Оружие в counter strike 1.6. Краткий обзор

Добро пожаловать в тренировочный лагерь солдат!!! Здесь ты узнаешь все что тебе нужно знать об оружии в cs1.6! Но сначала ты должен выучить несколько основных правил: Стреляй по 2-3 выстрела из любого оружия потому что если ты будешь палить длинными очередями то очень скоро будешь бегать без патронов и станешь легким фрагом для игро-ков. передвигайся в сидячем положении, это сделает тебя бесшумным и врагам будет тяжелее в тебя попасть Используй различные укрытия на картах, ведь если ты будешь бегать прямо(напролом), то ты будешь очень быстро убит. Старайся первым увидеть врага.

В counter strike игрок который первый увидел игрока имеет огромное преимущество. Стремись поразить врага в голову! Ведь если ты сделаешь это то он либо умрет либо по-лучит громадный урон . Так ладно правил, теперь давай посмотрим на машины для убийства. Пистолеты: Glock: Стартовый пистолет терроров. Ну что можно про него сказать ! ничего особенного, средняя дальность, средняя точность и низкая убойность.

Этой пушкой можно делать не-плохие хедшоты, для этого переключаемся на автоматический режим и стреляем в шею. USP: другой дешевый, но не сердитый пистолет в counter strike. Имеет среднюю точность и немного лучшую мощность чем у глока. С надетым глушителем неплохо можно сносить головы врагов. Пистолет стандартный для CT/ P228: что я могу сказать?

Абсолютно бесполезный пистолет в игре, так кто будет тратить деньги на тот же glock или usp. Лучше не тратить деньги а просто купить desert eagle. Desert Eagle: Король пистолетов.

Отличная меткость и мощность, среднее расстояние. Стреляет медленно но если попадет то «пиши-пропало» для врага. Единственный минус это его скорость стрельбы и 7 патронов в магазине, но если не забывать про правило 1(смотри выше), то этих патрон хватает.(теоретически один магазин-7 человек)! FN Five-seveN: усовершенствованный P228.

Хорошая точность но этого недостаточно. Я бы предпочел desert eagle(но это мое мнение). Dual Berettas: Оружие для нубов, выглядит круто конечно, но эта крутизна не спасет вам жизнь в cs.

Так что забудьте про это дерьмо покупайте desert eagle или mp5 если хотите надрать пару задниц! Дробовики: Benelli M3: очень мощное оружие в контре. Конечно дальнобойность маленькая но если доберетесь на близкое расстояние к врагу то считайте что фраг ваш! Конечно это оружие требует определенного мастерства в использовании, но у вас все получится если будете практиковаться. Купив этот дробовик и usp можно сделать не мало килов.

XM1014 (Auto-Shotgun): он стреляет быстрее чем предидущий дробовик но имеет мень-шую убойность. При его цене 3000 по моему мнению не очень популярное оружие. Я бы купил P90 для близких боев вместо него. Автоматы: TMP: стреляет быстро и точно но на большом расстоянии.

Для контров которые должны быстро и тихо выполнить это подходящее оружие. TMP, USP, и клавиша SHIFT – и вы хо-дите по карте как призрак убийца, бесслышно)) Только вот есть у этого оружия недоста-ток – его проклятая неэффективность, то есть вы можете бегать по карте, рашить но так и не достичь никаких результатов. MAC-10: хороший автомат, но не достаточно этого для того чтобы он стал основным ору-жием. Можно использовать только для близких боев из-за его плохой точности.

Он нано-сит неплохой дамаг и стреляет быстро но если вы встретитесь лицом к лицу с врагом у ко-торого в руках более точная пушка то считайте что вы покойник. MP5: мне нарвится эта пушка, достаточно точная, достаточно быстрая, достаточно деше-вая, что еще надо на начальных этапах игры!!??? Вот только мощности не хватает!

Так что стреляйте поближе к голове, если хотите фрагов. UMP45: не такая точная но зато более мощная чем mp5! Думаю покупать стоит ее только в случае большого количества ближних боев, но требует некоторых навыков в использо-вании. P-90: бельгийская пушка.

Стреляет быстро, не сильно точно и наносит небольшой дамаг, но 50 патронов в магазине хватает чтобы изрешетить тело врага и получить фраг. Винтовки: Galil: израильская винтовка ребенок RK62 и ак 4. Средняя мощность, точность, дальность, скорость стрельбы. Самое среднее оружие в counter strike 1.6. и цена очень даже ничего!!

Всего 3200! Хотя дороговато! FAMAS: одно из самых моих любимых оружий у CT!

Характеристики неплохие, дешево стоит, да и переключаться можно между вариантами стрельбы! На расстоянии включаем Automatic mode, когда встречаемся близко с врагом то включаем Burst-Fire и стреляем в голову – фраг наш! AK47: хорошее отечественное оружие.

Отличная точность и убойность, но не палите оче-редями из этого оружия, иначе вы не просто никого не убьете, вы сами скоро встретитесь с «Алахом», потому что каждая ваша пуля пройдет мимо врага. Steyr Scout: стреляет и перезаряжается быстрее чем awp но мощности ей не хватает! Дей-ствительно показывает свою мощь лишь в очень умелых руках. Steyr AUG: можно так сказать полуснайперка. Стреляет медленнее чем Galil или M4, по-этому не так эффективна в ближнем бою.

Но зато эта винтовка более эффективна в бою на больших расстояниях! У оружия два недостатка: неэффективность в ближнем бою и дос-таточно большая стоимость для counter strike. SG-552: я предпочитаю эту винтовку AUG, но многие предпочитают AUG или АК47.

Если имеете некоторые навыки берите ее. Мощность ее- ее преимущество. Accuracy International AWP: зеленый монстр, слонобойка. Один выстрел и ваш враг на по-лу. Вы должны хорошо стрелять ведь если вы промахнетесь то у врага повышается шанс сделать из вас решето.

Так что заседайте в хорошее место и стреляйте точно. Слонобойка и desert eagle – лучший дуэт в counter strike. SG-550: снайперский клон SG-552. Более мощная чем любаю другая неснайперская вин-товка, но в тоже время и более неметкая при быстрой стрельбе.

G3/SG1: CT аналог SG-550. Стреляет немного медленнее, немного точнее, немного сла-бее.Мне она нравится больше чем SG-550. Пулеметы: 1. M249: безбашенный пулемет.

Малая точность(хотя при стрельбе по два три патрона достаточно точен), невысокая скорость стрельбы, но зато очень сильная убойность и 100 патрон в ленте. Очень эффективен в битве «лоб в лоб». Есть два недостатка: большая стоимость более 5 штук, и медленная скорость перезарядки.

Секретные материалы фбр смерть как искусство обзор

Автор обзора: Иванова Инна

Итак, перед нами майская новинка сего, 2008 года – игра «Секретные материалы ФБР Смерть как искусство». Game представляет собой mix из «Молчание ягнят» с Джуди Фостер и «Сибирь» Sokal. С одной стороны, темноволосая женщина – агент ФБР, расследующая дело о серийном убийце. А с другой, множество мест по пути следования, одержимость героини конечной целью, несмотря на угрозу социальной дезадаптации, а также внешность Николь роднит её с Кейт из Сибири (та тоже имела отношение к закону). (Имеется Смерть как искусство прохождение)

Действие от третьего лица, что становится уже традицией. Управление мышкой. Ход сюжета линейный.

Сразу бросаются в глаза красота или красочность, сочность графики. Инвентарь представлен наладонным компьютером, позволяющим сделать звонок, принять сообщение, но и сфотографировать и как следует, не торопясь рассмотреть фото. Жаль, что эта функция в игре пригодится только однажды. Нужные телефоны тоже найдутся в памяти этого устройства. Приятно наличие опции Подсказки в виде лупы внизу экрана.

Стоит нажать на нее, и появятся места и предметы, достойные внимания Николь. Так что пропустить что-то в ходе расследования будет ну очень сложно.

Так же как и в других квестах, предметы необходимо комбинировать друг с другом, получая новые.

Словом, инвентарь прост в управлении и удобен, без всяких дополнительных премудростей.

Передвигается героиня, как и Кейт из Сибири, медленно. Для очень нетерпеливых, введён старый приём – клик мышкой 2 раза вызывает бег. Но сами движения людей более плавные и анатомичные.

Сюжет не отягощён бесполезными или бесхарактерными героями, взять того же Ганса из бессмертной Сибири.

Действующие лица:

1. Николь Бонне – молодая, амбициозная леди, агент ФБР. Наща фаворитка, за неё и придётся играть. Только приступила к работе, и сразу смерть напарника Джеймса в заброшенном доме. Единственное, что слышит растерянная Николь от умирающего: « Передай Нику…»

2. Ник – «тёмная лошадка». Все знают, что он есть, но почти никто его не видел. Новый напарник Николь, не считающий нужным отвечать на звонки, живёт и работает по своим, только ему известным правилам, вне зависимости от чьего мнения шефа.

3. Шеф, Лео Чейсер, недавно переведён из Чикаго. Немногословен, суров, педантичен. Требует от отдела соблюдения буквы закона в расследованиях.

Заставляет подчинённых и секретаршу работать допоздна.

4. Секретарь шефа, Рут – немолодая дама, опытный работник. Знает всё и всё умеет. Прекрасный психолог: говорит о том, что шеф чихнул за минуту до этого.

Очень наблюдательна и умна. Ещё и добра к новичкам, таким как Николь.

Действие начинается с того, что нашей Скалли поручено дело о необычном серийном убийце. Необычен его способ убийства: с помощью древнего ритуального ножа племени ацтеков. Всем жертвам вырезали сердца, а на месте преступления остаются старинные испанские монеты.

В игре множество локаций, это и офис ФБР, и Университетская библиотека, и музей Доколумбовой истории, заброшенная станция метро. Но место действия не ограничивается Нью-Йорком. Николь несколько дней проведёт в Перу, где столкнётся с преследованием полиции, обвинением в убийстве и найдёт город – призрак Акакор со следами экспедиции, бывшей в нём 20 лет назад. Количество персонажей, задействованных в игре нельзя назвать огромным.

В основном, это подозреваемые и/или будущие жертвы.

Gameplay достаточно длинный, чтобы насладиться лихими поворотами сюжета, но не настолько, чтобы потерять интерес.

Отсутствует значимость времени, то есть думать над решением очередной проблемы можно хоть несколько дней, игра не прервётся провалом миссии. Хотя проиграть в ней всё равно очень реально. 2 раза за всё время при неправильном выборе и стечении обстоятельств, как — то предательски скрипучий пол и несоблюдение техники безопасности при работе с электричеством, агент Николь бесславно погибнет.

Но разработчики предусмотрели, чтобы провал миссии не отбрасывал игрока на много кадров назад и игра сама сохраниться в нужных местах.

И пусть мы так и не увидим неуловимого Ника и не узнаем, что просил передать ему Джеймс, этой game смело можно ставить высокий балл, что я и сделала.

Общая оценка игры – 4,9 из 5 возможных баллов.

Секретные материалы ФБР Смерть как искусство — Полный обзор

Что такое мобильные java игры

Источник: Загрузить java игры на мобильник samsung Java игры это небольшие программы которые написаны на специальном языке для телефонов J2ME, или Java 2 Micro Edition. Эти программы называются мидлетами, от английского MIDlets. MID это аббревиатура — Mobile Information Device Application.

Мидлеты обычно устанавливаются в мобильный телефон посредством WAP. Другие существующие платформы, такие как BREW, DoJa, Mophun в России практические не используются. Они распространены в других странах.

Еще существуют игры для КПК и смартфонов, которые устанавливаются на машинном уровне прямо в операционную систему КПК. Но это тема другой статьи. Java игра установлена, что дальше? Только подумайте сколько времени человечество тратит в разнообразных очередях, ездите в общественном транспорте или просто ждете и вам кажется время течет медленно? Скоротать его вам поможет телефон с технологией java и скачанная java игра.

До недавнего времени подавляющее большинство игр было создано только в жанрах Аркады и Головоломки. Изредка попадались автогонки и стратегии. Другие жанры для мобильных игр были нетипичны. Но все это в прошлом. Сейчас игрушек для мобильников выпущено огромное количество разнообразных жанров.

Практически все жанры игрушек, которые существуют на домашних компьютерах переписаны на сотовые телефоны, конечно с некоторыми ограничениями, но все равно по играбельности они не хуже компьютерных. С появлением мобильных телефонов c быстрыми процессорами и огромной флэш памятью появились и полноценные 3D игры. Такие виды игр как шутеры, гонки и симуляторы смотрятся достойно только в 3D графике.

Помимо игрушек также существует другой мобильный контент для сотовых телефонов, например: темы для мобильных nokia 3GP видео ролики для мобильных sony-ericsson которые вы можете загрузить у нас на сайте.

Сетевые игры для мобильных устройств побеждают по востребованности

В первые полгода 2008 года юзеры Интернета и абоненты сотовых компаний потратили 120 млн долларов на электронные игры. К последнему месяцу года эта цифра вероятно может повыситься до 280 миллионов. Лидерами полугодия по прибыльности стали онлайновые игры (объем продаж — $70 млн) и игры для телефонов ($43,000,000). Стандартные компьютерные развлечения с объемом продаж 7 млн долл заняли 3-е место. Как прогнозируют эксперты, за год рынок электронных игр увеличится до 280 млн долл, то есть на 70%.

Ожидается увеличение прибыли от он-лайн игр в два раза до уровня 162 миллиона долларов США. Доля он-лайн игр в общей выручке от всех игр будет составлять примерно 60%. Доля выручки от мобильных игр, составлявшая ранее 45%, снизится до 33 процентов. Все большее количество аудитории и поднятие среднего арифметического счета на игрока способствует росту сегмента онлайновых игр. Тридцати процентный прирост аудитории русских игровых интернет-проектов наблюдался за последний год.

Ограниченное число новых проектов конкретно снижает темп роста сегмента мобильных игр. Обыкновенные игрушки — вот, кто хозяин намного лучших темпов роста. Более выгодные темпы роста достигаются не без увеличения усредненной стоимости игры.

На протяжении всего года средняя стоимость игры постоянно росла, и на конец года составила 7 $, когда в начале была 4,5.

Прочитать другие интересные статьи о новинках игрового мира Вы всегда сможете на нашем сайте VideoGameNews.ru

Аггро в wow

За последнюю неделю мне уже несколько раз написали в приват слова благодарности за этот блог. Вы знаете, это очень приятно и я тоже должен вам сказать спасибо – поддержка читателей это очень важно! А теперь поговорим об аггро… я стараюсь уделять немало внимания вопросам ПвЕ плана и обойти стороной такой вопрос, как аггро – было бы глупо. Итак, аггро. Это ключевое понятие, определяющее насколько хорош танк и насколько дпс не умеет держать себя в руках =).

Аггро определяет уровень ненависти моба к вам и если оно переходит за определенную черту, то моб начинает атаковать именно вас.

  • Вы находитесь в 10 метрах от босса или ближе — 110% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас
  • Вы находитесь дальше, чем в 10 метрах от босса – 130% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас

Таким образом, видно, что милишникам приходится туго, что и доказывают их частые смерти (привет роги=) Ну разве что они еще могут совершить одну из 9 основных ошибок мили классов. Аггро повышает все, что каким-то образом «вредит» мобу: наносимый урон, лечение персонажей, использование особых способностей, получение маны и так далее. Следует отметить, что некоторые способности генерят больше аггро, а другие меньше. Процент аггрогенерации может быть как уменьшен, так и увеличен с помощью талантов, символов и так далее. Рассмотрим две основные стадии боя с мобом: Аггро на пуле Изначально аггро должно быть на танке, так как многие боссы невосприимчивы к таунту.

Учтите, что сам пул не дает ни какого аггро, если вы не кинули топориком, щитом или волшебным огнем в босса. На пуле не рекомендуется дамажить, слишком интенсивно хилить и вообще рисковать срывом моба с танка. Аггро в бою Моб спулен и поставлен на место. Главная задача танка – выдавать максимум аггро и при этом жить.

Главная задача дпс – не сорвать моба с танка. В WotLK практически все танк классы не испытывают проблем с аггрогенерацией и сорвать с них босса бывает очень сложно, но все же за этим стоит следить. Главные причины, по которым могут сорвать босса:

  • Периодическое снижение аггро – не знаю, есть ли в текущем контенте подобные боссы, но обычно после отброса танка, босс снижает на нем уровень аггро. Соответственно есть риск сорвать его.
  • Страх – если танк бегает в страхе / контроле, то моб теряет к нему всяческий интерес и идет вырезать рейд. Решение простое – диспел, тотемы трепета, классовые способности
  • Перебежки – периодически танку придется бегать и если он делает это не очень грамотно (читай статью «Как бегать танку»), то велик шанс сорвать босса с танка. Особенно этот шанс велик, если босс проходит через ряды кастеров – им уже нужно набрать не 130%, а всего 110% аггро… со всеми вытекающими
  • Неудача – особенно критично на пуле, везение имеет место в WoW и если танку не проперло и при пуле босс спарировал и уклонился от всех его ударов, то агро может сорвать даже целитель.
  • Наличие бафов – на многих боссах на дпс вешаются бафы на урон (например, Ходир: столбы света, баф мункина и мага), танк же этих бафов не получает.

Итак, со всем разобрались – танк танкует, дпс дпсит, хил хилит. Но все равно, наступает момент, когда кто-то упирается в аггро. В таких случаях очень важно грамотно подойти к вопросу, а не просто жарить на полную катушку, мол, авось повезет.

Если вы уперлись в аггро и чувствуете, что сейчас сорвете босса – остановите дпс.

«Мертвые не дамажат» (С)

Эта бессмертная истина подтверждена многими смертями на всех стадиях игры в WoW. Конечно, идеальным решением будет сброс аггро, особенно если у вас есть чем это сделать.

  • Невидимость или зеркальное отображение у магов
  • Исчезновение или ложный выпад у разбойников
  • Уход в тень у жрецов
  • Притворится мертвым у охотников
  • Попятится у друидов (спасибо Serge Matveev)
  • Раскол души или Камень душ у чернокнижников
  • Ветровой шок (спасибо Sin, Йеп) или Реинкарнация у шаманов =)))

Если вы можете сделать сброс аггро – делайте его! Иного случая может не представится (особенно касается шаманов) Кроме того, имеет смысл поднимать аггро танка всеми доступными способами, если ваш рейд постоянно упирается «в потолок» и не может нормально дамажить:

  • Перенаправление у охотников
  • Маленькие хитрости у разбойников

Ну, вот собственно и все. Конечно, я должен был бы привести всякие формулы для расчета аггро различными способностями. Но учитывая, что еще доБК расчеты для одного только воина занимали несколько страниц формул, я решил не пытать вас =) Все, что нужно для освоения азов танкования – собрать правильные вещи и походить по героикам.