История создания counter-strike

Одним январским днём 1999 г. нашумевшую игру Quake 2 Project покидают два лучших разработчика. Одного звали Minh Le, более известный под ником Gooseman, а другого Cliff. Эти два виртуоза своего дела решаются создать совершенно новый вид 3D Action’а, несравнимого ни с чем другим.

Уже в том же году Minh берётся за разработку графики данного шутера, создавая её на движке Half-Life.

Уже весной стали появляться сайты с информацией об этой игре. Первая презентация прошла успешно, и разработка продолжилась в ещё более быстром темпе. В середине марта, а именно 15.03.1999, было оглашено название игры – Counter-Strike.

А весной того же года была выпущена первая бета версия этой игры. Игроки всего мира с интересов стали играть в Counter-Strike, и вскоре среди геймеров она получила своё прозвище – CS.

В сентябре всё того же 1999 года был запущен первый общественный сервер по Counter-Strike. Игроки всё больше и больше заинтересовывались данной игрушкой, а все остальные шутера отходили на задний план. В моду вошли русский автомат Калашникова 47 модели и американский M-16, получивший в CS название M4A1.

А Minh Le тем временем работал над новыми, более проработанными бета версиями данной игры.

Вскоре компания Valve узнаёт о данной разработке, и решает помочь Minh’у в его работе. Помимо этого, компания Barking Dog Studios присоединяет своих работников к разработке 5-ой бета версии CS. В связи с этим компания Valve раскошеливается на очень крупную сумму в помощь данному проекту.

Предоставленных денег хватает с лихвой на завершение полной первой версии игры и на некоторые другие её нужды. Наконец в ноябре выходит первая полная версия данной игры под названием Counter-Strike 1.0.

Как и предполагалось, Counter-Strike 1.0 выходит в двух версиях: бесплатной и платной под управлением Valve. Вскоре популярность CS настолько возрастает, что она удостаивается чести называться самой популярной онлайн игрой 2000 года, тем самым обгоняя Quake, Delta Force и Unreal. На этом история не заканчивается.

Постепенно выходили всё более и более новые версии. Ничего кардинально нового в них не было, только исправлялись некоторые баги, и немного улучшалась графика.

В 2000 году компания Valve сообщает о выходе новой версии – Condition Zero. Но вскоре после выхода этой версии ещё посчитали провальной, а в 2004 году вышла Counter-Strike Source, на движке Half-Life 2. На этом фирма Valve прекратила разработку новых версия данного шутера, но на этом история CS не закончилась.

Спустя много лет смело можно сказать, что Counter-Strike 1.6 стала самой популярной версией данной игры, так как в неё и по сей день играют около 90 тыс. игроков по всему миру.

Стройте карьеру играючи!

Легендарный персонаж невероятно популярной компьютерной игры – добродушный и смелый Марио — вновь готов увлечь вас в мир, полный приключений и опасностей. А самых умелых и удачливых игроков наградить ценными призами и подарками.

Этот обаятельный персонаж занесен в Книгу рекордов Гиннесса, как самый узнаваемый герой видео игр. Согласно исследованиям, проведенным в 1990 году, Марио был признан самым популярным героем видео игр среди детей, и даже обошел по популярности Микки Мауса. С момента появления на свет в 1981 году в игре для игровых приставок разработанной компанией Nintendo, Марио сразу же завоевал любовь как игроманов, так и тех, кто прежде был безразличен к видео играм, и приобрел множество поклонников.

С момента выхода первой игры с его участием, Марио успел появиться более чем в 200 компьютерных играх разных жанров — от спортивных и головоломок, до ролевых и боевых игр. За чуть менее 30 лет своего существования серия игр с участием Марио стала настоящим бестселлером: в мире продано более 285 миллионов экземпляров этой игры.

Марио взрослел, а компьютерные игры развивались все стремительнее. Век игровых приставок ушел в прошлое, а Марио сумел отлично вписаться в игры, созданные с использованием современных технологий. Столь популярная сейчас флеш анимация сделала этого «обаятельного мужчину в самом расцвете лет» еще более энергичным, стремительным и подвижным. И мы предлагаем Вам убедиться в этом! Впервые представший перед нами в образе ловкого плотника, Марио поменял амплуа и переквалифицировался в строителя.

Поменять профессию ему пришлось в связи с тем, что создатели крупного интернет-портала-www.msouz.ru-огромной базы данных производителей и поставщиков строительной техники, материалов и оборудования, решили развлечь своих клиентов и помочь им вернуть то беззаботное время, когда компьютерные игры доставляли столько радости и удовольствия. Было решено разместить на сайте игру на строительную тематику с участием всеми любимого Марио. Правила остались неизменными, а колориту игры добавили строительного антуража: и препятствия, которые преодолевает главный герой, и фон, и облик Марио (в новой версии игры он получил имя Карьерио) — все выдержано в едином стиле. Кстати, новое имя для героя было выбрано неслучайно. Ведь теперь серьезные деловые люди, нацеленные на построение успешной карьеры, (а таких большинство среди посетителей сайта и клиентов компании) могут не только отыскать в справочно-информационном электронном каталоге необходимую информацию и найти бизнес-партнера, но и сделать приятную передышку.

Карьерио поможет отдохнуть и восстановить силы и, конечно же, просто поднимет настроение – а значит, подготовит вас к новым трудовым подвигам. Чтобы добавить участникам игры куража и азарта, организаторы учредили призы для самых ловких и везучих игроков-Карьеристов. Главный приз сентября — ноутбук, а еще 9 счастливчиков получат в подарок замечательные строительные инструменты.

Стройте карьеру играючи! Воспользуйтесь руководством по успеху!

 

Моё мнение об игре

Специально для stalker-gsc.ru by Волк

Долго думал с чего начать эту статью…. Начал вспоминать как из журнала «Игромания», взятого у знакомого прочитала статью про выход игры S.T.A.L.K.E.R. «Shadow of Chernobyl», а буквально за несколько дней перед этим прочитал много материала по поводу аварии на ЧАЭС. У меня появилось абсолютно безумное желание побывать хоть и виртуально в окрестностях этой страшнейшей катастрофы ХХ века. Я безумно хотел поиграть в эту игру. Кто-то из знакомых сказал, что выход игры переносят уже пять лет и, несмотря на все заверения разработчиков не все верили, что ее выпустят в срок. Но игра вышла вовремя, и как только я узнал о том, что ее завезли в магазин, сразу взял у родителей денег и поехал покупать. Приехал, сразу же установил. Это непередаваемое чувство, когда ты смотришь первый ролик, выходишь от Сидоровича, и ты в Зоне! Все это правда, все это происходит на самом деле с тобой. Несмотря на все негативные отзывы о плохой графике, для меня это было произведением искусства. Ощущение реальности практически ни разу не покинула, хотя в игру я играл не один раз. Я ни поставил, ни одного мода, мне просто нравилось играть в такую игру, какой она была. За эту игру я хочу выразить кампании GSC отдельную благодарность.

Потом, где-то в сентябре прошлого года я узнал о выходе приквела к оригинальной игре. S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо». Естественно я захотел поиграть в предысторию игры, которая занимала меня около полугода. Я думаю, все мы ее ждали.… Вспомните, что происходило на форумах когда дату выхода перенесли)). Кучи злых и плачущих смайликов. Но, вот игры вышла, 25 августа, для всех граждан России, якобы потому что у нас в стране пиратства меньше чем в Украине, Беларуси и т.д. Но, как пишет большинство разъяренных фанатов, на различных форумах, их использовали в качестве бета-тестеров. Я себя таковым не считаю, хотя мне пришлось полностью поменять железо своего компьютера и поставить первый же вышедший патч чтобы игра хоть как то заработала.
Если честно, того замирания сердца как когда я играл в «Тени Чернобыля» уже не было. Было только любопытство. Играть я начал только 6 сентября. Пробежал всю игру очень быстро. И сразу забыл о чем она, по сути, была. Разработчики полностью уничтожили атмосферу, ту атмосферу, которая была так нужна для любого игрока на постсоветском пространстве. Ту атмосферу, которую было не забыть, несмотря на все недочеты в оригинальной игре. Игру, ту игру, которую мы все так ждали, просто убили. Один мой друг рассказывал мне о том, что игроки с запада не поняли смысла Stalker «Shadow of Chernobyl», не поняли той атмосферы. Их не цепляла та опустошенность, которая так цепляет наших игроков. Им нужен был тупой шутер, где надо просто побегать, пострелять. А лично мне нужна была душа игры, как бы глупо это не звучало. Моей мечтой был «Сталкер» в который можно играть по нескольку месяцев, что бы он не становился однообразным, «Сталкер» с самостоятельным миром. Хотелось просто пожить в Зоне Отчуждения. Миссия оказалась невыполнимой.
У «Чистого неба» безусловно, есть ряд плюсов. Мне понравилась графика, она оживила картинку. В самом начале было интересно всячески модифицировать оружие. Артефактами у меня получился маленький напряг, так как ни одного из них я из немногочисленных аномалий так и не достал. Не нашел просто, да и не искал. Из новых локаций, на мой взгляд, удались только две. «Болото» и «Рыжий лес». Эти две локации можно назвать самостоятельными. «Рыжий лес»-был единственной, из добавленных локаций, в которой действительно можно было почувствовать себя сталкером. Тут не бегали толпы народу, не раздавались постоянно звуки выстрелов. Здесь были мутанты, кучи аномалий, по сравнению с другими локациями. В лесу я очень часто погибал в аномалиях, чего не было со мной ни на одной из предыдущих локаций.
В заключении всего этого сумбура и бреда, я хочу сказать что в итоге не разочаровался в игре. Я думаю все, в той или иной степени, где-то глубоко в душе чувствовали, что этот «приквел», не будет идеальным. Была только надежда в светлое будущее, в честность, список во что мы верили, и на что надеялись, можно продолжать довольно долго. Можно вспомнить мнение, что GSC потратило больше денег на рекламу, чем на создание игры. Можно вспомнить все то, что нам обещали разработчики. Но это будут воспоминания. А что было, то забыто. Нужно радоваться тому, что мы имеем. А мы имеем неплохой аддон, с кучей багов. Патч, который большинство этих самых багов исп