Книга о вкусном и здоровом отдыхе — И. Савченко

Книга о вкусном и здоровом отдыхе

Цена: 39 рублей

Название: Книга о вкусном и здоровом отдыхе

Автор: И. Савченко

Серия: Супер!

Год выпуска: 2004

ISBN: 5-222-04538-2

Страниц: 224

Описание:
Перед вами книга, в которой содержится множество полезных советов, как сделать ваш досуг интересным, разнообразным и веселым. В ней вы найдете почти 400 игр и конкурсов, 20 миниатюр, 6 сценариев КВН, 270 веселых вопросиков, и анекдоты. Приятного вам времяпрепровождения, радости, новых ощущений и удовольствий с нашими играми. Для широкого круга читателей.

Новая онлайн-игра

Соблазн – это уникальный браузерный проект с ролевыми элементами и головоломками, не имеющий аналогов на рынке онлайн игр. В городе Соблазна Вам предстоит решать множество загадок, проходить увлекательные задания и соблазнять других игроков… Правда, пока ещё проект находится на стадии открытого тестирования, но уже сейчас Вы можете оценить всё то, с чем встретит игроков и окончательная версия игры.
Практически каждый элемент игры сопровождается своей увлекательной мини-игрой.
На сегодня это лучший игровой проект Рунета!

Соблазн — это не просто еще одна online игра на раздевание. Соблазн — уникальный проект с ролевыми элементами и головоломками, сюжетными заданиями и необыкновенной графикой. Абсолютно точно — сегодня Соблазн не имеет аналогов на рынке online игр. В мире Соблазна Вам предстоит решать множество загадок, проходить увлекательные задания, знакомиться с жителями мира игры, заводить новых друзей. Соблазн — отдельный социальный мир, живущий своей жизнью.

Знаете ли Вы, что такое браузерные онлайн игры?

Браузерные игры — это игры, использующие браузерный интерфейс и не требующие установки дополнительных приложений или программ. MMORPG игры онлайн в браузере — это отдельный жанр браузерных игр. Главное его отличие — одновременная игра большого числа людей в огромной игровой вселенной. В режиме online Соблазн дает возможность не только насладиться игровым процессом, но и завести новые знакомства.

Как часто Вы играете в эротические flash игры?

Согласитесь, в сети большой выбор эротических flash игр, но их прохождение занимает не более 30 минут. В Соблазн онлайн Вы можете играть месяцами и сутки напролет, гарантируем — Вы никогда не устанете от однообразия и не заснете от скуки. Сюжетная линия, развитие которой зависит только от Вас, внутриигровая социальная сеть, приятные новые знакомства и ненавязчивый флирт, разнообразная сюжетная линия и необычные профессии, детективные истории и любовные сюжеты, разве могут это предложить другие эротические flash игры? Не стоит подавлять в себе искушение зайти в Соблазн и увидеть все самим.

Почему Соблазн онлайн лучше, чем другие онлайн игры?

Соблазн онлайн может быть в разных категориях игр. Пожелаете ли Вы отнести его в эротические игры или же оставить в категории классических mmorpg — выбор за Вами. Разница лишь в том, включена ли у Вас кнопка Цензура или нет.

Вы можете играть в эротические онлайн игры или любые другие онлайн игры, но в них Вы никогда не найдете того, что есть в Соблазне — общения, знакомств, лёгкого и весёлого проведения времени. Главное в Соблазне онлайн — это атмосфера флирта и вечной вечеринки.

При дневном свете Соблазн — красочная и увлекательная игра с головоломками и заданиями, а вечером… легким движением руки, Соблазн может измениться и в игры для взрослых. Проведите эксперимент, наберите в поисковике «игры онлайн играть на раздевание» — гарантируем, ничего аналогичного Соблазну Вы не найдете!

Самые минимальные системные требования, увлекательная сюжетная линия, постоянные сюрпризы, задания и головоломки, красочный разнообразный мир, живущий своей жизнью online, приятная атмосфера и фантастическая система боя — все это мы предлагаем Вам попробовать прямо сейчас.

Забавные розыгрыши для веселой компании —

Забавные розыгрыши для веселой компании

Цена: 103 рублей

Название: Забавные розыгрыши для веселой компании

Автор:

Серия: Праздник в каждый дом!

Год выпуска: 2010

ISBN: 978-5-699-39503-3

Страниц: 224

Описание:
«А у вас спина белая!» — эту шутку знает, пожалуй, каждый человек. И ею же, как правило, и ограничивается все наше знание о розыгрышах. Действительно, придумать интересный, веселый и, главное, необидный розыгрыш довольно сложно. Вашему вниманию предлагается потрясающая книга, в которой собраны самые оригинальные, забавные и добрые розыгрыши на все случаи жизни. Внесите в свою жизнь толику юмора, и вокруг станет больше счастливых людей!

Wingardium leviosa!

Мы живем в удивительное время. Время становления новых брендов, бурного развития интернета и мобильных технологий, культа личности, демократии и свободы слова, открытия первого российского Starbucks у черта на куличках, в конце концов. Взять того же Гарри Поттера.

Чем не всемирно известный бренд, созданный десять лет тому назад английской писательницей, а нынче самой богатой женщиной во всей Великобритании, Джоанной Роулинг.

Само собой нашлись умные люди, которые решили нагреть на сформировавшимся бренде свои потные, волосатые руки: создали большую франчайз-машину, которая по-умолчанию запрограммирована работать без сбоев. И пошло-поехало: именные игрушки, фигурки персонажей, одежда с изображением главного очкарика, экранизации, которые с каждым разом становятся все более урезанными, имеющие лишь поверхностные сходства с первоисточником. Не забыт и рынок электронных развлечений, подделки по лицензиям в котором, мягко выражаясь, постоянно оказываются цвета такого всем известного почвенного удобрения. В некоторых случаях достаточно жидкого.

Harry Potter and the Order of Phoenix – прозрачен как стеклышко, в котором, упорно крутя и рассматривая, хочется найти хотя бы какую-нибудь частичку мозаики. Но все четно. Игра то и дело подкидывает предсказуемые повороты.

Забавно и другое: персонажи игры “Орден Феникса” взрослеют, развиваются, созревают в половом плане – Поттер сосется с Чоу Чанг, Гермиона также при делах и испытывает свое первое ПМС, нет, ну разве не заметно, друзья? Игровая же интерпретация вот уже пятую часть держится на посредственном уровне так и не совершив хотя бы мало-мальски заметного прыжка вперед. Графическое совершенствование не есть прыжок, скорее обыкновенная дань моде на, если говорить о next-gen, высокое разрешение.

продолжение…

So blonde — юморная игра с участием блондинки

Гламурная блондинка среди пиратов

Жизнь сама по себе жестока. Мало того, что наивной гламурной девочке Санни предстояло отправиться с родителями в круиз на пароходе (это уже для блондинки трагедия), так она еще умудрилась глупым образом упасть за борт, в результате чего очутилась на отчужденном острове. И проблемой она посчитает не тот факт, что она оказалась на чужбине, а ее неудовлетворительный макияж, поскольку тропический остров она примет за курорт. Именно по этой причине она даже не соизволит поговорить с первым туземцем, повстречавшимся ей на пляже. На радость всем, подобная шутка не растягивается на добрых двадцать часов, отведенных на прохождение квеста So Blonde. Вместо этого Санни должна впутаться в темные делишки, происходящие на острове, противостоять диким пиратам, организовать 2 свадьбы и снять проклятие с острова. Недурственный план задач для блондинки, не так ли?

Сюжет So Blonde не может считаться самым оригинальным, но то, что он является комплексным, обладает талантом держать в напряжении и не обделен множеством остроумных деталей – это факт. Конечно, за это стоит сказать спасибо профессионалу своего дела, автору, Стиву Инсу. А вот разработчики перестарались со своим желанием влепить в сюжет загадки, которые не имеют никакой важности для истории. Чего стоит тот же поиск ингредиентов для кофе “каппучино” и его последующее приготовление, занимающее изрядную часть игрового времени (треть второй главы точно). Есть только два логических объяснения – либо загадки просто недостаточно хорошо продумали, либо команда Wizarbox всячески пыталась увеличить продолжительность игры.

Желание принять за истину второй вариант подкрепляется еще и длинными пешими путешествиями по острову. Часто нас будут посылать к какому-либо персонажу, до которого добираться нужно через пол острова, а потом еще и выяснится, что шли мы только за тем, чтобы нас отослали к другому. Все бы ничего, пережили бы и это, если бы не постоянные продолжительные загрузки между локациями (мощность компьютера не влияет, это все работа немецкого движка), которые со временем начинают раздражать, и отсутствие любых средств быстрого перемещения. Как я обрадовался, когда во второй главе хозяин гостиницы подарил мне карту. Жаль, что радость длилась секунды. Поскольку карта эта была годна лишь для выбрасывания в мусорную корзину. Такое складывается впечатление, что подобная функция была запланирована, но не была реализована. И такое ощущение, что разработчики к концу игры сами поняли свою ошибку и поэтому запрограммировали персонажа Хуана (один из трех персонажей, которым мы можем управлять наряду с Санни и зверьком Максом) на самостоятельное перемещение к нужным локациям в последней главе.

Подозрительно в этом отношении выглядят и некоторые предметы, которые мертвым грузом оседают у нас в инвентаре, и так пухнущем от переизбытка куда более важных вещичек. Этот факт трагичен, поскольку указаний, что нужно делать с предметами, по ходу игры мы не увидим. Это замечание также касается всего остального. Найти логичное решение загадок не представляется возможным, как бы вы не размышляли, поскольку адекватных объяснений и ключей просто нет. Приходится либо заниматься обычным перебором предметов (что просто нереально ввиду огромного количества активных точек), либо заглядывать в прохождение квеста So Blonde.

Маленькие детали, маленькие игры

Любовь разработчиков к мелким деталям, коими просто усыпан экран, для игроков вышла боком, поскольку локации оказались слишком перегружены. Кроме того, многие активные точки настолько малы, что их найти с первого раза просто нереально.

Любая успешная игра в жанре квест зиждется на трех китах: сюжете, атмосфере и диалогах. С последней составляющей как раз вышел прокол. Диалоги по большей мере неостроумны. Да, они выполняют функцию продвигать историю по заданной траектории, но не несут никакого глубокого смысла, не помогают игроку понять, как решить ту или иную загадку. Даже персонажи в целом не прописаны должным образом. Плоские, одномерные – вот какие эпитеты следует применить к ним. Это касается, прежде всего, Санни, которая по началу выглядит наивной девочкой, вызывающей улыбку на лице, а позже скатывается в банальность, заставляющую скучать. Действительно остроумно и свежо выглядят маленькие детали, которые ссылаются на известные игры и фильмы, такие как “Monkey Island” (словесная дуэль) и “Индиана Джонс” (преодоление препятствий в руинах).

Затронув позитивные аспекты, не будем останавливаться на этом и упомянем еще о мини-играх, которые появляются четко в прописанных местах, когда мы используем какой-либо предмет на активной точке. Что нам только не придется делать: собирать капли воды в аналоге электронной игры “Ну, погоди!”, которая была так популярна в советское время, забираться по деревьям, уклоняясь от пауков, играть в музыкальные инструменты, собирать и многое-многое другое. Мини-игр насчитывается в районе полтора десятка. С задачей развеселить игрока, разбавить иногда изнуряющий игровой процесс, — они справляются с успехом. Но если игры придутся вам не по душе, то предусмотрена функция автоматического прохождения.

В визуальном плане игра выглядит замечательно. Художественный стиль, чем-то похожий на игры серий Broken Sword и Runaway, убеждает в присутствие на тропическом острове, а многие детали, которые напичканы на локациях, оживляют и без того сочную картинку. Всюду что-то движется, будь-то перископ в ручье, уточка в пруду, филин в ночных джунглях (ночью на этой локации поистине творится что-то сказочное и непередаваемое словами). Придраться хочется только к персонажам, которые прорисованы как-то своеобразно, без четкости в линиях.

Вердикт

Из So Blonde мог бы получится прекрасный квест, если бы команда Wizarbox больше времени уделила непрерывному повествованию рассказа, проработке характеров персонажей и дизайну загадок, а не мелким деталям. На выходе игра выглядит незрелой. Разработчики видимо не справились со своей работой или не успели, иначе как объяснить некоторые отсутствующие функции (перемещение по карте, например). Из-за этого серьезного упущения иногда игровой процесс становится просто изнуряющим.

Прохождение игры So Blonde