Как «читать» соперника, играя в покер он-лайн

В отличие от офф-лайнового покера, играть в покер он-лайн всегда сложнее потому, что мы не можем видеть соперника, не можем наблюдать за его поведением, за его мимикой и выражением лица, за его эмоциями. К примеру, если в реальном покере соперник начинает вести себя агрессивно, яро кидая в банк фишки, это, в первую очередь, говорит о том, что действия соперника – блеф. В он-лайн покере мы же видим только графический лобби с нарисованными персонажами, которые все попытки «прочитать» соперника по сигналам сводят к нулю. Сигналы – это все, что помогает «читать» соперника в игре: жесты, мимика, глаза, эмоциональное состояние, поведение и пр. В общем, все, что может выдать Вам информацию о том, в каком положении сейчас находится соперник. 
Сигналы, по которым «читают» соперника, бывают таких видов:
1. Общие сигналы. Эти сигналы свойственны почти всем игрокам в покер и по ним можно уверенно «читать» противника.
2. Индивидуальные сигналы. Эти сигналы специфичны и свойственны только какому-то отдельному игроку.
К популярным общим сигналам можно отнести следующие: Вы изображаете при слабой комбинации уверенность, ведете агрессивную игру, пытаетесь заставить противника поверить в то, что у Вас сильная комбинация, либо при сильной комбинации изображаете неуверенность, пытаясь убедить соперника в наличии у Вас слабой комбинации. Правда, многие игроки все эти нюансы знают и, вполне возможно, могут этим воспользоваться. Естественно, не в Вашу пользу. 
Однако, на то он и покер, чтобы учиться играть в него всю жизнь. Общие сигналы являются отличной возможностью «читать» соперника, если Вы его плохо знаете. В процессе игры старайтесь следить не только за игрой, но и за каждым игроком в отдельности – это поможет Вам изучить особенности поведения каждого игрока в той или иной ситуации, то есть Вы научитесь распознавать индивидуальные сигналы игрока. 
Что же касается игры в покер он-лайн, то здесь единственным сигналом является скорость соперника в размещении ставок. Все действия в покере он-лайн игрок совершает двумя путями:
1. Дождавшись своей очереди, нажимает на необходимую кнопку (рэйз, колл, бет, чек).
2. Загодя ставит галочку в кнопке рэйз, колл, бет, чек, после чего ход игрока следует автоматически и, естественно, незамедлительно.
Необходимо вспомнить еще и о таком моменте. Порой игроки могут вести игру одновременно за несколькими столами. Об этом можно узнать, взглянув на список игроков за столами. В свою очередь это кардинально снижает время реакции соперника и к нему уже нельзя будет применить какой-либо из нижеприведенных сигналов. 
Итак, сигналы в покере он-лайн:
1. Чек после долгого размышления говорит о слабости «руки». Порой игроки после долгих раздумываний и ожиданий говорят «чек», пытаясь соперников заставить поверить в то, что у них сильная «рука». Мол, я долго думаю, а не разместить ли мне ставку? Но в действительности положение вещей выглядит следующим образом: блефующий игрок пытается вынудить своих соперников сказать «чек», чтобы следующая карта ему досталась бесплатно. Как правило, игрок, который хочет сделать чек-рейз, делает это после небольшой паузы, а уж потом увеличивается свою ставку на Ваш бет.

 

2. Ставка после долгого размышления говорит о сильной «руке». Долго думающий соперник, а потом резко нападающий, как правило, имеет сильную «руку». Своими долгими сомнительными размышлениями он хочет изобразить слабость карты, чтобы Вы ответили «колл».

 

3. Моментальная ставка-рейз на ривер-терн говорит о сильной «руке». Агрессивную игру, как правило, принято считать слабостью карты, однако зачастую это говорит далеко не о слабости. Порой опытные игроки применяют против своих соперников обратную психологию, пытаясь заставить их в своей слабости, чтобы те в свою очередь сделали «колл». Надо этого избегать. В случае, если Вы своего соперника не знаете, то его моментальный рейз на ривере-терне необходимо «читать» как владение сильной картой.

 

4. Моментальный «чек» говорит о слабой «руке». Большинство игроков, если собираются на любую ставку сбросить карты, делают «чек-пас». Также это верно для тех игроков, которые играют сразу за двумя столами. Однако попадаются и такие хитрые игроки, которые применяют «чек-пас» для медленного разыгрывания своих очень сильных карт. Также необходимо различать моментальный «чек» и быстрый «чек» – это не одно и то же. Применение кнопки для автоматического и моментальног

Турниры в покер-румах

Любая наша деятельность направлена на то, чтобы получать с нее какой-то результат: либо моральный, либо материальный. Так и в покерной среде: Вы играете в покер – получаете эстетическое удовольствие, но через некоторое время понимаете, что хотите от игры большего, а именно получать материальное вознаграждение за свои приложенные усилия. Тут как раз, кстати, становятся турниры, которые проводят покер-румы в Интернете. В этой статье рассмотрим виды турниров, проводимых популярными покер-румами в сети Интернет.
Фрироллы (Freerolls)
Фрироллы – это турниры, которые не требуют внесения вступительного взноса. То есть, турниры, участие в которых абсолютно бесплатно. Во фрироллах всегда большое количество участников, примерно от 500 до 2000 человек и, следовательно, большое количество столов. Фрироллы более сложные турниры и продолжительность их составляет от 2 до 6 часов. Чтобы принимать участие во фрироллах бесплатно, необходимо вовремя зарегистрироваться. Большинство покер-румов, которые организовывают фрироллы, после победы игрока предоставляют ему возможность участвовать в больших покерных турнирах, в которых имеется гарантированный призовой фонд.
Турниры sit-n-go (SNG)
Турниры SNG представляют собой отличную возможность для игрока проверить собственные игровые умения, так как продолжительность турнира SNG не большая – от 30 до 45 минут. Как правило, в турнирах SNG за небольшим столом собирается небольшое количество игроков – от 6 до 10. Если в турнире за столом сидят 6 участников, то призовых мест будет 2. В турнире с 10 участниками шанс получить приз имеют уже три человека. Вступительный взнос в турнирах SNG от $1.
Турниры Фризаут
Это турниры, в которых запрещается дополнительная покупка игровых фишек. Игроки используют только те фишки, с которыми вступили в игру.
Турниры с гарантированным призовым фондом (Guaranteed Tournament)
Эти турниры проводятся на несколько игровых столов. Гарантированный призовой фонд таких турниров указывается в самом названии турнира, к примеру: $500 Guaranteed Tourney. Количество игроков в таких турнирах насчитывается от 50 до 1000 человек. Если число регистраций в турнире недостаточное, тогда турнир переносят. Приобретать дополнительно фишки в турнире участникам запрещается. Сумма вступительного взноса зависит от суммы приза, который заявлен. Если рассматривать вступительный взнос, то эти турниры являются лучшими, так как при относительно небольшом вступительном взносе, Вы можете получить огромный куш.
Турниры с негарантированным призовым фондом (Unguaranteed)
Если в турнире указывается только размер его вступительного взноса, то такой турнир имеет негарантированный призовой фонд. Сумму призового фонда заявят только тогда, когда в турнире определится окончательное количество игроков. Чтобы хотя бы примерно иметь представление о том, каким же будет призовой фонд турнира, можно подождать до конца регистрации участников. 
Сателлиты (satellite tournament)
Это турниры, которые не имеют приза, выраженного деньгами. Главной целью сателлитов является место в большом турнире. Вступительные взносы либо есть, либо составляют от $1 до $100 и выше. Преимущество сателлитов заключается в том, что заплатив, к примеру, $1 вступительного взноса, Вы можете стать участником большого турнира с огромным денежным призовым фондом. 
Re-buy турниры
Это турниры, в которых Вам разрешается приобретать дополнительные фишки. Только количество фишек должно быть равным тому, с которым Вы садились за стол. Купить дополнительные фишки можно после того, как закончатся все те, с которыми начинали игру. Это своеобразная возможность отыграться – проиграли деньги и вместо того, чтобы покинуть стол, приобретаете такое же количество фишек и продолжаете сражение.
Add-on турниры
Это турниры, в которых Вы можете приобрести дополнительные фишки, имея на руках их некоторое количество. 
Сколько раз за игру игрок может купить себе фишки, устанавливает покер-рум. Об этом можно узнать заранее перед регистрацией. Есть турниры, в которых возможна только одна покупка фишек за игру. Есть турниры, в которых можно покупать фишки не один раз. Также число покупок зависит от того, сколько времени уже длится турнир. Естественно, количество покупок фишек игроками существенно сказывается на размере призового фонда, что в свою очередь разжигает страсти между игроками, делая вкус победы еще слаще.

Коммерческие игры: Винт и др…

Коммерческие игры: Винт и др. Практические советы, законы и правила

Цена: 154 рублей

Название: Коммерческие игры: Винт и др. Практические советы, законы и правила

Автор:

Год выпуска: 1990

Страниц: 220

Описание:
В этой книге собраны законы и правила всех коммерческих карточных игр, принятых в XIX веке в обществе. Все правила и законы изложены в краткой форме и в том усовершенствованном виде, который употреблялся игроками в то время. Первое место занимает Винт. В ее правилах читатель найдет массу практических советов, заимствованных от известных игроков. Все эти советы, безусловно, могут принять силу закона и быть обязательными для каждого игрока. В описании всех остальных игр издатели также не ограничились одной передачей правил, а везде по возможности комментировали их примерами и подробными объяснениями. Так что с помощью этой книги ни для кого не составит большого труда выучиться той или другой игре и стать сразу игроком опытным. В книге встречается достаточное число выражений, терминов и оборотов, характерных для времени конца XIX века.

Dota — allstars

Привет всем: начинающим и не очень! В данном разделе хотелось бы Вам рассказать о очень популярной сейчас карте для Warcraft III.Dota-allstars – мультиплеерная карта (5х5 игроков) предназначенная для командной игры. Карта интересна тем, что в ней очень четко выражена потребность команды.

Dota-allstars может научить командному образу мышления. Изначально вам предлагают выбрать одного из многих различных героев (а их более 79), каждый из которых хорош по-своему. Его (героя) Вы ведете вперед, как путеводная звезда. В этом нелегком деле Вам поможет грандиозный по количеству и строению набор предлагаемых вам артефактов. Изначально денег вам не хватит на скупку всего, что предлагается в магазинах, но на первое время вам этого хватит.

Деньги зарабатываются немного другим способом, нежели в стандартном варкрафте. Здесь основным источником денег является военное дело, что в переводе на английский язык и значит WarCraft. Это значит что, чистя карту от агрессивно настроенных юнитов и героев другого клана, Вы зарабатываете деньги. Но Вы не одни! Как было уже сказано это командная карта, значит, вам помогут, и вы будете помогать другим героям.

Также в войне участвуют юниты вашего клана, но о них и их особенностях будет говориться позже.

Есть ли смысл покупать дорогую мышь для cs 1.6?

В этой статье я выложу только свое мнение. Как вы наверно уже знаете в CS рулит низкая сенса, так как при низкой сенсе вы целитесь запястьем когда прицел уже рядом с соперником. Статей на эту тему в интернете куча.
Начиная играть в CS я играл с сенсивити равной 14. Щас моя сенсивити равна 3, и когда я ставлю 5 или даже 7 я непонимаю как можно так играть. Практически любой игрок начинает играть используя высокую чувствительность, потому что ему удобно бегать и поворачиваться с ней.
CS это вам не Unreal Tournament или Quake где требуется высокая точность наведения за короткое время, так как игры очень быстротечные и с короткими схватками. CS определенно не этот тип игр. Теперь немного теории.
Есть такое понятие DPI. По сути Dpi — это насколько хорошо мышь может передать ваши движения руки компьютеру или можно сказать разрешение мышки. Сейчас средние мышки имеют 1000 dpi, тоесть грубо выражаясь (что бы было понятно) «На 1 дюйм пространства мышка может определить свое местоположение 1000 раз».

Почему не в секунду, я рассказывать не буду так как в интернете и этих статей тоже навалом. Оптические мышки сравнивают две картинки и потому что они сдвинуты рисуют векторы показывающие как вы двинули мышку.Это и переводится в движение курсора. Теперь подумайте, при высокой сенсивити мы почти не двигаем мышкой, уж точно 1 дюйм не проходим, а
нам требуется точность, а точность потеряна так как у мышки нехватает dpi что бы на таком маленьком участке определить свое местоположение. Но в CS то нам не нужна высокая сенса!
Да я не спорю что вблизи с высокой сенсивити можно выписывать красивые хедшоты, ну а на большом расстояние у вас так не получится.
Чем выше мы ставим чувствительность тем сильнее уменьшается точность. Поэтому в быстротечных играх важна мышка с высоким Dpi что бы она просчитывала ваши резкие движения с минимальным временем и с наибольшей точностью. Попробуйте выставить наименьшую сенсивити в CS и вы увидите что даже сама дешевая оптическая мышка достаточно точная (наименьшее щас помоему 400 dpi).
Теперь задумайтесь, стоит ли покупать дорогую мышку если у нас низкая сенсивити?! Некотрые скажут «Да». Скажу еще только то, что 800 dpi на дюйм вполне достаточно для комфортной игры.

Теперь подберите наиболее подходящую для вас сенсивити, откройте CS, и двиньте мышкой ровно на 1 дюйм (2,54см). Подвигайте быстро вправо и влево примерно на 2,5-3 см. Заметили что точность наводки гораздо возросла?
Я не советую ставить сенсивити равной 5 и более. Для начала что бы привыкнуть выставьте себе 5, и потом постепенно снизьте. Некотрым покажется эта статья бредом.

Прошу заметить что выражение «В CS рулит низкая сенсивити» доказано временем! Я лишь делаю свои логические выводы в этой статье.
Мой выбор это: Logitech Pilot® Optical Mouse

Мышка имеет 1000 dpi и также удобная для меня оптикаемая форма. Для себя считаю, что эта лучшая мышка для CS.
Автором этой статья являюсь Я aka 408.
Забыл упомянуть что мышка эта в OEM поставке стоит 230 рублей
Обсудить на форуме

Статья с сайта CS Video