Остракизм, или людоеды: ролевая составляющая игры

Игра Остракизм, в настоящее время существующая под именем Людоеды, имеет три составляющих: дипломатическую, ролевую и литературную. За 11 лет истории игры в ней выделилось немалое число игроков, тяготеющих к той или иной составляющей (почитать об этом можно в статье по вышеприведенной ссылке). Здесь мы хотели бы показать, на чем именно основана ролевая часть этой текстовой игры.

Итак, есть остров, на который кораблекрушением выброшен ряд персонажей. Персонажи могут быть самыми разными, выбор персонажа – дело фантазии игрока. Например, в игре могут появиться:

-KPOKODUJIA- :

Почему спим, кам’ады? В’аги-вивисекто’ы идут по следу! А у нас тут ну и вива’ий, некто’ых имен даже п’очесть не могу, хотя под мо’дами и подписаны. Вот вы, кам’ад 3urmycb, кто такой будете? Я вот, нап’имер, К’окодила, я ужасно большая, четы’надцать мет’ов длины, и дико, дико, изум’удно зеленая. Вставайте, кам’ады, але!

Bop4yH:

Какие такие комоды? Тут вам не мебельный салон!

Психиатора нет? А? Есть кто спец по психам?

Не вивай, а остров. Хотя, с какой стороны посмотреть…

четы’надцать мет’ов длины?  Классно! Много кожи…

изумрудной кожи!

Filosof_Neuch:

-Питание — материально, материальное — реально, реальное — идеально. Следовательно, ха-ха, питание — идеально, друзья мои. Бросьте эти мысли, мозг требует познания, большого человеческого познания, отнюдь не зубного! Есть у нас стоматолог? Нет у нас стоматолога. А кариес, друзья мои, отнюдь не столь идеален, как материален и реален. Тонкая материя — философия желудка.

Бросьте, друзья мои, бросьте камень. Вот, всплыла рыбка. Рыбка, я сказал всплыла! Вот, друзья мои, полюбуйтесь, рыбка всплыла. Вся жизнь — театр, а рыбы в ней актеры, — скорострельная речь глушит, молодой дерзкий голос впечатляет, — Евгений Петрович, — представляется отвязная молодая личность, — Для друзей Евген, для очень друзей Женя, для друзей напрочь Жека, для друзей по призванию Джон. Какие враги? Что это? Где? Уф! У меня нет врагов, друзья мои, посмотрите на меня, разве у меня могут быть враги?

3urmycb:

-Проше пана, здравия всем панам и паночкам, позвольте представиться  — пан Зигмусь!
(поклон получился замечательный, с прищелком всеми шейными позвонками.  Острый  подбородок и вопросительный нос упав на грудь, гордо вытянулись вперед. Герой мой, пан Зигмусь, был человеком молодым, причем худым исключительно и метра  дваростом. Повсюду таскал с собой два чемодана обтянутых желтым дермантином, в котором покоились документы, подтверждающие его гениальность. Да — да. Зигмусь себя считает исключительно гениальным человеком, и не устает это доказывать. Впрочем, увидите сами, однако спешу предупредить, что не стоит верить на слово всем подряд. Исключительность натуры молодого пана проявилась в данный момент, только в том, что в процессе выкапывания чемоданов из песка Зигмусь успел два раза упасть, три раза наступить на полу пиджака, и заляпаться песком с ног до головы N раз, сосчитать это было невозможно, да никому и не нужно).

Перед вами далеко не все персонажи заурядной игры (так называемой «регулярки»). Обычно в игре участвуют 11-13 персонажей. Легко ли найти общий язык Крокодиле из стишка Чуковского, Ворчуну, хвастуну Зигмусю и малоизвестному философу?  Именно смешение разных стилей, разных историй, из которых происходят персонажи, и делает «Людоедов» весьма интересной ролевой игрой.

Project gofhan racing 4

Представляет

Project Gofhan Racing 4
Project Gofhan Racing 4 делает ставку на графику во всем от моделей машин до погодных эффектов.
Первое что вы заметете начав играть,-великолепное восозданые фрагменты городов всего мира,в которых будут проходить гонки
Особенно смотрится трасса Северной столицы в дождь который вызывает восторрг не только своим графическим исполнением но и тем как он влияет на управление машиной
Разрабатчики учли коэффициент сколжения,поведение на дороге при заносе и массу других факторов,так что вьезжая на большой скорости в лужу,будьте уверены
что в ближайщий поворот вы врятли впишитесь

Чуть менее удались снег,лед и туман,и всеже вам скорее всего понравится тот вызов,который погодные условия брасают вашим водительским навыкам

 

   А ПОГОНЯТЬ В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ НА ЧЕМ-более120 мощных машин,среди которых наконец-то появились мотоциклы ведущих производителей-Ducati;Honda;BMW и другие
Вцелом вождение мотоциклов весьма увлекательно,однако они оказываются слишком ретивыми(даже по сравнению с спорткарами) и невераятно устоичивыми ,что конечно не совсем верно отражает истиное положение дел,но на них можно выполнять трюки.От реалистичного симулятора игру отличает и отсутсвие модели повреждений

Как и вдругих играх,здесь множество однопользовательских режимов от аркады до карьеры
Последний ставит перед вами всего-навсего стать лучшим гоньщиком в мире и на пути к этоиу титулу вам придется потрудится зарабатывая баллы за умелое
управление машиной
При этом будующие события отражаются в виртуальном календаре и могут накладыватся друг на друга так-что вам надо выбирать какая гонка для вас вожнее
В прочем когда режим карьеры останится позади вы можете смело переходить играть в онлаин,где интереснее и сражаться
с достоиными противниками можно гораздо дольше,благо режимов сетевой игры предостаточно

Вобщем игра очень красивая,техничная и понравится как новичкам так и опытным водителям

 

Революционная игровая приставка nintendo wii

Год за годом видеоигры становились все сложнее, и круг их поклонников постепенно сузился до сообщества энтузиастов. Усилия, которые ныне требуется затратить на освоение новых игр, вызывают недовольство тех, кто просто желает провести вечер за интересной игрой в семейном кругу или в компании друзей. Nintendo Wii возвращает игры этим игрокам. Благодаря уникальному управлению видеоприставка Wii импонирует и молодым, и взрослым, и пожилым людям, с игровым опытом и без него.
Каждый, кто знакомится с Nintendo Wii впервые, с удивлением и радостью понимает: видеоигры – это доступно и увлекательно, это живое, активное развлечение. И нет, открыв себя массовому потребителю, мы не забыли об энтузиастах видеоигр. Для них Wii тоже оказывается в новинку, позволяя переживать и чувствовать игры так, как никогда прежде. Держа в руках пульт дистанционного управления Wii Remote опытные игроки понимают, что революция свершилась, и будущее в их руках – буквально! Wii открывает человечеству новое, гораздо более многочисленное поколение игроков – без сословных различий, без возрастных ограничений. Без границ и барьеров.
За долгую историю своего развития видеоигры стали настолько тяжелыми в освоении, что требовали от игроков времени, характерного не хобби, а скорее мании – или работе. Wii возвращает нас во времена, когда игры были простыми и веселыми, и каждая была открытием. Wii Remote, уникальный контроллер Wii, дает возможность детям играть вместе не только со своими родителями, но и с бабушками и дедушками. Wii Remote позволяет тем, кто искушен в играх, и тем, кто в них неопытен, разделить радость от игры, находясь в равных условиях. У тех, кто вырос вместе с видеоиграми, Wii никогда не вызовет ощущения, что они переросли игры. У тех, кто вырос раньше, не возникнет чувства, что игры их переросли.
Вместе с Wii вы не просто чувствуете себя игроком. Вы находитесь внутри игры. Могучий взмах мечом, прицеливание из лука или винтовки – эти действия больше не прикованы к кнопке геймпада. Контроллер Wii позволяет вам находиться в центре игровых событий. Прошло то время, когда контролируемый игроком теннисист делал подачу нажатием клавиши. Теперь Вы — теннисист, в ваших руках ракетка – Wii Remote. Он же — меч, лук, клюшка для гольфа, штурвал самолета, автомобильный руль и многое другое. Персонажи больше не имитируют движения за вас — они повторяют их за вами. Те, в чьем сердце всегда жили игры, теперь могут жить в самом сердце игры. Если жизнь — игра, как говорил классик, то Wii – ключ к более высокому ее уровню.
Играя в Nintendo Wii, Вы играете не пальцами рук, а всем телом. Игроки на экране повторяют Ваши движения. Вы погружаетесь внутрь игры и по настоящему становитесь её участником. Именно это позволяет получить не только новые эмоции, но и постоянно находится в хорошей физической форме.
В интернет магазине Wii Games представленны не только игровые приставки, но также игры, контроллеры и различные аксессуары для Nintendo Wii.

Драконы в lineage — путь от яйца до виверны

Статья о драконах предоставлена сервером Lineage — Mitrael.

История драконов.

Согласно легендам о сотворении мира, Драконы были демоническими детьми темной богини Шилен, дочери создательницы вселенной Эйнхазад и бога Грэн Каина. Они стали плодом ее кровосмесительной связи с отцом — что и послужило причиной ненависти к ней ее матери и изгнания Шилен из Мира Богов. Несчастная, всеми покинутая Шилен, переживая долгие предродовые схватки и мучительную боль, была полна ненависти ко всему в этом мире, и, в отчаянной ярости, производя на свет мириады своих детей — демонов и драконов, прокляла своих жестоких родителей.

Когда Шилен поняла, что под ее началом собралась огромная мощная армия чудовищ, она повелела им уничтожить ее мать, отца и всех остальных богов.

Драконы не были согласны с Шилен, считая, что такая война обречена на поражение, но ослушаться свою повелительницу они не посмели. После многих лет кровопролитных боев Драконы были практически уничтожены богами. Тогда они отступили с поля боя и затаились в различных концах континента Аден, оставшись там на многие-многие века, зализывать раны и готовить новое наступление.

Как завести дракона.

Для того, чтобы завести детеныша дракона (hatchling), необходимо пройти квест Little Wing, который можно получить в городе Гиране у pet-manager Cooper`а. Это задание гораздо сложнее, чем у квест на волка, но и награда лучше — детеныши драконов бывают трех видов, и каждый из них имеет собственные уникальные умения и навыки. Вид дракончика, которого вы получите в награду после прохождения квеста, определяется случайным образом, поэтому может потребоваться еще одно выполнения задания, чтобы получить именно тот тип, который вам нужен.

Когда вы приобретете птенца, его начальный уровень будет 35.

Вызванные дракончики требуют еды, и очень много еды! Каждую минуту питомец требует единицу пищи, если он только бегает за Вами. Если питомец участвует в сражении, то ему требуется в два раза больше еды.

Уровень сытости питомца можно определить по специальной шкале (зеленая полоса). Если уровень сытости опускается ниже 50% — его скорость бега и атаки уменьшается вдвое. Чтобы накормить питомца, необходимо положить в его инвентарь соответствующую еду и дважды щелкнуть по ней.

Всегда носите с собой запас пищи, и время от времени подкармливайте его. А еще лучше, держите запас еды в инвентаре питомца, тогда он сам будет съедать пищу, когда его уровень сытости опустится ниже 55%.

Пищу для птенца можно купить у любого Pet Manager в городах. У него же можно приобрести специальные оружие и доспехи для своего питомца.

Виды птенцов:

— Hatchling of Twilight. Этот вид птенцов не имеет никаких специальных навыков, но быстро становится Strider — ездовым драконом.

— Hatchling of the Stars. Этот вид подобен мистику, обладающий двумя навыками, такими как Bright Burst наносящий урон цели, и Bright Heal, который восстанавливает собственное HP.

— Hatchling of Wind. Этот вид подобен бойцу, обладает навыком Wild Stun, который наносит урон и заставляет оцепенеть цель, и Wild Defense, навык, который увеличивает физическую(P.Def) и магическую(M.Def) защиты дракона.

После вызова питомца, у игрока в разделе ACTIONS появляется отдельная часть для команд своему питомца. Основные команды:

NAME — дать питомцу имя;

FOLLOW — приказ питомцу следовать за персонажем;

ATTACK — приказ питомцу атаковать цель персонажа;

STOP — приказ питомцу прекратить любые действия;

COLLECT — приказ питомцу подобрать с земли ближайший к нему предмет;

RETURN — приказ питомцу вернуться в ошейник или дудочку;

DISMISS — освобождает питомца — питомец исчезает навсегда.

Страйдер (ездовой дракон).

Прокачав детеныша дракона до 55 уровня, вы получаете возможность пройти квест, который превратит его в Страйдера — настоящего ездового дракона. Для этого поговорите с Wiseman Cronos в Деревне охотников (Hunters Village) и пройдите задание Little Wings Big Adventure.

У страйдера будет такое же название, как и у птенца, от которого он произошел. Уровень сытости и количество HP, конечно же, будут отличаться. Страйдера можно вызвать в любое время, нажав на иконку в личном инвентаре, во время боя им управляют так же, как и птенцом.

Управление страйдером, его характиристики и возможные штрафы.

Для того, чтобы оседлать или спуститься со Страйдера используйте кнопку или напечатайте в окне чата команду /mount или /dismount. Пока вы едете верхом, ваши физические характеристики, такие как Скорость и Сила атаки будут равны соответствующим показателям чешуйчатого скакуна.

В случае, если ваш уровень ниже, чем уровень ездового дракона, то на все эти характеристики будут действовать штрафы, увеличивающиеся в зависимости от этой разницы. Если ваш уровень меньше уровня страйдера на 5 уровней -> P. Atk. уменьшится на 50 %. Каждый последующий уровень разницы будет увеличивать этот показатель еще на 5%.

При различии вашего уровня и уровня дракона на 10 уровней или больше, то скорость дракона будет уменьшена наполовину.

Увеличиваться показатели Силы атаки и скорости будут с ростом уровня страйдера.

Верхом на скакуне вы можете участвовать в бою, но не сможете использовать свои физические навыки, и если вы носите какое-нибудь броню, это не окажет никакого эффекта на характеристики страйдера. Эффективными остаются пассивные навыки игрока и волшебство страйдера. Лечение, наложение или снятие баффов затронет только игрока, но не вашего питомца.

Верхом на драконе игрок может пользоваться только своим инвентарем. Зелья, которые он использует, оказывают влияние только на него. Телепорты и Scroll Of Escape действуют на игрока вместе со страйдером.

Оседлав питомца, игрок не сможет выражать эмоции, покупать или продавать через частный трэйд, использовать энчант вещей, или крафтить вещи через частный крафт.

Когда игрок верхом на страйдере входит в воду, появляется лимит воздуха, и по его истечению игрок будет терять здоровье и может умереть.

Когда игрок спускается со страйдера, дракон автоматически возвращается в инвентарь. Это произойдет и в случае выхода из игры или потери соединения с игровым сервером.

Все заработанные во время езды очки опыта присваивает игрок.

Если страйдер умер, как любой другой питомец, и не был воскрешен в отведенное для этого время, он исчезает навсегда. Когда убивают игрока, находящегося верхом на животном, питомец воскресает вместе с игроком.

Если уровень сытости скакуна остается минимальным в течение долгого времени, когда игрок находится верхом, то страйдер исчезает в инвентарь игрока, и при последующем вызове уровень его сытости будет 0%. В таком случае придется в срочном порядке накормить питомца, иначе он исчезнет.

Летающая Виверна.

Стать владельцем виверны может только лидер клана, захватившего замок. Для этого, он должен подняться на самую верхнюю башню замка и поговорить с Wyvern Manager на верхней площадке замка, при этом необходимо сидеть верхом на страйдере и иметь в инвентаре определенное количество B-Grade кристаллов.

Виверны, как и другие питомцы, нуждаются в постоянном питании. Если ее долго не кормить она исчезнет, а вы окажетесь в ближайшем городе. При полёте на драконе невозможно нападать на монстров, но можно применить специальный навык «дыхание дракона» при нападении на других игроков.

Игрок, летящий на виверне не сможет подобрать предметы.

При отзыве виверны очень быстро исчезают, и если сделать это во время полета, то игрок упадет и получит повреждения — будьте аккуратны! Например, не отзывайте вашего дракона, при полёте к верхнему этажу башни Tower of Insolence.

Если в о время полета на драконе ваш замок займет другой игрок и вы автоматически перестанете быть владельцем замка, виверна станет обычным страйдером.

Какurо. Игра-головоломка. Выпуск 1 —

Какurо. Игра-головоломка. Выпуск 1

Цена: 132 рублей

Название: Какurо. Игра-головоломка. Выпуск 1

Автор:

Год выпуска: 2006

ISBN: 5-699-16311-5

Страниц: 128

Описание:
Новые захватывающие головоломки из Японии! Многие до сих пор безуспешно пытаются разгадать феномен Sudoku, волна бешеной популярности которых захлестнула Японию, США, Австралию, Германию, Скандинавию, Великобританию, а средства массовой информации уже вовсю трубят о новом увлечении любителей числовых кроссвордов и головоломок — Kakuro. Начав свое триумфальное шествие на Востоке, она вплотную подошла к Европе и успешно завоевывает все новые и новые территории. Уникальное сочетание исключительной простоты правил со сложностью решения сделали Kakuro настоящим подарком для любителей Sudoku, от которой она отличается только тем, что игрокам предлагается вспомнить основные принципы сложения и вычитания. Но в основном для решения этой головоломки требуется логическое мышление и сообразительность.