Отель у погибшего альпиниста прохождение

Прежде чем приступить непосредственно к прохождению, поясню несколько моментов.

1) В игре заложены 3 варианта развития событий — по два окончания на каждый из вариантов, в зависимости от ваших действий.

В «книжном» варианте развития: гуманоиды — это Мозес и Луарвик, роботы — Ольга и Олаф.

В альтернативном: гуманоиды — дю Барнстокр и Луарвик, роботы — Симоне и Брюн.

А в третьей неожиданной ветке… Впрочем, не буду забегать вперед.

2) В игре останутся неиспользованные предметы, пусть вас это не смущает.

3) Если вы не сильны в игре в карты и дартc или не большой любитель лыжных гонок — не отчаивайтесь, эти мини-игры на прохождение не влияют.

4) Проблема, с которой многие могут столкнуться,— прокрутка предметов в инвентаре. Для осуществления прокрутки нажмите левой кнопкой мыши на нижнюю точку шкалы инвентаря и, не отпуская ее, крутите колёсико.

 

Отель.

Итак, мы видим, как инспектор полиции Петер Глебски, который, по совету своего коллеги, решил отдохнуть в горном отеле «У погибшего Альпиниста», лихо подкатывает к главному входу на «Москвиче». На крыльце отеля его встречает хозяин по имени Алек Сневар. Передайте ему привет от старого друга, хотя можно сразу в резком тоне попросить зарегистрировать вас (здесь вы можете побаловать себя игрой в «плохого» и «хорошего «копа, выбирая варианты диалогов — на прохождение это сильно не влияет, но вас развлечет).

После этого, следуйте за Алеком в его кабинет.

После регистрации вы вместе с хозяином переноситесь в номер — музей (№ 10) трагически погибшего Альпиниста. Обращаем внимание на дымящуюся сигарету, газету на столе, грязные башмаки и странный тикающий прибор, похожий на аквариум. Выслушаем пафосный монолог Алека, поговорим с ним.

Подбираем с пола башмаки, отдаём их хозяину (можно подумать, он их не видел!) и автоматически оказываемся в своем номере (№ 4).

Поговорим с Кайсой обо всем, (для общего ознакомления с проживающими в отеле постояльцами это вам пригодится). Подходим к двери, но выясняется, что Кайса (а возможно, что и не она) — глуповатая служанка, и, уходя, по невнимательности заперла вас в номере. Нажимаем кнопку вызова на стене (запомним ее цвет) — безрезультатно. Берём из своего чемодана зажигалку и сигареты, идём в туалетную комнату. Там забираем в инвентарь опасную бритву, полотенце и зеркало.

Возвращаемся в номер, выходим на балкон.

 

Загадка с зеркалом.

Пробежимся по балкону до дверей соседнего номера. Закрыто… Подойдем к застекленному окну, заглянем в него. Видим постояльца, сидящего в кресле, пытаемся достучаться… Бесполезно. Надо как-то привлечь его внимание… применяем зеркало на окно. После небольшой мини-игры (сначала направляйте солнечный зайчик на бутылку на полу, затем следуйте за лучом, удерживая равновесие) Глебски наконец-то заметили.

Знакомимся с физиком Симоне.

Обращаем внимание на приколотые к стене листочки с записями каких-то формул, сделанные рукой Симоне. Нажимаем кнопку вызова в его номере (хотя это и необязательно, но из озорства можно), запоминаем ее цвет. Покидаем номер Симоне.

В коридоре топчется сердитая Кайса, говорим с ней и направляемся к двери номера Глебски (как раз напротив). Странно — ключ в замке, номер открыт…

Петер решает, что надо поставить машину в гараж, этим и займёмся. Спускаемся на первый этаж отеля по боковой лестнице, видим Алека Сневара, копающегося в электрощите, висящем на стене. Говорим с ним, берем у него ключ от гаража. В поисках гаража заходим на кухню к Кайсе и узнаем, что система вызова персонала в номерах не работает, посему, обед будет готов нескоро (если Кайса предложит перекусить, не отказываемся от бутерброда с икрой — его можно потом скормить очаровательной собаке — Лелю).

Здесь же на кухне, на столике, где стоит корзинка с овощами, возьмем спички (пригодятся).

Продолжаем искать гараж. По дороге завернем в каминный зал, где произойдет знакомство инспектора со знаменитым иллюзионистом дю Барнстокром и его племянницей Брюн, которая и объяснит нам, где находится гараж. Отправляемся дальше, на поиски.

Отыскав гараж, обнаруживаем, что замок на двери обледенел, и просто так его не открыть. Придется искать способ растопить лед (зажигалка и спички в этом случае не помогут).

 

Отель У погибшего альпиниста прохождение

Понимание философии компьютерных игр

   В Американском обществе больше всего неправильно понимают компьютерные игры — вокруг них постоянно возникают скандалы и кто-то на ком-то пытается заработать. Обычно тех, кто играет в видео игры, классифицируют как не очень достойную часть общества но, думаю, Вам будет приятно узнать, что это не так. Классифицировать игроков как недоумков и недалеких довольно глупо если, не сказать, абсурдно.
   Пока большинство людей пытается найти смысл жизни, для многих людей абсолютно не понятна и не ясна философия компьютерных игр. Почему люди так много играют в видео игры? Скажем так — в этом нет ничего нового — люди играли в игры десятки тысяч лет, играют сейчас и будут продолжать играть.
   Создавая компьютерную игру, новый игрок в видео игры хочет что-то реалистическое, довольно сложное, приносящее удовольствие и бросающее вызов рефлексам. Отстойная игра абсолютно никому не нужна — она не сможет вовлечь нас в свой мир и о реальном мире мы точно не забудем — на такое способны лишь высококачественные игры.
   Возможно, это новый способ убежать от действительности или, возможно, электронная версия алкоголя? Действительно, психологи подтверждают, что у людей вырабатывается зависимость от компьютерных игр.
   Не имеет значения, эксперт ли Вы по созданию игр или же професиональный игрок — Вам нужно понимать философию вне компьютреных игры и то, почему они нравятся людям, почему к ним возвращаються. Людям всегда нравилось получать вызов, в котором они могут показать и протестировать свои умения. Поэтому учитывайте это, играя в компьютерные игры, особенно такие как GTA 4 PC.

Интернет казино

Возможно, у кого-то звук шарика, катящегося по рулетке , звук, так похожий на вращающийся револьверный барабан, не вызывает блеска в глазах. Возможно, у кого-то тонкие пластиковые карты в изумрудно-рубиновых рубашках, порхающие между изящными, бледными пальцами крупье, не вызывает прилива адреналина. Возможно, и даже наверняка! — есть люди, которые не понимают, почему зелёное сукно так приятно на ощупь… Эти люди не знают, что такое ИГРА, что такое РИСК и, что такое ПОБЕДА! Это предложение — не для них! Оно — для тех, кто знает, что такое фортуна. Для тех, кто знает, что такое деньги. Для тех, кто знает, что такое борьба и драйв! Когда-то азартные игры были запрещены законом и церковью — охотники за азартом играли в тёмных дворах и переулках, скрытно и тайно… Когда-то играли за грязными столами баров и кабаков, просто дома и, даже, на улице… Потом изменилось время, изменились условия. Появились казино, где улыбчивые портье, которых обучали специально, демонстрировали чудеса ловкости рук. Сейчас же, каждый может позволить себе это, не выходя из дома! Интернет казино — у Вас под боком, с доставкой на дом! Несколько кликов мышью, ряд щелчков клавиш — и вот, уже звучит в ушах знакомое «делайте ставки, господа!» Пара кликов не выходя из кресла — и вот уже завертелся барабан револьвера, и побежал маленький шарик, прыгая через ячейки, и вспыхнули рубашки карт на раздаче! Интернет казино- это не биржа Форекс, где нужно быть опытным экономистом и хитрым политиком, чтобы получить свои деньги. Интернет казино — это не браузерная игра, на которую тратятся деньги, нервы и время! Это — ВОЗМОЖНОСТЬ. Возможность погрузиться в мир развлечений с адреналиновым налётом; возможность получить деньги за то, что и так делаешь с удовольствием! Ещё, это — УДОВОЛЬСТВИЕ. Удовольствие от игры, от азарта, от риска. Удовольствие от выигрыша, да, и просто, от хорошо проведённого времени! Больше нет нужды ходить по улицам с крупной суммой денег; Нет нужды стоять на ногах часами и сутками; Не нужно дышать чужим сигаретным дымом; не нужно ловить такси на выходе… Всё лучшее доставляется к Вам на дом, всё худшее — остаётся в реальных казино! Интернет казино — игры для настоящих мужчин, ценящих деньги, блеск и стиль. Никакого обмана, та же игра, тот же раж, те же деньги, но на экране Вашего компьютера! В средние века говорили: «бойтесь мужчин, сторонящихся красивых женщин, доброго вина и азартных игр!» Времена изменились, но мужчины остаются мужчинами. Им по-прежнему, нужны красивые женщины, доброе вино, и — азартные игры. Интернет казино не предлагает Вам вино и, тем более, женщин. интернет казино предлагаетвсего лишь игру; старую, добрую игру в победу; игру в выигрыш. Причём, он-лайн, прямо у Вас под носом! Всего лишь протянуть руку, и сверкающий мир казино вольётся в Ваш дом, захватит Вас в свой сверкающий поток, и увлечёт к деньгам и славе! Всего лишь один клик, и возможности богатства — у Ваших ног! Всего лишь один клик, и Вы узнаете, что такое настоящая игра, что такое настоящий азарт, что такое настоящая победа! Интернет казино лишь предлагает, выбор — всегда за Вами!

История возникновения тотализатора

История тотализатора насчитывает не одно тысячелетие. Уже в Древнем Египте бега были одним из самых распространенных развлечений. Большой популярностью пользовались бега у греков, а у древних римлян скачки входили в программу соревнований, устраиваемых в амфитеатрах. Родиной скачек считается Англия. Здесь первые конные бега проводились еще во времена Римской империи. В современном виде скачки в Великобритании получили распространение в начале XVII века. По приказу короля Джеймса I в Ньюмаркете были построены специальные конюшни для беговых лошадей, тогда же возникла идея награждения победителей-жокеев и хозяев лошадей. В 1789 году лорд Дерби учредил бега своего имени, до сих пор пользующиеся популярностью во всем мире. Каждую среду июня на ипподроме Эпсом Даунз недалеко от Лондона проходят состязания, на которых присутствуют поклонники бегов из многих стран. Во Франции интерес к скачкам появился после того как в 1681 году Людовик XIV постановил ежегодно проводить конные состязания в Сен-Жермене. Французская аристократия стала заводить фермы по разведению племенных лошадей и конные заводы. В России приобщил дворянство к скачкам Петр I . К началу XX века офицерские барьерные скачки в Михайловском манеже, так называемый стипль-чез, были главным событием сезона.
Ставки всегда были неотъемлемой частью конских состязаний. Еще в самых ранних правилах о проведении бегов (скачек) обращалось внимание на азартный аспект этого вида состязаний.
Сопровождавшие состязание ставки на лошадей, имели естественные условия выигрыша: равные шансы (1:1) при забеге двух лошадей, 2:1 при забеге трех лошадей и т. д. Однако вскоре заключение пари между зрителями несколько изменилось, и надежды на выигрыш стали отражать мнения большинства зрителей о том, какая лошадь имеет больше шансов на победу.
Первоначальной формой ставок были пари одного зрителя с другим. Но для заключения пари требуется найти партнера с противоположным мнением и с равным объемом кошелька. По мере того, как усложнялись условия проведения конных состязаний, а сами состязания становились все более популярными, ставки на лошадей также стали более сложными. Вот тогда-то и появились букмекеры. Глядя со стороны, кажется, что букмекерство – весьма несложное дело. Букмекер устанавливает отношения ставок таким образом, чтобы процент доходной части был в его пользу. Самым простым может служить такой пример: при забеге семи практически одинаковых лошадей букмекер предлагает ставки 5 к 1 (на 1 пункт меньше естественных условий) на каждую лошадь. Если предположить, что на каждую лошадь будет поставлено равное количество денег, то, независимо от того, какая из них придет первой, прибыль букмекера будет равна одной седьмой суммы всех ставок на данный забег.
В 1872 году парижский лавочник Пьер Олер придумал модификацию аукционного пула, где билеты ставок в любом количестве могло покупать неограниченное количество участников. После изъятия из пула причитавшихся Олеру комиссионных, остающуюся выручку делили между держателями билетов на выигравшую лошадь в пропорции к количеству билетов, имевшихся у каждого на руках. Система Олера, которую он назвал «пари мютюэль» (pari mutuel), что означает «пари между собой», стала очень популярной и была объявлена во Франции единственным законным средством заключения пари и внесения ставок.
В 1880 году изобрели и впервые использовали механический тотализатор — устройство для регистрации ставок. Он представлял собой простую счетную машинку наподобие арифмометра. В 1913 году был опробован и первый электрический тотализатор. Устройство под названием «австралийский тоут» получило широкое распространение в Америке. В настоящее время во всех операциях по системе «пари мютюэль» используются те или иные виды тотализаторов, обычно интегрированные с электронными компьютерами.
В XIX веке систему “пари мютюэль” неоднократно пытались опробовать в Соединенных Штатах. Однако только в 1908 году в Кентукки ее удалось внедрить на постоянной основе. В 1940 году Нью-Йорк стал последним штатом, где было запрещено букмекерство и система “пари мютюэль” стала единственной легальной формой ставок на бегах.

God of war / бог войны (2009/rus/eng)

Темные времена Древней Греции… Никто и ничто не может остановить бога
войны Ареса, вознамерившегося уничтожить великие Афины. Даже
хранительница города богиня Афина-Паллада, дочь самого громовержца
Зевса, не в силах нарушить запрет отца — богам запрещено воевать друг с
другом. Кратос, могучий сын Спарты, бывший военачальник, — лишь он в
силах остановить разрушение. Отдавший свою жизнь Аресу в обмен на
победу над варварами, он превратился в ослепленного яростью
беспощадного раба, который именем своего хозяина стирает с лица Земли
города и народы. Пора сбросить оковы, обрести свободу и восстановить
мир, совершив невозможное — убив бессмертного бога…
Кратос
вооружен двумя мечами Хаоса, прикованными цепями к рукам героя. Длинный
и опасный путь ожидает спартанца. Его цель — Ящик Пандоры, вселяющий
ужас даже в богов. Лишь с его помощью отважный смертный сможет
освободиться от вечного рабства — победить Ареса и спасти Афины от
неминуемой гибели.
Комбинированные движения, приемы и удары
никогда прежде не были такими жестокими и безудержно яростными. Любая
атака Кратоса может вылиться в кровавую реку, бурный поток которой
иссякнет лишь тогда, когда будут повержены все враги до единого.
В
путешествиях Кратос встретит Медузу Горгону, Циклопов, Минотавра,
Гарпий, Титанов и других мифических созданий и монстров. Вас ждет
Эгейское море, Афины, Царство мертвых, Пустыня потерянных душ, Олимп и
другие места и персонажи, знакомые по мифам Древней Греции. Игроку
предстоит карабкаться по горным утесам, плыть по рекам, взбираться по
отвесным стенам, сражаться с тысячами врагов и решать различные
головоломки.
В ходе игры Кратос выучит десятки магических
заклинаний — с их помощью в критические минуты воин сможет призывать на
помощь самого Зевса, поражать врагов электрическими разрядами и
обращать монстров в камень видом отрубленной головы Медузы Горгоны.
Год выхода: 2009
Жанр: Action/FPS
Разработчик: SCE Studios Santa Monica
Язык: английский с русскими титрами
Платформа: PC
Установка:
1. Смонтировать образ
2. Установить игру
3. Запустите файл Pcsx2.exe (Из папки с установленной игрой)
4. Нажмите Файл ->Запустить CD/DVD
5. Выберите файл образа GoW.mdf который находится на диске с игрой

Size: 3.54 GB, Eng/Rus, Cracked
скачать