Рождение xbox 360

Выходя на консольный рынок, компания Microsoft пошла по свойственному ей пути: обильные финансовые вливания, тщательное копирование основных характеристик добившихся успеха продуктов конкурентов, опора на признанных технологических лидеров отрасли… Проект xbox 360 стартовал, как и большинство других проектов корпорации, и поэтому никто особенно не удивился, когда стало известно, что проект приносит компании сплошные убытки. Microsoft обладает внушительными резервами, которые позволяют ей снова и снова проводить, по сути, демпинговые кампании — проникать на рынок за счёт продажи (а то и раздачи) своего продукта по заниженным ценам.

И здесь уже даже не столь важны качества самого продукта — даже если они, как правило, сопоставимы или превосходят качества конкурирующих изделий.

С момента своего появления в продаже осенью 2001 года, xbox 360 принёс своему владельцу ощутимую прибыль лишь однажды — в предпраздничный декабрь 2004-го, когда количество проданных приставок и выход сиквела к основному хедлайнеру платформы шутеру Halo вылились для компании в своеобразный новогодний подарок. Довольно скоро всё вернулось на круги своя, и приставка xbox 360 опять стала для Microsoft убыточным продуктом.

Здесь, однако, необходимо вспомнить, о чём мы говорили чуть выше: Microsoft никогда не скупится на финансовые вливания в новый для себя рынок. И поэтому весьма вероятно, что Microsoft и не рассчитывала на получение прибыли с первой версии xbox 360 — она должна была «захватить плацдарм», послужить громкой, но убыточной рекламной кампанией для самой же себя.

Отчасти это, видимо, действительно так, но ряд косвенных признаков (нежелание Microsoft понижать цену ради роста продаж, судебные тяжбы с поставщиками комплектующих, а также некоторые характеристики консоли-наследницы, xbox 360) заставляет предполагать, что даже в Microsoft не рассчитывали на такую убыточность проекта.

Поэтому при создании второй версии xbox 360 корпорация полностью сменила перечень компаний — поставщиков комплектующих, схемы взаимоотношения с ними и существенно пересмотрела фоновую философию платформы.

Первой и самой очевидной жертвой новой маркетинговой философии стало название — чтобы избежать неприятного численного сравнения xbox 360 2 с основным конкурентом в лице PlayStation 3, вторую версию xbox 360 решили назвать xbox 360, что по мнению маркетологов компании должно означать нечто вроде «кругом сплошной Xbox».

Новая консоль была впервые представлена публике в преддверье выставки E3 в мае 2005-го года. Microsoft выбрала весьма агрессивный темп продвижения второй версии xbox 360 на рынок: после майского анонса последовала активная кампания летом и начало продаж новой приставки одновременно в трёх «главных» регионах (Северная Америка, Европа и Япония) осенью, в ноябре 2005 года. (Подробности читатель может узнать в справочной статье по xbox 360.) Столь активный вывод на рынок новой версии xbox 360 был, в основном, обусловлен желанием Microsoft обогнать своих конкурентов и первой представить игровую консоль нового поколения.

И, да, появление на полках магазинов xbox 360 привело к смерти первой xbox 360 — как в смысле продаж самой консоли, так и в смысле разработки для неё каких-либо новых игр.

В ожидании: bioshock 2

Прошло 10 лет после нашего путешествия в город свободы Рапчур (Восторг). Коммуникации прохудились, ещё большая часть этого подводного мегаполиса оказалась затопленной. Город умирает… Но не всё потеряно!

Маленькая сестричка повзрослела и теперь хочет вернуть городу прежнее великолепие!
Что для этого нужно? Новые маленькие сестрички. Где их взять? Разумеется из того чуждого, сухого мира. Для этого она соорудила себе костюм, наподобие того, что есть у Больших папочек, только ещё лучше, ещё совершенней!

Этот костюм мало того, что был крепок и водонепроницаем, так он ещё и лёгок, что позволяет быстрее передвигаться и атаковать, плюс к этому, он идёт в комплекте с штырём, который выкачивает «Адам» (препарат, который делает человека совершенней) и запускает его прямо в кровеносную систему. Облачившись в этот костюм, она стала похищать девочек из прибрежных городов и превращать их в маленьких сестричек.
На этот раз мы выступаем в роли взбунтовавшегося «большого папочки». На данный момент кто мы, откуда и с какой целью устраиваем бунт, остаётся интригой. Чем дальше мы зайдём в своём деструктивном стремлении, чем сильнее станем, чем больший дисбаланс внесём в мир Рапчура, тем пристальней своё внимание будет обращать на нас та самая большая сестрёнка.

Ведь мы вмешиваемся в её мечту и должны отвечать за это…
Что известно из геймплейного видеоролика, который нам предоставили разработчики? В нашем распоряжении как обычно будут оригинальные образцы вооружения (часть которых позаимствована из первой части, но при этом доработана): трёхствольный пулемёт, дробовик, огнемёт, ручной гранатомёт, арбалет, ещё непонятная штукенция и, разумеется, главное оружие большого папочки- бур! Также, теперь мы сможем использовать одновременно и оружие и плазмиды (местную магию), отпадёт необходимость постоянно переключаться между ними.
В интернете на данный момент также ходит много неподтверждённых слухов: например, что главный герой пришёл с поверхности за своей дочерью, что больших сестричек будет несколько, что нас ждут уровни, где предстоит передвигаться под водой, по морскому дну и что в игре будут советские солдаты, которые приплыли на подлодке за адамом и выступят в роли наших противников. Ну… Поживём- увидим. Дата выхода запланирована на первую половину 2010 года.
Чего ждём:
* Интересное продолжение сюжета в чудесном городе свободы.
* Улучшенный геймплей за счёт одновременного использования вооружения и плазмидов.
* Возможности почувствовать себя полноценным большим папочкой в режиме сбора адама вместе с маленькими сестричками.
* Мультиплеера (как приятное дополнение к основной игре).

Смотрите также трейлер c E3 к этой игре и обзоры других игр на моём блоге:

http://www.ax-game.blogspot.com/

Бадминтон. Хобби для любого

Одна из числа наиболее известных спортивных игр в этой стране – это, разумеется, же, бадминтон с воланчиком. Исключительно в бадминтон с воланчиком возможно сыграть в любом месте, даже на полностью неотделанных местах. В том числе в простой мяч нереально поиграть в полное удовольствие на неотделанном поле – а в бадминтон реально. Оттого что ключевая отражающая рабочая поверхность – это сама ракетка. И абсолютно все претензии к точке – только комфорт для движения.

Однако бадминтон уже довольно давно перестал быть только лишь любительским способом спортивного расслабления. На данный момент это признанный вид спортивных игр, и турниры по бадминтону обычно проводятся вполне часто и даже на достаточно качественном уровне. А для ценителей данного вида спортивных соревнований сделаны специализированные порталы и другие клубы, где вы сможете отыскать полностью всю необходимую информацию: и про новости бадминтона, и про мастеров этого подраздела спорта. Кроме того, возможно открыть массу интересных происшествий, советы для новичков, в их составе – и правила соревнования, особенности игры и так далее. Кроме того, существует шанс выбрать себе для занятий партнёра соответствующего уровня овладения спортивной игрой.

Для тех же, кто любит позиции зрителей, можно подыскать все организовываемые состязания по бадминтону с воланчиком, при этом возможно как узнать о их организации раньше, так и почитать информационные и аналитические материалы уже после того, как соревнования завершились. В подобном случае можно познакомиться не только лишь с экспертными мнениями и анализом, но в том числе и с эмоциональными комментариями как живых свидетелей, так и собственно участников игры.

В наше время площадки для бадминтона — это региональная работа. Вовсе не во всех без исключения регионах имеются должным образом оборудованные площадки для соревнования в бадминтон, не всюду есть маститые учителя. Хотя, с задействованием сайта можно найти заодно и учителя, и напарника, и противника. И даже провести персональный любительский турнир, если есть такое желание и возможность. Притом – с самыми подходящим оборудованием, которое в том числе вы можете отобрать с участием онлайн-клуба.

Помимо того, комбинирование людей по показателю общего хобби дает возможность находить приятелей не только лишь в собственном месте, но и в прочих районах и в том числе странах. И – выигрывать и выигрывать. Оттого что движение – жизнь. В том случае, когда движение – в удовольствие.

Компьютерные игры — для кого они?

Компьютерные игры. Многие не могу представить свою жизнь без них. Большинство играют в игры ради развлечения, для некоторых — это работа. Эти две категории людей можно разделить на несколько груп.

Среди тех кто играют в игры ради развлечений есть новички, которые предпочитают играть в новинки игровой индустрии и казуальные игры, а есть геймеры-старожилы, которые помнят первый Half Life, Quake, Duke Nukem и более старые игры. Новички не зацикливаются на каких-то определенных играх. В большинстве случаев они даже не проходят игры до конца.

Когда им игра надоедает, они находят новую, либо начинают играть в казуальные игры. Геймеры старожилы обычно играют в старые, проверенные временем игры. Когда выходит новая стоящая игра, они ее проходят, потом повышают уровень сложности и снова проходят и так несколько раз. Когда из игры выжато все что можно, они возвращаются к старым играм. Среди людей, для которых игры это работа можно выделить журналистов, которым просто необходимо пройти игру, чтобы написать по ней обзор, рецензию или руководство, а так же разработчиков игр, которые играют в игры на стадии их разработки, а так же в аналогичные игры, чтобы учесть много мелких факторов.

Но всех этих людей объеденяет одно — они играют в компьютерные игры с удовольствием! Также следует упомянуть про игровые платформы. Раньше в игры играли только на игровых приставках, они специально для этого и создавались. С широким распространением персональных компьютеров, игры стали выпускать и для них.

В какой-то период времени они стали даже популярнее игровых приставок. Новая эра игровых приставок началась с выходом Play Station 2 и Xbox. В свое время они намного превзошли по мощьности персональные компьютеры. Но длилось это не долго и вскоре персоналки догнали и даже обогнали по производительности эти консоли.

Тогда пришла пора консолей нового поколения — Xbox 360, PlayStatin 3 и Nintendo Wii. Игры для приставок нового поколения и в наше время превосходят игры для компьютеров. Но это лишь вопрос времени. Скоро компьютеры опять обгонят консоли по производительности и тогда придет время других консолей и так будет продолжаться если не бесконечно, то очень долго.

Одно можно сказать сейчас — в компьютерные игры играли, играют и будут играть. Играйте же и вы!

Counter strike. Хитрости сапёра

Counter Strike.
“Бомбу разминировать в Counter Strike – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – грохнет так, что потом яйца не соберешь…” Так говорил Сапер. 
Как ты уже наверное знаешь, в Counter Strike 1.6 есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу. 
«Снова, снова мимо кассы…»
Обычно заминирование в Counter Strike происходит на одном из трех возможных этапов игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о том, что «bomb has been planted». После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны… Но в любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает… Правда, если по близости нет никого, то за разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не бывает… 
«… все на свете из пластмассы»
Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись «Bomb has been planted». Поскольку, обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае… 
«Выхода нет…»
Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее – вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же слетятся как мухи на… Так же полезно бывает затаиться возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А засада и кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему… 
«Пой мне еще…»
Вот и подошла к концу моя мысль. Надеюсь, эти советы помогут тебе в нелегком труде конкретно Контера, и сапера в частности и желаю тебе многих фрагов и хорошего знания взрывчатки. Потому как без этого – в CS никуда…