История создания counter-strike

Одним январским днём 1999 г. нашумевшую игру Quake 2 Project покидают два лучших разработчика. Одного звали Minh Le, более известный под ником Gooseman, а другого Cliff. Эти два виртуоза своего дела решаются создать совершенно новый вид 3D Action’а, несравнимого ни с чем другим.

Уже в том же году Minh берётся за разработку графики данного шутера, создавая её на движке Half-Life.

Уже весной стали появляться сайты с информацией об этой игре. Первая презентация прошла успешно, и разработка продолжилась в ещё более быстром темпе. В середине марта, а именно 15.03.1999, было оглашено название игры – Counter-Strike.

А весной того же года была выпущена первая бета версия этой игры. Игроки всего мира с интересов стали играть в Counter-Strike, и вскоре среди геймеров она получила своё прозвище – CS.

В сентябре всё того же 1999 года был запущен первый общественный сервер по Counter-Strike. Игроки всё больше и больше заинтересовывались данной игрушкой, а все остальные шутера отходили на задний план. В моду вошли русский автомат Калашникова 47 модели и американский M-16, получивший в CS название M4A1.

А Minh Le тем временем работал над новыми, более проработанными бета версиями данной игры.

Вскоре компания Valve узнаёт о данной разработке, и решает помочь Minh’у в его работе. Помимо этого, компания Barking Dog Studios присоединяет своих работников к разработке 5-ой бета версии CS. В связи с этим компания Valve раскошеливается на очень крупную сумму в помощь данному проекту.

Предоставленных денег хватает с лихвой на завершение полной первой версии игры и на некоторые другие её нужды. Наконец в ноябре выходит первая полная версия данной игры под названием Counter-Strike 1.0.

Как и предполагалось, Counter-Strike 1.0 выходит в двух версиях: бесплатной и платной под управлением Valve. Вскоре популярность CS настолько возрастает, что она удостаивается чести называться самой популярной онлайн игрой 2000 года, тем самым обгоняя Quake, Delta Force и Unreal. На этом история не заканчивается.

Постепенно выходили всё более и более новые версии. Ничего кардинально нового в них не было, только исправлялись некоторые баги, и немного улучшалась графика.

В 2000 году компания Valve сообщает о выходе новой версии – Condition Zero. Но вскоре после выхода этой версии ещё посчитали провальной, а в 2004 году вышла Counter-Strike Source, на движке Half-Life 2. На этом фирма Valve прекратила разработку новых версия данного шутера, но на этом история CS не закончилась.

Спустя много лет смело можно сказать, что Counter-Strike 1.6 стала самой популярной версией данной игры, так как в неё и по сей день играют около 90 тыс. игроков по всему миру.

Читы, как инструмент для повышения интереса к играм

Любители компьютерных игры – это более половины пользователей компьютерной техники. На каждого из них находится своя игровая тематика, и у каждого – свои игровые предпочтения. Тем не-менее, бывает, что старая добрая игра вдруг приедается, и интерес к ней постепенно угасает. Все уже известно, изведано и везде все исследовано. В таких случаях к нам на помощь приходят читы. Что такое читы? Это программы, позволяющие несколько преобразить всем известную игру, вливая в нее новые возможности, и давая игроку новые функции, наделяя его порою сверхвозможностями. Пишут читы такие же программисты, как и те, что создают сами игры. Они отличаются лишь удобством использования и внешним интерфейсом.
Рассмотрим эту тему на конкретном примере. Читы для Counter-Strike превращают игру в поистине увлекающее мероприятие. Допустим на становится возможным ускоряться чуть ли не в пятьдесят раз, причем ускоряется не только движение но и скорость выстрелов из всего вооружения доступного в игре. Читы обеспечивают также видимость сквозь стены, подсветку противника, а также того что у противника в руках. Некоторые, совсем оригинальные читы реализовывают даже такой прикол как «автоубегание» от летящих в игрока гранат.
Читы для CS сегодня представляют особую головную боль администраторам игровых серверов. Так как по многим игровым правилам, даже почти по всем – читы запрещены к использованию на игровых серверах, их использование от этого не делается менее интересным и менее редким. На сегодня можно смело утверждать что количество читеров на игровых серверах колеблется в районе 5% от общего количества игроков. Предполагается, что этот процент в будущем будет только увеличиваться.