Обзор игры velvet assassin

Некоторое время назад в мире игр произошло великолепное событие. Игры в жанре стеалс о 2 мировой войне назывались почти одинаково (Саботажор и Саботагер) и с похожими сюжетами. В этих играх повторялись настоящие события там где война представлена во всей жестокости, с убийствами, концентрационными лагерями, сравнить их можно было даже с настоящим сюжетом из фильма.

Новейший стелс, чтобы не был похожим на своего предшественника, был назван Velvet Assassin.

В этой рецензия на игру я сначала собрался описать главного героя, а не с сюжета как обыно. В главной роли выступает девушка, с тяжелой и сложной судьбой. Характер героини написан по настоящей девушке Виолетта Жабо. В войну она вступила в ряды армии освобожлдения европы от фашизма, на это решение повлияла гибель мужа во время военных действий. Ей было поручено организавать подпольные диверсионные группы для борьбы с врагами в тылу во Франции.

Партизанка тырила у немцав их секретные данные, находила важнейшие пунктов для последующей ликвидации, она предпринимала диверсионные действия, увы она не бессмертна поэтому ее обнаружили и убили в молодом возрасте.

В этой игре мы видим подобие новой фишки от сериала LOST, а именно флешбеки, которые влияют на сам сюжет и прочее, что делает эту игру в неком смысле индивидуальной. Сама главная героиня прикована к постели, она неможет двигаться и говорить, нам дают понять, что не стоит ждать счастливого конца. Виолетта должна в отличие от оригинала, совершать партизанские вылазки в таких странах как Франция, Германия, Польша и в других поселениях. Первостепенная цель остаться в живых.

Одна из главных фишек как уцелеть — схорониться в одном из разрушенном зданий или темных потайных местах. Миссии, стоящие перед ней различные не сверхъестественные. Например, она не может уничтожить целую армию как в других играх. Тут таких фантастических задач не наблюдается.

Кстати к игре уже сейчас возможно скачать трейнер, что позволит более сильно насладиться игрой.

Компания Replay Studios предлагает нам неординарную возможность: вы можете стрелять во всех попало, но на звук пальбы примчится куча противников, и произойдет полное поражение. Она может применить нож в тихом темном переулке, чтобы избавиться от врага. Для нее доступно множество способов убить врага.

А также такие забавные вещи типа взорвать содата его же гранатой, или применить отвлекающие маневры и т.д.

Она владее и своим коронным навыком — транквилизатором. Он и лечит жизни и входит в режим замедления, время течет медленнее и наша Виолетта может за короткое время убить уйму врагов. Так же при помощм этого медикамента изменяется цвет картинки от которого даже неприятные ощущения в глазах.

В обычном положении графика самая обыкновенная.

Этот экшен показывает настоящие боевые операции, без напыщенного пафоса. Хотя создатели игры не поясняют как флешбеки героини совпадают с настоящим временем. Но это позволяет игре существовать в двух временах.

Прошлое нельзя изменить, то в будущем возможно сделать хепи-енд. Поиграйте не пожалеете.

Веселый досуг для всей семьи —

Веселый досуг для всей семьи

Цена: 125 рублей

Название: Веселый досуг для всей семьи

Автор:

Серия: Копилка полезных советов

Год выпуска: 2005

ISBN: 5-462-00352-8

Страниц: 320

Описание:
Вы хотите, чтобы в вашем доме всегда царила дружелюбная атмосфера и хорошее настроение? Наша книга станет для вас настоящей палочкой-выручалочкой. Ведь ничто так не сближает людей, как общие интересы. Предлагаемая нами коллекция развлечений, в которых могут участвовать все члены семьи независимо от возраста, поможет вам приятно провести обычный вечер, отдых на природе или весело организовать семейный праздник.

Need for speed shift спешит покорить app store

Все течет, все меняется. Платформа iPhone не устает развиваться и ежедневно радовать нас новыми релизами. Вот уже второе поколение гоночных симуляторов от EA Mobile и Need For Speed Shift спешит покорить App Store. Shift для iPhone повторяет развитие консольной версии, блеснувшей высокой реиграбельностью и азартом геймплея. После каждого заезда игра определит ваш стиль вождения и выдаст награды. Например: «аккуратный» или «агрессивны». Сам геймплей вкорне отличается от аркадно-ориентированной Undercover. Shift требует торможения на поворотах, а сами повороты стали куда менее линейными и рельсовыми. Новые режимы сложности определяют, как много элементов автомобиля будет под вашим контролем. На легком уровне машина едет практически сама, благодаря «ассистенту вождения», а на высоком приготовьте испытать всю прелесть механической коробки передач. Высокий уровень сложности предполагает вид из кабины. Настоящий фокус Shift сосредоточен на режиме карьеры. Тут нет историй, как в Undercover, но как и на консолях, наша цель — выигрывать различные заезды, турниры и чемпионаты. Езда ни капли не монотонна и разбита на следующие виды: Circuit Race, Sprint, Driver Duel, Eliminator, Time Trial, и Drift. Сладкая музыка для владельцев 3GS и третьего поколения iPod Touch: игра сама определит ваш девайс и включит более продвинутую графику: более детальные текстуры, новые элементы анимации, плавная картинка — обещана самая красивая графика для платформы. Играть можно с одной из четырех камер вида. Вид из кабины более полно отражает систему повреждений авто — трескаются и вылетают даже стекла!

Уже взломанную игру можна скачать на нашем сайте.

Far cry 2 – долгожданное разочарование

Свершилось, вышел сиквел культовой игры, одного из лучших «шуттеров» начала века Far Cry 2.

Первая часть убила всех наповал. Это было нечто. Мой приятель, достаточно взрослый человек «прошел» её тридцать раз.

Меняя уровни сложности и варианты версий. На ней были помешаны миллионы поклонников. Были созданы фан — клубы и сайты, объединившие любителей Far Cry .

Ей не было равных,  и это не только мое мнение. И мы стали ждать продолжения.

Затянувшееся ожидание измотало всех. Её ждали два года, а она не выходила.

Тысячи причин и непреодолимых препятствий, возникало на пути её героя к нам.

«Геймеры» терпели, покупая ежемесячные «игроманские» журналы и осаждая сайты производителей компьютерных игр, в надежде узнать новости. Слухи вокруг выхода и содержания самой игры, росли как цены на нефть. Говорилось о совершенствовании графического движка, разногласиях в команде создателей, недостатках финансирования и прочая, и прочая.

Десятки раз переносились сроки выхода и официального релиза.

И вот я держу в руках заветную коробочку!

Бегло просмотрев системные требования: убеждаюсь – «потянет», имея в виду возможности моей машины. Решив подстраховаться, мой приятель купил, специально (под выход Far Cry ),

«видюху» помощней и увеличил память до четырех «гектар», даже зная, что ХР больше трех не «видит».

Характеристики машины кратко: двуядерный Core, GF-9800, 4 Гб «оперативка». Достаточно!

По дороге от магазина до дома, он был самый счастливый человек на земле, на тот момент. Установка прошла штатно и быстро. И вот первые кадры клипа!

Супер! Графика кл-ла-асс! Все «летит»!

Вот – вот приступим к выполнению первого задания!

Пошли! Первые выстрелы – первые трупы негодяев падают, на выжженную землю, малярийной африканской страны. Первые успехи и привыкание, к не совсем удобному, клавиатурному раскладу.

Но, уже через десяток минут мы поняли – нас надули!!!

Это не то. Это не то, что мы ждали! Где динамика первой части?

Где ожидание опасности за каждым поворотом дороги? Где удовольствие от прохождения каждого метра игрового пространства? Нетути!

Что вместо этого! Обычная, заунывная «бродилка», с обязательным выполнением нужных и не нужных миссий.

Поди туда – принеси то. И по пути «пришей» парочку, неизвестно как оказавшихся тут, загорелых придурков.

Ничего нового, а уж тем более, принципиально нового. И Crysis она не соперник точно!

Может быть дальше, по — мере прохождения, появится НЕЧТО. Но верится в это с трудом.

И проходить ее скорее придется от скуки или просто потому, что надо пройти до конца.

И, до конца испить горькую чашу разочарования.

И вспомнить, что так уже было: и с NFS и с целым рядом других хороших игр.

После оглушительного успеха первых частей. Наобещав ,ещё более оглушительное продолжение, создатели и разработчики понимают; а зачем стараться?

Скушают и так. Из — за названия. Веря и надеясь, что второе, будет еще вкуснее первого.

Ведь не могут же такие умные дяди и такие солидные деньги нас обмануть.

Могут. Еще как! В чем я лишний раз убедился, на примере игры, первую часть которой, я все равно считаю лучшей, пока.

Игрой всех времен и народов.

Ал.М

Принципы игры в покер

Покер. История и принципы игры.
Покер представляет собой целую серию игр в карты. В покер играют во всем мире, однако наибольшую популярность он приобрел в Северной Америке. Одно время покер даже являлся национальной карточной игрой Соединенных Штатов.
При одной раздаче каждому игроку в покер на руки сдают по пять карт. Игроки стараются подобрать у себя комбинацию из двух или более карт одной масти, составляют секвенции (sequences) из пяти карт, то есть осуществляют последовательный набор карт одной масти или просто подбирают любые пять карт одной масти. Чем сложнее и необычнее набор карт, тем он ценится выше.
В основном, покер является игрой на деньги, в него играют только в качестве азартной игры. Каждая сдача карт является отдельным геймом, или партией, со своей совокупностью ставок, называемой банк, который является вместилищем ставок (как предварительных – antes, так и обычных – bets) на данный гейм, Игроки стремятся либо выиграть все содержимое банка, либо закончить партию с наименьшими потерями, если выиграть невозможно. Могут быть один или несколько раундов повышения предварительных ставок. После окончания последнего раунда оставшиеся игроки открывают имеющиеся у них на руках карты. Все деньги из банка, включая ставки тех игроков, которые выбыли из игры после более ранних раундов повышения ставок, поступают в распоряжение игрока с наилучшей комбинацией карт на руках или, в некоторых вариантах игры, распределяются между несколькими игроками. Игрок может блефовать, делая вид, что у него самые лучшие карты, хотя знает, что это не соответствует действительности. Он даже может выиграть, если остальные игроки, несмотря на свои, на самом деле, лучшие карты, не рискнут противостоять ему своими ставками.
История покера.
Считается, что первые игры из семейства покер появились в Европе, о чем существуют свидетельства в литературе за 1526 год. В отличие от «сегодняшнего» пятикарточного покера, в «раннем», покере на руки сдавали по три карты, и называлась игра «primero» в Испании и в Италии и «la prime» – во Франции, в других странах по другому. Игра включала объявление ставок, а оцениваемые комбинации были: три одинаковые карты, пары, а также три карты одной масти, называемые флаш (flush – одна масть).
В 1700 году появившееся к тому времени блефование объединилось с объявлением ставок и сдачей на руки не трех, а пяти карт, и игры стали называться Брэг (brag) в Англии, Похен (pochen) в Германии и Пок (poque) во Франции. В этих предшественниках покера блефование, или объявление высокой ставки при наличии на руках плохих карт, чтобы добиться выбывания других игроков из банка, являлось важным элементом. Вполне вероятно, что французское название «пок» является слепком с немецкого, а уж название «покер» происходит от французского.
Покер завезли в Америку французские колонисты, заселившие сначала территорию Луизианы, распространившиеся затем вверх по реке Миссури и на всю страну. Сам по себе покер впервые упоминается в 1829 году в мемуарах путешествовавшего по Америке английского актера Джо Кауэла. В 1834 году в покер стали играть колодой из 52 карт. К 1858 году относится первое упоминание об этих мемуарах в сборнике карточных игр, однако в нем говорится о покер как уже о старой игре. Несомненный бурный интерес к покер относится к временам гражданской войны, когда в него активно играли солдаты обеих враждующих сторон.
В играх БРЭГ, ПОХЕН и ПОК был всего один раунд объявления ставок. Раскрытие карт – показ всеми игроками имеющихся на руках карт для обнаружения выигравшего – происходило сразу после окончания этого раунда. Старшинство рук определялось следующей последовательностью: четыре одинаковые (high); полный дом – (full house – три одинаковые и пара других); три одинаковые; две пары; одна пара и отсутствие пары (high card – старшая по рангу карта берется в расчет). Старшинство карт одной масти по убыванию: туз (старшая карта), король, дама, валет, десятка и т. д. до самого конца, до двойки. Никакого старшинства между мастями не существовало и не существует теперь.
Позже к правилам игры добавились комбинации карт типа стрейт (strait) – в некоторых источниках – стрит – пять карт в секвенции (то есть в последовательности номиналов) независимо от масти, флаш (flush – одинаковая масть – пять карт одной масти независимо от секвенции), а также добавились дополнительные раунды (интервалы) для повышения ставок.
Образовались две основные формы игры. Это: (1) Закрытый покер (closed), в котором различают Простой (strait), или Покер с заменой карт (draw poker) – все карты раздаются втемную лицом вниз; (2) Открытый покер (open), или Стад покер (stud), в котором карты раздаются частично втемную лицом вниз (по одной или две карты), а остальные – по одной карте за один раунд открыто лицом вверх.
Возврат покера из Штатов в Европу начался после того, как посол США в Великобритании полковник Джекоб Шенк в 1870 году представил эту игру при дворе королевы Виктории. Фактически Шенк составил кодекс правил для королевы, которая выразила свой интерес к этой игре. Это была первая известная работа, целиком посвященная игре в покер. Однако в те годы игра не разошлась по всей Европе. Она распространилась там только во время первой мировой войны солдатами американского экспедиционного корпуса.
Многие годы считался игрой только для мужчин, но уже к середине XX века в него также стали часто играть и женщины. Следует отметить, что некоторые варианты покера (покер с заменой и открытый покер) остались классической мужской забавой.
Принципы игры в покер
В покер может играть любое количество игроков – от 2 до 14, но наилучший состав это 6 или 7 игроков. Почти всегда в покер играют стандартной колодой из 52 карт. Все масти имеют равную ценность. Карты имеют следующее старшинство: А (туз, high – старшая) – К (король) – Д (дама) – В (валет) – 10-9-8-7-6-5-4-3-2. Однако при формировании комбинации секвенции (стрейт) при 5-4-3-2 туз (А) может также считаться и самой младшей картой (единицей).
Старшинство рук.
Рука – это игрок со своими картами, набор карт на руках у игрока. Традиционное распределение старшинства рук следующее:
(1) «стрейт флаш» – strait flush – в некоторых источниках – покер, колер стрит (пять карт одной масти в секвенции, самая старшая из этих комбинаций, т. е. А-К-Д-В-10 называется «королевским флашем» – royal flush);
(2) «четыре одинаковых» – иногда каре – (одинаковые по рангу, например, 6-6-6-6 плюс любая пятая);
(3) «полный дом» – full house – иногда называется фул – full (три одинаковых и пара других, например, К-К-К-8-8);
(4) «флаш» – flush – одна масть (пять карт одной масти независимо от секвенции);
(5) «стрейт» – иногда стрит (пять карт в секвенции – независимо от масти), старшей конечно является комбинация с тузом, расцениваемым как старшая карта, А-К-Д-В-10, а самой младшей является комбинация с тузом, расцениваемым как младшая карта, т.е. 5-4-3-2-А);
(6) «три одинаковых», или тройка (например, 10-10-10 плюс любые две непарные карты);
(7) «две пары», или две двойки (например, В-В-9-9 плюс любая пятая карта);
(8) «одна пара» (например, 8-8 плюс любые три неодинаковые карты) и
(9) старшая карта, или без пары – в некоторых источниках это называется Шанс (старшинство среди рук с этой комбинацией, где нет пары, оценивается по самой старшей карте или картам).
Очень часто проблемой является определение выигравшего среди рук одинакового старшинства. Среди стрейт флашей, флэшей, стрейтов или комбинации без пары выигрывает та рука, где имеется самая старшая карта. Если самые крупные (первые) в комбинации карты одинаковы, то старшинство имеет вторая по последовательности карта, и так далее. Среди рук, где четыре одинаковых или три одинаковых карты, выигрывает та комбинация, которая содержит комплект карт более высокого достоинства. Так, например, комбинация 9-9-9-9 выигрывает у комбинации 7-7-7-7. Среди комбинаций полный дом выигрывает та, где старше три карты одного достоинства. Среди двух пар выигрывает та, где есть более старшая пара. Если первые пары одинаковы по старшинству, то определяют по второй паре. Если одинаковое достоинство имеют обе пары, то решающим фактором является дополнительная пятая карта. Среди рук, где имеется одна пара, выигрывает более старшая или, в случае их совпадения, старшинство определяют по дополнительной карте. Идентичные руки определяют по дополнительной карте. Такие руки имеют и идентичные старшинство и стоимость. «Дикой» (wild) картой считается такая карта, которую можно по желанию игрока использовать в качестве любой карты. Существует огромное количество игр с «дикой» картой, включая игру джокер, в которой карта с джокером является «дикой», то есть приравненной к любой карте, и добавляется к колоде в качестве 53-й карты. Существует игра БАГ (bug), в которой джокер называется багом (клопом), и хотя в этой игре он не может полностью быть «диким», его можно использовать в качестве пятого туза или для дополнения комбинаций стрейт или флаш. Одной из таких разновидностей является и игра ДИКИЕ двойки (deuces wild), в которой «дикими» картами являются все двойки или любые другие карты по назначению игроков. В играх, где имеются такие «дикие» карты, самой старшей по рангу рукой становится комбинация из пяти одинаковых, хотя в некоторых играх королевский флаш бьет любую комбинацию из пяти одинаковых.
Канадский Покер
В Канадском открытом покере на пять карт рука из четырех карт в секвенции и открытая с обеих сторон (например, четырехкарточный стрейт, такой как 6-5-4-3 или 9-8-7-6, только не А-К-Д-В), бьет любую пару, а четыре карты той же масти (четырехкартовый флаш) бьют комбинацию четырехкартовый стрейт. В некоторых вариантах в счет идет только флаш (одномастные) из четырех карт.
Европейский Покер
В европейской форме покера с заменой некоторые младшие карты (обычно двойки, тройки и четверки) изымаются из колоды заранее. В этих случаях флаши считаются старше полного дома, а туз может быть использован как самая младшая карта в конце стрейта, такого как 8-7-6-5-А.
Ставки
Во время каждой раздачи карт может быть один или более интервалов для повышения ставок. Во время каждого такого интервала один из игроков, в соответствии с избранным вариантом игры имеет право (и обязанность) объявлять первую ставку. Этот игрок, а за ним и другие по очереди, должен положить в банк определенное количество фишек (представляющих собой деньги, ради которых, в основном, и играют в покер). Вслед за первым остальные игроки делают свои взносы в банк в размерах, по крайней мере, не меньших, чем взнос любого из предыдущих участников игры. После этого о таком игроке (сделавшем взнос) говорят, что он «объявил» ставку или «принял вызов». Об игроке, который сделал взнос в банк, превышающий по сумме взнос предыдущего игрока, говорят, что он «увеличил» («повысил») ставку. Если игрок отказывается объявлять ставку или увеличивать ее, он сбрасывает имеющиеся у него на руках карты и, тем самым, выбывает из игры (отказывается от дальнейшего участия в данной партии) и уже не может вести дальнейшую борьбу за содержимое банка.
Иногда, еще до начала сдачи карт, можно договориться о том, чтобы каждый игрок сделал взнос в банк, который называется предварительным взносом, или предварительной ставкой (ante), в отличие от обычной ставки (bet). В некоторых вариантах игроку разрешается воздержаться или не производить взноса в банк при условии, что ни один игрок не делал ставок в течение данного интервала.
После окончания последнего интервала для ставок производится общее раскрытие карт, при котором каждый активный игрок полностью раскрывает всю свою руку, а банк забирает тот, чья рука оказалась старше. На практике, особенно при неофициальной игре, игроки просто объявляют ценность имеющихся у них на руках карт и показывают все свои карты только при необходимости подтверждения. Однако по требованию любого игрока, все должны полностью раскрыть свои карты, и тогда не учитывается никакое ложное или ошибочное объявление: «карты говорят сами за себя».
В легендах о покер говорится об играх «без ограничения ставок» или об играх, в которых «пределом ставок было только небо». В жизни существуют определенные ограничения на размер ставок в любой игре. Существуют три наиболее часто употребляемых при игре в покер варианта: (1) фиксированные ставки, (2) ставки от банка и (3) ставки от стола. В первом варианте никто не имеет права объявлять ставку выше или поднимать ее на величину, превышающую достигнутую между игроками договоренность, или величину, установленную заведением. Обычно устанавливаются также и ограничения на количество повышений ставок, которые могут объявляться в течение какого-либо интервала для ставок. При игре по второму варианту – с учетом банка – игрок может делать взнос или увеличивать ставку не больше, чем на сумму, находящуюся в банке на момент объявления ставки или ее повышения. При игре по правилам третьего варианта, где размер ставок максимально приближается к легендарным играм с безграничными ставками, пределом ставок для каждого игрока является количество фишек, которыми он располагает на столе к началу раздачи карт.
Играйте в POKER