Ретро-обзор circus charlie

Сегодня на блоге о компьютерных играх мы открываем рубрику ретро-обзор. Здесь я буду писать про игры прошлого тысячелетия (до 2000 года). Всегда приятно поностальгировать и вспомнить, во что ты играл в начале своего геймерского пути. Первый ретро-обзор будет посвящен игре Circus Charlie.

В те далекие времена, когда мне посчастливилось  в неё поиграть, мы её  называли просто «Цирк».

Circus Charlie — это наверное первый в истории видео игр симулятор цирка. Игра вышла в далеком 84 на игровых автоматах, а 86 году на NES (dendy). Клоуну Чарли на протяжении 5 уровней  придется прыгать через горящие обручи, идти по канату, уворачиваясь от враждебно настроеных обезьянок, прыгать по движущимся мячам, скакать на лошади и прыгать с трапеции на трапецию под куполом цирка.

Пока мы будем прыгать и скакать, на заднем фоне играет веселая и запоминающаяся цирковая музыка. В игре присутствует режим для 2х игроков, а так же режим A и режим B. Они ничем между собой не различаются кроме, как сложностью. При этом важно не забыть, что управление в меню осуществляется не кнопками направления, а клавишой select, как в большинстве NES игр. Управление достаточно простое: здесь главное выбрать нужный момент и нажать кнопку прыжка. Сложность игры довольно высока, и мало кто сможет пройти Circus Charlie с первого раза даже в легком режиме A.  В итоге, мы получаем классику аркадного жанра, в которую можно поиграть и сейчас.

Тем более всегда приятно вспомнить детство.

В следущем ретро обзоре вы узнаете о Mighty Final Fight — наверное первая игра на NES (Dendy), в которую я играл. Тогда она казалась мне верхом совершенства.

Другие ретро обзоры читайте на моем блоге.

Многопользовательская игра mu online

MU Online (MuOnline, Му Онлайн) – многопользовательская онлайн игра (MMORPG), разработанная корейской компанией WebZen, стала одной из самых популярных многопользовательских ролевых игр в мире. Обширный игровой мир, великолепно реализованные групповые квесты и запоминающаяся музыка выделяют эту игры среди других.

Персонажи

На выбор игроку предоставляется пять типов персонажей: воин, волшебник, эльфийка, магический гладиатор и темный лорд. Основные характеристики персонажей: сила, ловкость, жизнь и мана (магическая сила).

Темный воин (Dark Knight) обладает огромной силой, мощным оружием и умело уничтожает монстров, обитающих на континенте MU.

Волшебник (Dark Wizard) в начале игры чуть слабее воина, но владеет заклинаниями, которые наносят повреждения нескольким монстрам одновременно, что значительно ускоряет прокачку – неоспоримое достоинство в мире MuOnline.

Эльфийку (Fairy Elf) можно прокачивать в одном из двух направлений: по ловкости или по энергии. Эльфийка с прокаченной ловкостью способна сама, без напарников, набирать уровень. Такие эльфы ценятся тем, что с помощью лука или арбалета убивают монстров на дальнем расстоянии.

Эльфийке с прокаченной энергией гораздо сложнее дается получение уровня, но зато она умеет лечить и усиливать других персонажей, и незаменима в групповых сражениях. Прокачиваться приходится в команде с воином или волшебником – вы накладываете на него дружескую магию, он с вами делится опытом.

Все три типа персонажей хорошо сбалансированы между собой, у всех примерно равные достоинства и недостатки друг перед другом. На одной учетной записи MuOnline (аккаунте) можно создавать несколько персонажей. А после достижения вами в игре определенного уровня, у вас появится возможность создать магического гладиатора или темного лорда.

Магический гладиатор (Magic Gladiator) сочетает в себе практически все сильные стороны мага и воина. Фактически он и маг, и воин одновременно! Но за такое невероятное преимущество нужно расплачиваться – гладиатор не может носить шлем. А значит и броня дает меньший процент защиты.

Но данный недостаток компенсируется убойной атакующей мощью данного персонажа, что делает его уникальным персонажем в MU Online.

Темный лорд (Dark Lord) повелевает животными – вороном и лошадью. Эти магические существа оказывают сильную поддержку лорду во всех битвах. Причем они получают опыт и растут вместе со своим хозяином.

Мир MuOnline

Обширный мир континента MU представлен множеством карт с неповторимыми пейзажами. Здесь и зеленые просторы лугов, населенные огромными насекомыми, и заснеженные леса с северными хищниками, и пустыни с песочными гигантами, и подземелья со скелетами, и подводный мир с русалками. А когда у вашего персонажа в экипировке появятся крылья, можно будет подняться к облакам в небесный город!

Но сначала вы попадаете в небольшой город или деревню, в зависимости от того, какой тип персонажа вы выбрали. Воины и маги начинают в городе Lorencia, а эльфийки в деревне под названием Noria. Здесь вы сможете купить оружие, одежду и снаряжение.

За пределами населенного пункта вас ожидают разнообразные монстры: от милых маленьких букашек до кровожадных чудовищ.

Монстры за городом – это хорошо, но вот выбраться за пределы города непросто. Ошибешься выходом, попадешь в лапы к особо сильным монстрам и всё – воскресаешь в городе. Радует то, что при смерти в MuOnline теряется только опыт, накопленный для достижения следующего уровня, а сам уровень не уменьшается.

Поэтому смерть персонажа неприятна, но не фатальна.

Система PvP (игрок против игрока)

В MuOnline можно атаковать и других игроков (PvP), устраивая целые побоища! Но после нескольких убийств ник персонажа станет красного цвета. Убийца (PK) не останется безнаказанным. Во-первых, убийц могут убивать «добропорядочные» игроки, получая за это статус героя. Во-вторых, убийца во время своей смерти может потерять одну или несколько вещей из своего инвентаря и значительную часть набранного опыта.

В-третьих, PK лишаются возможности телепортироваться между городами, которая появляется после 50 уровня. Но, несмотря на это, убийства игроками друг друга распространены в мире MU Online. Ведь им есть что делить – вещи, опыт, места охоты и просто славу доблестных воинов.

Поэтому сражения происходят часто и повсеместно.

Амуниция

Достаточно провести некоторое время в игре, чтобы обратить внимание на обилие сверкающих вещей и оружия. У многих персонажей вещи маняще поблескивают или переливаются всеми цветами радуги.

Дело в том, что в MU Online отлично представлена система апгрейда, то есть улучшения вещей. Улучшить можно любую вещь, достаточно только иметь драгоценные камни (jewels), которые очень редко выпадают из монстров. Эти камни настолько ценные, что являются своеобразной валютой в игре.

Но одних только камней недостаточно, нужно еще и везение. Каждый драгоценный камень улучшает предмет на один уровень. Чем лучше становится вещь, тем меньше шансов, что камень сможет улучшить предмет, а не сделает его хуже… или вовсе сломает.

Получается, что вначале игры лучше копить камни и покупать за них у игроков уже улучшенные вещи, чем рисковать самому.

На высоких уровнях предметы придется улучшать в специальной Машине Хаоса (Chaos Machine) с использованием разных драгоценных камней и еще какого-нибудь необходимого ингредиента. Это довольно интересное занятие, потому что никогда не знаешь наверняка, улучшится вещь или вовсе исчезнет в случае неудачи. В общем, занятие не для слабонервных.

Развитие персонажа

Система развития игрока в MuOnline в целом классическая для жанра RPG— и MMORPG-игр. Вы получаете опыт за убийство монстров и выполнение различных квестов. На каждый следующий уровень требуется чуть больше опыта, чем на предыдущий. Получая уровни, вы зарабатываете очки для распределения на основные параметры.

Увеличивая эти параметры, вы становитесь сильнее и искусней в бою, получаете возможность носить лучшее оружие, использовать новые умения и заклинания.

Взаимоотношения

В многопользовательской вселенной важную роль играют взаимоотношения между игроками. Помимо ранее упоминавшейся возможности воевать друг с другом, есть и более цивилизованные способы контактировать между собой. В MuOnline хорошо развита торговля и обмен. Вы можете в любое время заскочить на базар Давиаса и поторговаться там с другими игроками. Также игроки могут создавать гильдии (guilds), а гильдии – объединять в альянсы (alliance)!

Главы гильдий могут объявлять войну друг другу или решать конфликты мирным путем – игрой в футбол.

Приключения и квесты в MU Online

Одно лишь набирание опыта может быстро наскучить. Но в MU Online вам скучать не придется! В игре есть большое количество квестов (quests), заданий, которые не так-то легко выполнить. Зато, справившись с заданием, вы получите неплохое вознаграждение и кучу впечатлений. Тем более, что практически все из этих приключений рассчитаны на командное прохождение.

Организуйте команду, где каждому игроку, каждой расе, отведено определенное место. Продумайте стратегию и в бой!

Помогите раненому архангелу проникнуть в замок крови (Blood Castle) с бесконечным мостом и хрустальной статуей, чтобы достать и вернуть ему священное оружие.

Сразитесь на дьявольской площади (Devil’s Square) с полчищами монстров и докажите, что никто не сможет победить героев континента MU.

Кто сможет устоять на крыше замка хаоса (Chaos Castle), сражаясь со своими отражениями?!

Только одна гильдия со своим альянсом сможет захватить и владеть единственным на всем сервере MuOnline огромным замком (Castle Siege), занимающим целую локацию, и прилегающими охотничьими землями. Но захватить – мало. Нужно его еще и удержать.

Желающие получить такой приз постоянно осаждают стены замка!

Защитите земли MU и магическую статую волка (Crywolf) от нашествия монстров! Отступить нельзя, иначе весь игровой мир подвергнется гнету злых сил.

Сразитесь с ужасными техномагическими созданиями погибшей расы в затерянном городе Кантру (Kantru).

А так же многие другие приключения и события ждут вас в волшебном мире MU Online.

Системные требования

Минимальные: Pentium II 300 MHz, 32MB RAM, 8MB Video.

Рекомендуемые: Pentium III 500 MHz, 64MB RAM, 16MB Video.

Операционная система: Windows 2000/XP/Vista.

Трафик: от 0,5 до 1,5 Мб за час игры.

Ретроспектива к перерождению легенды: warcraft 3

Тихо, уверенно, без переворотов и революций, Warcraft 3, а позже и аддон Warcraft 3: Frozen Throne, захватили вершины чартов на несколько лет.Могло ли быть иначе, ведь мир Warcraft — такая же легенда, как мир С&C, Diablo, или, к примеру, DOOM.

Легко утверждать сейчас, постфактум, когда популярность уже получена, и WC3 завоевала более 7 милионов поклонников во всем мире. А что же было тогда, в далеком 2002 году?Не помешает легкая ретроспектива. Итак, перемещаемся…

Установив Warcraft 3, пользователь в первую очередь видел графику, отставшую от своего времени, как минимум, года на два. Почему-то казалось, что любовно прорисованные пиксельные спрайты второй части смотрелись бы здесь более уместно. Но нет. Вместо стильных спрайтов мы увидели мультяшно-яркую гамму, треугольные модельки, с полигонами, заскакивающими друг на друга, и, что самое страшное, камеру вида, отказывающуюся выполнять простые команды «приблизить» и «отдалить».Многие игровые журналы в то время запускали камни в огород обиженных Богом деток (этих чудовищ, с огромными головами), в огород лошадок-собачек (поголовно прикрытых богато расшитыми попонами, дабы хоть как-то скрыть ужасающую угловатость), в сторону этих надоедливых треугольных елочек, и треугольной ряби на воде.

Лишь набросавшись вдоволь, журналисты начинали замечать, с какой любовью отрисованы карты Warcraft 3. Все эти ведра, снопы, сельскохозяйственные инструменты составляли невероятную, для своего времени, детализацию. Но если в технологичности своей Варкрафт и отставал от других игр, то в геймплее дал фору многим сверстницам. Начиная кампанию, сходу понимаешь, что время старого доброго kill’em all безнадежно ушло. Основа каждой новой миссии здесь — герой с уникальными задачами: спасти, обезвредить, выжить. И не просто герой (уникальные персонажи были и в кампании WC2), а Герой, прокачиваемый от задания к заданию. Сюрприз? Еще какой!

Правда, вживление RPG-элемента в исконную RTS не стало важнейшим сюрпризом. Нас ожидало еще большее удивление, когда, завершив остросюжетную кампанию Альянса, ожидая логического продолжения в битве за Орду, мы поняли: разработчики добавили новую расу. Ба! И не одну, а две — нежить, в чью армию перекочевали некроманты Орды, и расу ночных эльфов (а позже еще и нагов с малоками в сюжет вплетают). Вот так не поскупились на сюрпризы в Blizzard, ничего не скажешь.

А что же с зелеными-то? Орда, недобитая во второй части, ушла в пустыни, где тихонько развивается в закрытом пространстве. Обидно? Нет. Как бы извиняясь, перед любителями орков, разработчики оставили на континентах несколько гоблинов, открывших лавки с магическими полезностями — разгуляйся душа ролевика.Как видите, Warcraft 3 впитал лучшее от родительских жанров. И не только брендом предыдущей версии обязан своей популярности, но и множеством нововведений. Пойду достану коробочку с полки — освежу память.

PS Стоит отметить, что популярная MMORPG World of Warcraft, так же имеет грешок диспропорциональности моделей, но о нем умалчивают даже сегодня? Почему?

Секретные материалы фбр смерть как искусство обзор

Автор обзора: Иванова Инна

Итак, перед нами майская новинка сего, 2008 года – игра «Секретные материалы ФБР Смерть как искусство». Game представляет собой mix из «Молчание ягнят» с Джуди Фостер и «Сибирь» Sokal. С одной стороны, темноволосая женщина – агент ФБР, расследующая дело о серийном убийце. А с другой, множество мест по пути следования, одержимость героини конечной целью, несмотря на угрозу социальной дезадаптации, а также внешность Николь роднит её с Кейт из Сибири (та тоже имела отношение к закону). (Имеется Смерть как искусство прохождение)

Действие от третьего лица, что становится уже традицией. Управление мышкой. Ход сюжета линейный.

Сразу бросаются в глаза красота или красочность, сочность графики. Инвентарь представлен наладонным компьютером, позволяющим сделать звонок, принять сообщение, но и сфотографировать и как следует, не торопясь рассмотреть фото. Жаль, что эта функция в игре пригодится только однажды. Нужные телефоны тоже найдутся в памяти этого устройства. Приятно наличие опции Подсказки в виде лупы внизу экрана.

Стоит нажать на нее, и появятся места и предметы, достойные внимания Николь. Так что пропустить что-то в ходе расследования будет ну очень сложно.

Так же как и в других квестах, предметы необходимо комбинировать друг с другом, получая новые.

Словом, инвентарь прост в управлении и удобен, без всяких дополнительных премудростей.

Передвигается героиня, как и Кейт из Сибири, медленно. Для очень нетерпеливых, введён старый приём – клик мышкой 2 раза вызывает бег. Но сами движения людей более плавные и анатомичные.

Сюжет не отягощён бесполезными или бесхарактерными героями, взять того же Ганса из бессмертной Сибири.

Действующие лица:

1. Николь Бонне – молодая, амбициозная леди, агент ФБР. Наща фаворитка, за неё и придётся играть. Только приступила к работе, и сразу смерть напарника Джеймса в заброшенном доме. Единственное, что слышит растерянная Николь от умирающего: « Передай Нику…»

2. Ник – «тёмная лошадка». Все знают, что он есть, но почти никто его не видел. Новый напарник Николь, не считающий нужным отвечать на звонки, живёт и работает по своим, только ему известным правилам, вне зависимости от чьего мнения шефа.

3. Шеф, Лео Чейсер, недавно переведён из Чикаго. Немногословен, суров, педантичен. Требует от отдела соблюдения буквы закона в расследованиях.

Заставляет подчинённых и секретаршу работать допоздна.

4. Секретарь шефа, Рут – немолодая дама, опытный работник. Знает всё и всё умеет. Прекрасный психолог: говорит о том, что шеф чихнул за минуту до этого.

Очень наблюдательна и умна. Ещё и добра к новичкам, таким как Николь.

Действие начинается с того, что нашей Скалли поручено дело о необычном серийном убийце. Необычен его способ убийства: с помощью древнего ритуального ножа племени ацтеков. Всем жертвам вырезали сердца, а на месте преступления остаются старинные испанские монеты.

В игре множество локаций, это и офис ФБР, и Университетская библиотека, и музей Доколумбовой истории, заброшенная станция метро. Но место действия не ограничивается Нью-Йорком. Николь несколько дней проведёт в Перу, где столкнётся с преследованием полиции, обвинением в убийстве и найдёт город – призрак Акакор со следами экспедиции, бывшей в нём 20 лет назад. Количество персонажей, задействованных в игре нельзя назвать огромным.

В основном, это подозреваемые и/или будущие жертвы.

Gameplay достаточно длинный, чтобы насладиться лихими поворотами сюжета, но не настолько, чтобы потерять интерес.

Отсутствует значимость времени, то есть думать над решением очередной проблемы можно хоть несколько дней, игра не прервётся провалом миссии. Хотя проиграть в ней всё равно очень реально. 2 раза за всё время при неправильном выборе и стечении обстоятельств, как — то предательски скрипучий пол и несоблюдение техники безопасности при работе с электричеством, агент Николь бесславно погибнет.

Но разработчики предусмотрели, чтобы провал миссии не отбрасывал игрока на много кадров назад и игра сама сохраниться в нужных местах.

И пусть мы так и не увидим неуловимого Ника и не узнаем, что просил передать ему Джеймс, этой game смело можно ставить высокий балл, что я и сделала.

Общая оценка игры – 4,9 из 5 возможных баллов.

Секретные материалы ФБР Смерть как искусство — Полный обзор