Цена: 152 рублей Название: Давайте пошалим Автор: Год выпуска: 2009 ISBN: 978-5-17-055539-0, 978-5-226-01041-5 Страниц: 320 Описание: В книге представлены игры, конкурсы, викторины, розыгрыши, которые помогут превратить любую вечеринку, поездку на дачу или просто времяпрепровождение с друзьями в веселый и незабываемый праздник. Шумные подвижные игры и состязания, танцевальные конкурсы, интеллектуальные развлечения — здесь вы найдете самые […]
Posts Tagged ‘темп’
История создания counter-strike
Одним январским днём 1999 г. нашумевшую игру Quake 2 Project покидают два лучших разработчика. Одного звали Minh Le, более известный под ником Gooseman, а другого Cliff. Эти два виртуоза своего дела решаются создать совершенно новый вид 3D Action’а, несравнимого ни с чем другим. Уже в том же году Minh берётся за разработку графики данного шутера, […]
Детские флеш игры один из способов занять ребёнка
Каждый хоть раз в жизни сталкивался с проблемой, озвученной в заголовке и, похоже, это не очень то просто. Выбрать, конечно, есть из чего. Например, можно порисовать, поиграть в игрушки, почитать книжки, иногда даже дитё само себе находит развлечение на часик другой, да, казалось бы, мало ли занятий найдётся при необходимости. Вот только на практике почему-то […]
Техасский холдем онлайн
Игра Техасский холдем онлайн на данный момент является самой популярной игрой в покер, особенно большим спросом она пользуется у новичков. Все игроки выделяют именно Техасский холдем онлайн по разным причинам, но все отмечают, что это легкая для понимания. В настоящее время всемирная паутина развита настолько, что практически каждый человек, где бы он не находился дома […]
Сетевые игры для мобильных устройств побеждают по востребованности
В первые полгода 2008 года юзеры Интернета и абоненты сотовых компаний потратили 120 млн долларов на электронные игры. К последнему месяцу года эта цифра вероятно может повыситься до 280 миллионов. Лидерами полугодия по прибыльности стали онлайновые игры (объем продаж — $70 млн) и игры для телефонов ($43,000,000). Стандартные компьютерные развлечения с объемом продаж 7 млн […]