Что такое мобильные java игры

Источник: Загрузить java игры на мобильник samsung Java игры это небольшие программы которые написаны на специальном языке для телефонов J2ME, или Java 2 Micro Edition. Эти программы называются мидлетами, от английского MIDlets. MID это аббревиатура — Mobile Information Device Application.

Мидлеты обычно устанавливаются в мобильный телефон посредством WAP. Другие существующие платформы, такие как BREW, DoJa, Mophun в России практические не используются. Они распространены в других странах.

Еще существуют игры для КПК и смартфонов, которые устанавливаются на машинном уровне прямо в операционную систему КПК. Но это тема другой статьи. Java игра установлена, что дальше? Только подумайте сколько времени человечество тратит в разнообразных очередях, ездите в общественном транспорте или просто ждете и вам кажется время течет медленно? Скоротать его вам поможет телефон с технологией java и скачанная java игра.

До недавнего времени подавляющее большинство игр было создано только в жанрах Аркады и Головоломки. Изредка попадались автогонки и стратегии. Другие жанры для мобильных игр были нетипичны. Но все это в прошлом. Сейчас игрушек для мобильников выпущено огромное количество разнообразных жанров.

Практически все жанры игрушек, которые существуют на домашних компьютерах переписаны на сотовые телефоны, конечно с некоторыми ограничениями, но все равно по играбельности они не хуже компьютерных. С появлением мобильных телефонов c быстрыми процессорами и огромной флэш памятью появились и полноценные 3D игры. Такие виды игр как шутеры, гонки и симуляторы смотрятся достойно только в 3D графике.

Помимо игрушек также существует другой мобильный контент для сотовых телефонов, например: темы для мобильных nokia 3GP видео ролики для мобильных sony-ericsson которые вы можете загрузить у нас на сайте.

Нарды — Магриль Пол, Магриль Робертс Рене

Нарды

Цена: 762 рублей

Название: Нарды

Автор: Магриль Пол, Магриль Робертс Рене

Год выпуска: 2006

ISBN: 966-8644-59-Х, 1-59386-027-7

Страниц: 448

Описание:
Среди множества изданий, посвященных этой увлекательной игре, книга «Нарды» получила высшую оценку знатоков и стала своеобразной библией для всех любителей игры. Написанная четверть века назад, книга Пола и Рене Магриль представляет собой первое руководство, в котором подробно излагаются внутренние принципы этой серьезной забавы и вводится понятие продвинутой позиционной игры. Наиболее важные аспекты разбиваются на компоненты, а затем анализируются и подробно объясняются, что делает материал не только доступным для понимания, но и легким для усвоения. Новое издание 2004 года открывается предисловием, в котором Рене Магриль Роберте в интригующей форме раскрывает тайны человека, скрывающегося под псевдонимом «Х-22», и описывает весь процесс создания этой книги. Выдержав испытание временем, книга «Нарды» по-прежнему остается самым лучшим и надежным спутником не только новичков, но и мэтров популярной во всем мире игры.

Нормы корпоративной культуры или постсоветский тимбилдинг

Последнее время тема корпоративной культуры усиленно обсуждается на всех уровнях организаций: верхи считают обязательным выполнение корпоративных ритуалов, низы недоумевают об исполнении таких, зачастую нелепых, правил. Но то, что в современной России приживаются западные корпоративные нормы не должно быть удивительным, ведь почва хорошо подготовлена.
Еще во времена СССР каждый сотрудник посещал обязательные планерки, пятиминутки, партсобрания, выходил на праздничные демонстрации и субботники; заводы и школы целыми коллективами выезжали в колхозы, строили объекты городского значения. Что это как ни нормы организационной культуры, прообразы организации тимбилдинга современности?
Истоки самого ритуала, цели его внедрения — это предложение вариантов готовых эмоций и переживаний, направление чувств в определенное, нужное организации, русло; так или иначе, ритуалы привносят в жизнь компании размеренность и структурируют её бытие. Причем ритуалы могут быть как навязаны свыше в формальной форме (утренние гимны, поднятие флага), так и образоваться спонтанно внутри коллектива (чаепитие на 5 o’clock, совместные обеды, опрокидывание пары стаканчиков по пятницам).
Например, компаниям, преимущественно состоящим из сотрудников одного профильного образования и истории — военным — ежедневное поднятие флага и тексты утренних приветствий помогают справляться с большими нагрузками, работать в напряженном ритме, чувствуя спокойствие и непоколебимость устоев. Немаловажную роль здесь играет постоянное и ненавязчивое напоминание о трудовой дисциплине.
Главное не скатиться к голому формализму командообразующих мероприятий и стараться набирать в штат сотрудников, разделяющих общие интересы компании.
Неразумно, к примеру, менять варианты свободного корпоративного отдыха на обязательные посещения популярного тренинга верёвочный курс и других тимбилдинг мероприятий, где сотрудники якобы развивают межличностное доверие наилучшим образом. Также провальной будет идея обязательных походов в бассейн и тренажерный зал, или, чем часто грешат особо рьяные руководители, сдача зачетов по катанию на лыжах или бегу.
Слишком навязчивые инъекции корпоративной мысли способны вынудить сотрудников саботировать командообразующие мероприятия, а грамотно оформленные, наоборот, формируют доброжелательную атмосферу и приносят удовольствие.
Так, например, попытка увлечь сотрудников горным туризмом или рафтингом может привести к тому, что выходные и праздники коллектив будет проводить в увлекательных походах, не считая это времяпрепровождение тимбилдингом. Но командный дух при этом будет развиваться естественным образом.
Социологи предлагают следующую типологию ритуалов: календарные, переходные, кризисные и магические.

  • Календарные, логично, привязываются к конкретным датам, и не только к государственным праздникам, но и ко дню рождения босса, дате основания компании, её юбилею.
  • Переходными оформляется смена статуса или состояния сотрудника, например, собеседование или проход по магнитному пропуску на работу; сменная обувь или утренние гимны.
  • Магические ритуалы отличаются живучестью, они захватывают. Так, например, отсылка почты только по четвергам или заход в кабинет начальника только с левой ноги, отличаются неформальностью и даже дикостью, но поселяют в душах сотрудников веру в успех дела.
  • Кризисные ритуалы это ни что иное, как возможность проявления эффективных действий и разрешение сложных ситуаций. Просьба начальства поработать в выходные, перенести отпуск, затянуть пояса или вовсе добровольно уволиться; мозговые штурмы, тренинги персонала — все это яркие примеры современных кризисных рабочих ритуалов.

К новациям командообразования можно отнести разнообразные заимствования у зарубежных коллег. Корпоративный поход в релаксационный центр может поначалу показаться дикостью, но, посидев в джакузи, расслабившись в массажном и косметическом кабинетах, переживаешь особые моменты и получаешь яркие эмоциональные впечатления, отличающиеся от традиционных командных игр team building. Также полны удовольствий гурманистические практики и возвращение к природе: коллективные икебана и растениеводство, трекинг по заповедным местам; художественные коллективные занятия.
Совместные корпоративные походы за удовольствиями стали частью маркетинговой тенденции, получившей название art de vivre — «искусство жить». Главное, чтобы настойчивость обращенных в новую культуру менеджеров не погубила смысл этой замечательной идеи.

Сетевые игры для мобильных устройств побеждают по востребованности

В первые полгода 2008 года юзеры Интернета и абоненты сотовых компаний потратили 120 млн долларов на электронные игры. К последнему месяцу года эта цифра вероятно может повыситься до 280 миллионов. Лидерами полугодия по прибыльности стали онлайновые игры (объем продаж — $70 млн) и игры для телефонов ($43,000,000). Стандартные компьютерные развлечения с объемом продаж 7 млн долл заняли 3-е место. Как прогнозируют эксперты, за год рынок электронных игр увеличится до 280 млн долл, то есть на 70%.

Ожидается увеличение прибыли от он-лайн игр в два раза до уровня 162 миллиона долларов США. Доля он-лайн игр в общей выручке от всех игр будет составлять примерно 60%. Доля выручки от мобильных игр, составлявшая ранее 45%, снизится до 33 процентов. Все большее количество аудитории и поднятие среднего арифметического счета на игрока способствует росту сегмента онлайновых игр. Тридцати процентный прирост аудитории русских игровых интернет-проектов наблюдался за последний год.

Ограниченное число новых проектов конкретно снижает темп роста сегмента мобильных игр. Обыкновенные игрушки — вот, кто хозяин намного лучших темпов роста. Более выгодные темпы роста достигаются не без увеличения усредненной стоимости игры.

На протяжении всего года средняя стоимость игры постоянно росла, и на конец года составила 7 $, когда в начале была 4,5.

Прочитать другие интересные статьи о новинках игрового мира Вы всегда сможете на нашем сайте VideoGameNews.ru

Шашки — это интересно — Борис Герцензон, Андрей Напреенков

Шашки - это интересно

Цена: 176 рублей

Название: Шашки — это интересно

Автор: Борис Герцензон, Андрей Напреенков

Серия: Знай и умей

Год выпуска: 1989

ISBN: 5-08-000202-6

Страниц: 176

Описание:
Книга мастеров спорта Б.Герцензона и А.Напреенкова рассказывает о народной шашечной игре. Она включает в себя учебный материал, а также исторические новеллы о происхождении шашек и развитии шашечной игры в разных странах мира. Особый раздел — «Приключения на шашечной доске» — развлекательный. Он написан с юмором и собрал много неожиданных историй, которые часто происходят вокруг шашечной доски.