Мифы и правда об оружии

В истории известно много легенд о легендарных воинах и их мечах. Существует много рассказов о выдающихся свойствах булата, японских мечей катана, легедарном дамасске. В каждой сказке есть доля сказки, но какая? В настоящее время есть много мастеров, создающих мечи, которые составят конкуренцию легендарным клинкам. специалист по японскому оружию А.Г.Баженов поможет нам понять где вымысел, а где правда м мифах о японских мечах катана.

Мне довелось видеть не один десяток катана, и среди них встречались выдающиеся экземпляры как с позиции значимости в истории этого искусства отдельно взятого кузнеца или школы, к которой относился тот или иной клинок, так и с позиции почтительного отношения к возрасту изделий, которым не одна и не три сотни лет. Хочу заявить, что среди японских мечей большая часть – вещи совершенно утилитарные, не блещущие ни красотой линий, ни качеством закалки, ни общей сохранностью. Такого количества сколов лезвия, как у японских мечей, я не видел ни у ятаганов, ни у шашек, ни у прочего холодного оружия. Есть клинки откровенно гнутые и затем выпрямленные, есть бездарно сбалансированные. Я был рад прочитать в одной японской книге, что оружие во времена гражданских войн было очень простое, изнашивалось быстро, и его не жалели. Это мне понравилось, потому что так и должно быть по природе вещей, а из возраста сказок я давно вышел. Еще я нашел информацию, что полировать мечи, как это принято сегодня, начали в период Эдо, то есть в мирное время. Оно и понятно – зачем «напрягать» полировщиков, если завтра предстоит сражение с соседним феодалом, послезавтра зачистка своих пограничных селений, а в воскресенье — нападение на мятежный монастырь. Тут не до красоты, выжить бы! Итак, японское оружие в массе своей было столь же утилитарно, посредственно по качеству и неброско, как и во всем мире.

Теперь – о рубке железных оград и каменных столбиков. Действительно, есть документальный фильм, где фехтовальщик перерубает мечем ствол пулемета, говорят что кузнец Котэцу мечем отколол кусок каменного столба, что кузнец перерубил мечем железную цепь на дверях храма. Эти исключения лишь подтверждают правило, что это нетипичные явления. А типично было испытывать мечи рубкой рисовой соломы, вымоченной в воде и свернутой в рулоны, чего было достаточно, чтобы рядовому фехтовальщику сломать рядовой меч, а в случае выдающихся мечей – рубкой медных и железных пластин, шлемов и трупов. Ствол же пулемета перерубили для поднятия воинского духа солдат, которые этот фильм смотрели, а мне очень хочется знать, что стало с лезвием того меча. А еще здесь уместно упомянуть следующее – хотя все самураи с детства владели оружием, тестовую рубку предпочитали перепоручать специалистам. Это как боксер – на кулаках дерется, но кирпичи ломать – узкая специализация. Значит, не все мечи и не в руках любого, даже хорошего фехтовальщика, выдержат подобные испытания. Кстати, твердость японских мечей 57-60 единиц по шкале Роквелла, то есть они лишь чуть мягче напильника (вот почему у них так много сколов закаленного лезвия), а булатные клинки из индо-мусульманского региона нередко тверже их на пять единиц и это не сопровождается потерей прочности. $tl_text) { echo $tl_text.»n»; } —>

Обзор игры сибирь 2

Всегда есть два противоположных мнения: одно, что продолжение всегда хуже изначальной версии и второе, что продолжение лишь дополняет и обогащает сюжетную линию, придаёт её законченность, завершённость.

Сибирь принесла немало славы и материальной выгоды разработчикам. Всех интересовало, что же дальше будет с героями полюбившейся игры? И вот перед нами игра Сибирь 2.

Напомню, первая часть закончилась на выборе Кейт в сторону путешествия с Гансом.

Вторая часть начинается с разговора в поезде. Ганс, Кейт и Оскар едут к легендарному острову Сибирия и не менее легендарным живым мамонтам. Ганс постоянно болеет и будет тормозить Кейт в её стремлении побыстрее добраться до места мифов и сказаний.

Сразу бросается в глаза однообразие мест пребывания поезда. Если 1 часть богата разноплановыми пейзажами как станция-оранжерея, город-университет, то здесь нашим глазам предстаёт заснеженная тайга или тундра, оживлённые только монастырём высоко в горах и домиком егеря у реки.

В начале игры загадки несложные, зато ближе к концу, когда думаешь только о том, чтобы быстрее закончить квест и посмотреть финал, усложняются (притом не на смекалку, логику, а на память).

Оживляет скучное путешествие только кража поезда, деревня юколов и механическая смерть Оскара.

Персонаж Ганс Форальберг проработан донельзя плохо. Мало того, что он постоянно болеет, связанной речи добиться от него очень сложно, а помощи – так просто невозможно. Остаётся только гадать, как он сам без посторонней помощи думал добраться до своего острова.

Кстати, на острове, как Вы догадываетесь, разгадывать разные коды и шифры ему тоже не пришлось.

Самая интересная часть путешествия, пожалуй, это сам остров Сибирия. Древние руны, огромная труба для вызова мамонтов и непривычная зелень просто радуют глаз.

Управление точно такое же, как и в Сибири и Sinking Island.

Финал заставляет сердце биться чаще и наворачивает слёзы на уставшие, покрасневшие от долгого сидения за монитором, глаза игрока. Ради таких «сильных» моментов и стоит играть в творение Benoit Sokal. Мамонты забирают Ганса в страну его снов, страну для которой он родился и которая была рождена для таких как он.

Его путешествие длиною в жизнь, наконец, окончилось.

Полный текст обзора