Мини игры для вашего пк!

Какой ребенок не любит играть игры? Тем более что ассортимент сегодня огромный: красивые и красочные рисунки поднимают настроение, а интересные сюжеты не позволят соскучится. Детские игры пользуются популярностью не только среди детей, но и у их родителей.

Играя в них, на некоторое время забываешь об окружающей суете, и с головой погружаешься в счастливый мир детских лет, беззаботный и задорный, мир в котором очень легко можно подружиться с говорящими животными, стать отважным рыцарем или же бесстрашным путешественником-первооткрывателем, почувствовать себя сказочной принцессой.

Компьютерные игры в настоящее время чрезвычайно разнообразны, любой может найти то, что ему по вкусу. Есть аркадные и казуальные игры, бродилки и игры зума, квесты и логические игры и этот перечень можно продолжать еще дальше. В том случае если нужно купить такого плана развлечения, можно, конечно, поехать в специализированный магазин, впрочем есть вариант намного проще.

На помощь приходит глобальная сеть, где скачать игры не представит большого труда даже ребенку. Так, на сайте компании Невософт игры предложены наиболее занимательные.

Предлагаемых товаров в виртуальных магазинах множество, и отыскать в данном изобилии необходимую игру может быть немного затруднительно, по этой причине, обычно, все игры объединяют в соответствующие разделы. Например, есть рубрики аркадные игры, бродилки и квесты, стрелялки и леталки, игры для девочек, игры для малышей, пазлы, игры zuma, различные симуляторы, маджонги, логические игры и так далее. Разумеется, отыскать в данном каталоге интересующую его игру способен даже и ребенок.

Дети редко задумываются о том, сколько они потратят средств на скачивание новых игр, однако даже при этом не следует ограничивать своего ребенка во всем. Существует великолепная возможность — скачать игры бесплатно — у вас всегда будут уникальные игры, и в то же время тратиться на них особо не понадобится.

Тенденция современного времени такова, что игры на компьютере вытеснили из детского режима многие подвижные игры. Это не могло не обеспокоить многих взрослых, и в качестве решения подобной проблемы многие из них предпочитают дома абсолютно не иметь компьютер. Дети — создания очень сообразительные, и в том случае если им дома запрещают играть в компьютерные игры, то они находят другие места: идут к друзьям в гости, отправляются в Интернет- клуб, и там без родительского надзора уже часами сидят за мониторами.

Компания Невософт делает игры, что в такой степени увлекают и взрослых и детей, что нередко сложно выйти из игры, не пройдя ее до конца. Разработчики данной компании работают с полной отдачей, и абсолютно закономерно, что мини игры Невософт считаются одними из наиболее популярных в Интернете.

Прекрасным подарком для вашего ребенка будет компьютер и установленные на нем новые игры от Nevosoft, а безумный восторг станет лучшим доказательством признательности ребенка за этот сюрприз. В результате, взрослые будут иметь возможность контролировать минуты, потраченные на супер игры. Многим взрослым нужно вспомнить время, когда они сами были маленькими и мечтали очутиться в сказке.

Обзор игры nhl 2008

Первое впечатление: игра просто супер! Сразу загорелся поиграть, но уже через 1-1.5
часа меня ждало разочарование. Начнём с меню. Меню, в отличие от той же FIFA,
простое до невозможности.

Отсталый дизайн меню, которое давно пора отправить в мусорную корзину.
Пункты меню:
1. Контрольные матчи — обычный матч между двумя командами. Выбираете 2
разные команда, вплоть до сборной какой-то страны и играете за одну
из них.
2. Режимы игры — здесь несколько режимов игры для выбора:
а) Сетевая игра- игра по сети с другим компьютером;
б) Режим лиги — играть одну из лиг по выбору(карьера в NHL 2008);
в) Сезон — играть сезан с другими командами;
г) Мировой турнир — тот же чемпионат мира, играть за сборную выбранной
страны;
д) Решающие встречи NHL — что-то вроде чемпионата NHL;
е) Свободно для всех — свободная игра, только ты, вратарь и половина
хоккейной площадки(расстреливай );
ж) Начать мини-игру — буллиты.
3. Составы — возможность редактирования команд;
4. Мастерская — создание новых игроков и команд;
5. Правила и настройки — настройки игры и управления в игре;
6. Разработчики игры — имена создателей игры;
7. EA SPORTS Online — что-то с интернетом.

Финт в игре NHL 2008

Теперь, что касается игры:
1. Графика — модели игроков, хоккейной площадки, судей,
текстуры — всё это сделано хорошо. Эффекты: брызги
льда, отражения на льду, следы от коньков. Болельщики выглядят более
реалистично, чем в той же FIFA 2008. Но есть один существенный недостаток —
слишком устаревшая графика, переходящая из года в год(что в NHL 2006,
что NHL 2007, что NHL 2008), всё-таки мы живём в 21 веке и надо бы
графику делать подобающую.
2. Звуковое оформление — разнообразный рёв трибун, крики болельщиков,
реплики комментаторов,- всё это на достойном уровне. Правда, иногда
сказанное за кадром не соответствует происходящему на льду. С саундтреками
в NHL проблем нет и не предвидится. Весёлые быстрые мелодии
вынуждают нас рваться к победе.
3. Искусственный интеллект (AI).
В игре доступно 4 уровня сложности: новичок, лёгкий, средний, тяжёлый.
Первый скорее ознакомительный. На втором соперники не атакуют ваших
подопечных, полностью надеясь на своего голкипера. На среднем AI будет
оказывать солидное сопротивление: чужой голкипер будет выручать свою
команду, защита неплохо играть в обороне и отбирать шайбу, а атакующие
совершать опасные атаки на ваши ворота.На трудном уровне компьютер
имеет преимущество почти во всех компонентах: его голкиперы отбивают
чаще, при столкновении (или силовом приеме) ваши подопечные валятся с
ног, и чтобы отойти, им потребуется определенное время, а соперники,
как правило, лишь покачнутся в аналогичной ситуации, почти не теряя
темпа атаки.
4. Геймплай — играть стало значительно сложнее, в отличии от той же
NHL 2007. Подойти к воротам и расстрелять голкипера так просто не получится.
Да и голкипер теперь не промах: демонстрирует порой такие «сейвы», что
диву даёшься. К примеру, броски от синей линии для них стали
развлечением, забить издали очень сложно, да и вблизи они не так часто
ошибаются. Но от ошибок голкиперы, само собой, не застрахованы —
привезти шайбу в свои ворота могут и они, не сумев отразить бросок,
который никак нельзя назвать не берущимся. Например, частенько
бывает, что голкипер пропускает шайбу у себя между ног, а то и
сам иногда не прочь забить в собственные ворота. При сбрашивании шайбы у
ворот противника, появляется возможность удара по воротам с далека,
тк. один из ваших игроков остаётся открытым, частенько в таких случиях
шайба залетает в ворота. Также при сбрасывании шайбы с центра поля
появляется возможность(при соблюдении нескольких советов) забить
«лёгкую» шайбу.

Финт в игре NHL 2008

В заключении можно сказать, что игра получилась почти точной копией
предыдущих версии NHL. Лишь небольшие изменения были внесены в игру.
Может когда-нибудь люди из EA SPORTS возьмут и прислушаются к
просьбам фанатов NHL и исправят все минусы в игре. Надеемся…

+ и — в игре NHL 2008:
+(за):
Улучшенный AI;
Приятное звуковое оформление.
-(против):
Устаревшая графика;
Ощущение игры в 07-версию.

Всё это и многое другое на сайте itrobot.net

Прикольные антистрессовые поделки…

Прикольные антистрессовые поделки в офисе

Цена: 280 рублей

Название: Прикольные антистрессовые поделки в офисе

Автор: Джимми Найт, Том Чалмерс

Год выпуска: 2009

ISBN: 978-5-366-00411-4

Страниц: 112

Описание:
Вы и не догадываетесь, что свободное время на работе, которое вы обычно тратите на разгадывание кроссвордов или покупки в Интернете, можно провести гораздо интереснее. В этой книге представлены проекты забавных поделок из канцелярских кнопок, ластиков, скрепок, бумаги и многих других предметов, присутствующих на вашем рабочем столе. Включите фантазию — и время на работе пройдет незаметно.

Предпроектная подготовка застройки виртаульной земли в second life

В первую очередь (и не только в Second Life), даже перед заходом на землю, необходимо чётко знать для каких целей будет предназначаться эта земля. Надеюсь, на это акцент не требуется делать? Ситуация в виде «возьму землю, а потом разберусь что с ней делать» заведомо бесперспективна и наиболее вероятно, что она приведёт в скором времени к уходу вами с этой земли. До приобретения (аренды) и начала застройки земли необходимо также определиться на каких резидентов в основном будет рассчитана эксплуатация, например, для наших пользователей существует языковой барьер. Поэтому, если Вы создаёте землю только для русскоязычных (или другоязычных) посетителей – то приготовьтесь к тому, что придётся делать дополнительные описания каких-либо услуг или сервисов на языке потенциального большинства посещающих землю резидентов.

Во-вторых, снова ещё перед приобретением (арендой) земли, Вы должны ясно осознать, что для застройки земли  и начала полноценного выполнения этой землёй своих функций требуется время, и достаточно большое. Даже самая маленькая земля может качественно «заработать» не меньше чем через неделю работы над ней. Определяющим является слово «качественно». Соответственно, чем больше земля и сложнее функционал Вашей виртуальной недвижимости, тем дольше будет длиться этот этап жизни Вашего участка.

В-третьих, даже если вы берёте землю для простого проживания, в виде «куплю красивый домик и буду смотреть закаты на берегу в обнимку с любимой (-ым)», даже в этом случае вы сразу должны определиться с разрешениями для различных резидентов. Кратко опишу возможных видов резедентов:

—   члены команды (при застройке и эксплуатации больших парселов и симов) – Ваши соратники, которые будут помогать Вам в строительстве,  в реализации задуманного и эксплуатации земли, а также выполнять охранные функции;

—   друзья – резиденты, которым разрешены некоторые возможности на Вашей земле;

—   все остальные – все те резиденты из 15 млн., которые не попадают под два вышеобозначенных вида и для которых тоже необходимо определить разрешения ( а при желании и возможности вообще запретить доступ этой группе резидентов на Вашу землю).

А если говорить о крупных проектах,  то создание команды – это основа успеха любого проекта. Где-то на просторах Интернета я уже писал своё мнение о составе команды для реализации проекта. Повторюсь, что по моему скромному мнению в команде ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть:

—   2 строителя (может быть и больше в зависимости от размера проекта),

—   текстурщик,

—   скриптёр,

— менеджер (это обязательный участник команды, который координирует всех лебедей, раков и щук, а также осуществляет PR-продвижение, рекламу и развитие проекта).

Далее, я рекомендую в предпроектную подготовку сделать макет Вашей земельки. Это очень наглядно и видны все плюсы и минусы вашего варианта застройки. Преимущества создания макета – это возможность подвигать ещё не построенные объекты, устранить возможные ошибки размещения, приблизительно узнать размеры, установить зоны и определить резидентопотоки.

Выполнив все эти мероприятия, Вы сможете ещё до покупки (аренды) земли сделать значительную часть организационной работы, что сэкономит вам время и приведёт к более качественному результату.

Российская виртуальная авиакомпания «skyairlines»

VA SkyAirlines
Российская виртуальная авиакомпания «SkyAirlines» базируется в Московском аэропорту Домодедово (UUDD) и обладает большим опытом полётов в сети FSAirlines (бывш. FlyNet). С недавнего времени виртуальная авиакомпания «SkyAirlines» выполняет полёты так же в сети IVAO . Компания обладает широкой сетью маршрутов в России, странах СНГ, Балтии, ближнего и дальнего зарубежья.

Сеть маршрутов авиакомпании постоянно развивается и совершенствуется.
Авиакомпания набирает пилотов для выполнения полетов на самолетах Boeing-737/747/757/767, Airbus-А319/320/321/, MD11(F), Ту-154М, Ил-76ТД, а так же на других воздушных судах российского и зарубежного производства.FlyNet — зарегистрировавшись на сайте вы сможете создать виртуальную авиакомпанию и выполнять рейсы. На сайте можно скачать клиент для симулятора, в который встроена система отказов. Все время в полете логируется и отображается на сайте.

На первый взгляд, ничего нового в системе нет, но подбор возможностей хорошо продуман — реалистично симулируется экономика авиакомпании, для анализа предлагается множество статистических данных о вашей деятельности. Выполненные полеты отображаются на карте Google Maps. На форуме российского портала Avsim.ru уже проходит довольно активное обсуждение системы FlyNet: http://www.avsim.ru/forum/index.php?showtopic=39508 , а нашим пилотом Navy создана виртуальная компания Pelican Cargo Air.

Система полностью на английском, но одним из форумчан осуществлен перевод руководства пользователя на русский язык.

Полёты в сети осуществляются под контролем диспетчерских служб, с использованием реальной фразиологии радиообмена. Всё это даёт возможность реальным пилотам отрабатывать и совершенствовать свои навыки навигации, самолётовождения и принятия решений в критических ситуациях. Более того, возможность прикоснуться к этой стихии существует у любого желающего. Наши пилоты в реальной жизни могут быть кем угодно.

И тем не менее авиация для них, хоть и виртуальная, не является чуждым понятием.
Как и в реальной жизни, в сети существует множество виртуальных авиакомпаний. Наша виртуальная авиакомпания одна из них. Мы перевозим виртуальных пассажиров и грузы.

Пилотам авиакомпании начисляются часы налёта, повышается уровень их знаний. В коллективе мы поддерживаем дружеские отношения
Будем рады видеть вас в своих дружных рядах!