Обзор игры nhl 2008

Первое впечатление: игра просто супер! Сразу загорелся поиграть, но уже через 1-1.5
часа меня ждало разочарование. Начнём с меню. Меню, в отличие от той же FIFA,
простое до невозможности.

Отсталый дизайн меню, которое давно пора отправить в мусорную корзину.
Пункты меню:
1. Контрольные матчи — обычный матч между двумя командами. Выбираете 2
разные команда, вплоть до сборной какой-то страны и играете за одну
из них.
2. Режимы игры — здесь несколько режимов игры для выбора:
а) Сетевая игра- игра по сети с другим компьютером;
б) Режим лиги — играть одну из лиг по выбору(карьера в NHL 2008);
в) Сезон — играть сезан с другими командами;
г) Мировой турнир — тот же чемпионат мира, играть за сборную выбранной
страны;
д) Решающие встречи NHL — что-то вроде чемпионата NHL;
е) Свободно для всех — свободная игра, только ты, вратарь и половина
хоккейной площадки(расстреливай );
ж) Начать мини-игру — буллиты.
3. Составы — возможность редактирования команд;
4. Мастерская — создание новых игроков и команд;
5. Правила и настройки — настройки игры и управления в игре;
6. Разработчики игры — имена создателей игры;
7. EA SPORTS Online — что-то с интернетом.

Финт в игре NHL 2008

Теперь, что касается игры:
1. Графика — модели игроков, хоккейной площадки, судей,
текстуры — всё это сделано хорошо. Эффекты: брызги
льда, отражения на льду, следы от коньков. Болельщики выглядят более
реалистично, чем в той же FIFA 2008. Но есть один существенный недостаток —
слишком устаревшая графика, переходящая из года в год(что в NHL 2006,
что NHL 2007, что NHL 2008), всё-таки мы живём в 21 веке и надо бы
графику делать подобающую.
2. Звуковое оформление — разнообразный рёв трибун, крики болельщиков,
реплики комментаторов,- всё это на достойном уровне. Правда, иногда
сказанное за кадром не соответствует происходящему на льду. С саундтреками
в NHL проблем нет и не предвидится. Весёлые быстрые мелодии
вынуждают нас рваться к победе.
3. Искусственный интеллект (AI).
В игре доступно 4 уровня сложности: новичок, лёгкий, средний, тяжёлый.
Первый скорее ознакомительный. На втором соперники не атакуют ваших
подопечных, полностью надеясь на своего голкипера. На среднем AI будет
оказывать солидное сопротивление: чужой голкипер будет выручать свою
команду, защита неплохо играть в обороне и отбирать шайбу, а атакующие
совершать опасные атаки на ваши ворота.На трудном уровне компьютер
имеет преимущество почти во всех компонентах: его голкиперы отбивают
чаще, при столкновении (или силовом приеме) ваши подопечные валятся с
ног, и чтобы отойти, им потребуется определенное время, а соперники,
как правило, лишь покачнутся в аналогичной ситуации, почти не теряя
темпа атаки.
4. Геймплай — играть стало значительно сложнее, в отличии от той же
NHL 2007. Подойти к воротам и расстрелять голкипера так просто не получится.
Да и голкипер теперь не промах: демонстрирует порой такие «сейвы», что
диву даёшься. К примеру, броски от синей линии для них стали
развлечением, забить издали очень сложно, да и вблизи они не так часто
ошибаются. Но от ошибок голкиперы, само собой, не застрахованы —
привезти шайбу в свои ворота могут и они, не сумев отразить бросок,
который никак нельзя назвать не берущимся. Например, частенько
бывает, что голкипер пропускает шайбу у себя между ног, а то и
сам иногда не прочь забить в собственные ворота. При сбрашивании шайбы у
ворот противника, появляется возможность удара по воротам с далека,
тк. один из ваших игроков остаётся открытым, частенько в таких случиях
шайба залетает в ворота. Также при сбрасывании шайбы с центра поля
появляется возможность(при соблюдении нескольких советов) забить
«лёгкую» шайбу.

Финт в игре NHL 2008

В заключении можно сказать, что игра получилась почти точной копией
предыдущих версии NHL. Лишь небольшие изменения были внесены в игру.
Может когда-нибудь люди из EA SPORTS возьмут и прислушаются к
просьбам фанатов NHL и исправят все минусы в игре. Надеемся…

+ и — в игре NHL 2008:
+(за):
Улучшенный AI;
Приятное звуковое оформление.
-(против):
Устаревшая графика;
Ощущение игры в 07-версию.

Всё это и многое другое на сайте itrobot.net

Специальные тренировки для геймеров. Игровые компьютеры

Киберспорт (соревнования по компьютерным играм) – это последняя ступень в эволюции видов спорта. И поэтому он подчиняется всем законам большого спорта. Во всех видах спорта существуют специальные упражнения, предназначенные для того чтобы спортсмен максимально быстро развивал технику движения, определенные элементы, удары, приемы и т. Д. 
За примерами далеко ходить не нужно. Возьмем хоккей. Любой профессиональный хоккеист с высокой вероятностью ударит сильно и точно в нужное место ворот. Ведь это необходимо чтобы забить гол =).

Во время матча игрок делает всего несколько бросков по воротам, и чтобы натренировать таким способом качественный бросок, хоккеисту понадобится гигантское количество времени. Но чтобы ускорить процесс тренировки были придуманы специальные упражнения — хоккеист отбросив «лишнее» (вратаря и игроков) ставит шайбы на различные позиции и выполняет броски по пустым воротам повторяя их тысячи раз, пока не достигнет совершенства.
Естественно, с появлением нового вида спорта никаких упражнений к нему не существует. Они придумываются со временем и позже совершенствуются. В первые годы существования хоккея упражнений к нему не было и поэтому качество игры было намного ниже уровня наших дней.

В этом легко убедиться посмотрев любую видеозапись матча хотя бы 20-летней давности.

Возьмем теннис. Чтобы научиться правильно выполнять удар теннисист играет со стенкой, вращает специальные тренажеры-колесики, отбивает мячи выстреливаемые специальными пушками и т. Д. Все это повторяется огромное количество раз. Не говоря уже об упражнениях общей физической подготовки. 
Футбол – дриблинг, скорость бега, сила удара, техника остановки мяча… все это тренируется упражнениями. Этот список можно продолжать бесконечно.
Смысл в том, что все эти упражнения не столь интересны как сама игра, но они улучшают качество игры намного быстрее. И если спортсмен хочет стать профессионалом, то ему приходится их выполнять. Вот такая вот суровая реальность!
Вернемся к киберспорту. Эта дисциплина самая молодая. Для нее еще не придуманы комплексы упражнений, нормативы и методики тренировок. Ничего этого нет. Но все это будет, так как киберспорт набирает обороты и становится все более профессиональным.

Тем более уже выпускаются крупнейшими мировыми производителями специальные игровые компьютеры и компьютеры для геймеров Создав этот сайт, я решил сделать первый шажок в сторону упражнений для киберспорта, а в частности для искусства владения мышью. Ведь мышь – это основной элемент во всех PC играх, как в стратегиях, так и в 3D шутерах.
Теперь давайте разберемся — что такое аим? И из чего он состоит? Ведь для того чтобы начать тренировки нужно сначала знать ЧТО ИМЕННО нужно тренировать. Аим — это, фактически, наведение курсора мыши (прицела) на нужную точку на экране и своевременное нажатие mouse1.

Не важно какого цвета эта точка и на каком фоне она находится (лишь бы цвета различались) и чем меньше точка тем сложнее быстро и точно в нее попасть.
Теперь подумаем — что нужно для того чтобы перестрелять соперника? Нужно ПЕРВЕЕ навестись на модель противника и РАНЬШЕ него нажать на Mouse1 в ТОТ МОМЕНТ, когда курсор мыши (то есть, собственно прицел) находится ТОЧНО на модельке. 
Происходит так: сначала вы видите соперника, то есть ваши глаза замечают на мониторе игрового компьютера модельку, отправляют информацию об увиденном изображении в мозг, затем мозг ее обрабатывает и передает сигнал к мышцам руки и пальцев для того чтобы они максимально быстро переместили мышь в нужное место. Все это происходит примерно за 0.14-0.24 секунды. И у кого раньше происходят все эти операции тот и побеждает в стрельбовом поединке (ошибки связанные со стрельбой во время стрейфа или в полете не учитываются, это отдельная тема).
То есть вам нужно: 
1 — сделать движение мышью быстрее чем соперник.
2 — это движение должно быть правильнее и точнее (без лишних волнообразных движений).
3 — нажатие на кнопку должно быть раньше (особенно для случаев когда вражеская моделька внезапно появляется вблизи).  
Итого — три части.
Играя в компьютерную игру вы перемещаетесь по виртуальной местности, общаетесь со своими товарищами, думаете и анализируете игровой процесс… И вы совсем не замечаете, что в данный момент вы водите мышкой по коврику. А ведь все управление игрой происходит именно при помощи мыши и клавиатуры. Все. Больше никаких действий не нужно для того чтобы играть.

Получается все, что вы видите, весь экшн – это всего лишь клавиатура + движение мышью по ковру! И проводя часами за игрой вы тренируете то самое движение мышкой по коврику. Только, например за 2 минуты времени на «мясе» или при игре 5х5 вы качественно постреляетесь с врагом (то есть потренируете свой аим) в лучшем случае раз 5. На хорошем ДМ-е в лучшем случае раз 30. А играя в онлайн флеш игры на этом сайте — более 250 раз!!! Чувствуете разницу?

Это как раз то самое упражнение, которое позволяет тренировать чистый аим, отбросив остальные элементы игры.
Некоторые могут спросить: «Для чего мне играть в эти аим игры, если у меня в Counter-Strike (или другом 3д шутере) другой sensitivity?». Хорошо, давайте вернемся к физике движения мышью. На какое расстояние вы переводите мышь по ковру, когда стреляетесь на дальнем расстоянии? Это всего пару миллиметров, а то и меньше миллиметра! А теперь вспомните, какое движение мышью по ковру вы делаете, когда противник внезапно появляется близко или начинает стрелять в вас откуда-то сзади?

Это резкое движение на половину ковра или почти через весь ковер! В любом случае вы стараетесь очень быстро навести прицел на врага. Мораль: перемещения мышью по ковру зависят от того, на каком расстоянии от вас находится противник.

Вы можете сделать большой сенс в windows, соответственно вам придется делать очень маленькие движения мышкой по ковру, играя в аим-игру. Тем самым вы будете тренировать стрельбу на дальних расстояниях. Или вы можете понизить сенс в винде и, играя в аим-игру, вам придется мотать мышку по всему ковру, тренируя стрельбу к ситуации, когда противник близко. Или средний сенс в винде, тренируя средние (самые часто встречающиеся в игре) расстояния. А сенс в КС-е вы можете ставить такой, чтобы было удобно отворачиваться от слеповых гранат.

Вот и все!
Итак! На этом сайте я предлагаю вам три комплекса упражнений. Для каждой составляющей аима соответственно.
1 — на качество прицеливания: «Exact Aiming». 
2 — на резкость движения мышью: «Fast Aiming». 
3 — на реакцию нажатия Mouse1: «Press Reaction». 
Если так тренироваться ежедневно раз по двадцать в каждую (хотя чем больше, тем лучше), то уже через месяц вы заметите в себе изменения. Вы будете терминатором =), стрелять быстро и точно во все что движется. Если вы играете в Warcraft, StarCraft или в другую стратегию, то станет бешеным контроль и микроконтроль.

В КС-е будете реагировать на вылетающие гранаты. Не говоря уже о выбегающих или выпрыгивающих противниках. А стрельба в КС-е, как известно это 60% игры. И если вы не можете перестрелять врага то тренировать тактики бессмысленно, потому, что все равно в итоге выбежит враг и убьет. Просто попадет в модельку быстро и точно.

Быстрее чем ты. А после этого начинаются раздумья и головоломки «Что я сделал не так?», «Наверное я неправильно занял позицию?», «Наверное мне нужно было подождать?», «Или мне не нужно было стреляться?»… Нужно было! Так что наберитесь терпения и стреляйтесь на здоровье! =) Результат будет!

Футбол: кряки против плюхов / pet soccer /

Название: Футбол: Кряки против Плюхов
Оригинальное название: Pet Soccer
Год выпуска: 2002
Жанр: Sport / Arcade
Разработчик: Techland
Выпущено: Акелла
Язык: Русский

Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP
Процессор: Pentium II 233 МГц
Память: 64 МБ
Видеокарта: 16 МБ, DirectX 8.0
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 8.0
Свободное место на ЖД: 500 МБ
CD-привод: 8х
Об игре: «Футбол: Кряки против Плюхов» — серьезный, ну почти
серьезный футбол для маленьких любителей спорта и их родителей! Уже
знакомые игрокам звери примут участие в своем собственном чемпионате по
футболу. Перед вами 12 звериных футбольных сборных, все они со своими
особенностями, кто-то быстрее, а кто-то сильнее, все как в реальной
жизни. Пронеситесь безумным звериным ураганом по 15 уникальным
футбольным полям в семи захватывающих играх объединенных в один большой
чемпионат по футболу среди сдвинутых животных! Несмотря на всю свою
несерьезность, игроку позволено менять стратегию игры — решать, какой
состав выйдет на поле, и даже по каким правилам он будет играть. К
последнему относится определенное количество бонусов иногда
появляющихся на поле и позволяющих тому, или иному игроку внезапно
обрести маневренность, невероятную точность удара по воротам и другие,
не менее интересные способности.
Особенности игры:
— Прекрасная и очень смешная трехмерная графика.
— 12 уникальнейших звериных сборных по футболу.
— 15 красочных футбольных стадионов, расположенных по всему миру.
— Большое количество бонусов, дающих дополнительные способности игрокам.
— Несколько режимов, включая не-дружеский матч, кубок UFETA и игру вдвоем!
http://skachay.ucoz.com/news/2009-01-17-124

Мини игры бизнес жанра

Популярность мини игр в России растет с каждым годом все интенсивнее и интенсивнее, причем по имеющимся статистическим данным, спрос намного превышает предложение. Это можно объяснить доступностью таких игр, имеющих еще название офисных, и увлекательностью. Действительно, по красочности и сложности мини игры значительно превосходят традиционные флеш-игры — пасьянс или «косынку», а установка не требует специальных дополнительных ресурсов и объем их не велик.

Одним из жанров, получившем наибольшее распространение, являются мини игры бизнес, или бизнес-симуляторы, название которых говорит само за себя. На отечественных интернет-просторах достаточно сайтов, которые предлагают скачать бизнес игры бесплатно в практически неограниченном количестве. У всех желающих есть возможность испробовать свои силы в таком непростом деле, как устройство собственного бизнеса.

Первые появившиеся мини игры бизнес отличались некоторым примитивизмом не только графики, но и сложности выполнения поставленных задач. Всё, что нужно было делать игроку, это в основном обслуживать посетителей ресторана, перебегая от столика к столику, исполняя прихоти клиентов, или выращивать различные злаки и овощи на своих фермах и продавать созревшие продукты на рынке. Однако в процессе эволюции не столько технических возможностей и фантазии разработчиков, сколько благодаря возрастающим запросам и потребностям игроков, которые жаждали всё более сложных задач, мини игры бизнес превратились в настоящие пособия для будущих магнатов железных дорог, королей строек, финансовых воротил, нефтяных шейхов и олигархов недвижимости.

Детально продуманные и грамотно оформленные мини игры бизнес способны увлечь игрока на многие часы игрового процесса. У этого жанра нет целевой аудитории как таковой. И любители расслабляющих игр жанра «три в линию» и аркадных «стрелялок» с удовольствием прокладывают магистрали через гущи лесов, возводят в трущобах могучие небоскребы, открывают гипермаркеты с одной лишь целью – округлить свой банковский счет до невероятного количества нулей и завоевать весь мир, став монополистами рынка.

Источник —  Мини игры на GamesZon.Net

История боулинга…или боулинг в древности

Как известно, баскетбол начался с того, что некоей школьнице пришло в голову взять корзину, подвесить ее повыше и начать забрасывать туда мячи. С той же достоверностью виндсерфинг обязан своим существованием неизвестным ныне любителям острых ощущений, решившим, что головокружительные выкрутасы на океанских волнах значительно сильнее поднимают уровень адреналина в крови, чем обыкновенный горнолыжный спуск. Фигурное катание, как говорят, родилось исключительно по эстетическим причинам: кататься на коньках просто так показалось кому-то скучным занятием: что, если украсить его всяческимипируэтами?

Это перечисление можно продолжать до бесконечности, и боулинг вряд ли станет

исключением из этого ряда.

Боулинг-игра — весьма несложный вид спорта, что и обуславливает его популярность среди миллионов людей на протяжении вот уже нескольких тысяч лет. Некоторые шутники утверждают, что первым в истории боулинга человеком, сбившим десяток кеглей одним ударом, был некто Абдул Гизех из Каира, а произошло это в 7202 г. до н.э. ; 1м же принадлежит утверждение, что комбинацию, известную как «Сплит 5—7», впервые выбил Ханс Хенрих из Муггендорфа, что в Германии, в 466 г. н.э. Разумеется, столь точно назвать пионеров боулинга невозможно. Поговаривают, что еще доисторические люди знали некую разновидность боулинга, но данные турниров «Неандертальской Лиги» археологам пока еще не попадались. Тем не менее, доказательства древнего происхождения этой игры существуют. Вопреки распространенному мнению об американском происхождении этой игры, боулинг — или, точнее, игра в кегли — имеет более чем глубокие корни. При раскопках 1930 г. в египетской Долине Царей британский антрополог сэр Флиндерс Петри, профессор египтологиииЛондонского университета, нашел в гробнице мальчика, датированной 5200 г. до н.э., явные прототипы шаров и кеглей: несколько небольших каменных мячей, три бруска мрамора и девять тонких кеглей. Петри предположил, что мяч надо было бросать сквозь воротца, составленные из кусочков мрамора, а целью броска служили девять кеглей, выстроенные в форму ромба. Этот случай профессор Петри описывает в своей монографии «Становление Египта», вышедшей в 1939 г. Таким образом, первый игрок в боулинг, возможно, бросил мяч более 7 тыс. лет назад. У древних полинезийцев была своя игра, во многом подобная боулингу, — Ула Майка. Так же, как и в боулинге, в игре Ула Майка игроки катали круглые камни и сбивали ими кегли, а расстояние от мяча докеглей составляло около 60 футов — приблизительное,23 м.

Немецкий историк Вильям Пель в своей книге «Боулинг» утверждает, что современное понятие «кегли» восходит к немецкому слову «Kegeln», обозначавшему элемент популярной еще во II в. н.э. народной игры: игроки бросали камни в 9 деревянных дубинок— кеглей. По его мнению, в IV в. н.э. у германцев боулинг был даже частью религиозной церемонии. О том, кто хорошо умел сбивать кегли, говорили, что он наделен удачей и хорошим характером. В более поздние времена, по мнению некоторых ученых, игра в шары и кегли символизировала борьбу с язычеством: кегли олицетворяли язычников — «врагов истинной веры», и тот, кто уничтожал наибольшее число «язычников», считался наиболее праведным человеком общины. На тех же, кто особенно часто промахивался, возлагались различные виды покаяния: считалось, что их удачу сковывают грехи. Согласно же другой теории, игра имитировала сражение: главная кегля, которая тогда была заметно больше всех остальных, символизировала короля или полководца, а в расстановке кеглей можно было усмотреть некое подобие воинского строя.*** Информация предоставлена известной сетью боулинг-центров Космик.