Онлайн покер — как начать выигрывать

Вы не знаете, что такое покер? Считаете, что это простая игра на деньги вроде блекджека? Так вот и не так!

Далеко не все в этой игре зависит от розданых карт или удачи, как считают многие. Ведь везение при игре в покер — это всего лишь вероятность прихода хороших карт. А вероятность одинакова для каждого игрока в покер. Поэтому за длительный промежуток времени роль розданых карт нивелируется, и начинает сказываться другое: умение, мастерство игры. На дистанции опытный мастер будет иметь существенное преимущество перед начинающим игроком за счет своих знаний, опыта и понимания игры. Покер — это игра ставок, а не карт. Именно каждое решение игрока сделать ставку или выйти из игры является основным в покере.

Как и в любомдругом деле, чтобы быть хорошим игроком, надо учиться. изучать теоретические обучающие статьи, много играть и анализировать свою игру. Кроме того, что такое обучениеобязателбно принесет со временем свои плоды, оно еще и доставит большое удовлетворение от осознания того, что величина выигранных денег зависит лишь от вас. Естественно играть в покер можно и на фантики — это тоже достаточно интересно. Но игра на фантики никогда не научит вас играть хорошо в покер. Почему же? Все дело в отношении. Как много бы фантиков (игровых денег) вы не проиграли, их можно всегда восстановить. Хорошо было бы так же сделать и с настоящими деньгами! Но нет, к сожалению, деньги просто так вернуть не удастся, поэтому и бережем мы их, а не разбрасываем, как фантики. В покер играют на настоящие деньги.

Для того, чтобы начать играть на живые деньги, совсем не обязательно вносить собственные средства (сделать депозит). Для этого можно получить бездепозитный бонус. Бездепозитный бонус — это деньги, которые даются для игры начинающему игроку. Возникает вопрос: почему кто-то просто так раздает кому то деньги? Однако ответ на него очень прост. Выдавая бездепозитный бонус начинающему игроку, покр рум, покерный клуб или школа надеются на то, чтосо временем он научится хорошо играть, будет выигрывать и будет приносить рейк. Рейк — это маленькая плата, которую платит любой игрок в покер. Понятно, что если новичек проигрывает бонус и перестает играть, то такие инвестиции не будут убыточными. Но если он станет успешным игроком — это будет очень выгодно и ему, и тому, кто предоставил ему этот бездепозитный бонус.

В безлимитном холдеме — самой распространенной нынче разновидности покера — присутствует определенная специфика. Сумма ставки, которую может сделать игрок в любой момент, не ограничен ничем, кроме количества его денег/фишек. Естественно это значит, что в одной раздаче можно выиграть очень много, но возможно отдать все. Вот в этом-то кроется опасность для новичка: еще не так хорошо понимая игру, как его более опытный соперник, он может совершить неоправданное действие, сделать ставку, которую делать в данной ситуации было нельзя и… потеряет все, что имел за столом. А его оппонент будет довольно ухмыляться, зная, что он сыграл правильно, а новичек — нет и отдал ему все свои деньги. На помощь начинающему покеристу здесь приходит стратегия коротких стеков. Она совсем проста для восприятия и не требует обладать большим капиталом. Поэтому правильно мнение, что начинать изучение покера необходимо со стратегии коротких стеков.

Только играя по стратегии коротких стеков начинающий игрок может набрать достаточный капитал, который даст возможность ему и в дальнейшем улучшать свою игру, без серьезного риска потерять весь свой капитал.

Второй мой год в second life

Поздравьте меня, я прожил в Second Life уже 2 года.  В этой статье описано о моей деятельности за прошедший год.

Russian Archipelago

Почти одновременно с первой моей годовщиной глубокоуважаемый товарищ Diky Writer предложил поучаствовать в создании нового острова. И могу сказать, что весь второй год я посвятил нашему Архипелагу. Перед началом реализации проекта собралась команда в таком составе: Diky Writer – владелец  острова, Roman Brandenburg – пресс-аташе, ответственный за информационную поддержку и эвенты, Odenatus Medina – Главный архитектор и дизайнер, dimm Torok – руководитель местного СМУ и Sveta Petrov – специалист по недвижимости. Надо сказать, что Sveta изначально повела себя из ряда вон «неординарно», устроила несколько конфликтов в коллективе и её попросили выйти из команды в самом начале реализации проекта.

Не мне судить о её поступках, но одно могу сказать, что она этим сильно подвела владельца острова. Начали строить остров без неё. На мой взгляд, получился достаточно симпатичный и функциональный русскоязычный сим. Изначально Diky хотел видеть отдалённое подобие Имперского острова, и я думаю что-то похожее мы и получили.  

  Описывать остров в этом топике не буду, желающие могут ознакомиться с описанием по этой ссылке. К сожалению, могу заметить, что в настоящее время из этой команды остались только мы с Диким, Оденатус не появляется в игре по причине занятости в реале, а Роман «по собственному желанию» вышел из проекта Russian Archipelago. Поэтому, Архипелаг нуждается в пополнении команды активными, порядочными и творческими резидентами.

Строительство и управление на острове Russian Archipelago заняло не менее 90% времени моего второго года в Second Life и, собственно, я ни в коем случае не жалею об этом.

Russian Space

Немного позже к Архипелагу был присоединён ещё один остров, владельцем которого также является Diky Writer. Именно строительной части на Спейсе немного, но присутствует песочница, в которой мною были размещены полезные для любого строителя материалы и принадлежности. Совместно с Архипелагом теперь эти два острова можно считать законченным проектом, где все желающие могут получить огромное количество разнообразных сервисов начиная от обучения в «Уголке Новичка» и заканчивая арендой собственной земли и реализации своих товаров не только в магазинах Архипелага, но и по средствам РосГосХрана на торговых веб-порталах.

Участие в эвентах, мероприятиях

 За прошедший год хочу особенно отметить моё участие в двух масштабных событиях. Во-первых, стихийно, но качественно, проведённых Днях России в Second Life. Понравилась слаженность работы организаторов проведения и оперативность подготовки крупномасштабного эвента на весь Second Life.

Во-вторых, конкурс «Русская машинима Second Life», по этому мероприятию хочу отметить, что удалось встряхнуть русскоязычное сообщество и «на выходе» получить несколько достаточно качественных видеороликов.

 Производство и заработок

Должен сказать, что именно проект Архипелага не приносит мне ни линден-цента, более того приходится иногда вкладывать в него заработанные средства. Торговлю продолжаю вести на кстрите, выпущенные товары до сих пор приносят небольшую прибыль. Кризис, конечно, значительно уменьшил доходы, этого стоило ожидать.

В этот год не много уделял времени на производство товаров для продажи. Сам себе отмечу два неплохих на мой взгляд аватара, произведённых и выставленных на продажу в этом году второй жизни.  

 

Планы на следующий год

Обязательно, буду принимать дальнейшее участие в жизни Архипелага. Буду развивать свой сайт http://slworld.ucoz.ru в части создания полноценной базы знаний по Second Life. Самое главное, побороть лень и заняться созданием новых вещей для продажи.

Ну и конечно, всегда готов к участию в общественной жизни русскоязычного сообщества.

Игры в стиле аниме

Ещё год назад никто не слышал про аниме-игры, а сегодня они являются одними из самых популярных игр на всех платформах. Интересно что тем не менее есть название одной аниме-игры которая неслуху у всех людей на протяжении уже лет 20, это «Final Fantasy» или «Последняя Фантазия». Почти все слышали об этом, но не многие понимают что это. Это легендарная аниме-игра с которой стоит начинать любой рассказ о аниме-играх. Square Enix — фирма разработчик этой игры, была образована в результате слияния как не странно компаний Square Co и Enix. Отсюда и современное название. Другими безусловно очень популярными играми этого жанра являются:
— «Devil May Cry»,
— «Magna Carta»,
— «The War of Genesis»,
— «Lineage»,
— «Ragnarok» и другие.
В этом списке отчётливо видно разделение на сетевые игры и не сетевые. Однако их объединят жанр, все они — это RPG и Action от третьего лица. Очень популярны в Японии игры в жанре симуляторов отношений, тоесть игры в которых игроку предоставляется возможность влиять на сюжет, общаться в своём стиле, выбирать себе подругу и делать что нравится. Разумеется такой подход не всегда приводит к желаемому результату и игроку придётся постараться что бы достичь желаемого результата. В этом жанре популярны эротические аниме игры или как их чаще называют — хентай игры. Примерами могут быть:
— «X-Change»,
— «Gibo»,
— «Heart de Roommate»,
— «Milk Money»,
— «Dirty Thoughts» и другие.
Это игры в которых нужно выбрать девушку, понравится ей и соблазнить её что бы заняться с ней сексом. Продолжая тему аниме-игр нельзя забыть про аниме flash игры, в интернете они тоже довольно популярны. Здесь жанр довольно разный от приключений и фентези до экшена и файтинга, конечно присутствует и эротические игры. А что бы в них поиграть ненужно ничего кроме браузера.

Все о великом мире java — скачать игры, приложения — бесплатно!

Сегодня, в век ультралегких и сверхтонких телефонов, по функционалу мало уступающим ПК, технология Java пробралась в любой аппарат. Эта гениальная разработка Sun™ превращает Ваш аппарат в настоящий офис или, если угодно, центр мобильных развлечений! Теперь Вы можете наслаждаться потрясающими, просто неземной красоты играми, редактировать документы, когда Вы вне офиса, и многое другое…

Тут, конечно же, появляется закономерный вопрос: «Где же все это взять?» Ответ гораздо ближе, чем Вы думаете! Достаточно запустить любимый браузер и набрать http://alljava.ru/ , и Вы сразу попадете в мир Ява!

Наш файловый архив регулярно обновляется, и Вы можете найти любой Java мидлет, будь то игра или приложение. По мере сил мы выкладываем все, что только можно найти интересного в обширных просторах глобальной паутины; мы стараемся держать руку на пульсе великого мира Ява, чтобы радовать Вас новейшими играми и приложениями.
И совсем не важно, какой у Вас телефон: Sony Ericsson или Nokia, Siemens или Motorola, Samsung или какой-нибудь новейший смартфон… AllJava.ru — здесь Вы найдете все для Вашего мобильного друга, и причем все это можно скачать абсолютно БЕСПЛАТНО!

Только у нас самая свежая информация о новинках, концептах, и даже слухах на рынке мобильных технологий. Хотите знать больше? Добро пожаловать на наш Форум! Здесь Вы можете обсудить последние новости, получить ответ на любой интересующий Вас вопрос, а так же если у Вас возникнут какие либо вопросы по работе, настройке Вашего аппарата, Вы можете смело задавать их – мы только рады будем Вам помочь.

Ну и, конечно же, Вы можете просто поболтать с интересными людьми, завести новых знакомых и многое другое!

В-общем, заходите к нам, мы всегда рады Вас видеть!

AllJava.ru Copyright © 2007

Авторский обзор демо-версии fight night round 4

Год выпуска: 2009
Разработчик: Electronic Arts
Жанр: fighting
Платформа: PS3, Xbox 360

Вступление
Во избежание дальнейших недоразумений, сразу хочу сказать – я не занимаюсь боксом, я играю в бокс. Многие вечера подряд я проводил вначале за Fight Night Round 2004 на Sony Playstation 2, потом за Fight Night Round 3 на ней же. А уж когда я добрался до Xbox 360, моему удержу не было предела. Современная графика высокого разрешения и эталонная физика и модель поведения бойцов сделали своё дело – я потратил бесчисленное количество человекочасов, проходя легендарную игру снова и снова.
Нетрудно угадать, в какой истерии находился я, ожидая выхода четвертой части прославленного сериала на консоль Xbox 360. Как и в случае с Resident Evil 5, демо-версия появилась в сети совершенно неожиданно. Но я не спешил её скачивать. Как истинный гурман, я решил не торопить приближение счастья, будучи уверен, что меня ждет первоклассное блюдо. Тем более, что для его приготовления разработчикам даже не надо было сильно напрягаться. Чуть улучшить графику и анимацию, да добавить новых бойцов – и дело в шляпе – поклонение миллионов фанатов обеспечено!
Общий взгляд
И вот, демо-версия, наконец, скачана и приставка, аппетитно хрумкая, поглощает диск внутрь.
Красивая заставка рассказывает нам об огромном количестве изменений и нововведений, но всё это мы пропускаем мимо ушей – нам не терпится опробовать волшебные чудеса вживую.
Запускается тренинг. Пока ещё ничего не понятно, но уже тень подозрений обволакивает мозг, и вот он! Первый вопрос! Зачем разработчики изменили управление? А вот и ответ – ударов-то стало больше! КАКОВО! А, собственно говоря, нужны они были, эти новые удары? НЕПОНЯТНО!
Ну да ладно! Привыкнем! Тем более, что пройдя тренировку, становится более-менее понятно, на что жать.
Делаем следующий шаг на пути к счастью. НАКОНЕЦ-ТО! Первое побоище! Разработчики включили в демо-версию двух бойцов, совсем недавно встречавшихся на ринге! Умный ход! Итак, Мэнни Пакьяо и Рикки Хаттон. Я выбрал «Пакмена» и приготовился к эпической битве с «Хитманом».
Так, отлично, замечательные ролики выхода бойцов на ринг, рефери появился, говорит парням «не дурить», ну все, ГОНГ, ПОНЕСЛАСЬ!

Процесс выхода бойцов на ринг выглядит очень здорово!
Первые секунды рубилова напрочь отключили мозг, а потом я начал всматриваться в происходящее на экране и соображать. Интересно, почему ринг напоминает размерами аэродром? Что с освещением? Нет никакой концентрации на бойцах! А что с персонажами бойцов? Кто намазал их маслом и округлил формы тела? Это не боксёры, а какие-то оловянные солдатики.

Это что, люди? НЕТ! Это надувные манекены!
Ударов не чувствуется вообще! Это бесит до невозможности! Более того, иногда удар происходит, а соприкосновения перчатки с телом-то и НЕ БЫЛО! Ко всему прочему, при сильных ударах экран вспыхивает желтым светом, и мы все глубже и глубже погружаемся в мир аркад. Последнюю точку ставят неестественно массивные сгустки крови, ведрами льющиеся при любом ударе. Очень напоминает Mortal Kombat.
Пластика бойцов загоняет осиновый кол в пламенное сердце игрока. В Fight Night Round 2004 боксеры двигались пластичнее! Джеб. При джебе у воина не разгибается локоть, а скорость его ударов такова, что её можно сравнить с пулемётной очередью. Одной кнопкой я обстреливал «Хитмена», разбивая ему в кровь лицо (это джебом-то), но он шёл вперёд с упорством осла и даже не пытался защищаться.
Отыграв пару поединков, я помрачнел и осунулся. Вокруг витали стойкие ассоциации с Dead or Alive и Mortal Kombat, а в голове сидел немой вопрос: «Как можно было из лучшего в мире боксерского симулятора сотворить такую дешёвую, бездарную и тупую поделку?»

Не пугайтесь, это скриншот не из Fight Night Round 4.
Но ассоциации игра вызывает именно такие.
Конечно, многие фанаты возразят: «Это же только демо-версия, и до выхода игры у разработчиков ещё есть время!» Что ж, как говорится – надежда умирает последней – и я буду ждать и надеяться, но (учитывая опыт пятого резидента) надежды очень мало.
Краткий вывод
Возможно, нас ждёт самый громкий провал 2009 года.