Клубный покер онлайн

Пожалуй, клубный покер можно назвать игрой 21 века. В США и некоторых других странах он был популярен и ранее, но с той поры, как покер ушёл в интернет он стал поистине мировой игрой. Сейчас открываются специальные покерные ТВ-каналы, трансляции крупных турниров бьют рекорды интереса публики. Благодаря интернету покер проникает в такие страны, где раньше даже о существовании игры не слышали. Несколько лет назад покер стал доступен и в России. Любой желающий, имеющий компьютер с выходом в интернет может начать играть в покер сначала «на фантики», а потом может быть и на реальные деньги. В отличие от игр казино покер хорош тем, что в нём вполне можно выигрывать на длительной дистанции, причём выигрывать приличные деньги. Если в казино игры созданы так, чтобы у заведения было преимущество, то в покере преимущество получает тот, кто лучше играет. Покер — не примитивная азартная игра, как рулетка или баккара. Покер — довольно сложная (и практически неисчерпаемая) игра, требующая знания стратегии. У кого знаний больше, тот и будет выигрывать. Причём в онлайн покере у игроков меньше сомнений в честности заведения, ведь люди играют между собой, а не против казино, так что заведению нет смысла что-то подтасовывать.
Клубный покер в интернете имеет ряд преимуществ над оффлайновым:

  • В интернете играть несколько безопаснее, чем в оффлайне — вы защищены от шулеров, меченых карт и т.д.,
  • Игра (кэш, различные турниры) есть в любое время 24/7,
  • Есть любые лимиты от ? центов до тысячи долларов,
  • Есть самые разные игры от холдема до разза.
  • Можно играть несколько столов одновременно (некоторые «монстры» играют больше 10),
  • Можно использовать вспомогательный покерный софт.

Сейчас из покерных игр самая популярная — техасский холдем. Правила её довольно просты — игра идёт колодой в 52 листа от двух до десяти человек. В начале каждого раунда два игрока делают ставки вслепую (ставят блайнды), после чего всем сдаётся по две карты в закрытую (этот раунд называется префлоп). Игроки смотрят карты и начинается круг торговли, каждый игрок может уровнять уже сделанную ставку (если её не было, сделать ставку сам), поднять чужую ставку или сбросить карты. Как торговля завершается, на стол в открытую выкладываются три карты (флоп) и вновь идёт торговля. Затем выкладывается на стол четвёртая карта (торн), торговля, пятая карта (ривер) и финальный раунд торговли, завершающийся вскрытием, когда оставшиеся в игре игроки открывают карты и сравнивают составленные комбинации. Покерная комбинация всегда состоит из пяти карт, в холдеме игрок для составления лучшей пятикарточной комбинации может использовать в любом сочетании две своих закрытых карты и пять общих карт на столе. Рейтинг покерных комбинаций таков: роял флэш, стрит-флэш, каре, фул хаус, флэш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта. Игрок со старшей комбинацией забирает все деньги. Часто до вскрытия дело не доходит: если все игроки, кроме одного, сбросились, он забирает банк.
Вроде бы правила довольно просты, освоить их, включая точный рейтинг комбинаций можно за час-другой игры. В принципе, даже новичок за время знакомства может что-то выиграть, если ему повезёт. Но если вы хотите выигрывать достаточно стабильно (в каждой сессии вряд ли сможет выигрывать самый крутой профи, но уходить в плюсе три раза из четырёх вполне реально), то придётся знакомиться со стратегией игры. Начнём с того, что хороший игрок играет далеко не в каждой раздаче. Вступать в игру стоит только с сильнейшими картами, обычно 20-30% всех сдач. Если флоп вам не помог, не стоит тянуть резину и тратить деньги — лучше сразу сброситься. Не стоит переоценивать блеф — это только в фильмах вся стратегия игры построена на блефе. В реальной игре блефу отводится лишь пара процентов действий. Для эффективной игры необходимо понимать силу и слабость позиции (чем позже ваш ход — тем больше у вас преимущество над противниками), структуру карт на столе, оценивать возможные карты противника по его ставкам и предыдущей игре, уметь самому скрыть силу своей руки.
Основы стратегии игры в покер можно изучить на сайте «Покер онлайн», это займёт у вас только несколько часов (и этого даже хватит, чтобы успешно играть на самых мелких лимитах), а совершенствоваться потом можно всю жизнь. Правда, овчинка стоит выделки, даже средние игроки на небольших лимитах зарабатывают за месяц несколько тысяч долларов, а ведущие отечественные покеристы в онлайне зарабатывают за год сотни тысяч. Так что если вы азартны, психически устойчивы (это немаловажно в покере), готовы учиться — рекомендую попробовать свои силы в игре!

Аггро в wow

За последнюю неделю мне уже несколько раз написали в приват слова благодарности за этот блог. Вы знаете, это очень приятно и я тоже должен вам сказать спасибо – поддержка читателей это очень важно! А теперь поговорим об аггро… я стараюсь уделять немало внимания вопросам ПвЕ плана и обойти стороной такой вопрос, как аггро – было бы глупо. Итак, аггро. Это ключевое понятие, определяющее насколько хорош танк и насколько дпс не умеет держать себя в руках =).

Аггро определяет уровень ненависти моба к вам и если оно переходит за определенную черту, то моб начинает атаковать именно вас.

  • Вы находитесь в 10 метрах от босса или ближе — 110% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас
  • Вы находитесь дальше, чем в 10 метрах от босса – 130% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас

Таким образом, видно, что милишникам приходится туго, что и доказывают их частые смерти (привет роги=) Ну разве что они еще могут совершить одну из 9 основных ошибок мили классов. Аггро повышает все, что каким-то образом «вредит» мобу: наносимый урон, лечение персонажей, использование особых способностей, получение маны и так далее. Следует отметить, что некоторые способности генерят больше аггро, а другие меньше. Процент аггрогенерации может быть как уменьшен, так и увеличен с помощью талантов, символов и так далее. Рассмотрим две основные стадии боя с мобом: Аггро на пуле Изначально аггро должно быть на танке, так как многие боссы невосприимчивы к таунту.

Учтите, что сам пул не дает ни какого аггро, если вы не кинули топориком, щитом или волшебным огнем в босса. На пуле не рекомендуется дамажить, слишком интенсивно хилить и вообще рисковать срывом моба с танка. Аггро в бою Моб спулен и поставлен на место. Главная задача танка – выдавать максимум аггро и при этом жить.

Главная задача дпс – не сорвать моба с танка. В WotLK практически все танк классы не испытывают проблем с аггрогенерацией и сорвать с них босса бывает очень сложно, но все же за этим стоит следить. Главные причины, по которым могут сорвать босса:

  • Периодическое снижение аггро – не знаю, есть ли в текущем контенте подобные боссы, но обычно после отброса танка, босс снижает на нем уровень аггро. Соответственно есть риск сорвать его.
  • Страх – если танк бегает в страхе / контроле, то моб теряет к нему всяческий интерес и идет вырезать рейд. Решение простое – диспел, тотемы трепета, классовые способности
  • Перебежки – периодически танку придется бегать и если он делает это не очень грамотно (читай статью «Как бегать танку»), то велик шанс сорвать босса с танка. Особенно этот шанс велик, если босс проходит через ряды кастеров – им уже нужно набрать не 130%, а всего 110% аггро… со всеми вытекающими
  • Неудача – особенно критично на пуле, везение имеет место в WoW и если танку не проперло и при пуле босс спарировал и уклонился от всех его ударов, то агро может сорвать даже целитель.
  • Наличие бафов – на многих боссах на дпс вешаются бафы на урон (например, Ходир: столбы света, баф мункина и мага), танк же этих бафов не получает.

Итак, со всем разобрались – танк танкует, дпс дпсит, хил хилит. Но все равно, наступает момент, когда кто-то упирается в аггро. В таких случаях очень важно грамотно подойти к вопросу, а не просто жарить на полную катушку, мол, авось повезет.

Если вы уперлись в аггро и чувствуете, что сейчас сорвете босса – остановите дпс.

«Мертвые не дамажат» (С)

Эта бессмертная истина подтверждена многими смертями на всех стадиях игры в WoW. Конечно, идеальным решением будет сброс аггро, особенно если у вас есть чем это сделать.

  • Невидимость или зеркальное отображение у магов
  • Исчезновение или ложный выпад у разбойников
  • Уход в тень у жрецов
  • Притворится мертвым у охотников
  • Попятится у друидов (спасибо Serge Matveev)
  • Раскол души или Камень душ у чернокнижников
  • Ветровой шок (спасибо Sin, Йеп) или Реинкарнация у шаманов =)))

Если вы можете сделать сброс аггро – делайте его! Иного случая может не представится (особенно касается шаманов) Кроме того, имеет смысл поднимать аггро танка всеми доступными способами, если ваш рейд постоянно упирается «в потолок» и не может нормально дамажить:

  • Перенаправление у охотников
  • Маленькие хитрости у разбойников

Ну, вот собственно и все. Конечно, я должен был бы привести всякие формулы для расчета аггро различными способностями. Но учитывая, что еще доБК расчеты для одного только воина занимали несколько страниц формул, я решил не пытать вас =) Все, что нужно для освоения азов танкования – собрать правильные вещи и походить по героикам.

Развитие интернет казино

Игорный бизнес который начал развиваться с простейших игр в кости в далекой древности, в последствии выросший до огромных залов богатейших казино Лас –Вегаса, город в котором все мечты сбываются. Но не все могут позволить себе, съездить в самый крупный город азарта и игры, поэтому с развитием и распространением всемирной паутины – интернет, владельцы крупнейших казино начали тратить баснословные суммы от своей прибыли на создание программных продуктов, для игры в интернет. С развитием сети Интернет, постоянно увеличивается число игроков, которые посещают интернет казино, ежегодно число игроков увеличивается в полтора – два раза, программное обеспечение казино становится более совершенным. С образованием в России игровых зон, в которых расположены казино и ведутся азартные игры, интернет казино стали очень популярны, по России вместо казино и залов игровых автоматов, устраивают компьютерные клубы. Как правило, такие клубы через сеть интернет подключены к интернет казино, пополнение счета осуществляется через платежные терминалы. Игры настолько разнообразны и многоуровневые, что обычные казино с их устаревающим оборудованием и не большим выбором предлагаемых азартных игр, не могут составить конкуренцию постоянно развивающимся и совершенствующим интернет казино. Количество предложенных игр в крупнейших интернет казино достигает пятьсот различных наименований. Порой игры в виртуальных игровых слотах, строят по сюжетам популярных фильмов, которые создаются во время выхода фильма и присутствуют в играх казино, такой оперативность и скоростью выпуска на рынок азартных игр не может похвастаться не одно казино с обычными игровыми слотами. Самые распространенные и популярные карточные игры и рулетка могут вестись в интернет казино с помощью веб- камер и с настоящими крупье, либо с виртуальным крупье, где процент выигрыша заложен в программное обеспечение, может составлять до 98% выигрыша, мошенники в интернет предлагают множество разных методов и способов обыграть казино, которые готовы вам продать за несколько долларов, но эти методы обман, которые просто кажутся действующими, но в любом случае, казино – это фортуна, все зависит от удачи, может повезти, а можете и проиграть. В настоящее время любой пользователь интернет, может посетить любой зал интернет казино, и даже поиграть, не затратив деньги на игры, т.к. большинство интернет казино предлагает различного вида бонусы и демо – игры, с целью привлечения большего количества игроков и поднятия своего рейтинга. В случае желания игры на деньги, любой пользователь интернет может в любой электронной платежной системе создать себе счет и пополнить его, используя терминалы, банковские переводы средств или просто перечислить с своей банковской карты и пополнить свой игровой счет в казино. Развивающиеся технологии в сети интернет, делают распространение и развитие интернет казино еще более привлекательными, так как это один из самых доходных направлений бизнеса с мировых сетях интернет

Триумф тамагочи

<p> Тамагочи прибыли на Землю с отдаленной планеты, если верить истории фирмы <a rel=»nofollow» onclick=»javascript:pageTracker._trackPageview(‘/outgoing/article_exit_link’);» href=»http://tamagotchi-toy.ru»>Bandai</a>. Как установилось, Тамагоч был не адаптирован к пребыванию на нашей планете, и первым человеком, обнаружившим его, был профессор Микачу, который и изобрел для них особенный скафандрподобный яйцу. И Tamagochi вернется к себе домой, то есть погибнет, если человек будет недостаточно заботиться об инопланетном товарище.</p><p> Но откровенно говоря, сама электронные игры Тамагочи были придуманы японкой по имени Аки Маита. И как Маита пришла в голову такая мысль, которая стоила в итоге миллионы, остается лишь гадать. Может быть у нее была аллергия на домашних животных, или же, наоборот, она безумно любила своих любимцев, что не желала оставлять их ни на минуту. Руководство компании Bandai, которому Маита поведала о своем открытии, не задумываясь выложило за Тамагочи значительную сумму. Уже в ноябре 1996 года на японском рынке появилась первая версия этой электронной игры.</p><p> Никто не предвидел, что электронные питомцы станут настолько востребованными. В конце 90-ых Тамагочи стал настоящим бестселлером: в течение одного года было продано 10 млн. экземпляров в более чем 30 странах мира. Еще 30 млн копий Bandai продает в последующие года. А также запускают производство фирменных футболок, кепок и даже нижнего белья с изображением Тамагочи.</p><p> В большем восторге от Тамагочи, чем дети, вероятно находились родители. В отличие от настоящего питомца, с «виртуальным» не существовало каких-либо хлопот. Имел он следующие преимущества: он не линял, за ним не нужно было убирать, его не требовалось кормить. В прямом смысле этого слова разумеется. Ведь если за электронным Тама не ухаживать, как должно, он умирает.</p><p> Весьма важной проблемой компании Bandai стала именно «смертность» Тамагочи. Смерть своего любимца некоторые детишки воспринимали очень близко к сердцу, а кое-кто вообще впадал в истерику. На игрушку в одночасье накинулись пресса, родители, и в большой степени – школьные преподаватели. Против компании Bandai даже было судебное разбирательство. Один веб-мастер, обладавший, по всей видимости, черным юмором, даже создал интернет страницу «Кладбище Тамагочи», где всякий мог похоронить своего питомца. Между прочим, виртуальный -долгожитель живет в России. Недавно он отпраздновал свое 10-летие. Это игра Тамагочи-девочка, хозяйкой которого является жительница города Ярославля двадцати шести лет.</p><p> Компания Bandai, приняв во внимание невероятно трепетное отношение детей к смерти их виртуальных любимцев, создала новую версию Тамагоча. Новые Томагочи четвертой версии для ребят могут общаться друг с другом благодаря инфракрасному порту, образуют семьи и даже могут иметь детей. Если раньше были лишь Котята Тамагочи, то сегодня имеются карманные электронные игры Собаки-Тамагочи, Миненок, Щенок, заставка Тамагоч рыбки, также можно купить компьютерный Тамагочи, мобильный Тамагочи, Тамагочи для кпк, играть онлайн Тамагочи. Детские электронные игры Тамагочи купить в магазине игрушек.</p>

Crysis warhead, как же так?

Crysis — несомненно, игра произвела впечатления на многих игроков кому довелось насладиться ею. Графическое изображение – казалось это предел человеческим возможностям, владельцам слабым видеоадаптерам оставалось только завидовать и играть Far Cry. Конечно если бы не нано костюм, игра бы не поднялась так высоко, эта идея хорошо вписалась в Crysis.

После завершения сюжета было не очень понятно, что же было дальше с героями, например, очень интересовал Пророк. Все это давало надежды на продолжение. 
Crysis WARHEAD так вот решили обозвать разработчики вторую часть игры. Год ожидания и надежды на продолжения сюжета были напрасны, разработчики решили нам показать, что происходило на другом побережье этого злополучного острова с напарником Номата сержантом Сайксом. Это уже разочаровало, а может, что-то новое появится, новые возможности или все-таки сюжет будет таким, что ответит нам на все вопросы.
Warhead начинается с расстрела истребителями корейского лайнера, которым Номат отдал приказ, перед тем как залезть в танк и направиться через тоннель. Вступительный ролик показывает Психа, который демонстрирует нам возможности нано костюма. Что ж возможности те же самые что и раньше, графика осталась прежней, остается вся надежда на сюжет. 
Что бы пересчитать нововведения в игре хватит пальцев одной руки. Пистолет-автомат, который заменяет обычный не нужный пистолет да гранатомет. Появилась возможность прокатиться на непонятном «бронетранспортере». Катер на воздушной подушке не приспособленный для военных действий, так как на нем нет пулемета, можно использовать только один раз. Куда то делся пикап, который больше всего нравился своей маневренностью.

Твоего друга, с которым мы периодически встречаемся и не даем убить безоружного корейца, можно встретить мертвым, заглянув в лицо почти каждому убитому американцу, еще такого же можно было встретить в первой части на корабле. Корейцы так же почти все на одно лицо. Новые текстуры у инопланетян и какая-то броня создаваемая ими ни дает ничего.

Чуть не забыл, есть же еще нано граната вырубающая костюм на некоторое время. Вся игра похожа на модификацию первой.
Сюжет, придуманный за, пять – десять минут. Приметили странный контейнер, все, получайте приказ от командования и следуйте за ним всю игру. Конечно, ящик нужен не только американцам, надоедливый кореец в очках со своей «погремушкой» постоянно его отбирает.

Одна особенность сюжета раздражает: «Брось меня, не дай ему забрать контейнер!». Но зачем скажите нужно было делать здесь такое?! Почти в каждом американском кино есть такой заезженный эпизод. Всего четыре пять часов игры и ящик у нас, кореец с «игрушкой» остался на растерзание инопланетян, а главные герои летят в самолете на авианосец.

И вообще, какой же это сверхсекретный костюм, если каждый кореец о нем знает, почти каждый второй враг носит его копию, неужели утечка информации?