Обзор pes 2010 70%

Общие впечатления.

Мне показалось, что игра стала немного быстрей, по сравнению с версией игры, в которую я играл, готовой на 50%. Это совсем не плохо, особенно учитывая то, что все равно игра все еще медленней, чем была в PES 2009. Лично я предпочитаю болем медленную игру, но, думаю, для меня это не принципиально.
Нам сказали, что версия игра готова примерно на 70%.

Общий внешний вид и впечатление от матчей очень впечатляющее. Вы мгновенно почувствуете, что это PES (надеюсь, автор превью имел ввиду PES в его лучшем виде…прим.НайтВиша). Я не хочу слишком останавливаться на графике, т.к., скорее всего вы с различных ресурсов уже, наверное, слышали достаточно отзывов о том, как сногсшибательно выглядит игра, но игра действительно выглядит СНОГСШИБАТЕЛЬНО!
Атмосфера в матче очень хорошо ощущается. Трибуны отлично шумят. Как уже было ранее в обзорах отмечено – ощущается разница между домашними и выездными болельщиками во время гола.

(Далее автор превью сокрушается, что Конами так и не внедрило разделение между песнями на трибунах, в зависимости от команды, которая играет. А так же возможность собственноручно импортировать песни. И советует Конами работать на усовершенствовании реагирования трибун на события, происходящие в матче.)
В этом тесте я фокусирован свое внимание на геймплее, а не на различных режимах игры. Я очень быстро взглянул на режим Мастер лиги и на этот раз вам понадобиться читать мануал или обращать внимание на подсказки на экране, что бы во всем разобраться. В целом этот режим выглядит по-новому и привлекательней.

Я думаю, многим из нас он понравится.

Я играл, как в версию игры от PS3, так и от X-BOX 360. Некоторые небольшие различия наблюдаются, как графически, так и в геймплее. Версия от X-BOX 360 выглядит лучше.

Но я не хочу начинать войну споров о том, на какой версии игра будет лучше. Я полностью ожидаю, что к выходу полной игры, все версии будут идентичны друг дружке.

360 ? управление

Сейчас у нас появилось управление на 360 градусов и мы должны понять, что это такое в PES-е. Сначала, я проясню один момент – у PS3 геймпада 16-ти стороннее управление, тога как у X-BOX 360 pad – 8-ми. Это обусловлено ограничением «железа».

В любом случае 360 управление есть у левого аналоговый стика. Что имеется ввиду? Когда вы не владеет мячом у вас есть полный контроль над тем, как и куда двигаться игроком. Эта свобода, для некоторых людей, может стать шокирующей, потому что раньше мы знали где ожидать мяч и игрок автоматически оказывался там, где нужно. А сейчас некоторые могут начать жаловаться на то, что мяч не попал прямиком к ногам игрока или на т, что они пробежали мимо мяч, когда получали пас.

Возникает новый опыт в игре, которому вам нужно будет обучиться, так же, как и в реальной игре. Игра стала не такой линейной (если почти дословно – то «менее рельсовой» ..прим.НайтВиша) и больше зависящий именно от ваших действий при управлении игроком.

Итак, теперь всем стоит ожидать того, что мы почти заново будет обучаться игре. Да, игра все еще привычная, но готовьтесь идти на новые усилия при обучении этой прекрасной игре.

Управоение 360 не означает, что вы сможете совершать физически невозможные движения из одного угла в другой. Это означает, что у вас есть определенный выбор движений, который свойственен нормальному человеку. Теперь вам придется думать, в каком положении в пространстве находится игрок и как нужно передвинуться в другую позицию.
Например, когда бежите вперед, вы не сможете неожиданно изменить направление и начать бежать под углом больше, чем 45 градусов без смены скорости.
Игроки замедляются, когда пробуешь резко сменить направление. Это означает, что вам нужно будет научится замедляться и ускоряться, что бы по полной использовать новую функцию 360-градусного управления. Чем быстрей вы будете, тем сложней совершить неожиданную смену направления – но очевидно, что опытным дриблерам понадобиться меньше времени, что бы научится этому, чем менее опытным.

Да игра все еще схожа по ощущениям и геймплею, но есть достаточное кол-во различий, что бы сосредоточиться на то, что вы делаете в игре.

Анимация движений игроков была существенно улучшена. Теперь у вас есть ощущение, что играют разные типы игроков, с большим кол-во характерных движений. В последние два PES-а игроки двигались, словно роботы с одной и той же анимацией. Отныне у вас несколько видов бега, которые выглядят более естественно.

Теперь не будет одеревенелого бега.
Длинные мячи (long balls)

Другое отличное нововведение то, что длинные мячи стали значительно лучше. В целом я не использовал длинные мячи из-за своего собственного стиля игры, так как они скорее препятствовали моей игре, чем улучшали ее. Раньше длинные мячи использовал для замедления игры по моему вкусу. Но сейчас я чувствую, что они стали более полезны и помогают держать напор моих атак. Физика мяча стала лучше, чем когда-либо и ощущается реальность происходящего.

Под этим подразумевается то, что вы чувствуете больший контроль над мячом и выбор того, что вы с ним делаете.
Так же и с прострелами с флангов , которые стали более эффективны. Можно буквально прострелить в ту точку, в которую вы хотели бы, что бы мяч попал. Я не разобрался с разными видами прострелов, так как у меня был дефолтный режим, но бывало, что мои прострелы шли дальше, чем я ожидал.

Но это случалось из-за того, что я ожидал привычного режима «semi auto crossing» (полуавтоматического), когда мы в основном знаем, куда мяч полетит.
Удары
Удары так же очень радуют. У меня ощущение, что игроки действительно соприкасаются с мячом.
Удары зависит от расположения игрока – это все интуитивно. Перекидывание было изменено и я доволен, как получилось. Я забил несколько отличных голов, перекидывая вратаря.
Вратари

К сожалению, в этой версии игры, у нас не было возможности выбирать к кому из защитников отдать пас во время голкиков. Стандартный первый защитник все еще единственно-возможный получатель мяча. Видимо у вас будет эта возможность (возможность дать пас любому защитнику, а не только ближайшему) выбора за счет правого аналогового стика и ручного паса.
Сами вратари нормальны, я не увидел ни каких странностей или особых лаж.
Новая фича, которая, как мне кажется, позволит меньше пропускать – это возможность нажать правый аналоговый стик, при котором вы получите полный контроль над вратарем. Это позволит вам самим выходить на игроков в штрафной и вообще по другому защищаться. Это жирная инновационная система, которая очень хорошо работает.
В тоже время, вам определенно придется учиться как и когда переключаться на ручное управлением вратарем, что бы останавливать атаки. Если вы будете смелы и научитесь этому – у вас появится определенные возможности.
Должен предупредить, что когда вы активируете контроль над вратарем, вы управляете им до тех пор, пока снова не нажмете правый аналоговый стик. Если вы не нажмете снова, что все ваши полевые игроки будут под управлением компа.
А теперь о минусах…

Все еще присутствует невидимый барьер (во время аутов, например)  — который мы очень не любим. Но это могут все таки исправить в финальном билде игры. Именно поэтому я воздержусь от критики.
Все, что мы рассказываем, может быть другим в финальной версии. Потому мы должны аккуратно подавать материал. Мы хотим избежать возможных непониманий и потому, я ожидаю скоро поиграть, как минимум, в еще один билд.

Если некоторые обещанные функции все еще будут отсутствовать, тогда нам уже можно будет волноваться. Но пока Конами держит свое слово во время сотрудничества с нами и мы уважаем их за это, и пока не будем подвергать сомнению любую информацию, который они нам дали.
Стадионы
Всего 22 стадиона. У каждого газона свое собственное травяное покрытие. Они определенно более приятны для игры, чем раньше.


Итог

Я покинул тест игры с определенной уверенностью о PES2010. Мы на пути к очень серьезной игре, которая возвращается. Я старался критично относится к тесту игры, но, честно говоря, не могу не смог найти каких-то минусов, которые фундаментально выделяются. Мы должны попробовать версию, которая будет ближе к финальной, что бы категорично обсуждать возможности и новвоведения в игре (такие как невидимые барьеры во время вброса из аута, голкики, а так же онлайн игру.)

История развития карт

Многие считают, что карточные игры придумали во Франции, но это совсем не так, происхождение их так до сих пор неустановлено. Но существует очень много предположений, например пытались отыскать родину карт в Индии, потом В Китае, но это всё оказалось заблуждением. Потом появилось предположение, что карточные игры возникли ещё в Древнем Египте. Не так давно археологи отыскали плоские черенки, на которых были изображены цифры, они может быть и есть первые карты. Первое письменное упоминание о картах нашли в Италии. В России игральные Карты появились в XVII, вероятнее всего их завезли заезжие казаки.

  История карточных игр,правила, стратегии, секреты

  Во многих станах карты были заперещены и везде создавались законы для карточных игр и правительство с этого получало огромные налоги в казну. В наше время тоже действуют строгие законы по отношению к карточным играм. Во многих странах играть в карточные игры можно только в строго определённых местах(для них там даже выделены специальные зоны, например США)или вообще карточные игры запрещены, как например в некоторых странах мусульманского мира. В России уже тоже всупает закон об частичном запрете азартных игр и все игровые заведения переносятся в специальные зоны.

Виды карточных игр:азартные, комерческие и семейные

  Современные карточные игры делятся на три категории: азартные, комерческие и семейные. Азартные игры-это игры, в которых всё зависит не от умения и навыков игрока, а только от судьбы и от удачи, короче говоря от воли случая. В комерческих же играх надо уметь играть и думать, хорошо знать правила и стратегии игр, иными словами всё зависит от игрока. Семейные игры-это те игры, в которые мы все играем дома, в кругу семьи, на просто так, в отличии от азартых и комерческих игр, где играют на деньги. К азартным играм относятся все карточные игры, которые присутствуют в казино, такие как очко, покер, блэк джэк. К комерческим относятся преферанс, вист, винт, марьяж. К семейным-козёл, дурак, пьяница, девятка.

Популярные карточные игры:покер, блэк джэк, преферанс

Уличные гонки — prostreet

Уличные гонки — ProStreet

ProStreet  игра долгожданная и всеми любимая. Все мы играли в предыдущие серии игры Need for Speed и никто не остался равнодушным к этим замечательным авто симуляторам. И вот очередной шедевр от компании  Electronic Arts — Need for Speed ProStreet.

 Гоночный симулятор нового поколения который отличается от других игр данной серии оригинальным подходом к игровому миру, превосходной графикой, новыми режимами игры и а так же новой игровой физикой.   
Из ProStreet  убрали свободную езду по городу и полицейских. В новой игре уже не погоняешь с полицией и не разнесешь с десяток их авто — это уже в прошлом. Но не огорчайтесь новый ProStreet уникальная игра – в нем будут только гонки и нечего более, и поверьте очень стоящие гонки.

Следует упомянуть о новой физике в игре, в ProStreet она так реалистична что иногда кажется что это заезд происходит на самом деле. Но главное в игре NFS ProStreet – это машины которые полностью можно сломать. Данное нововведение порадует, всех без исключенья  и  даст возможность в хлам разнести  какую-нибудь дорогую тачку.                                                                              
В новой игре от  Electronic Arts применена технология Autosculp благодоря которой вы можете менять вид своего автомобиля и его ходовые качества.    Разработчики игры постарались отразить  все особенности настоящих уличных гонок. На вашем авто будут оставаться вмятины и царапины, которые будут свидетельствовать о?вашем гоночном азарте.

Новинкой в ProStreet станет мощный ИИ компьютера, благодаря которому, даже опытному игроку будет нелегко одолеть машины под управлением ИИ.
Все заезды ProStreet проходить на закрытых трассах в различных городах мира. Всего в игре предусмотрено 10 видов трасс, каждая из которых расположены в отдельном городе. В игре при повреждении авто меняются ходовые качества вашего болида, причём в худшую сторону, ремонт стоит дорого и требует времени.

Если же вы сильно поломаете свой автомобиль то вы можете не пройти гонку или вовсе распрощятся со своим авто. Столкновения в Need for Speed ProStreet рассчитываются в реальном времени, а сила их зависит не только от скорости вашего авто, но и от его веса, а также от материала из которого собран автомобиль.

Саундтреки в игре подобраны первоклассные. Чего только стоят оригинальные треки ди-джея Junkie?XL. Благодаря ProStreet появляется новый стандарт уличных гонок?и?музыки к ним.

Трассы в игре расположены на реальных улицах в городах по всему белу свету. При переезде в другой город в игре будет сменятся и саундтрек.

В ProStreet 4 вида заездов: GRIP – обычный заезд с ограниченным количеством кругов, надо первым добраться до финиша; Drift – обычный дрифтинг, только немного не такой как в прошлой серии из за новой физики; Drag – гонки на скорость на коротких дистанциях; Speed Challenge – заезд на очень длинную дистанцию. Вам даётся  ровная трасса, на которой самое главное топить во всю и не останавливаться, т.к. промедление может обернутся досрочным окончание заезда.

В заключении хочется сказать огромное спасибо Electronic Arts за прекрасный гоночный симулятор.

Мини игры бизнес жанра

Популярность мини игр в России растет с каждым годом все интенсивнее и интенсивнее, причем по имеющимся статистическим данным, спрос намного превышает предложение. Это можно объяснить доступностью таких игр, имеющих еще название офисных, и увлекательностью. Действительно, по красочности и сложности мини игры значительно превосходят традиционные флеш-игры — пасьянс или «косынку», а установка не требует специальных дополнительных ресурсов и объем их не велик.

Одним из жанров, получившем наибольшее распространение, являются мини игры бизнес, или бизнес-симуляторы, название которых говорит само за себя. На отечественных интернет-просторах достаточно сайтов, которые предлагают скачать бизнес игры бесплатно в практически неограниченном количестве. У всех желающих есть возможность испробовать свои силы в таком непростом деле, как устройство собственного бизнеса.

Первые появившиеся мини игры бизнес отличались некоторым примитивизмом не только графики, но и сложности выполнения поставленных задач. Всё, что нужно было делать игроку, это в основном обслуживать посетителей ресторана, перебегая от столика к столику, исполняя прихоти клиентов, или выращивать различные злаки и овощи на своих фермах и продавать созревшие продукты на рынке. Однако в процессе эволюции не столько технических возможностей и фантазии разработчиков, сколько благодаря возрастающим запросам и потребностям игроков, которые жаждали всё более сложных задач, мини игры бизнес превратились в настоящие пособия для будущих магнатов железных дорог, королей строек, финансовых воротил, нефтяных шейхов и олигархов недвижимости.

Детально продуманные и грамотно оформленные мини игры бизнес способны увлечь игрока на многие часы игрового процесса. У этого жанра нет целевой аудитории как таковой. И любители расслабляющих игр жанра «три в линию» и аркадных «стрелялок» с удовольствием прокладывают магистрали через гущи лесов, возводят в трущобах могучие небоскребы, открывают гипермаркеты с одной лишь целью – округлить свой банковский счет до невероятного количества нулей и завоевать весь мир, став монополистами рынка.

Источник —  Мини игры на GamesZon.Net

Праздничная карусель. Сценарии…

Праздничная карусель. Сценарии, развлечения, игры, розыгрыши, традиции, поздравления

Цена: 120 рублей

Название: Праздничная карусель. Сценарии, развлечения, игры, розыгрыши, традиции, поздравления

Автор: Н. В. Гришечкина, И. М. Самойлик, Г. В. Чуб

Серия: От всей души

Год выпуска: 2008

ISBN: 978-5-7797-0837-1

Страниц: 256

Описание:
В этой книге вы найдете сценарии проведения любимых праздников, корпоративных вечеринок, дней рождения, а также игры, веселые розыгрыши, тосты и поздравления на все случаи жизни.