Как «читать» соперника, играя в покер он-лайн

В отличие от офф-лайнового покера, играть в покер он-лайн всегда сложнее потому, что мы не можем видеть соперника, не можем наблюдать за его поведением, за его мимикой и выражением лица, за его эмоциями. К примеру, если в реальном покере соперник начинает вести себя агрессивно, яро кидая в банк фишки, это, в первую очередь, говорит о том, что действия соперника – блеф. В он-лайн покере мы же видим только графический лобби с нарисованными персонажами, которые все попытки «прочитать» соперника по сигналам сводят к нулю. Сигналы – это все, что помогает «читать» соперника в игре: жесты, мимика, глаза, эмоциональное состояние, поведение и пр. В общем, все, что может выдать Вам информацию о том, в каком положении сейчас находится соперник. 
Сигналы, по которым «читают» соперника, бывают таких видов:
1. Общие сигналы. Эти сигналы свойственны почти всем игрокам в покер и по ним можно уверенно «читать» противника.
2. Индивидуальные сигналы. Эти сигналы специфичны и свойственны только какому-то отдельному игроку.
К популярным общим сигналам можно отнести следующие: Вы изображаете при слабой комбинации уверенность, ведете агрессивную игру, пытаетесь заставить противника поверить в то, что у Вас сильная комбинация, либо при сильной комбинации изображаете неуверенность, пытаясь убедить соперника в наличии у Вас слабой комбинации. Правда, многие игроки все эти нюансы знают и, вполне возможно, могут этим воспользоваться. Естественно, не в Вашу пользу. 
Однако, на то он и покер, чтобы учиться играть в него всю жизнь. Общие сигналы являются отличной возможностью «читать» соперника, если Вы его плохо знаете. В процессе игры старайтесь следить не только за игрой, но и за каждым игроком в отдельности – это поможет Вам изучить особенности поведения каждого игрока в той или иной ситуации, то есть Вы научитесь распознавать индивидуальные сигналы игрока. 
Что же касается игры в покер он-лайн, то здесь единственным сигналом является скорость соперника в размещении ставок. Все действия в покере он-лайн игрок совершает двумя путями:
1. Дождавшись своей очереди, нажимает на необходимую кнопку (рэйз, колл, бет, чек).
2. Загодя ставит галочку в кнопке рэйз, колл, бет, чек, после чего ход игрока следует автоматически и, естественно, незамедлительно.
Необходимо вспомнить еще и о таком моменте. Порой игроки могут вести игру одновременно за несколькими столами. Об этом можно узнать, взглянув на список игроков за столами. В свою очередь это кардинально снижает время реакции соперника и к нему уже нельзя будет применить какой-либо из нижеприведенных сигналов. 
Итак, сигналы в покере он-лайн:
1. Чек после долгого размышления говорит о слабости «руки». Порой игроки после долгих раздумываний и ожиданий говорят «чек», пытаясь соперников заставить поверить в то, что у них сильная «рука». Мол, я долго думаю, а не разместить ли мне ставку? Но в действительности положение вещей выглядит следующим образом: блефующий игрок пытается вынудить своих соперников сказать «чек», чтобы следующая карта ему досталась бесплатно. Как правило, игрок, который хочет сделать чек-рейз, делает это после небольшой паузы, а уж потом увеличивается свою ставку на Ваш бет.

 

2. Ставка после долгого размышления говорит о сильной «руке». Долго думающий соперник, а потом резко нападающий, как правило, имеет сильную «руку». Своими долгими сомнительными размышлениями он хочет изобразить слабость карты, чтобы Вы ответили «колл».

 

3. Моментальная ставка-рейз на ривер-терн говорит о сильной «руке». Агрессивную игру, как правило, принято считать слабостью карты, однако зачастую это говорит далеко не о слабости. Порой опытные игроки применяют против своих соперников обратную психологию, пытаясь заставить их в своей слабости, чтобы те в свою очередь сделали «колл». Надо этого избегать. В случае, если Вы своего соперника не знаете, то его моментальный рейз на ривере-терне необходимо «читать» как владение сильной картой.

 

4. Моментальный «чек» говорит о слабой «руке». Большинство игроков, если собираются на любую ставку сбросить карты, делают «чек-пас». Также это верно для тех игроков, которые играют сразу за двумя столами. Однако попадаются и такие хитрые игроки, которые применяют «чек-пас» для медленного разыгрывания своих очень сильных карт. Также необходимо различать моментальный «чек» и быстрый «чек» – это не одно и то же. Применение кнопки для автоматического и моментальног

Fifa 06 world cup

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
-12 стадионов, на которых развернутся сражения за звание лучшей сборной планеты,
арены из всех стран-участниц турнира
-100 суперзвезд футбола, каждый — с уникальным внешним обликом и стилем игры
-127 национальных команд,каждая сборная состоит из реально существующих игроков.
-несколько режимов геймплея, включая некий «Global Challenge», мультиплеер на восьмерых и много скрытого контента (легендарные футболисты, эксклюзивная форма и т.п.).

СЮЖЕТ (если это можно так назвать)
Вы выбираете одну из 127 сборных, проходите с ней отборочный этап, а затем выходите (зависит от вашей игры) на чемпионат мира, где, собственно говоря, все и решится!

ГРАФИКА И ГЕЙМПЛЕЙ
Графика и геймплей игры тянут на твердую четверку. Лица игроков хорошо прорисованы, некоторых не отличить от их прообразов. Из игроков сборной России похож только А. Кержаков, это не очень хорошо. Кроме того, впечатление от графики снижают так называемые «картонные зрители», можно было придумать и что-нибудь получше! Возможно, я этого не нашел, но в игре нет выбора погодных условий ( снег, дождь и т. д.) Сам процесс игры, по сравнению с FIFA 07, получше выглядит.Так, нападающий, вышедший один на один с вратарем, не лупит по мячу со всей силы, а старается послать его точнехонько в сетку. Чего еще может не хватать — это опции сохранения голов, как в PES 6 или PES 7, это тоже не гут.

МУЗЫКА И ЗВУК
Здесь все хорошо. В игре представлено 35 треков, в том числе и Black eyed Peas. Музыку приятно слушать, она не надоедает. За ходом матча вам помогают следить комментаторы, правда вскоре они могут и надоесть. Трибуны шумят, стук мяча тоже слышен. Короче говоря, пять баллов из пяти!

ИТОГИ
Игра рекомендована всем любителям футбола. FIFA 06 World Cup мне понравилась больше чем FIFA 07, да и размер FIFA 06 World Cup поменьше будет! Итоговая оценка 4,5 баллов по пятибалке. Кому-то она может показаться завышенной, а кому-то наоборот. В общем — пробуйте!!!

Fallout 3 — обзор мира игры

Fallout – это мир после ядерной войны, населенный уродливыми мутантами и бомжеватыми горожанами. Разруха, нищета, радиация, нездоровый цинизм и вседозволенность. Отсутствие стержневой сюжетной линии замещалось огромным количеством многовариантных заданий. Ролевая система S.P.E.С.I.A.L. позволяла каждый раз входить в эту постапокалиптическую пустошь новым персонажем, пробуя различные способы решения вопросов.

Непонятый в свое время, Fallout (1-2) спустя годы стал иконой ролевого жанра. Он действительно позволял отыгрывать роль – какую угодно, на ваш вкус, без сдерживающих рамок. Разорять могилы, убивать детей, сниматься в порно-фильмах – этот мир шокировал своей свободой. Заставлял проходить себя снова и снова, поскольку гарантировал, что приключения никогда не повторятся. Если вам не повезло с ним познакомиться – обязательно наверстайте.

Сначала первую часть. Затем вторую. Хотя, можно начать и с третьей, поскольку она с предшественницами имеет мало общего.

То, что Fallout попал к Bethesda – это одновременно и хорошая новость, и плохая. Хорошая – потому что эта команда умеет рисовать огромные миры и писать увлекательные миссии. Плохая – поскольку дьявол прячется в мелочах – а с ними-то у Bethesda всегда проблемы. То есть построить с виду шикарный лимузин компания может, вот только дребезжать будет так, что придется самому еще неделями ковыряться в моторе, закручивая гайки и меняя масло.

Construction Set – знакомое слово любому поклоннику Morrowind и Oblivion. Без пользовательских модификаций фентезийная вселенная The Elder Scrolls так бы долго не протянула. Собственно, поэтому из трех версий Fallout 3 (PC, Xbox 360 и PS3) лучше выбрать компьютерный вариант.

Уж слишком много всего надо дорабатывать, да и контента мало.

Судите сами: в игре всего-то около 30-ти миссий. Да, они многоступенчатые, с разветвленными диалогами и решениями, интересные, но треть из них относится к главной сюжетной линии, поэтому время больше тратишь на поиск приключений, приставая к каждому жителю с вопросами в надежде найти отправное задание, чем на их выполнение.

Ролевая система была значительно модернизирована. Костяк из S.P.E.C.I.A.L. (характеристики Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intellect, Agility, Luck), навыков (медицина, воровство, владение разномастными видами оружия и пр.), и перков (спецспособностей) сохранили. Однако влияние первых на ролевую модель было снижено (персонаж с «силой» в «1» может спокойно пользоваться любым видом оружия), часть навыков срезали (Gambling и Outdorsman), часть – склеили в одно целое (Explosives, например, совмещает Traps и Throwing). Перки щедро выдаются после каждого уровня и за выполнение отдельных миссий.

В общем, развивать персонажа стало намного проще, по поводу неправильно вложенного очка не приходится рвать волосы.

Приставка xbox 360

 

Как известно, игровая консоль Nintendo Wii может гарантировать Вам увлекательный игровой процесс при очень низкой стоимости. Вот только качество графики у этой приставки не особо восхищает. Sony playstation 3 гарантирует высокий уровень графики. Но стоимость этой приставки очень высока, а игр написано пока еще очень мало. И тут вспоминается третий обитатель мира игровых консолей – Microsoft Xbox 360. Чего следует ожидать от него?

Как все начиналось

Вездесущая Microsoft не могла пройти мимо такого лакомого пирога, как рынок игровых приставок. Первое устройство, названное просто Xbox оказалось довольно неплохим, но оказать существенного влияния на рынок не сумело. Однако уже было ясно, что появился новый серьезный игрок, который так просто не сдастся.

К вопросу выбора названия для второй версии приставки корпорация отнеслась со свой тщательностью. Назвать ее просто Xbox 2 не хотелось из-за ассоциаций с Play Station 2. Да и хотелось придумать нечто более оригинальное. Результатом стало появление xbox 360.

Корпорация торопилась. Ей очень хотелось представить новое устройство значительно раньше своих конкурентов. Это дало возможность написать для приставки достаточное количество игр, в то время, как конкуренты еще только бы представили свои устройства. Ведь как известно в мире игровых консолей количество хороших игр зачастую решает все.

В результате xbox 360 появился просто сырым. Система охлаждения получилась слишком уж шумной и ненадежной. Брак среди первых выпущенных на рынок приставок, по признанию самой Microsoft, достигал 30%! По мнению же многих аналитиков, цифра эта была значительно выше. Присутствовали и многие ошибки в программном обеспечении, для которого корпорация выпускала постоянные обновления. Кстати, установив очередное обновление, пользователь никогда не знал чем это закончится – устранением той или иной ошибки или «красным кольцом смерти» (так xbox 360 реагирует на серьезные неполадки – вокруг кнопки выключения питания загорается красное кольцо-индикатор). Так же у приставки отсутствовал HDMI-порт.

К чести Microsoft нужно отметить, что корпорация довольно быстро представила обновленную версию приставки, снабженную HDMI-портом и лишенную большинства программных недоработок. Правда система охлаждения осталась довольно таки шумной. Количества брака также было снижено – до 10-14%.

Себестоимость xbox 360 была слишком высокой. Дабы не отпугнуть покупателей, Microsoft продавала ее по сниженной цене, себе в убыток, рассчитывая потом заработать на продаже игр и аксессуаров. Постоянно шла работа над снижением стоимости устройства. В результате, в самом начале 2008 года, убыточное подразделение Xbox Entertainment and Devices Division добилась таки первой прибыли в полмиллиона долларов. Политика оказалась верной – продажи xbox 360 пошли активнее благодаря появлению многих игр-шедевров, отсутствующих для других приставок (например Halo 3).

Внутри и снаружи

xbox 360 является довольно мощным решением, пусть даже и уступающим по характеристикам PS3. Она обеспечивает высокий уровень графики и обладает хорошими мультимедийными возможностями. Правда у консоли отсутствует BD-привод, но это пока еще не является такой уж серьезной проблемой, тем более, что можно подключить внешнее устройство (на момент написания статьи для xbox 360 выпускались лишь внешние HD DVD-приводы, однако следует ожидать и скорого появления BD-привода). Более подробно про технические характеристики приставки можно прочитать здесь.

А вот внешний вид приставки подкачал. Простой корпус белого или черного цветов, больше всего напоминающий обычный компьютер – здесь нет ни глянцевых амбиций psp, ни минимализма Wii. Рядом с современными HD-панелями такое решение смотрится довольно аляповато. Учитывая возможности Microsoft, можно было бы ожидать и нечто более интересного. Впрочем, назвать xbox 360 совсем уж некрасивой так же нельзя.

Заслуживает ли xbox 360 внимания?

Безусловно! После всего написанного выше у читателя может сложится мнение, что xbox 360 – это настоящий кошмар, с которым даже связываться не стоит. Однако, это совсем не так. Ведь главное в игровой консоли – это игры. А вот тут Вас ожидает самый широкий выбор. Причем игр не просто много, среди них есть и настоящие Шедевры, некоторые из которых были созданы лишь для xbox 360. Производители игр считаются с этой приставкой – почти вся современная продукция подгоняется и для этой консоли. Причем многие из этих игр на РС так и не по
являются. На сегодняшний день количество написанных для xbox 360 игр исчисляется уже сотнями.

Итог можно подвести так. Если Вы хотите получить хороший игровой процесс, при высоком уровне графики, то обязательно следует обратить внимание xbox 360. Особенно с учетом того, что стоит эта приставка значительно дешевле PS3, для которой пока еще написано очень мало игр.

Что же касается высокого уровня брака и «красных колец смерти», то тут на самом деле не так все и страшно. Во первых, с этой проблемой ведется постоянная и успешная борьба. А во вторых Microsoft всегда отличалась хорошим сервисом. Да, xbox 360 вполне можно назвать той самой «золотой серединой» между оригинальной, но маломощной Wii и навороченной, но дорогой psp.

Игры для корпоративных вечеринок…

Игры для корпоративных вечеринок и не только. Несерьезные занятия для серьезных людей

Цена: 255 рублей

Название: Игры для корпоративных вечеринок и не только. Несерьезные занятия для серьезных людей

Автор: Дейл Лефевр

Серия: Технология праздника

Год выпуска: 2008

ISBN: 978-5-9524-3672-5, 978-5-9524-3671-8, 978-1-84409-092-1

Страниц: 192

Описание:
Эта книга предлагает описание более чем сорока игр и может быть с успехом использована в школах, на бизнес-семинарах, вечеринках, а также стать первым шагом в вашем познании самого себя. Новые игры, разбивая лед между людьми в разных коллективах, помогают улучшать взаимоотношения, формировать команды, снижают вероятность стресса.