Как «читать» соперника, играя в покер он-лайн

В отличие от офф-лайнового покера, играть в покер он-лайн всегда сложнее потому, что мы не можем видеть соперника, не можем наблюдать за его поведением, за его мимикой и выражением лица, за его эмоциями. К примеру, если в реальном покере соперник начинает вести себя агрессивно, яро кидая в банк фишки, это, в первую очередь, говорит о том, что действия соперника – блеф. В он-лайн покере мы же видим только графический лобби с нарисованными персонажами, которые все попытки «прочитать» соперника по сигналам сводят к нулю. Сигналы – это все, что помогает «читать» соперника в игре: жесты, мимика, глаза, эмоциональное состояние, поведение и пр. В общем, все, что может выдать Вам информацию о том, в каком положении сейчас находится соперник. 
Сигналы, по которым «читают» соперника, бывают таких видов:
1. Общие сигналы. Эти сигналы свойственны почти всем игрокам в покер и по ним можно уверенно «читать» противника.
2. Индивидуальные сигналы. Эти сигналы специфичны и свойственны только какому-то отдельному игроку.
К популярным общим сигналам можно отнести следующие: Вы изображаете при слабой комбинации уверенность, ведете агрессивную игру, пытаетесь заставить противника поверить в то, что у Вас сильная комбинация, либо при сильной комбинации изображаете неуверенность, пытаясь убедить соперника в наличии у Вас слабой комбинации. Правда, многие игроки все эти нюансы знают и, вполне возможно, могут этим воспользоваться. Естественно, не в Вашу пользу. 
Однако, на то он и покер, чтобы учиться играть в него всю жизнь. Общие сигналы являются отличной возможностью «читать» соперника, если Вы его плохо знаете. В процессе игры старайтесь следить не только за игрой, но и за каждым игроком в отдельности – это поможет Вам изучить особенности поведения каждого игрока в той или иной ситуации, то есть Вы научитесь распознавать индивидуальные сигналы игрока. 
Что же касается игры в покер он-лайн, то здесь единственным сигналом является скорость соперника в размещении ставок. Все действия в покере он-лайн игрок совершает двумя путями:
1. Дождавшись своей очереди, нажимает на необходимую кнопку (рэйз, колл, бет, чек).
2. Загодя ставит галочку в кнопке рэйз, колл, бет, чек, после чего ход игрока следует автоматически и, естественно, незамедлительно.
Необходимо вспомнить еще и о таком моменте. Порой игроки могут вести игру одновременно за несколькими столами. Об этом можно узнать, взглянув на список игроков за столами. В свою очередь это кардинально снижает время реакции соперника и к нему уже нельзя будет применить какой-либо из нижеприведенных сигналов. 
Итак, сигналы в покере он-лайн:
1. Чек после долгого размышления говорит о слабости «руки». Порой игроки после долгих раздумываний и ожиданий говорят «чек», пытаясь соперников заставить поверить в то, что у них сильная «рука». Мол, я долго думаю, а не разместить ли мне ставку? Но в действительности положение вещей выглядит следующим образом: блефующий игрок пытается вынудить своих соперников сказать «чек», чтобы следующая карта ему досталась бесплатно. Как правило, игрок, который хочет сделать чек-рейз, делает это после небольшой паузы, а уж потом увеличивается свою ставку на Ваш бет.

 

2. Ставка после долгого размышления говорит о сильной «руке». Долго думающий соперник, а потом резко нападающий, как правило, имеет сильную «руку». Своими долгими сомнительными размышлениями он хочет изобразить слабость карты, чтобы Вы ответили «колл».

 

3. Моментальная ставка-рейз на ривер-терн говорит о сильной «руке». Агрессивную игру, как правило, принято считать слабостью карты, однако зачастую это говорит далеко не о слабости. Порой опытные игроки применяют против своих соперников обратную психологию, пытаясь заставить их в своей слабости, чтобы те в свою очередь сделали «колл». Надо этого избегать. В случае, если Вы своего соперника не знаете, то его моментальный рейз на ривере-терне необходимо «читать» как владение сильной картой.

 

4. Моментальный «чек» говорит о слабой «руке». Большинство игроков, если собираются на любую ставку сбросить карты, делают «чек-пас». Также это верно для тех игроков, которые играют сразу за двумя столами. Однако попадаются и такие хитрые игроки, которые применяют «чек-пас» для медленного разыгрывания своих очень сильных карт. Также необходимо различать моментальный «чек» и быстрый «чек» – это не одно и то же. Применение кнопки для автоматического и моментальног

Золотые карты red star poker

Red Star Poker предлагает уникальные акции и поощрения своим игрокам. Одним из таких поощрений является акция Золотые Карты.
Золотые карты, представляют собой награду игрокам, просто за то, что они принимают участия в любых играх и на любых лимитах проходящих на реальные деньги в покер руме Red Star Poker.
Как сообщает Red Star Poker:
На сегодняшний день Золотые Карты уже принесли своим обладателям, миллионы в денежных выигрышах и специальных призах! Среди множества призов были вручены три Джек Пота в размере $52000, денежные выигрыши в ежемесячной гонке общей суммой $50000, а также множество бесплатные билеты на участие в турнирах Red Star Poker и в крупнейших покерных событиях по всему миру.
Как же получить Золотые Карты?
Золотые Карты можно получить принимая участия в играх на реальные деньги за столами Red Star Poker. В любой раз, когда Вам сдают карты на руки одна или две из них могут быть Золотыми Карами в конце разыгрываемой руки, даже в случае, если Вы сбросите.
Золотая карта выбирается случайным образом из всех розданных карт за столом, в тот момент когда за игровым столом набрана определенная сумма рейка.
Чем выше лимиты столов, тем быстрее набирается такая сумма.
Как проверить свою коллекцию Золотых Карт?
В лобби покер рума нажмите на кнопку “Премии”, затем выберите вкладку “Золотые Карты”, и нажмите “Моя коллекция” или просто “Коллекция”.

Где использовать Золотые Карты?

1) В турнирах за Золотые Карты — принимайте участия в турнирах за золотые карты. Обменяв одну из карт, можно принять участия в одном из турниров и побороться за денежные призы.

2) В ежедневной лотерее Золотых Карт — где можно обменять свои карту или карты на участия в денежных турнирах или на другие разыгрываемые призы.

3) В еженедельной гонке Золотых Карт — получив золотую карту в играх на реальные деньги, Вам будет зачислено определенное количество миль в зависимости от достоинства и масти карты: от 1 очка за любую двойку, до 250 очков за пикового туза.
Чем большее количество миль Вы наберете, тем ближе будите к главному еженедельному призу в гонке Золотых Карт. Призы получат первые 50 игроков от $1000 за первое место и $155 за пятидесятое место.
Приятно и то, что Ваши карты не будут заменены на приз, а остаются в Вашем распоряжении для ежедневных лотерей, в которых разыгрываются денежные призы и специальные места в специальных турнирах.

Что такое онлайн казино

Онлайн казино (оно же виртуальное или интернет казино) — сайт или программа, которая позволяет играть в азартные игры через интернет на реальные деньги или «на интерес». Интернет казино обычно состоит из трех частей:
1. Веб-сайт казино. Простой интернет-сайт с информацией о казино. Обычно содержит страницы о казино (компания-владелец, лицензии), играх, бонусах, правилах, способах депозита и снятия денег, с контактной информацией и ответами на частные вопросы. Некоторые казино предлагают на сайте доступ к личной страничке игрока, где можно просмотреть историю операций, результаты игр, общую статистику.
2. Игровая программа (софт). Именно программа казино и позволяет вам играть в ваши любимые игры. Софт казино можно разделить на две большие категории: нескачиваемый (no-download) и скачиваемый (download). Как можно понять из названия, скачиваемый софт необходимо скачать из интернета и установить на своем компьютере, он представляет собой стандартную программу Windows (под другие операционки вы вряд ли найдёте версию). Нескачиваемые казино позволяют играть, используя только интернет-браузер, в настоящее время существуют Flash, Java и WebTV казино (перечислены по мере уменьшения популярности). Существует ряд крупных производителей программного обеспечения, которые продают свой софт десяткам различных казино. Для игры вы должны постоянно быть подключены к интернету.
3. Банк. Используя банк (Bank, Cashier), вы можете положить деньги на счёт в казино, а также снять их со счёта – эти действия называются транзакциями. Банк может быть как частью скачанной вами программы, так и частью сайта казино. Платежи могут осуществляться компанией владельцем казино, но чаще этим занимаются независимые компании. Эти компании могут быть партнёрами казино, а могут принадлежать производителю программного обеспечения.

Если вы решите поиграть в онлайн казино, рекомендую сначала подобрать достойное место для игры. Почитайте обзоры на сайтах «Русские интернет казино« и «Казино онлайн« (для иностранных казино), при сайтах есть форум, где можно задать вопросы опытным игрокам, получить консультации. Выбрав несколько казино, зайдите на их сайты, обязательно посмотрите условия и примите окончательное решение. Если у казино нескачиваемый софт, то можно его сразу же запускать. Если софт скачиваемый — скачайте программу (обычно это будет не очень большой инсталятор — 0,5-5 Мб, который в процессе установки будет докачивать программу и игры через интренет), установите и запустите её. После запуска вам будет предложено зарегистрироваться. Вам необходимо будет ввести свои имя и фамилию, почтовый адрес, телефон, е-мейл. Обязательно вводите реальные данные, казино может для проверки позвонить или запросить копию документов. Для доступа вам понадобится создать логин и пароль. После регистрации вы сможете зайти в казино с этими логином и паролем. Надеюсь, не надо говорить, что пароль нельзя никому передавать, он должен быть достаточно сложным, чтобы злоумышленники не смогли его подобрать. Войдя в казино вы попадаете в лобби, где можете выбрать игры для игры, зайти в кассу, получить помощь и т.д.
Некоторые игроки опасаются казино, боятся, что у них могут украсть деньги или «зарядить» игры. Если вы будете играть в сколь-нибудь приличном казино, то деньги ваши будут в безопасности. Иногда могут быть непонимания со службой поддержки, но в итоге казино ваши деньги не украдёт. Вопрос «заряженных» игр гораздо более актуален и неоднозначен. К сожалению, есть казино, в которых шансы на выигрыш меньше, чем положено по теории вероятности :(. Но и эта проблема решаема. Во-первых, есть несколько казино, предоставляющих дополнительные гарантии честности. Во-вторых, есть ряд крупных компаний, поставщиков софта для казино (например, Криптолоджик, Плейтек, Микрогейминг). Эти компании дорожат своим честным именем, они поставляют программы, а также обеспечивают хостинг десяткам казино. В казино с софтом от этих компаний можно не волноваться за честность игр.
Онлайн казино — удобны, позволяют играть дома или на работе, хоть 10 часов, хоть пять минут. Депозит делается мгновенно, ставки доступны и бизнесмену и студенту, набор игр — гораздо больше чем в любом реальном казино (свыше 300 игр у лидеров). Интернет казино позволяют не только приятно провести время, но и заработать, при правильном подходе к делу ;). Если у вас есть вопросы, их можно задать на форуме по казино.

Оружие в counter strike 1.6. Краткий обзор

Добро пожаловать в тренировочный лагерь солдат!!! Здесь ты узнаешь все что тебе нужно знать об оружии в cs1.6! Но сначала ты должен выучить несколько основных правил: Стреляй по 2-3 выстрела из любого оружия потому что если ты будешь палить длинными очередями то очень скоро будешь бегать без патронов и станешь легким фрагом для игро-ков. передвигайся в сидячем положении, это сделает тебя бесшумным и врагам будет тяжелее в тебя попасть Используй различные укрытия на картах, ведь если ты будешь бегать прямо(напролом), то ты будешь очень быстро убит. Старайся первым увидеть врага.

В counter strike игрок который первый увидел игрока имеет огромное преимущество. Стремись поразить врага в голову! Ведь если ты сделаешь это то он либо умрет либо по-лучит громадный урон . Так ладно правил, теперь давай посмотрим на машины для убийства. Пистолеты: Glock: Стартовый пистолет терроров. Ну что можно про него сказать ! ничего особенного, средняя дальность, средняя точность и низкая убойность.

Этой пушкой можно делать не-плохие хедшоты, для этого переключаемся на автоматический режим и стреляем в шею. USP: другой дешевый, но не сердитый пистолет в counter strike. Имеет среднюю точность и немного лучшую мощность чем у глока. С надетым глушителем неплохо можно сносить головы врагов. Пистолет стандартный для CT/ P228: что я могу сказать?

Абсолютно бесполезный пистолет в игре, так кто будет тратить деньги на тот же glock или usp. Лучше не тратить деньги а просто купить desert eagle. Desert Eagle: Король пистолетов.

Отличная меткость и мощность, среднее расстояние. Стреляет медленно но если попадет то «пиши-пропало» для врага. Единственный минус это его скорость стрельбы и 7 патронов в магазине, но если не забывать про правило 1(смотри выше), то этих патрон хватает.(теоретически один магазин-7 человек)! FN Five-seveN: усовершенствованный P228.

Хорошая точность но этого недостаточно. Я бы предпочел desert eagle(но это мое мнение). Dual Berettas: Оружие для нубов, выглядит круто конечно, но эта крутизна не спасет вам жизнь в cs.

Так что забудьте про это дерьмо покупайте desert eagle или mp5 если хотите надрать пару задниц! Дробовики: Benelli M3: очень мощное оружие в контре. Конечно дальнобойность маленькая но если доберетесь на близкое расстояние к врагу то считайте что фраг ваш! Конечно это оружие требует определенного мастерства в использовании, но у вас все получится если будете практиковаться. Купив этот дробовик и usp можно сделать не мало килов.

XM1014 (Auto-Shotgun): он стреляет быстрее чем предидущий дробовик но имеет мень-шую убойность. При его цене 3000 по моему мнению не очень популярное оружие. Я бы купил P90 для близких боев вместо него. Автоматы: TMP: стреляет быстро и точно но на большом расстоянии.

Для контров которые должны быстро и тихо выполнить это подходящее оружие. TMP, USP, и клавиша SHIFT – и вы хо-дите по карте как призрак убийца, бесслышно)) Только вот есть у этого оружия недоста-ток – его проклятая неэффективность, то есть вы можете бегать по карте, рашить но так и не достичь никаких результатов. MAC-10: хороший автомат, но не достаточно этого для того чтобы он стал основным ору-жием. Можно использовать только для близких боев из-за его плохой точности.

Он нано-сит неплохой дамаг и стреляет быстро но если вы встретитесь лицом к лицу с врагом у ко-торого в руках более точная пушка то считайте что вы покойник. MP5: мне нарвится эта пушка, достаточно точная, достаточно быстрая, достаточно деше-вая, что еще надо на начальных этапах игры!!??? Вот только мощности не хватает!

Так что стреляйте поближе к голове, если хотите фрагов. UMP45: не такая точная но зато более мощная чем mp5! Думаю покупать стоит ее только в случае большого количества ближних боев, но требует некоторых навыков в использо-вании. P-90: бельгийская пушка.

Стреляет быстро, не сильно точно и наносит небольшой дамаг, но 50 патронов в магазине хватает чтобы изрешетить тело врага и получить фраг. Винтовки: Galil: израильская винтовка ребенок RK62 и ак 4. Средняя мощность, точность, дальность, скорость стрельбы. Самое среднее оружие в counter strike 1.6. и цена очень даже ничего!!

Всего 3200! Хотя дороговато! FAMAS: одно из самых моих любимых оружий у CT!

Характеристики неплохие, дешево стоит, да и переключаться можно между вариантами стрельбы! На расстоянии включаем Automatic mode, когда встречаемся близко с врагом то включаем Burst-Fire и стреляем в голову – фраг наш! AK47: хорошее отечественное оружие.

Отличная точность и убойность, но не палите оче-редями из этого оружия, иначе вы не просто никого не убьете, вы сами скоро встретитесь с «Алахом», потому что каждая ваша пуля пройдет мимо врага. Steyr Scout: стреляет и перезаряжается быстрее чем awp но мощности ей не хватает! Дей-ствительно показывает свою мощь лишь в очень умелых руках. Steyr AUG: можно так сказать полуснайперка. Стреляет медленнее чем Galil или M4, по-этому не так эффективна в ближнем бою.

Но зато эта винтовка более эффективна в бою на больших расстояниях! У оружия два недостатка: неэффективность в ближнем бою и дос-таточно большая стоимость для counter strike. SG-552: я предпочитаю эту винтовку AUG, но многие предпочитают AUG или АК47.

Если имеете некоторые навыки берите ее. Мощность ее- ее преимущество. Accuracy International AWP: зеленый монстр, слонобойка. Один выстрел и ваш враг на по-лу. Вы должны хорошо стрелять ведь если вы промахнетесь то у врага повышается шанс сделать из вас решето.

Так что заседайте в хорошее место и стреляйте точно. Слонобойка и desert eagle – лучший дуэт в counter strike. SG-550: снайперский клон SG-552. Более мощная чем любаю другая неснайперская вин-товка, но в тоже время и более неметкая при быстрой стрельбе.

G3/SG1: CT аналог SG-550. Стреляет немного медленнее, немного точнее, немного сла-бее.Мне она нравится больше чем SG-550. Пулеметы: 1. M249: безбашенный пулемет.

Малая точность(хотя при стрельбе по два три патрона достаточно точен), невысокая скорость стрельбы, но зато очень сильная убойность и 100 патрон в ленте. Очень эффективен в битве «лоб в лоб». Есть два недостатка: большая стоимость более 5 штук, и медленная скорость перезарядки.

Превью fallout online (fonline)

Еще в 2008 году разработчики дали миру опробовать их первые существенные наработки относительно игры Fallout Online (FOnline), запустив ОБТ (открытый бета-тест), который начинался с простой регистрации в игре, где играла всем нам до боли знакомая музыка. К сожалению, вступительного ролика мы не увидели.Но это нас не остановило, и мы все же проследовали дальше, от регистрации к созданию нашего протагониста. И вот мы готовы к погружению в так сильно нам знакомый мир.
Геймплей начинается, когда герой оказывается внутри репликационного центра. Как и вообще по какой причине он там оказался, не совсем ясно. Немного пошарив по карманам, мы поняли, что кроме синей “пижамы” и небольшой рации у нас ничего нет. Побегав по “РЦ”, сообразив, что тут делать нечего, вы (в данном случае я) отправляетесь наверх искать себе приключений на филейное место, попутно разбираясь в том, кто эту кашу заварил и кто её теперь должен расхлёбывать.

По пути следования к разным городам, нам придётся пройти сквозь пустыню, кишащую разными мутировавшими созданиями, спускаться в катакомбы и заброшенные базы, ну и, само собой, исследовать полуразрушенный МИР.
В отличие, например, от Fallout 3, где нам в своё время пришлось погулять по аналогичной постъядерной территории, постоянно встречая разных как дружественных, так и не очень персонажей NPC, равно как и целые банды, с которыми мы активно взаимодействовали, здесь большую часть игрового процесса нашими единственными возможными спутниками будут не NPC, которых вы сможете встретить не только в городе, но и на пустоши. В бета-тесте действительно создаётся ощущение одиночества (пока вы не встретите толпы бегающих туда-сюда людей) и незащищённости в этом опасном постяъдерном мире.

Что будет в финальной версии.

 Пожалуй, имеет смысл перечислить особенности, которые будут в финальной версии (пока по неподтвержденным данным). Некоторые из них сделаны удачно (уже), другие требуют небольшой доработки.

Во-первых, репликационные центры, которые разбросаны по всей карте. Самый “интересный” из них называется “Адом” (в который попадают должники, неспособные оплатить воскрешение в центре репликаций), в который мы вам не советуем попадать.
Во-вторых, рация, которую вам дают изначально, даст вам возможность общаться с другими игроками, находящимися в онлайне. Но вот вопросы, которые возникают с получением данного прибора, появляются сразу же: как эта рация бьет на такие большие расстояния и каким способом она держит столь долгий заряд?
Но это мелочи и на них можно не обращать внимания.

В-третьих, после смерти вы теряете в буквальном смысле все, что было на вас, и это не может не радовать, так как это добавляет еще больше остроты ощущений.
В-четвертых, таймауты. Их в игре не так и мало, и они отвечают за многие аспекты. Например, “боевой” — один из самых важных. Он начинает отсчет времени с момента первого выстрела по вам и заканчивается либо после вашей смерти или смерти врага, либо если вам повезло, и в течении определенного времени по вам не было нанесено больше ни одного выстрела.

Что самое опасное — вы не сможете покинуть локацию до окончания таймаута. С остальными таймаутами вы сможете познакомиться непосредственно уже в игре.
Также стоит отметить, что вы — не единственный умный человек на локации. Вам на пути будут встречаться такие же, как и вы, люди (чего нам так не хватало во вселенной Fallout). Ну и разная “живность”, которой заполнена вся пустошь:
• Враждебно настроенные злые банды, группировки, патрули и просто одинокие странники, ищущие способ поживиться за счёт других;
• Различные агрессивные мутанты;
• Гули, бродящие по просторам пустоши;
• AI-торговцы, с которыми можно будет обмениваться вещами, а также покупать чего-нибудь полезное;
• Просто дружественные NPC, скрывающиеся в развалинах городов или в пустоши от вышеуказанных личностей (ну, кроме торговцев);
Нашему персонажу присущи характеристики, которые мы уже видели в предыдущих частях (Fallout 1 и Fallout 2), а также возможности их временного увеличения. Например, есть наркотик, который временно увеличивает нашу силу и другие параметры, от которых часто появляется зависимость (пагубно сказывающаяся на вас). Кроме того, будут и другие возможности поднять умения своего персонажа. Эти скиллы нужно будет повышать каждый раз после того, как вы подняли своего персонажа на один уровень развития.

После повышения вам будет выдаваться определённое количество очков, которые, собственно, и нужно будет тратить на улучшение способностей.
Важно учитывать одну особенность, которая также имела место и в Fallout 3: при повышении уровня вашего персонажа зачастую повышается количество встречаемых вами существ на просторах Fallout Online. Поэтому, чтобы хотя бы не отстать от остального мира, нужно постоянно совершенствоваться. Причём в то время, как в Fallout 3 связь между увеличением разных характеристик и их влиянием непосредственно на поведение героя была слегка размыта, здесь ваша способность преуспеть в выживании, а также ваши преимущества в определённых областях в этом мире напрямую зависят от полученных умений и способа распределения очков после очередного повышения на 1 уровень.
Повышение умений проявляется не только во время взаимодействия с другими персонажами: если вы увлечётесь навыком первой помощи, то потом можно будет лечить раненных игроков. Если же увлечётесь увеличением эффективности в бою — вы сможете наниматься в охранники другим людям, но и на ваши навыки поведения в нестандартных или удручающих ситуациях. Например, если у вас сильно развит навык владения определённым видом огнестрельного оружия, то в последствии после поломки вашего основного оружия можно будет использовать более слабый девайс того же типа, будучи уверенным, что эффективность его использования будет не намного меньше, чем предыдущего более мощного за счёт вашей меткости и прочих сопутствующих показателей.

Боевая система

Первое, на что стоит обратить внимание — это возможности вооружения. По крайней мере, по-первой не стоит надеяться найти что-то действительно стоящее, максимум, что нам может встретиться – нож либо пистолет с парой патронов, который, однако, нужно ещё выбить у противника. Старое ружьё, весьма своевольный неточно стреляющий ствол.

Однако, всё это поправимо. У нас же есть голова на плечах, и мы обязательно сможем раздобыть пару-тройку нужных именно нам вещиц. А если они на грани поломки, нам поможет незаменимый в таких случаях навык ремонта, который, так же как и другие, можно будет развивать, что позволит в последствии чинить более мощное и высокотехнологичное оружие на много быстрее.

А на первых порах начальные навыки помогут вам просуществовать и развиться до нужного уровня (будем на это надеяться).
Что интересно, уже на ОБТ-2 можно было хранить награбленные или честно заработанные деньги в банках городов и даже хранить там вещи. Хотя это дело было “стремным”. Как показала практика, вещи иногда “тырились” другими игроками, хоть и происходило это из-за их личной невнимательности (класть надо в тот ящик, на который указывал NPC в банке).
Звуковое сопровождение боя осталось таким же, как в оригинальном Fallout 2, и девелоперы сами это прекрасно осознают и обещают, что к релизу всё будет сделано по высшему разряду. Хотя даже сейчас выстрел, например, из пистолета и винтовки вполне можно отличить друг от друга даже чисто интуитивно.
В игре будут так называемые группы. Поскольку на ОБТ — 12 это было уже неплохо отлажено, сейчас этому мы можем дать объективную оценку. В данном случае это — способ не только разнообразить игру и поразвлекать геймеров, но и важный аспект в боевых условиях.

Как говорится: вместе не только веселей, но и безопасней. При этом можно применять множество тактических ходов.
Бои будут проходить в двух вариантах: реальном времени (как в Fallout Tactics) и в пошаговом режиме (как в оригинале, но доступен этот режим только в случайных встречах). Вообще, как планируется, сей аспект привнесёт в игру неслыханную раннее атмосферу. Наконец-то мы вспомним времена, когда в игры играли не ради того, чтобы их пройти, и даже не для того, чтобы узнать, что же будет дальше, а именно ради геймплея, когда буквально ждёшь встречи с новым противником (хотя тут как посмотреть), чтобы его зверски убить (или в ужасе убежать), насладиться современными возможностями воплощения наших садистских фантазий (в меру, конечно же) и украсть с трупа все, что было нажито непосильным трудом.

PvP

В FOnline бои между игроками никак не ограничены — бой можно начать в любое время, в любом месте и без согласия другого игрока. Поэтому будьте готовы — попытаться убить вас могут в любую секунду. Учтите, что выход в оффлайн вас не спасёт — атаковать можно и игрока, находящегося в оффлайне. Не выходите в оффлан в городах!

Ваш персонаж будет находиться в локации 3 минуты (после этого он полностью выходит из игры), при этом он будет абсолютно беззащитен.

Новые песни о старом

Можно будет обмениваться оружием и предметами с другими немногочисленными NPC (и что не может не радовать, так это то, что это можно будет проделывать и с не NPC), например, владельцами магазинчиков соответствующей специализации или просто людьми (не NPC), у которых есть то, что нужно вам и готовых получить за это то, что у вас есть. Система «купи/продай» не претерпела ровным счётом никаких изменений по сравнению с оригиналом.
Кстати говоря, ОБТ-2 дал нам возможность, как и в старые добрые времена, входить в скрытный режим и обчищать карманы как друзей, так и врагов. Само собой, навыки скрытности и искусство карманного воровства можно будет прокачивать наравне с остальными скиллами. Так же незаметно подкравшись сзади, мы сможем не только вытащить из карманов деньги, сигареты и прочие интересные и нужные в хозяйстве вещи, но и, к примеру, засунуть врагу (NPC и не NPC) в штаны динамит и скрыться с места минирования, после чего злой дядя через 10 секунд взлетит на воздух, красиво раскидывая собственные окровавленные запчасти во все стороны. Правда, после того, как ему в штаны положат динамит, дядя в большинстве случаев (если заметит) вполне адекватно себя поведёт, срываясь с места и бегая за вами со свирепым выражением лица, попутно безуспешно пытаясь вытащить из штанов динамит, но при сноровке от него можно без труда убежать.

Помните, если вы убили другого NPC, то он зачастую после респауна будет вас атаковать при встрече (до тех пор, пока не отомстит). Другой вопрос, когда это коснется другого игрока. В этом случае вы либо получите все содержимое его карманов и проклятие в спину, либо сразу пулю в лоб. В любом случае, это лишь добавило адреналина и драйва в игре.

Хотя настоящий драйв на ОБТ-2 делали шахиды (в основном игроки невысокого уровня, обвязанные пластидом), один такой дядя может сделать больше “шухера”, чем целый патруль Анклава.

Против лома нет приёма? Переходя к неадекватному поведению, следует сказать, что уже на ОБТ-2 было замечено немалое количество так называемых “гопников”, которые, вели себя неподобающим образом. Например, засовывая вышеуказанный взрывной девайс себе в штаны и подойдя к вышеуказанному игроку, со словами “Привет, как дела?” детонировали устройства, от которого вы (и он) разлетались на кусочки. А неподалеку стоял его верный “дружбан” и быстренько собирал награбленное, убегая делиться со своим напарником, который уже к тому времени успевал возродиться заново в репликационном центре, или, чаще всего, в “Аду”. Хотя были структуры, которые пытались пресечь деятельность “гопников”, например, АС (Армия Севера).

Но они были малоэффективны. То ли из-за небольшой их численности, то ли по той причине, что сами бойцы АС иногда становились “гопниками” (пример тому Krit). Хотя, возможно, причиной этому плохая организованность данного подразделения на ОБТ-2.

Однако, и против лома есть приём. Например, можно накачаться наркотиками и одеть модную защитную броню, что поможет вам на некоторое время, повысит вашу бодрость, скорость передвижения и немного силу удара. После этого можно либо удрать с места преступления, либо выпить ещё чего-нибудь бодрящего и забить кастетом обоих противников до смерти.

Либо перед входом в локацию города узнавать по рации обстановку, дабы не получить с ходу плазмой в глаз. Квесты
По сути это те же самые задания, аналогичные которым мы имели в предыдущих творениях серии Fallout (убить главаря шайки, найти чего-нибудь и т.д.), однако теперь они более продолжительные, местами даже как в Brotherhood of Steel и более закрученные (так нам обещали разработчики), с увеличенным количеством неожиданных сюжетных поворотов и развязок даже в пределах не одной миссии. Например, вступление в рейнджеры (в ряды которых вы сможете вступить после прохождения определенных квестов): вам поручат сначала сходить в НКР и там разузнать все особенности вступления в эту организацию (дальше описывать не буду, дабы не испортить ощущения от игры). Вселенная FOnline, как нам обещают, будет изобиловать такими квестами.
Есть и жизненно необходимые и опасные квесты (удержания баз), приз за которые стоит многого. Но та опасность, которая подстерегает того, кто попытается удержать базу на протяжении долгого времени, не сравнима ни с чем (суть квеста — удержать базу до 12:00), ибо хватает умников, которые приходят в нужное место в 11:40, убивая всех и получая приз. Поэтому лучший способ удерживать базы — коллективный.

В общем, скучать не придется…
Хороших диалогов на ОБТ — 12 фактически не было. Но уже к ОБТ — 3 нам обещают массу интересных диалогов, которые имеют адекватную и яркую эмоциональную окраску. Разговор льётся не ровной рекой, а извиваясь под стать вашей репутации.

Как уже было сказано, есть несколько вариантов реплик, причём во многих случаях от вашего выбора варианта ответа или способа продолжения диалога зависит исход миссии.
Думаю, будет не лишним отметить, что (по крайней мере, пока) наш верный КПК под названием Pip-Boy не отмечает у себя в памяти подквесты (так было на ОБТ-2), так что придётся внимательно слушать «миниквестодателя», чтобы сделать то, что он хочет.
Косметический ремонт
Несмотря на то, что в Fallout Online используется графика Fallout 2 (только с бОльшим разрешением), это ничуть не вредит игре. Всё-таки рассчитана она не на казуалов, а прежде всего на поклонников Fallout 1 и 2.
Итого
Смотря, как наш герой убивает другого игрока, мы испытываем ощущение эйфории от его беспомощности. Мы начинаем понимать, что эта игра именно то, что заставляет услышать свой пульс, прячась за каким-нибудь зданием от превосходящего по силам врага. Или так по-детски радоваться найденной броне.

И даже заходя в город, с опаской смотря по сторонам и в случае опасности нервно клацать кнопку мышки. Пытаясь либо дать достойный отпор, либо быстро смыться. И вспоминая все игровые события ОБТ — 12, мы пришли к выводу, что проект этот особенный и не похожий на другие.

В кои-то веки мы действительно ждём релиза, который состоится уже в этом году. Источник:  http://www.wasteland-news.ru/