Новые условия аренды виртуальной земли

По причине передела виртуальной земли на острове  Русский Архипелаг стало возможным установить новые уникальные ставки аренды участков. На просторах Second Life такие аппетитные условия встречаются нечасто и теперь у русскоязычных пользователей SL есть возможность построить свой дом или другое строение на выгодных условиях. Команда Russian Archipelago предлагает различные обширные права по использованию и управлению виртуальной земли. На приобретённой в аренду на Архипелаге земле Вы можете:

— редактировать ландшафт своего участка;

— добавлять свои собственные музыкальные потоки;

— добавлять свои собственные видеопотоки;

— устанавливать разрешения на допуск (банить отдельных резидентов);

— установка своих особых опций на участке;

— задавать имя, описание и собственную картинку для Вашего участка;

— использовать землю под различное назначение (можно и дом поставить, и клуб, и сцену и магазин);

— помощь и техническая поддержка от администрации проекта Russian Archipelago;

— и многое другое.

 

Площади и цена аренды участков на Архипелаге:

Тип1 – 2304 квадратных метра –  разрешено 527 примов – 950L$/week – 4 участка — Компактный участок за маленькую цену.

Тип2 – 4096 квадратных метра –  разрешено 937 примов – 1650L$/week – 4 участка — Большой участок для проживания

Тип3 – 5320 квадратных метра –  разрешено 1354 примов – 2300L$/week – 4 участка — Здесь можно к дому пристроить свой магазин.

Тип4 – 6944 квадратных метра –  разрешено 1640 примов – 2800L$/week – 1 участок

Тип5 – 6716 квадратных метра –  разрешено 1589 примов – 2700L$/week – 1 участок

— Лучшие участки для полной «второй жизни».

К сожалению, количество участков по таким условиям крайне ограничено. Желающие арендовать такие участки могут делать заявки на сайте http://slworld.ucoz.ru/

или в блоге http://slworld.ucoz.ru/blog/arenda_russian_archipelago/2009-10-29-43

Online mmorpg «another sea»

«Another Sea» («Другое море») – это первая  бесплатная online MMORPG в России, действие которой развивается преимущественно на водном пространстве, оно часто становится полем для сражений между кораблями враждующих фракций за земли и богатства, хранящиеся в самых глубинах водного пространства.
Индустрия MMORPG online давно стала территорией миллионной армии поклонников. По всему миру существует и работает для нас огромное количество игровых серверов, но только за малым можно заметить, действительно, качественную работу- без багов, глюков и зашкаливающих пингов. Мы постарались учесть и исправить все самые распространенные минусы в новоиспеченной online MMORPG game «Another Sea» для того, чтобы Вы, в полной мере, смогли насладиться захватывающими приключениями и массовыми боями.
Другое море– одна из немногих MMORPG games где достигнут баланс между враждующими и нейтральными фракциями и профессиями. Кстати, давайте немного узнаем о них: В мире существует три враждующих стороны- это Северный народ, Южный народ и Пираты, а так же одна нейтральная – Свободные моряки. Изначально весь мир и люди были одним целым- Свободными моряками. Они помогали друг другу, выручали из беды, жили бок о бок и никогда не думали о войне, но в один самый обыкновенный день короли южных и северных земель начали и не смогли поделить земли, а так же принадлежащее им золото. Началось что- то невиданное, когда из-за всех кровавых битв, море становилось алого цвета, и уже невозможно было найти свое отражение, тогда жители и прозвали свой мир «Красноморье».

Но были в те времена не только отважные войны, некоторые нашли свою силу в лечении и помогали раненым в бою на кораблях. Как и во все времена, были и те, кто никогда не жаловался на нищету и безденежье. Торговцы знают свое дело, зачастую, прокладывая новый путь до заморских стран, можно найти затонувший королевский корабль и кто знает что там найдешь, и по какой цене продашь… Всю историю о приключениях и боях Красноморья, Вы можете узнать, читая нашу online книгу «Another Sea» («Другое море»)
Ну как? Интересно? Тогда вперед! За настоящими морскими приключениями и отважными боями, но будь внимателен и смотри в оба – неизвестно, какие еще тайны хранятся в морских просторах Другого моря…

Предисловие:

Это был XIV – «красный», как его прозвали жители, век. Когда мир поделился на три части, и все вокруг дышало порохом, еще не догоревшим от кровавого боя. Тогда и появились, вечно враждующие, народы севера и юга, чьи короли не смогли поделить территории и золото.

Из-за всех кровавых битв, когда море становилось алого цвета, и уже невозможно было найти свое отражение, появились те, кого мы прозвали пиратами. Они приняли третью сторону для которой не существовало ни чужих, ни своих, а были только деньги и богатство – вечно правящие Миром. И кто попадался на пути пиратам, становились нищими или рабами.

Я же был другой, простой сын моряка. С детства мы плавали на рыбацких кораблях, чтобы было чем прокормить мирный народ. Но теперь грядут большие перемены, и от неопределенности становится даже жутко.… Оставаться «свободным моряком», как был отец, больше нельзя… кто-то должен вступиться за мать и малышку сестру!

— «Да! Решено! Я буду биться за справедливость и стану капитаном лучшего корабля во всем «Красноморье»!»

Продолжение следует…

Рождение xbox 360

Выходя на консольный рынок, компания Microsoft пошла по свойственному ей пути: обильные финансовые вливания, тщательное копирование основных характеристик добившихся успеха продуктов конкурентов, опора на признанных технологических лидеров отрасли… Проект xbox 360 стартовал, как и большинство других проектов корпорации, и поэтому никто особенно не удивился, когда стало известно, что проект приносит компании сплошные убытки. Microsoft обладает внушительными резервами, которые позволяют ей снова и снова проводить, по сути, демпинговые кампании — проникать на рынок за счёт продажи (а то и раздачи) своего продукта по заниженным ценам.

И здесь уже даже не столь важны качества самого продукта — даже если они, как правило, сопоставимы или превосходят качества конкурирующих изделий.

С момента своего появления в продаже осенью 2001 года, xbox 360 принёс своему владельцу ощутимую прибыль лишь однажды — в предпраздничный декабрь 2004-го, когда количество проданных приставок и выход сиквела к основному хедлайнеру платформы шутеру Halo вылились для компании в своеобразный новогодний подарок. Довольно скоро всё вернулось на круги своя, и приставка xbox 360 опять стала для Microsoft убыточным продуктом.

Здесь, однако, необходимо вспомнить, о чём мы говорили чуть выше: Microsoft никогда не скупится на финансовые вливания в новый для себя рынок. И поэтому весьма вероятно, что Microsoft и не рассчитывала на получение прибыли с первой версии xbox 360 — она должна была «захватить плацдарм», послужить громкой, но убыточной рекламной кампанией для самой же себя.

Отчасти это, видимо, действительно так, но ряд косвенных признаков (нежелание Microsoft понижать цену ради роста продаж, судебные тяжбы с поставщиками комплектующих, а также некоторые характеристики консоли-наследницы, xbox 360) заставляет предполагать, что даже в Microsoft не рассчитывали на такую убыточность проекта.

Поэтому при создании второй версии xbox 360 корпорация полностью сменила перечень компаний — поставщиков комплектующих, схемы взаимоотношения с ними и существенно пересмотрела фоновую философию платформы.

Первой и самой очевидной жертвой новой маркетинговой философии стало название — чтобы избежать неприятного численного сравнения xbox 360 2 с основным конкурентом в лице PlayStation 3, вторую версию xbox 360 решили назвать xbox 360, что по мнению маркетологов компании должно означать нечто вроде «кругом сплошной Xbox».

Новая консоль была впервые представлена публике в преддверье выставки E3 в мае 2005-го года. Microsoft выбрала весьма агрессивный темп продвижения второй версии xbox 360 на рынок: после майского анонса последовала активная кампания летом и начало продаж новой приставки одновременно в трёх «главных» регионах (Северная Америка, Европа и Япония) осенью, в ноябре 2005 года. (Подробности читатель может узнать в справочной статье по xbox 360.) Столь активный вывод на рынок новой версии xbox 360 был, в основном, обусловлен желанием Microsoft обогнать своих конкурентов и первой представить игровую консоль нового поколения.

И, да, появление на полках магазинов xbox 360 привело к смерти первой xbox 360 — как в смысле продаж самой консоли, так и в смысле разработки для неё каких-либо новых игр.

В ожидании: bioshock 2

Прошло 10 лет после нашего путешествия в город свободы Рапчур (Восторг). Коммуникации прохудились, ещё большая часть этого подводного мегаполиса оказалась затопленной. Город умирает… Но не всё потеряно!

Маленькая сестричка повзрослела и теперь хочет вернуть городу прежнее великолепие!
Что для этого нужно? Новые маленькие сестрички. Где их взять? Разумеется из того чуждого, сухого мира. Для этого она соорудила себе костюм, наподобие того, что есть у Больших папочек, только ещё лучше, ещё совершенней!

Этот костюм мало того, что был крепок и водонепроницаем, так он ещё и лёгок, что позволяет быстрее передвигаться и атаковать, плюс к этому, он идёт в комплекте с штырём, который выкачивает «Адам» (препарат, который делает человека совершенней) и запускает его прямо в кровеносную систему. Облачившись в этот костюм, она стала похищать девочек из прибрежных городов и превращать их в маленьких сестричек.
На этот раз мы выступаем в роли взбунтовавшегося «большого папочки». На данный момент кто мы, откуда и с какой целью устраиваем бунт, остаётся интригой. Чем дальше мы зайдём в своём деструктивном стремлении, чем сильнее станем, чем больший дисбаланс внесём в мир Рапчура, тем пристальней своё внимание будет обращать на нас та самая большая сестрёнка.

Ведь мы вмешиваемся в её мечту и должны отвечать за это…
Что известно из геймплейного видеоролика, который нам предоставили разработчики? В нашем распоряжении как обычно будут оригинальные образцы вооружения (часть которых позаимствована из первой части, но при этом доработана): трёхствольный пулемёт, дробовик, огнемёт, ручной гранатомёт, арбалет, ещё непонятная штукенция и, разумеется, главное оружие большого папочки- бур! Также, теперь мы сможем использовать одновременно и оружие и плазмиды (местную магию), отпадёт необходимость постоянно переключаться между ними.
В интернете на данный момент также ходит много неподтверждённых слухов: например, что главный герой пришёл с поверхности за своей дочерью, что больших сестричек будет несколько, что нас ждут уровни, где предстоит передвигаться под водой, по морскому дну и что в игре будут советские солдаты, которые приплыли на подлодке за адамом и выступят в роли наших противников. Ну… Поживём- увидим. Дата выхода запланирована на первую половину 2010 года.
Чего ждём:
* Интересное продолжение сюжета в чудесном городе свободы.
* Улучшенный геймплей за счёт одновременного использования вооружения и плазмидов.
* Возможности почувствовать себя полноценным большим папочкой в режиме сбора адама вместе с маленькими сестричками.
* Мультиплеера (как приятное дополнение к основной игре).

Смотрите также трейлер c E3 к этой игре и обзоры других игр на моём блоге:

http://www.ax-game.blogspot.com/

Компьютерные игры — для кого они?

Компьютерные игры. Многие не могу представить свою жизнь без них. Большинство играют в игры ради развлечения, для некоторых — это работа. Эти две категории людей можно разделить на несколько груп.

Среди тех кто играют в игры ради развлечений есть новички, которые предпочитают играть в новинки игровой индустрии и казуальные игры, а есть геймеры-старожилы, которые помнят первый Half Life, Quake, Duke Nukem и более старые игры. Новички не зацикливаются на каких-то определенных играх. В большинстве случаев они даже не проходят игры до конца.

Когда им игра надоедает, они находят новую, либо начинают играть в казуальные игры. Геймеры старожилы обычно играют в старые, проверенные временем игры. Когда выходит новая стоящая игра, они ее проходят, потом повышают уровень сложности и снова проходят и так несколько раз. Когда из игры выжато все что можно, они возвращаются к старым играм. Среди людей, для которых игры это работа можно выделить журналистов, которым просто необходимо пройти игру, чтобы написать по ней обзор, рецензию или руководство, а так же разработчиков игр, которые играют в игры на стадии их разработки, а так же в аналогичные игры, чтобы учесть много мелких факторов.

Но всех этих людей объеденяет одно — они играют в компьютерные игры с удовольствием! Также следует упомянуть про игровые платформы. Раньше в игры играли только на игровых приставках, они специально для этого и создавались. С широким распространением персональных компьютеров, игры стали выпускать и для них.

В какой-то период времени они стали даже популярнее игровых приставок. Новая эра игровых приставок началась с выходом Play Station 2 и Xbox. В свое время они намного превзошли по мощьности персональные компьютеры. Но длилось это не долго и вскоре персоналки догнали и даже обогнали по производительности эти консоли.

Тогда пришла пора консолей нового поколения — Xbox 360, PlayStatin 3 и Nintendo Wii. Игры для приставок нового поколения и в наше время превосходят игры для компьютеров. Но это лишь вопрос времени. Скоро компьютеры опять обгонят консоли по производительности и тогда придет время других консолей и так будет продолжаться если не бесконечно, то очень долго.

Одно можно сказать сейчас — в компьютерные игры играли, играют и будут играть. Играйте же и вы!