Sublustrum — царство теней

Несомненно, квест

с пометкой «сделано в России» — это как минимум повод для сомнений. Но тем не менее, глядя на ту увлеченность с которой ребята из «Phаntomery» расписывали свое еще не рожденное детище, крепла уверенность, что это будет совсем иная игра…

Да, это совсем иная игра -«все дело в подстройке к внутренней частоте, и они знали об этом, конечно -же знали»- это фраза встречающая нас во вступительном ролике. Она относится к некой древней расе, которая возводила дольмены резонирующие на частоте инфразвука, как раз на той самой частоте, которая может перенести сознание человека в особый «мерцающий мир». Мир состоящий из образов, запечатленных в подсознании как на фотопленке, в котором можно все изменить, который способен быть одновременно родным и таким далеким.

Sublustrum однозначно игра с очень богатым внутренним миром, сотканным из того, что есть, пожалуй, в каждом из нас. Этот узкий коридор, брошенный в углу велосипед, мерное тиканье часов, пахнущая типографской краской газета, смех детей, доносящийся с залитой солнцем улицы- разве это не полуистертые образы советского детства, оставшиеся где то там, далеко на задворках памяти? Ностальгия -это пожалуй главное характеризующее игру слово. Ностальгия в каждом ее кадре, в каждом вздохе рожденном в угасающем сознании человека, переосмысляющего свою жизнь, что -бы в следующую секунду, освободившись, оставить этот мир. И мы, следуя прихотливой воле сценариста, наблюдаем, как сознание его, все дальше уходит от дома, к которому он был так привязан, от его детских страхов и вещей, о которых он всегда мечтал, но которых так никогда и не смог получить.

Пожалуй, главную роль в процессе погружения в «мерцающий мир» играет музыка. Георгий Белоглазов со своей «Anthesteria» совершили маленькое чудо, некоторые композиции в игре хочется прослушивать часами, раз за разом погружаясь в незабываемую атмосферу, как по волшебству вырастающую из причудливых сплетений звуков.

Sublustrum содержит элементы нескольких стилей, из основных пожалуй можно выделить стим- панк, с его неизменными паровыми котлами, шестеренками и рычагами, и индустральная эстетика, в смысле подхода к различным механизмам с весьма художественной стороны. Сама же стилистическая концепция опирается на декадентное течение начала двадцатого века, все психоделические образы, рожденные, как водится, не без вмешательства «особого препарата», стоит относить конечно туда. Недаром же действие игры происходит как раз в 1916, в период расцвета культуры декаданса в России.

Конечно, если отступить от лирики и перейти к делу, то Sublustrum- это все же квест, а в квестах, как известно, не последнюю роль играют всевозможные задачки. И даже здесь «Phantomery» есть чем удивить.Игра полна различными механизмами, экспериментами со временем, пространством, есть даже головоломки со звуками, что само по себе интересно. Первое задание в игре- это запуск капсулы для перемещения в «мерцающий мир», для этого к примеру нужно правильно настроить несколько объектов, расположенных в квартире, опираясь на записи из дневников, разбросанных там же. Еще можно отметить механизм, изменяющий пространственное положение комнаты — точнее он делает стены- полом.

Для того чтобы его «завести» нам придется собрать забавную штуку- «ключ времени» и с ее помощью вернуться в прошлое, где мы устраним причину поломки механизма.Подсказки, по большей части достаточно прозрачны и, что не маловажно, органично вплетены в общую концепцию и стилистику игры. Слишком сложных пазлов в Sublustrum вы скорее всего не найдете, ведь игра все таки больше поставлена на сюжет и атмосферу, которые имеют обыкновение улетучиваться,если два дня топтаться на одном месте, думая о том «как бы мне завести эту вот машинку». Единственный момент, вызвавший у меня затруднения -это, пожалуй, настройка Эоловой Арфы, но зато потом…. Да в прочем что я вам говорю, вы просто должны сами это увидеть,и понять, каждый для себя…

Ведь все дело в подстройке к внутренней частоте, и «Phantomery» знали об этом, конечно же знали…….

Источник: квесты

История игр

С чего начиналась эта компьютерная наркомания? С тех давних лет когда одному или нескольким бешеным учёным пришло в голову идея как создать компьютер. НО!

Он был создан в военных интересах. Пока не пришла идея сделать компьютеры для населения. Но не будем глубоко зарываться в историю создания и распространения компьютера а то мы сильно уйдём от темы.
Вот, после того как компьютер достался простолюдину и начинали зарождаться первые игры. Но на что они были похожи? На это можно ответить вспомнив их.
Сначала было 1D –напомню что 1D это когда видно только одну плоскость изображения. И такие игры представляли собой квадратик который как бы ехавший по дороге или передвигающийся по лабиринтам и толкающий объекты.
После началось зарождение компьютерно-игровой эры, когда люди стали собираться группами и создавать что-то более массивнее. В основном это были подростки так как взрослые не понимали это глупую на их мнение трату времени. После стали проявляться зарождения 2D – 3D графики. Как разные Квестовые игры, Бродилки, РПГ, Стратегии,
Я даже хочу привести пример названий некоторых игр, может более старшее поколение вспомнит их и те сладкие времена убивания времени перед ними:
1) Arkanoid — компьютерная аркадная игра 1988 года выпуска суть которой заключалась в разбивании блоков шариком и битой.
2) Civilization — компьютерная игра-стратегия, выпущенная в 1991 году. Эту игру должны знать все кто старше 17 лет.
3) Digger — компьютерная логическая игра. Когда маленькая машинка выкапывает алмазы. Её должны знать тоже все.
4) Gobliiins — компьютерная игра-квест. Где надо 3мя гоблинами ходить и выполнять разные задания.
5) Lemmings — компьютерная игра о леммингах. Где надо ходить странными на вид соданиями и смысл игры был в том чтобы как можно этих тварей выжило и дошло к выходу. Это была одна из моих да и думаю миллионов людей любимая игра.

Этот список просто огромен, и все эти игры зародили все во что мы играем в эти дни. Вот не придумали бы такие игры как Civilization и Warcraft то сейчас мы бы не любовались современными стратегиями как Генералы и многие другие.
Ведь люди даже не представляли что буквально пройдёт не так уж много времени и такие игры как DOOM увидят своего правнука DOOM3. В систему создания игр стали вбивать всё больше графики, эффектов.
И начиная с 80х годов до сегодняшнего дня продолжается Компьютерно-игровая эра и зависимость у миллионов подростков и взрослых людей поиграть во что либо.
А ведь хотя бы не денёк представьте жизнь без этого ящика. Это будет легко кто не имеет от него зависимости, а наши любимые игроманы попробуйте это сделать. Уберите компьютер из дневного рациона хотя бы на 1-2 суток а потом неделю, две и так по возрастанию.

Это сложнее чем бросить курить. Не то что бы нереально…

На этом моя статья закончится.

Где скачать sims 3 бесплатно. Интересная игра для каждого

Любой ребёнок, играя в игру, проживает будто бы не одну человеческую жизнь, а несколько. И любая игра, в принципе, воплощает собой настоящую жизнь. При этом нужно отметить, что подобная многозначность дает возможность как минимум устроить жизнедеятельность малыша куда более многоплановой и разнообразной.

И все же, вырастая, ребёнок начинает видеть, что жизнь нам дается всего одна, и перестаёт играть в игры. Хотя внутреннее желание продолжать ролевую игру остается в даже старшем возрасте, у всякого из нас. Честно говоря, именно подобным путем появилась на электронном небосклоне многоплановая ролевая игрушка sims, которая потрясла не только детей и тинейджеров, а вдобавок и поколение взрослых.

Оттого что в the sims существует способность создать отдельный дом, настоящую семью, и по-настоящему суметь прожить не единственную жизнь, а как минимум парочку.

Однако в непосредственно зарождении своего победного шествия по персональным компьютерам целого земного шара игра the sims была открыта не всем. Всё стало другим, когда найти и скачать игру sims 3 получилось реально на специальных сайтах глобальной сети. Нынче не существует необходимости выискивать особую игру по супермаркетам с дисками.

Можно просто выйти на портал – и подобрать как раз такую игру, которая персонально вам больше всего нравится.

Особенно принимая во внимание, что в the sims реально сыграть не только лишь взрослым, но и малышам, при этом – хоть всей семейкой. Подбирая героев, образуя для них особенно благоприятное жизненное пространство, вы будете в силах наслаждаться богатой и достаточно сильно походящей на настоящую жизнь ролевой игрой. Поскольку в игре принимают участие не исключительно технические параметры по оснащению жилища, а еще и социальные отношения между героями.

При этом на текущий момент реально отыскать достаточно разные вариации такой игры, к слову, основанной на самых новых входящих в моду тенденциях, востребованных книгах про Гарри Поттера, а также на многих иных ролевых моделях. К слову, есть возможность обнаружить бесплатные игры sims 3 серию Сады и особняки. С её использованием опции sims значительно становятся больше. Пригородные особняки и виллы действующих лиц теперь реально просто утопить в зелени, размещая всяческие растения по личному нраву.

Следовательно садовый декор, представленный разработчиками the sims, на сегодня предоставляет возможность рискнуть реализовать себя и в таком виде. И, хоть это всего лишь игра, однако в какой угодно компьютерной игре остается только доля непосредственно игры. И вполне может быть, что полученные умения и концепции вы будете в силах претворить в жизнь на своем дачном участке земли.

Приобретая бесплатные варианты компьютерной игры sims, вы получаете для себя и ваших близких поистине необычные компьютерные игры, которые дадут возможность не просто скрасить время, а вдобавок и действительно прожить не одну человеческую жизнь.

Wingardium leviosa!

Мы живем в удивительное время. Время становления новых брендов, бурного развития интернета и мобильных технологий, культа личности, демократии и свободы слова, открытия первого российского Starbucks у черта на куличках, в конце концов. Взять того же Гарри Поттера.

Чем не всемирно известный бренд, созданный десять лет тому назад английской писательницей, а нынче самой богатой женщиной во всей Великобритании, Джоанной Роулинг.

Само собой нашлись умные люди, которые решили нагреть на сформировавшимся бренде свои потные, волосатые руки: создали большую франчайз-машину, которая по-умолчанию запрограммирована работать без сбоев. И пошло-поехало: именные игрушки, фигурки персонажей, одежда с изображением главного очкарика, экранизации, которые с каждым разом становятся все более урезанными, имеющие лишь поверхностные сходства с первоисточником. Не забыт и рынок электронных развлечений, подделки по лицензиям в котором, мягко выражаясь, постоянно оказываются цвета такого всем известного почвенного удобрения. В некоторых случаях достаточно жидкого.

Harry Potter and the Order of Phoenix – прозрачен как стеклышко, в котором, упорно крутя и рассматривая, хочется найти хотя бы какую-нибудь частичку мозаики. Но все четно. Игра то и дело подкидывает предсказуемые повороты.

Забавно и другое: персонажи игры “Орден Феникса” взрослеют, развиваются, созревают в половом плане – Поттер сосется с Чоу Чанг, Гермиона также при делах и испытывает свое первое ПМС, нет, ну разве не заметно, друзья? Игровая же интерпретация вот уже пятую часть держится на посредственном уровне так и не совершив хотя бы мало-мальски заметного прыжка вперед. Графическое совершенствование не есть прыжок, скорее обыкновенная дань моде на, если говорить о next-gen, высокое разрешение.

продолжение…

System shock

Одного X-COМ хватило бы, чтобы назвать 1994-й важнейшим годом для развития компьютерных игр. Но уже в начале весны Origin и Looking Glass Studios выпустили System Shock — игру, оказавшую на нашу с вами индустрию примерно такое же воздействие, как вышедший десятью годами ранее «Нейромант» Уильяма Гибсона — на фантастическую литературу. Тенденции складывались давно: в тайных (а равно и открытых) лабораториях проводились бесчеловечные эксперименты по скрещиванию шутеров и ролевых игр, в Европе набирал силу новомодный жанр survival horror (ужасы), успех  Flashback и  Syndicate заставил многих разработчиков задуматься о том, что киберпанк — это ведь так круто…
Продюсеру Уоррену Спектору и программисту Дагу Черчу тем временем надоели бесконечные подземелья Ultima Underworld. На стыке всех этих обстоятельств появилась игра-прототип, определившая путь развития FPS (и видеоигры вообще) на ближайшие пятнадцать лет. Практически все находки System Shock так или иначе прижились: нейроимпланты с возможностью апгрейда; подача сюжета не через разговоры с NPC, а через электронную почту и найденные диски с информацией; исполненное в каркасном 3D-киберпространство, хитроумно сочлененное с игровой «реальностью». NPC в игре сделать не смогли из-за технических ограничений, но System Shock до сих пор очень неплохо смотрится. Это еще не полностью трехмерный движок (трехмерные модели виртуозно сочетаются со спрайтами), но в System Shock уже присутствуют наклонные поверхности, многоуровневая архитектура, очень интересная физика (там строится невидимая модель игрока и при всех перемещениях и контактах рассчитывается, к примеру, положение его головы) и разрешение до 640×480.

Ничуть не устарели и общая атмосфера игры (разработчики старались построить гиперреальный мир, в котором все объекты кажутся объемными и осязаемыми, и это им вполне удалось!), и неординарная личность суперкомпьютера SHODAN — далекой предшественницы GLaDOS…
К сожалению, в марте была выпущена сильно урезанная версия игры на дискетах — без озвучения и SVGA. Компьютерные игры сильно изменились после System Shock. А осенью, когда появилась полная CD-версия, миром уже правил Doom 2: Hell on Earth, идущий, в отличие от требовательной к ресурсам игры Looking Glass, на абсолютно любом компьютере.

В 1994 году в System Shock не играл практически никто, и Спектор до сих пор грызет себе локти по этому поводу.