В ожидании: bioshock 2

Прошло 10 лет после нашего путешествия в город свободы Рапчур (Восторг). Коммуникации прохудились, ещё большая часть этого подводного мегаполиса оказалась затопленной. Город умирает… Но не всё потеряно!

Маленькая сестричка повзрослела и теперь хочет вернуть городу прежнее великолепие!
Что для этого нужно? Новые маленькие сестрички. Где их взять? Разумеется из того чуждого, сухого мира. Для этого она соорудила себе костюм, наподобие того, что есть у Больших папочек, только ещё лучше, ещё совершенней!

Этот костюм мало того, что был крепок и водонепроницаем, так он ещё и лёгок, что позволяет быстрее передвигаться и атаковать, плюс к этому, он идёт в комплекте с штырём, который выкачивает «Адам» (препарат, который делает человека совершенней) и запускает его прямо в кровеносную систему. Облачившись в этот костюм, она стала похищать девочек из прибрежных городов и превращать их в маленьких сестричек.
На этот раз мы выступаем в роли взбунтовавшегося «большого папочки». На данный момент кто мы, откуда и с какой целью устраиваем бунт, остаётся интригой. Чем дальше мы зайдём в своём деструктивном стремлении, чем сильнее станем, чем больший дисбаланс внесём в мир Рапчура, тем пристальней своё внимание будет обращать на нас та самая большая сестрёнка.

Ведь мы вмешиваемся в её мечту и должны отвечать за это…
Что известно из геймплейного видеоролика, который нам предоставили разработчики? В нашем распоряжении как обычно будут оригинальные образцы вооружения (часть которых позаимствована из первой части, но при этом доработана): трёхствольный пулемёт, дробовик, огнемёт, ручной гранатомёт, арбалет, ещё непонятная штукенция и, разумеется, главное оружие большого папочки- бур! Также, теперь мы сможем использовать одновременно и оружие и плазмиды (местную магию), отпадёт необходимость постоянно переключаться между ними.
В интернете на данный момент также ходит много неподтверждённых слухов: например, что главный герой пришёл с поверхности за своей дочерью, что больших сестричек будет несколько, что нас ждут уровни, где предстоит передвигаться под водой, по морскому дну и что в игре будут советские солдаты, которые приплыли на подлодке за адамом и выступят в роли наших противников. Ну… Поживём- увидим. Дата выхода запланирована на первую половину 2010 года.
Чего ждём:
* Интересное продолжение сюжета в чудесном городе свободы.
* Улучшенный геймплей за счёт одновременного использования вооружения и плазмидов.
* Возможности почувствовать себя полноценным большим папочкой в режиме сбора адама вместе с маленькими сестричками.
* Мультиплеера (как приятное дополнение к основной игре).

Смотрите также трейлер c E3 к этой игре и обзоры других игр на моём блоге:

http://www.ax-game.blogspot.com/

Sublustrum — царство теней

Несомненно, квест

с пометкой «сделано в России» — это как минимум повод для сомнений. Но тем не менее, глядя на ту увлеченность с которой ребята из «Phаntomery» расписывали свое еще не рожденное детище, крепла уверенность, что это будет совсем иная игра…

Да, это совсем иная игра -«все дело в подстройке к внутренней частоте, и они знали об этом, конечно -же знали»- это фраза встречающая нас во вступительном ролике. Она относится к некой древней расе, которая возводила дольмены резонирующие на частоте инфразвука, как раз на той самой частоте, которая может перенести сознание человека в особый «мерцающий мир». Мир состоящий из образов, запечатленных в подсознании как на фотопленке, в котором можно все изменить, который способен быть одновременно родным и таким далеким.

Sublustrum однозначно игра с очень богатым внутренним миром, сотканным из того, что есть, пожалуй, в каждом из нас. Этот узкий коридор, брошенный в углу велосипед, мерное тиканье часов, пахнущая типографской краской газета, смех детей, доносящийся с залитой солнцем улицы- разве это не полуистертые образы советского детства, оставшиеся где то там, далеко на задворках памяти? Ностальгия -это пожалуй главное характеризующее игру слово. Ностальгия в каждом ее кадре, в каждом вздохе рожденном в угасающем сознании человека, переосмысляющего свою жизнь, что -бы в следующую секунду, освободившись, оставить этот мир. И мы, следуя прихотливой воле сценариста, наблюдаем, как сознание его, все дальше уходит от дома, к которому он был так привязан, от его детских страхов и вещей, о которых он всегда мечтал, но которых так никогда и не смог получить.

Пожалуй, главную роль в процессе погружения в «мерцающий мир» играет музыка. Георгий Белоглазов со своей «Anthesteria» совершили маленькое чудо, некоторые композиции в игре хочется прослушивать часами, раз за разом погружаясь в незабываемую атмосферу, как по волшебству вырастающую из причудливых сплетений звуков.

Sublustrum содержит элементы нескольких стилей, из основных пожалуй можно выделить стим- панк, с его неизменными паровыми котлами, шестеренками и рычагами, и индустральная эстетика, в смысле подхода к различным механизмам с весьма художественной стороны. Сама же стилистическая концепция опирается на декадентное течение начала двадцатого века, все психоделические образы, рожденные, как водится, не без вмешательства «особого препарата», стоит относить конечно туда. Недаром же действие игры происходит как раз в 1916, в период расцвета культуры декаданса в России.

Конечно, если отступить от лирики и перейти к делу, то Sublustrum- это все же квест, а в квестах, как известно, не последнюю роль играют всевозможные задачки. И даже здесь «Phantomery» есть чем удивить.Игра полна различными механизмами, экспериментами со временем, пространством, есть даже головоломки со звуками, что само по себе интересно. Первое задание в игре- это запуск капсулы для перемещения в «мерцающий мир», для этого к примеру нужно правильно настроить несколько объектов, расположенных в квартире, опираясь на записи из дневников, разбросанных там же. Еще можно отметить механизм, изменяющий пространственное положение комнаты — точнее он делает стены- полом.

Для того чтобы его «завести» нам придется собрать забавную штуку- «ключ времени» и с ее помощью вернуться в прошлое, где мы устраним причину поломки механизма.Подсказки, по большей части достаточно прозрачны и, что не маловажно, органично вплетены в общую концепцию и стилистику игры. Слишком сложных пазлов в Sublustrum вы скорее всего не найдете, ведь игра все таки больше поставлена на сюжет и атмосферу, которые имеют обыкновение улетучиваться,если два дня топтаться на одном месте, думая о том «как бы мне завести эту вот машинку». Единственный момент, вызвавший у меня затруднения -это, пожалуй, настройка Эоловой Арфы, но зато потом…. Да в прочем что я вам говорю, вы просто должны сами это увидеть,и понять, каждый для себя…

Ведь все дело в подстройке к внутренней частоте, и «Phantomery» знали об этом, конечно же знали…….

Источник: квесты