У игроков в покер онлайн на Titan Poker есть множество возможностей выиграть престижный призовой пакет на WSOP 2009.
Игроки в покер по всему миру заинтересованы принять участие в самом большом турнире по покеру в этом году. Квалификацию на Чемпионат Мира по Покеру Вы можете получить на TitanPoker.com (http://www.titanpoker.com/ru/), в ведущем покер руме в Европе при поддержке крупнейшего бренда iPoker Network.
Titan Poker награждает ведущих игроков призовым пакетом на WSOP, стоимостью в $13,000, в который включены $10,000 – вступительный взнос (buy-in) на Главный турнир Чемпионата Мира по Покеру, проживание в течении 7 ночей в роскошном Отеле с Казино – Rio и перелёт до Лас Вегаса, где летом этого года, пройдёт самый престижный турнир по покеру.
Игроки в покер онлайн всего мира соревнуются за шанс завоевать призовой пакет на WSOP (http://www.titanpoker.com/ru/wsop_09.html) в квалификационных турнирах Titan Poker, с таким незначительным начальным взносом, как $0.77+$0.07.
Кроме серии турниров, ведущих на Чемпионат Мира по Покеру 2009, игроки так же соревнуются на турнирах — сателлитах на Titan Poker, в которых разыгрывают места на Чемпионат Мира по игре в Pot-Limit Omaha на WSOP 2009. В этой серии сателлитов так же разыгрывают места на два турнира в рамках Мирового Чемпионата WSOP по No Limit Hold’em со вступительным взносом в $1,500 (Buy-in).
Супер Сателлиты Главного Турнира WSOP проходят на Titan Poker каждое воскресенье, в то время как другие Супер Сателлиты – по субботам, позволяя игрокам найти множество способов проторить дорожку в Лас-Вегас, а возможно даже и выиграть браслет WSOP.
Новые игроки на Titan Poker в течении мая месяца смогут выиграть Призовой Пакет на WSOP, стоимостью в $13,000, абсолютно бесплатно. Новые игроки получают доступ на серию фрироллов, на которых они смогут проложить себе путь на Чемпионат Мира по Покеру в Лас-Вегасе, не делая ни одного взноса на участие в турнирах.
Это популярная запись №1
Чтобы задать популярную запись, пожалуйста зайдите в настройки темы в панели администратора. Также вы можете отключить данную опцию.


Это популярная запись №2
Чтобы задать популярную запись, пожалуйста зайдите в настройки темы в панели администратора. Также вы можете отключить данную опцию.


Это популярная запись №3
Чтобы задать популярную запись, пожалуйста зайдите в настройки темы в панели администратора. Также вы можете отключить данную опцию.


Titanpoker разыгрывает места на чемпионат мира по покеру
Статья про факторы влияющие на игру в cs
Но все-таки бывают моменты когда своего нету, и на что это влияет?
Начну с мышки:
На разных мышках разная чувствительность. Оптические и лазерные мышки бывает даже на колёсиках, но это просто адцкие мышки
Когда человек часами сидит за одной мышкой вырабатываются эффекты реакции. Точнее вы можете навести мышку на противника или даже убить его ещё до того как а это нормально среагирует мозг. Ваша рука знает уже на сколько надо провести мышкой что бы не мимо попасть а чётко в тело или в голову. На чужих мышках ваши рефлексы сохраняются, но вы считайте должны заново к ней привыкать. Как говорится будете уже не на ступеньки реакции всё делать а обдумывая наводить прицел.
Это огромный минус в игре.
Продолжу с клавиатуры:
Некоторым кажется что клавиатура сильно не виляет, но это не так. Клавиатура тоже много на что влияет. К примеру те кто учится в музыкальных школах или не смотря на Клаву набирают текс с большой скоростью меня поймут. Начнём с того что, клавиатур огромнейшее множество и на всех их разное расстояние между клавиш, глубина нажатия, форма самой клавиатуры и даже форма расположений клавиш.
Так к чему же всё это ведёт. Опять же, играя на своей клавиатуре вы уже без проблем знаете не смотря на клавиатуру куда надо нажимать. Когда же на время игры меняется клавиатура и игрок делает действия намного быстрее чем на тренировках (по крайней мере пытается) очень часто промахивается клавишей в жизненно необходимую секунду, и его убивают.
Теперь наушники:
Что даёт нам это чудо техники? =)
В принципе главными чувствами у человека являются зрение и слух.
С помощью наушников игрок может намного раньше противника услышать его месторасположение. И этим выиграть. Но всем прекрасно известны наушники наших любимых клубов (говорим о старых и не очень дорогих) если они работают это уже хорошо, но даже если и работают то это рваное, грязное подобие наушников брезгуешь надет. По этому без своих наушников на игру идти не советую, убьют =)
Вот и дошли до самого компьютера. Так как там 2 жизненно важных
компонента, вот их и обсудим.
Коробка, Процессор, Системник, кто как любит называть:
Как вы понимаете нормально нельзя поиграть на слабых системниках. Хоть и системные требования игры маленькие на клубовских компьютерах столько вирусов и всякой дряни + огромное количество игр, очень тормозят CS. Даже самый умелый профи может проиграть если при выстреле очередью он почувствуете очень хороший лаг и пули откосит в сторону.
Игры, дуэли надо делать в тех клубах, в которых вы уверенны что данных приходов игра ловить не будет.
И вот долгожданный монитор:
Монитор это всё в игре. Как я уже писал выше, но уточню. Зрением человек получает намного больше информации чем любым другим чувством.
По этому, Монитор должен быть таким к какому вы привыкли или хотя бы к примеру:
Любите ЖК? Значит и играть должны только на ЖК. Любите Трубочные значит только на трубке. И частота обновления тоже должна быть большой, так как глаза сильно устают. Вот проследите за собой, играя в кс ваше моргание сильно замедляется.
А быстро уставшие глаза тоже не нужны. Ещё есть такие приходы у монитора, когда кидают слеповую гранату монитор уходит на много секундный покой. Тоже следите что бы этого не было.
По этому монитор более даже важен чем мышка или клавиатура и все остальные компоненты.
Чуть не забыл про коврик:
Ну в ковриках я не силён, по этому напишу так: Чем дороже, тем круче, вот =)
На этом я статью заканчиваю. Жду ваших отзывов и комментариев.
История рулетки и блек джек
История рулетки
Слово «рулетка» происходит от французского «roulette» — колесо. Точных исторических данных о происхождении этой игры нет. Существует легенда, о том, что еще древние греки использовали вращающий щит для азартной игры . Так же существует известная легенда о Франсуа Бланке, который якобы, продал душу дьяволу за секрет рулетки. А вы знаете что сумма всех чисел на рулетке равни 666. Знак дьявола.
Некоторые считают что изобретение рулетки заслуга французского ученого, математика и философа 17 века Паскаля.
Французская рулетка является предком существующих в мире американской и европейской рулеток. В оригинале ее можно до сих пор встретить в игорных домах Баден-Бадена, Монте-Карло и в других казино.
История европейской рулетки берет свое начало в Германии середины XIX века. Изобрел ее, а точнее всего лишь изменил французскую рулетку, хитрый предприниматель Франсуа Бланк. Он убрал двойное зеро с колеса рулетки . Так он увеличил шансы игроков на выигрыш и, как следствие, увеличил посещаемость собственных игорных домов. Позже Франсуа нанял управляющим своего казино в Монте-Карло князь Монако Чарльз Гримальди,так колесо европейской рулетки закрутилось и по всему континенту.
Блек Джек
Блек Джек — это карточная игра, которая ведётся между игроком и дилером. Цель игры набрать 21 очко, либо Блек Джек (десятка, либо любая картинка+туз). Диллер ведёт набор карт до 16 включительно, на 17 и более он должен остановиться.
История Блек Джек
Для начала — история карт. Считается, что игра в карты была изобретена в Китае и Индии около 900 г. н. э. Есть мнение, что китайцы придумали карточные игры, когда стали перетасовывать бумажные деньги (ещё одно китайское изобретение).Сейчас в Китае словосочетание игральные карты переводится как «бумажные таблички». Современная колода, состоящая из 52 карт и используемая в США, изначально называлась «Французская колода» (около 1600 г.), позднее она была заимствована англичанами, а после — американцами.
Первое упоминанте об азартных играх датируется 2300 г. до н.э.Так же азартные игры были очень популярными в Древней Греции, хотя, они были нелегальными, и с тех пор они являются неотъемлемой частью человеческой жизни.
История игры Блэкджек происходит от других французских игр, таких как «шмен де фер» и «French Ferme». Блэкджек появился в казино франции около 1700 г., где он назывался «vingt-et-un» («двадцать одно»), а в США в него играют с 19-го века. Игра получила такое название потому, что, если игроку двумя первыми картами приходят валет пик и туз пик (пики, ясное дело, чёрного цвета), то он получает дополнительный выигрыш, а комбинация называлась Блек Джек (BlackJack).
Азартные игры были легальными на западных землях США с 1850-х до 1910 г. В 1931 г. азартные игры в казино были там вновь легализованы, а Блек джек стал одной из главных игр. В 1978 азартные игры были разрешены в Атлантик Сити, штат Нью Джерси. В 1989 г. они были разрешены только в двух штатах. Сейчас примерно в 20 штатах появились небольшие (Блэк Хоук, Криппл Крик, штат Колорадо, или на речных пароходах реки Миссисипи, приблизительно в 70 индейских резервациях США также действуют или ведётся строительство казино).
Блек Джек в знакомом всем нам виде, появился в Америке в начале 19 века.Тогда он также назывался «Двадцать Одно». Изначально эта игра не пользовалась достаточной большой популярностью. Всё изменилось только в середине века, когда американские игорные заведения начали увеличевать выплаты при наличии некоторых комбинаций карт — так и появилась комбинация «Блек Джек», давшая название игре.
Бонусные выплаты за редкую комбинацию в этой игре достигали десятикратного размера — для комбинации карт из Туз Пик и Валет Пик — а именно эта комбинация карт считалась «БлекДжеком». Валет Пик в английском варианте звучит как «Jack of Spades» или «Black Jack».
История появления японских кроссвордов
Японский кроссворд — это увлекательная головоломка, в которой изображение зашифровано цифрами. Сейчас в России данный тип кроссвордов приобретает популярность, так как его решением является картина, а это, согласитесь, намного интереснее вписывания слов в обычном кроссворде или сканворде. Но как же и когда появились японские кроссворды?
Из названия нетрудно догадаться, что придумали их в Японии. Появилась они совсем недавно — в конце XX века, на их авторство претендуют сразу два человека. Одна из них — Нон Исида, иллюстратор и графический редактор, а второй — Тэцуя Нисио, японский автор головоломок.
Нон Исида утверждала, что еще в 1970 году она создавала нонограммы как средство общения между людьми и животными. Она верила, что животные очень разумные существа, но из-за отсутствия средств коммуникации между людьми и животными, человек недооценивает земных существ. В результате её научной работы, родились нонограммы. Нонограмма это поля с чёрными и белыми квадратами. Слово Нонограмма происходит от латинских слов NON и diaGRAM, а не от имени Исиды, как может показаться.
В 1987 году Нон Исида приняла участие в конкурсе рисунков окнами Window Art, суть которого состаяла в создании рисунока на небоскребе с помощью окон, включая или выключая в комнатах свет. Работа Исиды заняла первое место и стала первой нонограммой, которую увидела многочисленная публика.
В 1988 году Нон Иcида публикует в Японии три головоломки под названием «Window Art Puzzles». В то же время японский автор головоломок Тэцуя Нисио придумывает головоломки «Рисование по числам» (Paint by Numbers) и публикует их в другом издании.
Так и появилось первые японские кроссворды. Первоначально они не вызвали особого интереса у любителей головоломок, так как никто не понимал, как их разгадывать.
Широкую известность японские кроссворды получили в 1989—1990 годах после публикации в британской газете The Telegraph, Джеймс Делгети, известный британский любитель головоломок, убедил руководство газеты еженедельно публиковать японские головоломки. Вскоре о нонограммах или гриддлерах (Griddlers) узнали и в России, здесь они получили название «японские кроссворды».
Обозрение знаменитых жанров и игрового процесса аркдных компьютерных игр
Обозрение знаменитых жанров и игрового процесса аркдных компьютерных игр.
Казуальные игры или мини-игры весьма распространены у людей, работа которых так или иначе соприкасается с персональным компьютером ,но которые не имеют желания или времени заниматься с полной отдачей серьёзнами,многоуровневыми компьютерными игрушками. Надо полагать, поэтому эти маленькие игры порой называют офисными. Первейшие критерии для миниигр – красивый и в тоже время простой в понимании графический интерфейс, возможность играть в игру не больше 5-15 минут, не утрачивая при этом достигнутых результатов, элементарный ненавязчивый сюжет.
Разновидности простых компьютерных игр, почти не отличаются от стилей серьёзных компьютерных игрушек. Наиболее рейтинговые это стрелялки, логические, аркады, адвенчуры и аркадно-логические игры . Аркадно-логичские игры, это такие игры где вместе с произведением, каких-нибудь телодвижений придётся использовать своё логическое мышление если оно имеется , проявить быстроту оценки окружающей обстановки а так же быстроту принятия решений. Одна из самых распространённых и известных является до сих пор популярная офисная игра зумма, а также все игры подобного принципа . Цель игры — не дать череде разномастных шариков или каких-нибудь других предметов, находящихся в постоянном движении добраться до норы, что будет означать проигрыш.
Логические игры представлены всякими минииграми, часто основанными на различных принципах работы, но делает похожими друг на друга их одно – для прохождения игры или достижения, какой либо цели обычно необходимы стратегическое мышление, анализ игровой ситуации и логика. Рассмотрим серию основных видов простых игр, очень популярных у офисных работников и домохозяек. Линии Лайнс,Lines,Шарики – логическая игра, первейшийпринцип данной игры, которой заключается в изъятии из игрового поля одноцветных игровых элементов. Поле для игры нарезано на квадраты, один ход – смещение игрового на один квадрат или ход, при расположении предопределённого количества элементов по вертикали, диагонали или горизонтали, цепочка исчезает.
Когда после хода ничего не удалилось, на игровой площади появляются лишние предметы, в в связи с этим игра становится сложнее. Нынешние издания игр рассматриваемого вида обладают различными системами бонусов, многочисленными и разнообразными уровнями . Карточные игры. Обыкновенно , представлены старыми добрыми пасьянсами . Простейшие пасьянсы входят даже в стандартную комплектацию Microsoft Windows – солитёр, паук и косынка . Суть этой игры на логику , содержится в достижении какой-либо миссии путём раскладки раскладывания раскладки и перемешивания колоды игральных карт . На отгадку пасьянса могут оказать влияние как наблюдательность и нестандартное мышление играющего , так и счастливый расклад . Одной из версий нынешнего пасьянса является компьютерный маджонг.
Главная идея игры заключается в исключении из пирамидки , сооруженной случайным образом, одномастных фишек . Для изъятия двух идентичных фишек есть лёгкие предписания – обе фишки нужно освободить сверху и по бокам . Задача этой логической игры – разобрать колоду . Адвенчуры, эти компьютерные игры также известные всем под названиями — квесты или приключенческие игры. Суть данных игр-квестов заключается в методичном и планомерном решении загадок и ребусов , что ведет игрока к движению вперед по ступеням игры и развязке игры.Доминирующая черта таких аркадных игр это существование какого-то сюжета , персонажей, главных и второстепенных . Среди множества аркадных компьютерных игр большую известность получили детские мини игры как-то игра Снежок. Обеденный переполох.
Мультяшная прорисовка , персонажи, обычно зверюшки или герои детских сказок . Обычно , это выразительные , лёгкие в управлении игрухи маленькие игры. Замысел , как правило, заключается в преодолении этапа игры за недлинные отрезки времени , собирание бонусов, преодоление различных препятствий и недругов при помощи прыжков, в том числе и по абстрактным платформам, повисшими в воздухе. Как раз именно это свойство дало популярное наименование жанру – «платформер». Супер Корова – аркадная игра маленькая игра , которой присущи все эти свойства , и поэтому обладает заслуженной известностью . Ведущие требования к тем кто решил поиграть в аркады – быстота реакции и орлиный глаз.
Естественно достойна упоминания игра из недалёкого прошлого — тамагочи. Видимо ,многие читатели помнят эти малогабаритные электронные брелоки с обретающимся внутри электронным существом. Несмотря на неодушевлённость, забота и внимание за ним требовались реальные на все сто . В зависимости от соблюдения режима питания , внимания и опеки уделённой любимцу , он мог вырасти красивым и вежливым , а ежели не следовать всем тем предписаниям , то получалось ,большей частью , чёрт знает что . Эти игрушки ушли в прошлое , а главная идея продолжила свой век в маленьких компьютерных игрушках . Главными примерами этого жанра само собой являются маленькие игры «Хомячки», «Мой Пони», «Мой Щенок».