продолжением. Сюжет фильма можно продолжать до скончания века. Но киноделы из Twisted Pictures пока что одарили нас только шестью частями.

И стоит отметить, что заканчивать они на этом не собираются. Хотя, если подумать, то примерно к десятой части кинозалы будут пустые, ибо это бесконечное действо про безумного маньяка народу поднадоест сто пудов.

Ну, собственно речь то сегодня пойдет не о кино, а об игре, которая вышла аккурат под шумок фильма. Даже бабке-консьержке известно — все, что компьютерные игры по фильмам и мультикам, как правило, отстойная помойка, не заслуживающая инсталляции на жесткие диски (ну, или, не «марайте дети джойстики отпечатками пальцев». Это на случай, если у вас приставка, а не старый добрый PC). Но мы, как естествоиспытатели игроиндустрии должны покопаться во всех выходящих проектах.

Ну, собственно, в SAW: The Video Game мы тоже поковырялись. И вот к какому выводу пришли!

РасПЕлите меня

Игровая версия фильма – это сборная солянка из понадерганных из разных частей кино сюжетов. События будут разворачиваться незадолго до начала событий второго фильма. Слегка ненормальный (само собой от бесплодной охоты на Конструктора) полицейский Дэвид Тэпп совершенно не понимает, почему же, черт его дери, он не может поймать садиста-извращенцо-маньяка.

В один прекрасный момент отчаянные поиски заставляют Тэппа попасть, как в прямом, так и переносном смысле. А попадает он в вонючий туалет местной психушки, переоборудованной Конструктором в дом страха и боли.

Ну и не остается полицейскому ничего иного, как пройти все испытания чокнутого изверга. И нам не остается ничего иного, как пытаться выбраться из этой передряги, не потеряв голову от какого-нибудь медвежьего капкана, торчащего на башке, словно параболическая антенна.

Головоломная психушка

Несмотря на то, что SAW: The Video Game впихнули в жанр Экшн, довольно много времени придется провести за решением головоломок и сложных задач. Начнется все с задач простых, но чем дальше герой будет продвигаться по локациям, тем сложнее станут задания.

Придется и попотеть, размахивая подручными средствами индивидуальной защиты, положенными по сценарию в игре. В игре доступно 18 типов оружия, от швабры до револьвера. Но вот тут всплывает другой момент – неудобная раскладка клавиатуры.

По какой то причине управление сделано на цифровых кнопках, и поменять его нельзя не при каких обстоятельствах. Поэтому надо быть, как минимум, профессиональным пианистом, чтобы комфортно управляться с управлением.

Враг твоего врага…

Действия персонажа влияют на финал игры. Имейте ввиду, что некоторые человеки, которых вы будете встречать в локациях, не всегда враждебны. Порой это такие же жертвы Конструктора, как и Тэпп.

И от того, какие взаимоотношения сложатся у героя с ними, тоже будет зависеть исход игры.

Есть в игре и боевая система. Но какая то явно больная. Частенько в игре приходится драться буквально на кулаках. Для этого у героя даже есть такие фишки как блок, быстрые и сильные атаки.

Вот только толку от них не особо много. Старайтесь следить за тем, чтобы не пропускать удары, иначе вас ждет массовая потасовка с избиением невинного младенца в виде героя.

Не цепляет

Построена игра на движке Unreal Engine 3. Сделано все на достойном уровне. По крайней мере можно похвалить хорошо проработанных персонажей, и качественную анимацию. Что касается текстур – то они слабоваты. Окружение выглядит мрачным, но размытые текстуры все портят.

Не создается необходимого антуража. Создается ощущение, что гуляешь не по заброшенной психушке, а по старой помойке.

В общем, первые пару часов, вам может и понравится. А вот потом приходит ощущение тухляка. Становится скучно и однообразно.

Задания начинают повторяться, а драки с местными отморозками скорее действуют на нервы, нежели доставляют удовольствие.

Итог

Разработчики из Zombie Studios, наверное, пытались сделать что-то более-менее масштабное на основе известного полнометражного сериала. Но то ли бюджета не хватило, то ли силы и идеи закончились… неизвестно. В любом случае, SAW: The Video Game не блещет ни особой оригинальностью, не какими-либо еще наворотами, цепляющими геймера.