Губка боб квадратные штаны: битва за лагуну бикини pc

Название: Губка Боб Квадратные Штаны: Битва за лагуну Бикини
Оригинальное название: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
Жанр: Arcade
Разработчик: Awe Games
Выпущено: THQ
Язык: Русский, английский
Описание:
Мерзкий Планктон придумал новый дьявольский план по захвату мира и, как обычно, начал с лагуны Бикини. Единственный, кто может остановить тирана, это гроза медуз и ветеран мыльных битв — Губка Боб!
Тебя ждут пять различных миров, наполненных мини-играми, головоломками и злыми солдатами Планктона — роботами. С помощью друзей, хитроумных устройств и смекалки Губке Бобу под твоим руководством предстоит освободить город от захватчиков и вернуть лагуне Бикини свободу!
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows 98/XP/ME
Процессор: Pentium 4 1.7 ГГц
Память: 256 МБ
Видеокарта: 128 МБ, DirectX
Аудиокарта: Совместимая с DirectX
http://skachay.ucoz.com/news/2008-12-20-52

Рецензия supreme commander 2 от supcomgame

Рецензия о Supreme Commander 2 от SupComGame. Внимание, данная рецензия носит ознакомительный характер, и не преследует своей целью оскорбить кого-то или что-то. Мнение ведущих обозревателей может не совпадать с нашим.

Статья написана сайтом www.supcomgame.ru

Обсуждение данной рецензии в этой теме


О вселенной и расах

События Supreme Commander 2 происходят через двадцать пять лет, после событий, произошедших в Supreme Commander: Forged Alliance. Бесконечная война уже давно отгремела, и расы смогли создать подобие коалиции. Квантовые врата были уничтожены, дабы предотвратить еще одну войну. Но, глава Коалиции был кем то убит, что и обострило отношения между тремя фракциями. Теперь подробнее, что же произошло с фракциями, с того момента как мы их оставили, точнее с того момента как были побеждены Серафимы.

ОФЗ стали главой Коалиции. Теперь они костяк и сила объединенных сил. Просвещенные же наоборот распались, на тех кто поддерживает Коалицию, и тех, кто хочет восстановить былое величие Иллюминат Эон. Кибран же в свою очередь что-то затевают, в стиле Кейна из C&C 4 (да-да, мы будем постоянно проводить аналогии с другими стратегиями). Итак, теперь перейдем непосредственно к основной части.


Глава 1.Начало

Пожалуй, непросто писать рецензии. Особенно если не иметь журналистского образования. Но, попробуем. Итак, дабы все последующее словоблудие имело по собой хоть какую-то подопеку, следует написать, о чем будет наш разговор. А будет он об одной из лучших RTS – Supreme Commander 2. Да-да, именно о ней. Совсем недавно начали играть в эту замечательную игру. Но, также купили C&C 4, и для затравочки проведем аналогии, и сравним эти стратегии, в которых есть свои инновации. Напишем мы много чего, что бы развеять слухи о том, что Supreme Commander 2 плохо продастся, что это уже не тот Supreme Commander и многие другие не правдивые и ошибочные слухи.

Итак, что же нам преподносит Supreme Commander 2?

  • Огромные армии, и великолепные баталии.
  • Возможность расфигачить врага атомными ударами или экспериментальными бойцами.
  • Эта RTS преподносит нам также умных соперников в лице ИИ (попробуйте с первого раза вынести «сложного», вряд ли получится).
  • Также есть возможность поиграть в кооперативе против ИИ.
  • Древо Исследований

Чего нас лишают в этой части, по сравнению с первой Supreme Commander? Это просто:

  • Экономической системы.
  • Большого количества юнитов.
  • Длинных баталий на ОГРОМНЫХ картах.

В результате, мы получаем игру, совсем не похожую на своего предшественника. Теперь же, как мы и обещали, проведем аналогии с C&C 4.

Что же такого есть в Commander and Conquer 4? Мы выше написали, что обе игры превносят инновации в жанр RTS. Если Supreme Commander 2 хотя бы напоминает классические RTS, то C&C 4 — совсем другого поля ягода. Тут нету построек, есть только передвижной командный центр. Нету огромных армий, вы можете строить максимум 20 бойцов (редко когда дают лимит выше 60). В целом, это настолько разные стратегии, что их нельзя сравнивать. Просто, нужно было какое-то вступление, и мы решили развеять все сомнения по поводу того, что C&C 4 отобьет публику у Supreme Commander 2. Повторимся еще раз – они слишком разные.

Теперь, перейдем непосредственно к игре, о которой нужно, и должно говорить много и со вкусом. Итак, что же представляет собой эта игра? В принципе, это самая обыкновенная RTS, вот только с упором на тактику, исследования и огромные баталии. Хотите разъяснений? Ну что же, сейчас они будут.

Что принимается под словами классическая стратегия. Вроде это некий набор стандартов, принятых для большинства RTS. Так вот – Supreme Commander 2 именно классическая стратегия. В том плане, что экономическая модель может быть сопоставимо с такими действительно классическими стратегиями как Starcraft и Warcraft. Все просто: у вас есть ресурсы – вы можете строить войска и заводы, у вас нету ресурсов – вы ждете. Суть в том, что рабочих собирающих ресурсы тут нету. Есть экстракторы матери, которые собирают эту самую материю очень медленно (увеличить скорость сбора можно не только постройкой большего количества экстракторов, но и с помощью исследований). Есть также электростанции, которых можно навтыкать хоть тысячу. В результате, у вас всегда будет не хватать материи, зато энергии будет хоть отбавляй. Но благодаря исследованиям, можно обменивать энергию на материю, хотя 1000 единиц энергии на 100 материи – это вроде перебор, могли бы хоть 250 давать. Это что касается «классичности» игры.

Почему мы сказали что упор на тактику? Ну, сами посмотрите: в Supreme Commander 2 ВСЕ получают опыт. Мы имеем ввиду действительно все. То есть даже здания. Для подразделений это означает, что они сильнее бьют, имеют больше жизней и брони, а для зданий высокий уровень означает, что они буду быстрее строить подразделений (а также эти самый подразделения станут дешевле). То есть, если в вашем распоряжении отряд «накачанных» бойцов, то это лучше, чем такой же отряд только что построенных вояк.

Древо Исследований. О, этому параграфу можно уделить просто часы, дни и недели. Ведь именно эта инновация привнесла столько нового в линейку игры Supreme Commander. Если честно, то «древо исследований», и то как вы получаете очки очень напоминает еще одну небеызвестную игру Криса Тейлора – Demigod. ВЫ накапливаете очки, при помощи исследовательских станций, а потом тратите эти очки на улучшение своих подразделений, или для открытия новых технологий или, для много чего еще. Подробнее мы рассмотрим это в третьей главе.

Ну, а про огромные баталии даже говорить неловко, ведь именно это принесло славу первому Supreme Commander. Поэтому по этому поводу мы просто промолчим.

Итак… почти все что написано выше просто привело в ярость фанатов серии. Большинство ожидало увидеть старый добрый Supreme Commander в новой оболочке, то есть ,хотели видеть тот же Forged Alliance, но с новой графикой и пару дополнений, но постойте, зачем нам тот же Forged Alliance, но с новой графикой и «пару дополнений»? Зачем покупать эту игру, ради «пары дополнений», когда можно с таким же успехом поиграть в старый FA? Gas Powered Games решились на отважный шаг — создать настоящий сиквел, создать настоящую новую часть, а не копию прошлой игры. Все привыкли к такой идеи, что новая часть — это старая с парочкой обновок, как делали господа из EA — каждая новая часть — копия прошлой части с чем-то новеньким на закуску (C&C 4 действительно поражает тем, что она очень отличается от предыдущих частей, она действительно полностью новая). Ну или вот, например, вы садитесь смотреть фильм, он вам понравился и вы начинаете смотреть вторую часть. И представте, что вам показывают тот же сюжет, все те же места, только добавили в кадры по новому персонажу или же поменяли одежду второстепенным персонажам. Вряд ли бы вам это понравилось, но это же тоже самое, только в игре это не так заметно. Все же большинство фанатов стали орать: что разнообразие юнитов стало меньше, что экономическая система испортилась и т.д. Но, если подойти ко всем этим вопросам немного подумав, то можно сказать, что игра только прибавила.

Глава 2. Вдумайтесь.

Сами посудите, карты стали меньше(но все же больше, чем в остальных RTS). Великолепно, значит онлайн баталии быстрее кончатся, и можно будет сходить на улицу прогуляться, или начать другую баталию, а не сидеть пять часов, разглядывая одну и ту же карту,после чего возникает желание выключить игру.

Карты стали проработаны. Отлично, теперь не будет плоских карт с пару не ровностей, а полноценные, настоящие местности, что еще больше привлекает.

Юнитов стало меньше. Великолепно, это значит, что не надо много раздумывать над тем, что построить. То есть, вы начинаете мыслить глобально обдумывая: нападать с воздуха или с моря, а не думая: «А чем полететь Т2 бомберами или Т3?». Это настоящее облегчение, сбросить с себя эти бесконечные tech 1, tech 2 и т.д.

Экономическая система испортилась… Да ни в одном глазу, она просто изменилась. Раньше мы могли начинать клепать войска, не зная удержу. Такая экономика становилась действительно бичом начинающих игроков. И если они хоть что-то показывали в одиночной игре, то у них не было никаких шансов против «задротов» в мультиплеерной составляющей. Просим извинить, что называем людей, которые хорошо играют в первый Суприм «задротами», но это действительно так. Кем еще надо быть, чтобы досконально изучить ту экономическую систему, и уметь хорошо с ней управляться? Так вот, отошли от темы… Экономическая система Supreme Commander 2 во сто раз круче, чем в первой части, так как вы уже через десять минут понимаете как с ней обращаться. Конечно, для полного понимания вам придется затратить не один час, но все таки вы достаточно быстро освоите эту игру.

Глава 3.Подробности

В этой главе мы рассмотрим все то,что отлично получилось у Supreme Commander 2 и не очень.
Начнем с нововведений.

Древо Исследований

Мы упоминали об этом выше, но решили, что нужно по подробнее описать.
Древо Исследований получилась у Gas Powered Games на славу и это единственная стратегия в которой присутствует такое широкое поле исследований, а главное удобно сделано.Первое впечатление, когда включаешь Supreme Commander 2 и при виде «Древо Исследований» так и хочется натыкать, все изучить и посмотреть, что будет. Но в сетевых баталиях такое счастье только уничтожит вашего главнокомандующего. В мультиплеере приходится напрягать мозг, рассчитывать, что нужно изучить, и как это правильно применить, в тот или иной момент, чтобы в конечном счете победить противника.

«Древо Исследований» это компактное сложение tech 1,tech 2,tech 3 и обновление вашего верховного главнокомандующего из Forged Alliance, но чтобы достичь этих улучшений, требуются очки исследований, их можно получить двумя способами.

Первый — это строить немаленькое количество исследовательских станций, то есть, сделать оборону на все случае жизни, настроить этих исследовательских станций, изучить все что можно и после чего, спокойно выбирать чем уничтожить противника и это могут быть такое как: заспамить экспериментальными юнитами, забрасать ядерными ракетами, засыпать квантовым градом противника из артиллерии (теперь не надо сидеть часами, чтобы использовать все эти красоты, в Supreme Commander 2 все протекает быстро) или же, что получило большую популярность, это большое количество штурмовиков, но в последних обновлениях Supreme Commander 2 популярность штурмовиков снизили, сделав их менее живучими, тем самым улучшив баланс

Второй способ это за ваши битвы. За ваши баталии к вам будут медленно течь очки исследований.

Пристройки
Теперь у каждого здания вы можете построить свой собственный щит, ПВО, Тактические ракеты и радар(у морских заводов также имеется торпедная установка и сонар вместо радара).Очень хорошая идея, объединить все это в одной постройке. Также, теперь заводы можно использовать как базу тактических ракет. Строим завод недалеко от базы противника, и ваше здание само будет производить залпы тактических ракет, а если же противник решит уничтожить ваше здание пару бомбардировщиками или штурмовиками, то он сделает ошибочный ход, ведь завод прикроет персональный щит, а собственное ПВО уничтожит не большую воздушную армию противника. Также, отметим, что данные пристройки сильнее своих аналогов, построек. То есть ПВО-пристройка сильнее и дешевле чем башня ПВО (непонятно чем это обусловлено, но это факт)

Стратегический режим
Да, он присутствовал и в прошлой части, но как оказывается, работал он рывками.
Сейчас стратегическим режим доставляет удовольствие. С него стало легче управлять юнитами, а голубоватый оттенок и сопровождающий звук «радара» дает такое чувство, как будто вы находитесь в центре управления, перед самой настоящей картой.

Экспериментальные юниты
Если помните, то в Forged Alliance тот, кто построил первым эксперименталку, тот и победил. В сиквеле чуть иначе. Ваш экспериментальный юнит теперь не бог на поле боя, то есть экспериментального юнита можно снести приличным количеством обычных «вояк» (ну, или неприличным количеством).Но это к лучшему, теперь не будет такого глупого стремление лишь к экспериментальной единице. Теперь необходимо экспериментального соладата поддерживать обычными юнитами, значит теперь юниты не станут ненужным хламом, когда будет имется пару штук эксперименталок.
В игре их теперь 27 штук. Выглядят они оригинально, особенно красиво выглядят у Иллюминат. Хотя некоторые могут с этим не согласится, но это их мнение.

Но больше всего пожалуй прикалывают: пушка которая стреляет подразделениями, и башня, которая автоматически захватывает все вражеские постройки и войска, которым выпала неудача попасть в радиус ее действия.

Каждой эксперименталки свое применение: нападение или же поддержка.
Например к поддержке можно отнести эксперименталку ОФЗ «Толстяк 2»,а в наступление прекрасно подойдет «Король Криптон»

Графика

Кому то стала графика игрушечной, кому еще какой-то. А не находите того,что Gas Powered Games решили отойти от «серой графики» и сделать игру более красочной, сочной, разнообразной и менее надоедливой? К сожалению, в результате этого игра потеряла своих брутальных игроков. Тех, кому не интересно смотреть на пластмассовые игрушки. Но, позвольте, согласимся, да графика стала хуже, но зато теперь большее количество игроков сможет поиграть в эту игру. Ведь она намного менее требовательна. Кому нравились тормоза в Forged Alliance? Да такие, что всякие моды приходилось скачивать, лишь бы их не было. Если вам так нравятся тормоза, то запустите «Московского Бомбилу» или что-то в этом роде. И вперед, тормоза вам обеспечены. Да, графика более игрушечная, но весь понт в том, что вы не будете рассматривать свои войска вблизи, а игрушечными выглядят только они. Ландшафты прорисованы просто великолепно. А что еще нужно от стратегии, где можно устроить огромную зарубу огромными роботами?

Музыка

О музыке в Supreme Commander 2 мы напишем немного, очень немного.
Музыка в сиквеле звучит как-то лучше, чем в первой части. В первой части музыка бывало как то не подходит местами, а вот в сиквеле она отлично сделана. Хотя, в начальной заставке первого Supreme Commander звучит очень приятная мелодия, запоминающаяся, а в SC 2 этого нету, что немножко вгоняет в депрессию.

Кампания

Итак, теперь вы знаете, что это проект заслуживающий глубочайшего внимания. Как иногда говорится в таких ситуациях: «Must have». Правда это распространяется только в том случае, если вы хотите играть по сети. Если же нет, то вам лучше поиграть в C&C 4 или дождать Starcraft 2. Да, именно, сейчас пойдет критика Supreme Commader 2. А именно его синглплеерной составляющей. Мы уже писали выше, что SC 2 намного прибавил в плане одиночной кампании, по сравнению с предшественником. К сожалению, это только при сравнении. Если сравнивать кампании Supreme Commander 2 и C&C 4, то сравнение выйдет не в пользу первого. Смотрите сами, мы имеем довольно таки унылый сюжет, вставки, где персонажи разговаривают и пытаются шутить и все это на фоне войны, да такой, что вам просто плевать на то что говорят. Нам обещали, что игра будет повестовать не о войне, а о людях, чтож мы это получили. С горкой, как говорится. Задумка была очень хороша, но исполнение оставляет желать лучшего.

У нас есть три разные истории (по одной на каждую расу): тут вам и история жена-муж, и брат-сестра, и даже отец-сын. Все это выглядело бы просто отлично, если бы нам раскрывали персонажей, их мотивы, их душу. Давай понять, что это не просто говорящие картинки, в промежутках между боями. К сожалению, именно так все и происходит. Мы имеем дело с поверхностными персонажами, мы не узнаем о них почти ничего. Мы как будто просто одеваем чужой костюм поносить, вместо того чтобы одеть свой собственный. Проведем аналогию с шедевральной игрой, вышедшей также в этом году, с Mass Effect 2 (между прочим эта игра получила меньшие оценки, чем первая часть). Сравните, как там раскрывают нам каждого персонажа, а ведь их там, не дай бог ошибиться 10-12, и это только главных. Чего только стоят диалоги с «ворча» (это такая раса в этой замечательной игре, надеюсь не перепутал как они зовутся, иначе от стыда просто пену пущу), а ведь у них там всего ничего реплик. Так вот, сравнивать уже нет смысла, ибо Supreme Commander 2 лежит в кювете. Слабые персонажи губят на корню всю задумку с «живыми людьми и их судьбами, во время войны». Мы даже не знаем, что еще можно добавить, за исключением того, что кампания крайне проста. Даже на сложном, и если вы играете в первый раз, у вас почти не составит труда пройти каждую миссию с первого раза. Ну, максимум со второго. Поэтому, если вы купили Supreme Commander 2, то играть в кампанию надо, чтоб узнать, чем это все кончится, и не более того (еще вы познакомитесь со всеми юнитами, что тоже немаловажно). Но все таки, как и было написано выше — сюжет прибавил по сравнению с первой частью, а это несомненный плюс.


Скирмиш

Скирмиш дает вам потренироваться перед выходом на просторы интернета. ИИ стал умнее, он действитель теперь бросает вам вызов, и заставляет думать, но все же ошибки у него присутствуют, что конечно обязались исправить Gas Powered Games,а точнее Sorian.
В первой части битвы были интересными, захватывающими, во второй части они стали еще интереснее. Вам не надо ждать целый час что бы испробовать уникальную идею разработчиков — пусковую установку «Ной» или же другие уникальные экспериментальные сооружения, вам не надо долго ждать что бы посмотреть на красоту разрушительной силы атомной бомбы, всего то нужно 13-16 минут (у кого меньше), а взрыв стал конечно реалистичнее, это не просто белая плоская вспышка (В Forged Alliance во время взрыва при наведение камеры вида в профиль вспышка взрыва была плоской), а настоящий – объемный – атомный бабахыч.

Мультиплеер

У нас есть три расы. Тактика их боя крайне различается. У Просвещенных нету флота, У ОФЗ сильный воздух, а у Кибран — достаточно массивные и мощные наземные единицы. Выбор расы, это выбор вашей стратегии, ведь именно от этого будет зависеть как вы будете действовать в той или иной ситуации. Конечно, древо исследований привносит новую струю в это, но все же ваша стратегия в основном будет опираться на то, какой расой вы сейчас играете

Мультиплеер просто отлично сделан. В многопользовательском режиме показываются все особенности Supreme Commander 2. Если сойдутся две команды неплохих игроков, то через пару минут будут наблюдаться великолепные баталии, красочные сражения, удивительные ходы и конечно продуманная тактика. Supreme Commander 2 совмещает в себе спецэффекты от популярных шутеров и, конечно же, стратегию и тактику от первой части SC.

Supreme Commander 2 оригинален. Даже если вы с союзником играете одинаковыми расами, то это не значит, что у вас будет одна и та же тактика и те же юниты. У вас будет совершенно все по-другому, например, играете вы и ваш союзник расой Кибран и одновременно выдвигатете свои войска.И вы заметите, что у вашего союзника пара эксперименталок Мегалит 2 и сотни наземных юнитов с собственными щитами, в то время,как у вас экспериментальный штурмовик Душелов 2 и несколько десятков истребителей для прикрытия — такая армия уничтожит противника, а если и не уничтожит, то нанесет непоправимый ущерб базе противника.

Как упоминали выше,в игре, вас ждет 27 экспериментальных юнитов, конечно же, для всех трех фракций. У каждой расы различные эксперименталки и для различных целей. Так что ваша тактика зависит от выбора расы. Например, если будете играть за Кибран, то вы можете «научить» свои корабли ходить по земле, а не ограничиваться водой.

Иллюминат же не имеет флота, но зато все сухопутные юниты, за исключением харвога, могут быть как на суше, так и на воде, что дает большое преимущество в начале игры на карте имеющий водные просторы.

А у ОФЗ силен ВВС, что значит — рекомендовано использовать воздух

Также каждая раса имеет свои «фишки» в «Древе Исследований» и их следует правильно использовать. После нескольких игр по мультиплееру, было ясно ,что нет определенных тактик для каждого случая, вам постоянно приходится что-то менять в своей тактике, что-то дополнять, то есть, если хотите победить, нужно постоянно думать и действовать, у вас не будет времени расслабиться. Преподнесите сопернику неожиданный ход, и он в 90% случаях не будет знать что ему делать. Мультиплеер — это самая важная часть такой игры как Supreme Commander 2. Вы не сможете в полную меру испробовать сиквел, поиграв только в кампанию. Вы почувствуете масштабность и продуманность данной стратегии только в мультиплеере.

Глава 4. Заключение

Не слушайте тех, кто говорит что Supreme Commander теперь не тот что был раньше, что SC2 не масштабная игра, что она теперь простая игра. Нет, Supreme Commander 2 все тот же самый, только измененный. Он не простой, он упрощенный, то что экономическая часть стала проще, это ничего не значит, зато усложнилась тактика, за счет «Древа Исследований».Сиквел по- прежнему масштабный, просто уменьшились карты, которые все же больше по размеру, чем в остальных RTS. Итак, если вы хотите устраивать огромные баталии в сети, или же поиграться вместе с друзьями против ИИ, то это игра вам очень подойдет и достойна лицензии. Если же вы хотите поиграть в нее из-за истории, то советуем вам ее не покупать.

Подведем итоги

  • Графика: 8/10
  • Музыка: 9/10
  • Сюжет: 5/10
  • Играбальность: 8/10
  • Мультиплеер: 10/10

Итого


Игра получает 8/10, из-за плохой одиночной игры.

Обсуждение данной рецензии в этой теме

Axe — mogul kahn

 

В давней войне орков и людей, многие павшие герои были возвращены к жизни силами тьмы, для пополнения элитных рядов сил хаоса. Одним из таких героев был вождь клана топоров — Axe. Он и весь его клан погиб от армии людей возглавляемой людским Паладином, но вскоре был воскрешен высшими демонами.

Они дали ему возможность отомстить за свой клан в замен на его душу.
Характеристики

Основной навык — Сила

Сила — 19 + 2.5
Ловкость — 22 + 2.2
Разум — 14 + 1.6

Здоровье — 511
Мана — 182
HP Regen — 0.82
Mana Regen — 0.57

Атака — 43-47
Дальность атаки — 125 melee
Скорость атаки — 1.39 + 22% IAS

Скорость — 290 — улитка
Защита — 3.1 (15.6%)

Автор гайда: Grotesque

Плюсы

+ Сильный ульт для добивания (фрагстила )
+ Может фармить в лесу (про лесников можна почитать тут)
+ Хороший пушер
+ Один из лучших танков начала и мида
+ Имеет хороший АОЕ дисэйбл, который позволяет основным демагерам в замесе 3 секунды делать то что хотят

Минусы

— Низкая скорость бега — ппц
— Мало ХП и МП
— Слабая атака
— В лэйте становится мало полезен

Скилл Ордер :
1. Counter Helix
2. Berserkers Call
3. Berserkers Call
4. Counter Helix
5. Berserkers Call
6. Culling Blade
7. Berserkers Call
8. Counter Helix
9. Counter Helix
10. Stats
11. Culling Blade
12-15. Stats
16. Culling Blade
17-21. Stats
22-25. Battle Hunger

Первой берем пасивку ибо идем в лес, можно конечно и на линию, но в лесу мы, мы быстрее раскачаемся, у нас больше бабла, можно гангать противника (чтобы не гангали нас следим за миникартой + союзники должны писать «мисы», пользуемся [owards], как пользоваться вардами читаем тут, так же следим за рунами, о рунах читаем тут, неплохо всегда иметь при себе [portal], что бы убежаь/помочь союзнику на линии).
Потом максим Berserkers Call, что бы надольше задержать противника, потому что 25 дамаги за уровень с Counter Helix решают меньше чем доп 0.5 секунд дизейбла. Ульт берем на всякий случай на 6 уровне, хотя можно позже, смотря по ситуаии. Battle Hunger берем в самом конце, потому что он стоит много маны, его можно сбить.

СО №2

1. Counter Helix
2. Battle Hunger
3. Battle Hunger
4. Berserkers Call
5. Battle Hunger
6. Culling Blade
7. Battle Hunger
8. Berserkers Call
9. Berserkers Call
10. Berserkers Call
11. Culling Blade
12. Counter Helix
13. Counter Helix
14. Counter Helix
15. Stats
16. Culling Blade
17-25. Stats

Идем на линию сами, есле против нас 1 милишник , кидаем на него Battle Hunger и не даем ему добивать крипов, т.е. становимся за спинами его крипов и добиваем их, он в это время горит в аду , есле он подходит, то мы начинаем его бить, нас начинают бить его крипы, мы бешенно крутимся и зарабатываем ферст блад
Либо идем на линию с каким-нибудь нюкером [Boush], [LinaInverse], [RylaiCrestfall] и т.д. или харасером [LesaleDeathbringer], [Viper], [Aiushtha] и т.д., и тоже кидаем на врага горелку, а ваш союзник не дает ему добивать крипов.

Закуп

1. Начальный закуп [shield]=300 и 2х[flask]=100х2=200 иле 2х[tango]=90х2=180 — кому как нравится.
2. Быстро апгрейдим [shield] в [vanguard]=[shield]300+[roh]875+[vitality]1100=2275, с появлением [vanguard] наш фарм становится более эффективным, а мы более живучими. Покупаем [boots]500, и возможно 2х[bracer]175+2х[circlet]185+2х[gauntlets]150
3. [kelen]2150 — без него очень сложно правильно кастануть Berserker’s Call
4. [messer]3200 + [vitality]1100 + [tarrasque]1200
5. Апгрейдим [boots]500 в [bot]2200 — мобильность еще некому не мешала, да и скорость у нас мальнькая.
6. Покупаем все что хотим, еще одну [tarrasque], [linken], [bkb], [cuirass], [radiance] — единственный арт на дамаг, который хорошо сидит на Аксе + уворот не мешает работе пасивки (про увороты можно почитать тут), [mjollnir] — кидаем на себя Static Charge перед тем как юзнуть Berserker’s Call, но лучше чтоб его собрал кто-то из союзников.

Статья написана Grotesque

Другие гайды: клик

 

Подарите ребенку маленькую радость!

К сожалению, мировой кризис каснулся не только взрослое население, но подрастающее поколение. Еще вчера многим детям были доступны развлечения, дорогие игрушки и прочие детские радости, а сегодня… Сегодня родители могут в лучшем случае оплатить кредиты, обучение и лечение. Однако так хочется побаловать ребенка, подарить ему радость. И, в общем-то, сделать это не сложно — достаточно включить компьютер (а уж это удовольствие есть практически у всех), задать в поисковике —  мини игры или маленькие игры и начать приятный (для ребенка) процесс поиска мини игры по жанрам. Ассортимент, надо сказать, весьма и весьма широк: для мальчиков — гонки, бегалки, бродилки. Им наверняка понравятся космические сражения («Аркадром», «Метеор») или приключения («Путя спасает мир», «Алекс Гордон», «Супер Корова»). Мини игры для девочек  — мозаики, симуляторы, красочные аркады, игры жанра «я ищу» («Мой Пони», «Зачарованная. Тайный договор»). И для малышей надутся достаточно забавные и несложные игры («Мой Щенок», «Хомячки», «Снежок. Приключения Медвежонка»). Самое главное — это возможность скачать мини игры бесплатно, установить демоверсии на 60 минут и, если выбранная игра понравилась, купить ее, оплатив посредством смс-сообщения, не выходя из дома. Таким образом, не затрачивая времени и большого количества денег, родители смогут порадовать детей и не позволят почувствовать им все неприятные последствия экономического кризиса. Более того, опрежая возмущения оппонентов относительно пагубного влияния компьютеров на детский организм, хотелось бы отметить, что живём мы в 21 веке и от компьютеризации «не уйти и не скрыться». Так пусть лучше дети будут улучшать свои навыки общения с техникой, сидя дома, развивая логическое и абстрактное мышление (а этому способствуют многие мини игры), чем побегут к друзьям или в интернет-кафе (а вот там, неизвестно что именно будут просматривать Ваши чада).

Суперигры и забавы для нетрезвой…

Суперигры и забавы для нетрезвой компании (миниатюрное издание)

Цена: 47 рублей

Название: Суперигры и забавы для нетрезвой компании (миниатюрное издание)

Автор:

Год выпуска: 2008

ISBN: 978-5-94966-131-4

Страниц: 128

Описание:
Перед вами очень важная и нужная книга. Задействовав содержащиеся на ее страницах игры в процессе дружеской пирушки, вы навсегда избавитесь от скуки, значительно расширите свой кругозор и познаете невиданные возможности собственного организма! Участи горячительных напитков не просто желательно, а попросту необходимо обязательно и безусловно. Успехов и удачи!