Sublustrum — царство теней

Несомненно, квест

с пометкой «сделано в России» — это как минимум повод для сомнений. Но тем не менее, глядя на ту увлеченность с которой ребята из «Phаntomery» расписывали свое еще не рожденное детище, крепла уверенность, что это будет совсем иная игра…

Да, это совсем иная игра -«все дело в подстройке к внутренней частоте, и они знали об этом, конечно -же знали»- это фраза встречающая нас во вступительном ролике. Она относится к некой древней расе, которая возводила дольмены резонирующие на частоте инфразвука, как раз на той самой частоте, которая может перенести сознание человека в особый «мерцающий мир». Мир состоящий из образов, запечатленных в подсознании как на фотопленке, в котором можно все изменить, который способен быть одновременно родным и таким далеким.

Sublustrum однозначно игра с очень богатым внутренним миром, сотканным из того, что есть, пожалуй, в каждом из нас. Этот узкий коридор, брошенный в углу велосипед, мерное тиканье часов, пахнущая типографской краской газета, смех детей, доносящийся с залитой солнцем улицы- разве это не полуистертые образы советского детства, оставшиеся где то там, далеко на задворках памяти? Ностальгия -это пожалуй главное характеризующее игру слово. Ностальгия в каждом ее кадре, в каждом вздохе рожденном в угасающем сознании человека, переосмысляющего свою жизнь, что -бы в следующую секунду, освободившись, оставить этот мир. И мы, следуя прихотливой воле сценариста, наблюдаем, как сознание его, все дальше уходит от дома, к которому он был так привязан, от его детских страхов и вещей, о которых он всегда мечтал, но которых так никогда и не смог получить.

Пожалуй, главную роль в процессе погружения в «мерцающий мир» играет музыка. Георгий Белоглазов со своей «Anthesteria» совершили маленькое чудо, некоторые композиции в игре хочется прослушивать часами, раз за разом погружаясь в незабываемую атмосферу, как по волшебству вырастающую из причудливых сплетений звуков.

Sublustrum содержит элементы нескольких стилей, из основных пожалуй можно выделить стим- панк, с его неизменными паровыми котлами, шестеренками и рычагами, и индустральная эстетика, в смысле подхода к различным механизмам с весьма художественной стороны. Сама же стилистическая концепция опирается на декадентное течение начала двадцатого века, все психоделические образы, рожденные, как водится, не без вмешательства «особого препарата», стоит относить конечно туда. Недаром же действие игры происходит как раз в 1916, в период расцвета культуры декаданса в России.

Конечно, если отступить от лирики и перейти к делу, то Sublustrum- это все же квест, а в квестах, как известно, не последнюю роль играют всевозможные задачки. И даже здесь «Phantomery» есть чем удивить.Игра полна различными механизмами, экспериментами со временем, пространством, есть даже головоломки со звуками, что само по себе интересно. Первое задание в игре- это запуск капсулы для перемещения в «мерцающий мир», для этого к примеру нужно правильно настроить несколько объектов, расположенных в квартире, опираясь на записи из дневников, разбросанных там же. Еще можно отметить механизм, изменяющий пространственное положение комнаты — точнее он делает стены- полом.

Для того чтобы его «завести» нам придется собрать забавную штуку- «ключ времени» и с ее помощью вернуться в прошлое, где мы устраним причину поломки механизма.Подсказки, по большей части достаточно прозрачны и, что не маловажно, органично вплетены в общую концепцию и стилистику игры. Слишком сложных пазлов в Sublustrum вы скорее всего не найдете, ведь игра все таки больше поставлена на сюжет и атмосферу, которые имеют обыкновение улетучиваться,если два дня топтаться на одном месте, думая о том «как бы мне завести эту вот машинку». Единственный момент, вызвавший у меня затруднения -это, пожалуй, настройка Эоловой Арфы, но зато потом…. Да в прочем что я вам говорю, вы просто должны сами это увидеть,и понять, каждый для себя…

Ведь все дело в подстройке к внутренней частоте, и «Phantomery» знали об этом, конечно же знали…….

Источник: квесты

Энциклопедия карточных игр —

Энциклопедия карточных игр

Цена: 240 рублей

Название: Энциклопедия карточных игр

Автор:

Серия: Книга в подарок

Год выпуска: 1994

ISBN: 5-88155-005-6

Страниц: 544

Описание:
Издание включает статью «С картами через века и страны» (Краткая история карт). Главы книги: Карточные гадания. Карточные игры. Детские и семейные игры. Коммерческие игры. Банковые, азартные игры. Пасьянсы. Фокусы.

Праздники и развлечения в детском саду —

Праздники и развлечения в детском саду

Цена: 240 рублей

Название: Праздники и развлечения в детском саду

Автор:

Серия: Библиотека воспитателя детского сада

Год выпуска: 1982

Страниц: 320

Описание:
В пособии раскрывается воспитательное значение праздничных утренников и развлечений, проводимых в детских садах. Приводятся примерные программы утренников, посвященных 1 Мая, Великой Октябрьской социалистической революции, дню рождения В.И.Ленина, Дню Советской Армии, 8 Марта, Празднику Победы, встрече Нового года, выпуску детей в школу. А также даны примерные сценарии развлечений для детей младшего и старшего дошкольного возраста. В книге приводится большой музыкально-литературный материал.

Моё мнение об игре

Специально для stalker-gsc.ru by Волк

Долго думал с чего начать эту статью…. Начал вспоминать как из журнала «Игромания», взятого у знакомого прочитала статью про выход игры S.T.A.L.K.E.R. «Shadow of Chernobyl», а буквально за несколько дней перед этим прочитал много материала по поводу аварии на ЧАЭС. У меня появилось абсолютно безумное желание побывать хоть и виртуально в окрестностях этой страшнейшей катастрофы ХХ века. Я безумно хотел поиграть в эту игру. Кто-то из знакомых сказал, что выход игры переносят уже пять лет и, несмотря на все заверения разработчиков не все верили, что ее выпустят в срок. Но игра вышла вовремя, и как только я узнал о том, что ее завезли в магазин, сразу взял у родителей денег и поехал покупать. Приехал, сразу же установил. Это непередаваемое чувство, когда ты смотришь первый ролик, выходишь от Сидоровича, и ты в Зоне! Все это правда, все это происходит на самом деле с тобой. Несмотря на все негативные отзывы о плохой графике, для меня это было произведением искусства. Ощущение реальности практически ни разу не покинула, хотя в игру я играл не один раз. Я ни поставил, ни одного мода, мне просто нравилось играть в такую игру, какой она была. За эту игру я хочу выразить кампании GSC отдельную благодарность.

Потом, где-то в сентябре прошлого года я узнал о выходе приквела к оригинальной игре. S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо». Естественно я захотел поиграть в предысторию игры, которая занимала меня около полугода. Я думаю, все мы ее ждали.… Вспомните, что происходило на форумах когда дату выхода перенесли)). Кучи злых и плачущих смайликов. Но, вот игры вышла, 25 августа, для всех граждан России, якобы потому что у нас в стране пиратства меньше чем в Украине, Беларуси и т.д. Но, как пишет большинство разъяренных фанатов, на различных форумах, их использовали в качестве бета-тестеров. Я себя таковым не считаю, хотя мне пришлось полностью поменять железо своего компьютера и поставить первый же вышедший патч чтобы игра хоть как то заработала.
Если честно, того замирания сердца как когда я играл в «Тени Чернобыля» уже не было. Было только любопытство. Играть я начал только 6 сентября. Пробежал всю игру очень быстро. И сразу забыл о чем она, по сути, была. Разработчики полностью уничтожили атмосферу, ту атмосферу, которая была так нужна для любого игрока на постсоветском пространстве. Ту атмосферу, которую было не забыть, несмотря на все недочеты в оригинальной игре. Игру, ту игру, которую мы все так ждали, просто убили. Один мой друг рассказывал мне о том, что игроки с запада не поняли смысла Stalker «Shadow of Chernobyl», не поняли той атмосферы. Их не цепляла та опустошенность, которая так цепляет наших игроков. Им нужен был тупой шутер, где надо просто побегать, пострелять. А лично мне нужна была душа игры, как бы глупо это не звучало. Моей мечтой был «Сталкер» в который можно играть по нескольку месяцев, что бы он не становился однообразным, «Сталкер» с самостоятельным миром. Хотелось просто пожить в Зоне Отчуждения. Миссия оказалась невыполнимой.
У «Чистого неба» безусловно, есть ряд плюсов. Мне понравилась графика, она оживила картинку. В самом начале было интересно всячески модифицировать оружие. Артефактами у меня получился маленький напряг, так как ни одного из них я из немногочисленных аномалий так и не достал. Не нашел просто, да и не искал. Из новых локаций, на мой взгляд, удались только две. «Болото» и «Рыжий лес». Эти две локации можно назвать самостоятельными. «Рыжий лес»-был единственной, из добавленных локаций, в которой действительно можно было почувствовать себя сталкером. Тут не бегали толпы народу, не раздавались постоянно звуки выстрелов. Здесь были мутанты, кучи аномалий, по сравнению с другими локациями. В лесу я очень часто погибал в аномалиях, чего не было со мной ни на одной из предыдущих локаций.
В заключении всего этого сумбура и бреда, я хочу сказать что в итоге не разочаровался в игре. Я думаю все, в той или иной степени, где-то глубоко в душе чувствовали, что этот «приквел», не будет идеальным. Была только надежда в светлое будущее, в честность, список во что мы верили, и на что надеялись, можно продолжать довольно долго. Можно вспомнить мнение, что GSC потратило больше денег на рекламу, чем на создание игры. Можно вспомнить все то, что нам обещали разработчики. Но это будут воспоминания. А что было, то забыто. Нужно радоваться тому, что мы имеем. А мы имеем неплохой аддон, с кучей багов. Патч, который большинство этих самых багов исп

История игр

С чего начиналась эта компьютерная наркомания? С тех давних лет когда одному или нескольким бешеным учёным пришло в голову идея как создать компьютер. НО!

Он был создан в военных интересах. Пока не пришла идея сделать компьютеры для населения. Но не будем глубоко зарываться в историю создания и распространения компьютера а то мы сильно уйдём от темы.
Вот, после того как компьютер достался простолюдину и начинали зарождаться первые игры. Но на что они были похожи? На это можно ответить вспомнив их.
Сначала было 1D –напомню что 1D это когда видно только одну плоскость изображения. И такие игры представляли собой квадратик который как бы ехавший по дороге или передвигающийся по лабиринтам и толкающий объекты.
После началось зарождение компьютерно-игровой эры, когда люди стали собираться группами и создавать что-то более массивнее. В основном это были подростки так как взрослые не понимали это глупую на их мнение трату времени. После стали проявляться зарождения 2D – 3D графики. Как разные Квестовые игры, Бродилки, РПГ, Стратегии,
Я даже хочу привести пример названий некоторых игр, может более старшее поколение вспомнит их и те сладкие времена убивания времени перед ними:
1) Arkanoid — компьютерная аркадная игра 1988 года выпуска суть которой заключалась в разбивании блоков шариком и битой.
2) Civilization — компьютерная игра-стратегия, выпущенная в 1991 году. Эту игру должны знать все кто старше 17 лет.
3) Digger — компьютерная логическая игра. Когда маленькая машинка выкапывает алмазы. Её должны знать тоже все.
4) Gobliiins — компьютерная игра-квест. Где надо 3мя гоблинами ходить и выполнять разные задания.
5) Lemmings — компьютерная игра о леммингах. Где надо ходить странными на вид соданиями и смысл игры был в том чтобы как можно этих тварей выжило и дошло к выходу. Это была одна из моих да и думаю миллионов людей любимая игра.

Этот список просто огромен, и все эти игры зародили все во что мы играем в эти дни. Вот не придумали бы такие игры как Civilization и Warcraft то сейчас мы бы не любовались современными стратегиями как Генералы и многие другие.
Ведь люди даже не представляли что буквально пройдёт не так уж много времени и такие игры как DOOM увидят своего правнука DOOM3. В систему создания игр стали вбивать всё больше графики, эффектов.
И начиная с 80х годов до сегодняшнего дня продолжается Компьютерно-игровая эра и зависимость у миллионов подростков и взрослых людей поиграть во что либо.
А ведь хотя бы не денёк представьте жизнь без этого ящика. Это будет легко кто не имеет от него зависимости, а наши любимые игроманы попробуйте это сделать. Уберите компьютер из дневного рациона хотя бы на 1-2 суток а потом неделю, две и так по возрастанию.

Это сложнее чем бросить курить. Не то что бы нереально…

На этом моя статья закончится.