Покер онлайн: зачем нужна стратегия?

Если вы — энтузиаст покера, то наверняка вы уже попробовали играть в онлайновый покер. Стратегия игры в покер онлайн близка к общей стратегии покера, исключение состоит лишь в том, что вы не контактируете со своими противниками непосредственно. Вы не можете считывать информацию, которую они подают вам невербально, на первый план выходит оценка того, как они разыгрывают свои руки.

В онлайн покере стратегия очень важна. Знание, с какой рукой можно войти в пот, это первый шаг в достижении успеха, но далеко не последний. Последовательное следование стратегии — лучший способ перейти от проигрыша к выигрышу.

Если вы потратите некоторое время в Интернете, то найдете множество советов по стратегии покера. Как играть турниры, как вести себя против блефующего или очень агрессивного игрока, как дольше продержаться на турнире, как воровать блайнды, с какими руками можно вести себя агрессивно, когда стоит сбрасывать руку, как позиция за столом влияет на вашу манеру розыгрыша руки — и это только начало. Многие советы помогут вам, даже если вы играете не первый год.

Так, чего вы ждете? Если покер онлайн — то, что вы давно хотели попробовать, сайты по стратегии покера могут действительно помочь вам в этом. Не думайте, что будете всегда побеждать, но вы гарантированно сможете весело проводить время и выигрывать больше чем проигрывать.

Не нужно быть суперпрофессионалом, чтобы успешно играть в онлайн казино. Когда вы не сидите со своими соперниками лицом к лицу, у вас есть время для того, чтобы подсмотреть в шпаргалку, обратиться к советам экспертов и сделать правильный выбор. Те, кто выигрывает в онлайн казино, делает это благодаря неопытности своих соперников. Изучите стратегии покера и перейдите из стана проигравших на сторону тех, кто регулярно выигрывает деньги.

Многопользовательская игра mu online

MU Online (MuOnline, Му Онлайн) – многопользовательская онлайн игра (MMORPG), разработанная корейской компанией WebZen, стала одной из самых популярных многопользовательских ролевых игр в мире. Обширный игровой мир, великолепно реализованные групповые квесты и запоминающаяся музыка выделяют эту игры среди других.

Персонажи

На выбор игроку предоставляется пять типов персонажей: воин, волшебник, эльфийка, магический гладиатор и темный лорд. Основные характеристики персонажей: сила, ловкость, жизнь и мана (магическая сила).

Темный воин (Dark Knight) обладает огромной силой, мощным оружием и умело уничтожает монстров, обитающих на континенте MU.

Волшебник (Dark Wizard) в начале игры чуть слабее воина, но владеет заклинаниями, которые наносят повреждения нескольким монстрам одновременно, что значительно ускоряет прокачку – неоспоримое достоинство в мире MuOnline.

Эльфийку (Fairy Elf) можно прокачивать в одном из двух направлений: по ловкости или по энергии. Эльфийка с прокаченной ловкостью способна сама, без напарников, набирать уровень. Такие эльфы ценятся тем, что с помощью лука или арбалета убивают монстров на дальнем расстоянии.

Эльфийке с прокаченной энергией гораздо сложнее дается получение уровня, но зато она умеет лечить и усиливать других персонажей, и незаменима в групповых сражениях. Прокачиваться приходится в команде с воином или волшебником – вы накладываете на него дружескую магию, он с вами делится опытом.

Все три типа персонажей хорошо сбалансированы между собой, у всех примерно равные достоинства и недостатки друг перед другом. На одной учетной записи MuOnline (аккаунте) можно создавать несколько персонажей. А после достижения вами в игре определенного уровня, у вас появится возможность создать магического гладиатора или темного лорда.

Магический гладиатор (Magic Gladiator) сочетает в себе практически все сильные стороны мага и воина. Фактически он и маг, и воин одновременно! Но за такое невероятное преимущество нужно расплачиваться – гладиатор не может носить шлем. А значит и броня дает меньший процент защиты.

Но данный недостаток компенсируется убойной атакующей мощью данного персонажа, что делает его уникальным персонажем в MU Online.

Темный лорд (Dark Lord) повелевает животными – вороном и лошадью. Эти магические существа оказывают сильную поддержку лорду во всех битвах. Причем они получают опыт и растут вместе со своим хозяином.

Мир MuOnline

Обширный мир континента MU представлен множеством карт с неповторимыми пейзажами. Здесь и зеленые просторы лугов, населенные огромными насекомыми, и заснеженные леса с северными хищниками, и пустыни с песочными гигантами, и подземелья со скелетами, и подводный мир с русалками. А когда у вашего персонажа в экипировке появятся крылья, можно будет подняться к облакам в небесный город!

Но сначала вы попадаете в небольшой город или деревню, в зависимости от того, какой тип персонажа вы выбрали. Воины и маги начинают в городе Lorencia, а эльфийки в деревне под названием Noria. Здесь вы сможете купить оружие, одежду и снаряжение.

За пределами населенного пункта вас ожидают разнообразные монстры: от милых маленьких букашек до кровожадных чудовищ.

Монстры за городом – это хорошо, но вот выбраться за пределы города непросто. Ошибешься выходом, попадешь в лапы к особо сильным монстрам и всё – воскресаешь в городе. Радует то, что при смерти в MuOnline теряется только опыт, накопленный для достижения следующего уровня, а сам уровень не уменьшается.

Поэтому смерть персонажа неприятна, но не фатальна.

Система PvP (игрок против игрока)

В MuOnline можно атаковать и других игроков (PvP), устраивая целые побоища! Но после нескольких убийств ник персонажа станет красного цвета. Убийца (PK) не останется безнаказанным. Во-первых, убийц могут убивать «добропорядочные» игроки, получая за это статус героя. Во-вторых, убийца во время своей смерти может потерять одну или несколько вещей из своего инвентаря и значительную часть набранного опыта.

В-третьих, PK лишаются возможности телепортироваться между городами, которая появляется после 50 уровня. Но, несмотря на это, убийства игроками друг друга распространены в мире MU Online. Ведь им есть что делить – вещи, опыт, места охоты и просто славу доблестных воинов.

Поэтому сражения происходят часто и повсеместно.

Амуниция

Достаточно провести некоторое время в игре, чтобы обратить внимание на обилие сверкающих вещей и оружия. У многих персонажей вещи маняще поблескивают или переливаются всеми цветами радуги.

Дело в том, что в MU Online отлично представлена система апгрейда, то есть улучшения вещей. Улучшить можно любую вещь, достаточно только иметь драгоценные камни (jewels), которые очень редко выпадают из монстров. Эти камни настолько ценные, что являются своеобразной валютой в игре.

Но одних только камней недостаточно, нужно еще и везение. Каждый драгоценный камень улучшает предмет на один уровень. Чем лучше становится вещь, тем меньше шансов, что камень сможет улучшить предмет, а не сделает его хуже… или вовсе сломает.

Получается, что вначале игры лучше копить камни и покупать за них у игроков уже улучшенные вещи, чем рисковать самому.

На высоких уровнях предметы придется улучшать в специальной Машине Хаоса (Chaos Machine) с использованием разных драгоценных камней и еще какого-нибудь необходимого ингредиента. Это довольно интересное занятие, потому что никогда не знаешь наверняка, улучшится вещь или вовсе исчезнет в случае неудачи. В общем, занятие не для слабонервных.

Развитие персонажа

Система развития игрока в MuOnline в целом классическая для жанра RPG— и MMORPG-игр. Вы получаете опыт за убийство монстров и выполнение различных квестов. На каждый следующий уровень требуется чуть больше опыта, чем на предыдущий. Получая уровни, вы зарабатываете очки для распределения на основные параметры.

Увеличивая эти параметры, вы становитесь сильнее и искусней в бою, получаете возможность носить лучшее оружие, использовать новые умения и заклинания.

Взаимоотношения

В многопользовательской вселенной важную роль играют взаимоотношения между игроками. Помимо ранее упоминавшейся возможности воевать друг с другом, есть и более цивилизованные способы контактировать между собой. В MuOnline хорошо развита торговля и обмен. Вы можете в любое время заскочить на базар Давиаса и поторговаться там с другими игроками. Также игроки могут создавать гильдии (guilds), а гильдии – объединять в альянсы (alliance)!

Главы гильдий могут объявлять войну друг другу или решать конфликты мирным путем – игрой в футбол.

Приключения и квесты в MU Online

Одно лишь набирание опыта может быстро наскучить. Но в MU Online вам скучать не придется! В игре есть большое количество квестов (quests), заданий, которые не так-то легко выполнить. Зато, справившись с заданием, вы получите неплохое вознаграждение и кучу впечатлений. Тем более, что практически все из этих приключений рассчитаны на командное прохождение.

Организуйте команду, где каждому игроку, каждой расе, отведено определенное место. Продумайте стратегию и в бой!

Помогите раненому архангелу проникнуть в замок крови (Blood Castle) с бесконечным мостом и хрустальной статуей, чтобы достать и вернуть ему священное оружие.

Сразитесь на дьявольской площади (Devil’s Square) с полчищами монстров и докажите, что никто не сможет победить героев континента MU.

Кто сможет устоять на крыше замка хаоса (Chaos Castle), сражаясь со своими отражениями?!

Только одна гильдия со своим альянсом сможет захватить и владеть единственным на всем сервере MuOnline огромным замком (Castle Siege), занимающим целую локацию, и прилегающими охотничьими землями. Но захватить – мало. Нужно его еще и удержать.

Желающие получить такой приз постоянно осаждают стены замка!

Защитите земли MU и магическую статую волка (Crywolf) от нашествия монстров! Отступить нельзя, иначе весь игровой мир подвергнется гнету злых сил.

Сразитесь с ужасными техномагическими созданиями погибшей расы в затерянном городе Кантру (Kantru).

А так же многие другие приключения и события ждут вас в волшебном мире MU Online.

Системные требования

Минимальные: Pentium II 300 MHz, 32MB RAM, 8MB Video.

Рекомендуемые: Pentium III 500 MHz, 64MB RAM, 16MB Video.

Операционная система: Windows 2000/XP/Vista.

Трафик: от 0,5 до 1,5 Мб за час игры.

Что такое онлайн казино

Онлайн казино (оно же виртуальное или интернет казино) — сайт или программа, которая позволяет играть в азартные игры через интернет на реальные деньги или «на интерес». Интернет казино обычно состоит из трех частей:
1. Веб-сайт казино. Простой интернет-сайт с информацией о казино. Обычно содержит страницы о казино (компания-владелец, лицензии), играх, бонусах, правилах, способах депозита и снятия денег, с контактной информацией и ответами на частные вопросы. Некоторые казино предлагают на сайте доступ к личной страничке игрока, где можно просмотреть историю операций, результаты игр, общую статистику.
2. Игровая программа (софт). Именно программа казино и позволяет вам играть в ваши любимые игры. Софт казино можно разделить на две большие категории: нескачиваемый (no-download) и скачиваемый (download). Как можно понять из названия, скачиваемый софт необходимо скачать из интернета и установить на своем компьютере, он представляет собой стандартную программу Windows (под другие операционки вы вряд ли найдёте версию). Нескачиваемые казино позволяют играть, используя только интернет-браузер, в настоящее время существуют Flash, Java и WebTV казино (перечислены по мере уменьшения популярности). Существует ряд крупных производителей программного обеспечения, которые продают свой софт десяткам различных казино. Для игры вы должны постоянно быть подключены к интернету.
3. Банк. Используя банк (Bank, Cashier), вы можете положить деньги на счёт в казино, а также снять их со счёта – эти действия называются транзакциями. Банк может быть как частью скачанной вами программы, так и частью сайта казино. Платежи могут осуществляться компанией владельцем казино, но чаще этим занимаются независимые компании. Эти компании могут быть партнёрами казино, а могут принадлежать производителю программного обеспечения.

Если вы решите поиграть в онлайн казино, рекомендую сначала подобрать достойное место для игры. Почитайте обзоры на сайтах «Русские интернет казино« и «Казино онлайн« (для иностранных казино), при сайтах есть форум, где можно задать вопросы опытным игрокам, получить консультации. Выбрав несколько казино, зайдите на их сайты, обязательно посмотрите условия и примите окончательное решение. Если у казино нескачиваемый софт, то можно его сразу же запускать. Если софт скачиваемый — скачайте программу (обычно это будет не очень большой инсталятор — 0,5-5 Мб, который в процессе установки будет докачивать программу и игры через интренет), установите и запустите её. После запуска вам будет предложено зарегистрироваться. Вам необходимо будет ввести свои имя и фамилию, почтовый адрес, телефон, е-мейл. Обязательно вводите реальные данные, казино может для проверки позвонить или запросить копию документов. Для доступа вам понадобится создать логин и пароль. После регистрации вы сможете зайти в казино с этими логином и паролем. Надеюсь, не надо говорить, что пароль нельзя никому передавать, он должен быть достаточно сложным, чтобы злоумышленники не смогли его подобрать. Войдя в казино вы попадаете в лобби, где можете выбрать игры для игры, зайти в кассу, получить помощь и т.д.
Некоторые игроки опасаются казино, боятся, что у них могут украсть деньги или «зарядить» игры. Если вы будете играть в сколь-нибудь приличном казино, то деньги ваши будут в безопасности. Иногда могут быть непонимания со службой поддержки, но в итоге казино ваши деньги не украдёт. Вопрос «заряженных» игр гораздо более актуален и неоднозначен. К сожалению, есть казино, в которых шансы на выигрыш меньше, чем положено по теории вероятности :(. Но и эта проблема решаема. Во-первых, есть несколько казино, предоставляющих дополнительные гарантии честности. Во-вторых, есть ряд крупных компаний, поставщиков софта для казино (например, Криптолоджик, Плейтек, Микрогейминг). Эти компании дорожат своим честным именем, они поставляют программы, а также обеспечивают хостинг десяткам казино. В казино с софтом от этих компаний можно не волноваться за честность игр.
Онлайн казино — удобны, позволяют играть дома или на работе, хоть 10 часов, хоть пять минут. Депозит делается мгновенно, ставки доступны и бизнесмену и студенту, набор игр — гораздо больше чем в любом реальном казино (свыше 300 игр у лидеров). Интернет казино позволяют не только приятно провести время, но и заработать, при правильном подходе к делу ;). Если у вас есть вопросы, их можно задать на форуме по казино.

Правила second life — tos

На сайте http://slworld.ucoz.ru/ при помощи нескольких резидентов Second Life выполнен перевод правил Second Life — Terms of Service (TOS). Перевод размещён на трёх страницах, где в виде таблицы дана английская версия TOS и русского перевода. Эти правила обязательны для выполнения всеми резидентами Second Life и без принятия их участие в игре не возможно.

Краткие выдержки из перевода представлены ниже.

Добро пожаловать в Second Life! После принятия этого «соглашение» или «Условия обслуживания», описывающего условия, на которых Linden Research, Inc ( «Linden Lab») предлагает вам доступ к его услугам. Данное предложение действительно при условии вашего согласия на все условия, содержащиеся в настоящих Условиях обслуживания, включая ваше соответствии с политикой и терминами. Используя Second Life, вы согласны с этими Условиями предоставления услуг. Если вы не согласны с тем, вы должны отказываться от этого соглашения, в этом случае вам запрещён доступ или использование Second Life. Linden Lab может изменить настоящее Соглашение в любое время по своему усмотрению,  изменения вступают в силу с момента размещения измененного Соглашения по домену или субдомены из http://secondlife.com; где были размещены ранние версии этого Соглашения; или эти изменения сообщаться  письменным контактным способом, которое установлено с вами. 1.4 «Валюта» Second Life ограничена лицензией на покупку или свободное распространение на Linden Lab по своему усмотрению, и не погашается за денежную стоимость с Linden Lab.   Вы признаете, что Сервис в настоящее время включает в себя компонент в мире в виде вымышленной валюты ( «Валюта» или «Linden Dollars» или «L$»), которая представляет собой лицензированной на право использования особенностью нашего продукта,  как и в случае с Linden Lab. Linden Lab может взимать плату за право пользования L$, или может распределять L$  без предъявления обвинения, по своему усмотрению. Независимо от используемой терминологии, L$ представляют лицензионное право регулировать исключительно в соответствии с положениями настоящего Соглашения, и не погашается за какие-либо суммы денег или денежную стоимость, от Linden Lab в любое время. Вы согласны с тем, что Linden Lab имеет абсолютное право управлять, регулировать, контролировать, изменять и / или ликвидировать  такие валюты как она считает необходимыми по своему усмотрению, в какие-либо общих или конкретных случаях, и о том, что Linden Lab не будет иметь никаких обязательств по отношению к Вам основаных на осуществление такого права. 5.6 Вы освободите Linden Lab от исков, возникающих из-за нарушения вами этого Соглашения, из-за использования вами Second Life, из-за утери Контента вследствие ваших действий или из-за предполагаемого нарушения вами закона.  Вы соглашаетесь по запросу Linden Lab защитить, застраховать и обеспечить неприкосновенность Linden Lab, а также ее акционеров, партнеров, филиалы, директоров, руководителей, дочерние компании, работников, агентов, поставщиков, патентодержателей, дистрибуторов, Создателей Контента и других пользователей Службы от всякого ущерба, ответственности, исков и расходов, включая без ограничения оплату и расходы на адвокатов, вызванные нарушением этого Соглашения вами или вашим использованием Службы. Вы соглашаетесь защитить, застраховать и обеспечить неприкосновенность Linden Lab, а также ее акционеров, партнеров, филиалы, директоров, руководителей, дочерние компании, работников, агентов, поставщиков, патентодержателей и дистрибуторов от любого ущерба, ответственности, исков и расходов, включая без ограничения расходы и оплату адвокатов, вызванные: (а) любым вашим действием или бездействием в связи с удалением, изменением, переносом или иной утерей Контента, статуса или других данных, содержащихся в связи с вашим Аккаунтом, и (б) любыми исками третьих сторон, которые ваша деятельность или Контент в Службе затронули, нанесли им ущерб или присвоили любою интеллектуальную собственность или права собственности. Оригинал перевода размещён здесь — http://slworld.ucoz.ru/index/0-34

 

System shock

Одного X-COМ хватило бы, чтобы назвать 1994-й важнейшим годом для развития компьютерных игр. Но уже в начале весны Origin и Looking Glass Studios выпустили System Shock — игру, оказавшую на нашу с вами индустрию примерно такое же воздействие, как вышедший десятью годами ранее «Нейромант» Уильяма Гибсона — на фантастическую литературу. Тенденции складывались давно: в тайных (а равно и открытых) лабораториях проводились бесчеловечные эксперименты по скрещиванию шутеров и ролевых игр, в Европе набирал силу новомодный жанр survival horror (ужасы), успех  Flashback и  Syndicate заставил многих разработчиков задуматься о том, что киберпанк — это ведь так круто…
Продюсеру Уоррену Спектору и программисту Дагу Черчу тем временем надоели бесконечные подземелья Ultima Underworld. На стыке всех этих обстоятельств появилась игра-прототип, определившая путь развития FPS (и видеоигры вообще) на ближайшие пятнадцать лет. Практически все находки System Shock так или иначе прижились: нейроимпланты с возможностью апгрейда; подача сюжета не через разговоры с NPC, а через электронную почту и найденные диски с информацией; исполненное в каркасном 3D-киберпространство, хитроумно сочлененное с игровой «реальностью». NPC в игре сделать не смогли из-за технических ограничений, но System Shock до сих пор очень неплохо смотрится. Это еще не полностью трехмерный движок (трехмерные модели виртуозно сочетаются со спрайтами), но в System Shock уже присутствуют наклонные поверхности, многоуровневая архитектура, очень интересная физика (там строится невидимая модель игрока и при всех перемещениях и контактах рассчитывается, к примеру, положение его головы) и разрешение до 640×480.

Ничуть не устарели и общая атмосфера игры (разработчики старались построить гиперреальный мир, в котором все объекты кажутся объемными и осязаемыми, и это им вполне удалось!), и неординарная личность суперкомпьютера SHODAN — далекой предшественницы GLaDOS…
К сожалению, в марте была выпущена сильно урезанная версия игры на дискетах — без озвучения и SVGA. Компьютерные игры сильно изменились после System Shock. А осенью, когда появилась полная CD-версия, миром уже правил Doom 2: Hell on Earth, идущий, в отличие от требовательной к ресурсам игры Looking Glass, на абсолютно любом компьютере.

В 1994 году в System Shock не играл практически никто, и Спектор до сих пор грызет себе локти по этому поводу.