Posts Tagged ‘философия’

Рождение xbox 360

Выходя на консольный рынок, компания Microsoft пошла по свойственному ей пути: обильные финансовые вливания, тщательное копирование основных характеристик добившихся успеха продуктов конкурентов, опора на признанных технологических лидеров отрасли… Проект xbox 360 стартовал, как и большинство других проектов корпорации, и поэтому никто особенно не удивился, когда стало известно, что проект приносит компании сплошные убытки. Microsoft обладает […]

Мыслить и побеждать. Игра Го для…

Цена: 177 рублей Название: Мыслить и побеждать. Игра Го для начинающих Автор: И. Гришин, М. Емельянов, А. Степанов Серия: Сити-Класс: Открой для себя мир Год выпуска: 2006 ISBN: 5-17-036829-1,5-7390-1809-9, 5-271-13933-6 Страниц: 320 Описание: Как понять древнюю восточную философию? Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры? Как стать Мастером? Как в совершенстве овладеть стратегией? Как научиться применять […]

Понимание философии компьютерных игр

   В Американском обществе больше всего неправильно понимают компьютерные игры — вокруг них постоянно возникают скандалы и кто-то на ком-то пытается заработать. Обычно тех, кто играет в видео игры, классифицируют как не очень достойную часть общества но, думаю, Вам будет приятно узнать, что это не так. Классифицировать игроков как недоумков и недалеких довольно глупо если, не […]

В беларуси начнется охота на людей

Игра «Грохни» – единственный в рунете проект, который дает возможность принять участие в реальной охоте на человека. Это – Городская Реальная Охота Независимых Интеллектуалов. И это – не просто игра на деньги. Как сообщает «Московская правда», ГРОХНИ — это противостояние «охотника» и «жертвы». В этой игре, как в жизни, все зависит от удачи, терпения, изобретательности. […]

Остракизм, или людоеды: ролевая составляющая игры

Игра Остракизм, в настоящее время существующая под именем Людоеды, имеет три составляющих: дипломатическую, ролевую и литературную. За 11 лет истории игры в ней выделилось немалое число игроков, тяготеющих к той или иной составляющей (почитать об этом можно в статье по вышеприведенной ссылке). Здесь мы хотели бы показать, на чем именно основана ролевая часть этой текстовой […]